Это рогалик про случайно-сгенерированного парня-скитальца, который ищет случайно-сгенерированный дом в случайно-сгенерированном мире. Проект в ранней стадии разработки. Делаем не спешно и в удовольствие, но регулярно и методично.
Вам нужно выжить так долго, как можете. Чтобы выжить, вам необходимо собирать ресурсы. Ресурсы могут встречаться на уровне или выпадать из монстров.
Причины, по которым вы умрете:
- Вы будете атакованы монстрами и получите смертельную рану.
- Вы умрете от голода, потому что нечего будет есть.
- Вы умрёте от обезвоживания, потому что у вас не будет питьевой воды.
- Вы умретё от высокой интоксикации, потому что будете сильно ранены и используете слишком много медикаментов.
- Вы подхватите болезнь, которая сильно ослабит вас, что не будет сил отбиться даже от голодной крысы.
- Вы напишите команду "dead" в тесктовом вариенте игры.
- Github releases - релиы стабильны и поэтому предпочтительны.
- Nightly build - ночная сборка включает самые свежие изменения, но может содержать ошибки и черновые механики.
Бортовой журнал развития проекта (на русском)
Мы стремимся к запуску проекта одной кнопкой. Чтобы как можно проще стартануть исследование игры. Но сейчас всё ещё требуются некоторые ручные настройки, прежде чем окружение будет готово.
-
Не обязательно. В переменной окружения
ZILON_LIV_SCHEME_CATALOG
указать полный путь до\Zilon.Client\Assets\Resources\Schemes
. Это нужно для запуска тестов в Zilon.Core. Путь должен быть полным. Например,C:\MyProjects\Zilon_Roguelike
для Windows и/home/runner/work/Zilon_Roguelike/Zilon_Roguelike/Zilon.Client/Assets/Resources/Schemes
для Linux. -
Не обязательно. Установить расширение Specflow for Visual Studio 2019. Это нужно для удобства при разработке спецификаций, написанных на Gherkin. К сожалению, нет способа избежать ручной установки. Самый простой путь - это найти расширение в
Visual Studio / Extensions / Manage Extensions
-
Не обязательно.Установить расширение ResX. Это самый простой способ добавлять или изменять строковые ресурсы игры. Подробнее см. https://github.com/dotnet/ResXResourceManager.
-
Теперь игру можно запустить из Visual Studio или из директории
bin
после сборки. Вы великолепны.
Будем рады за любой вклад в разработку и поддержку проекта. Во время разработки мы придерживаемся Правил поведения и Соглашения об оформлении исходных кодов.
- Выпущено под MIT
- Разрешено изменять и переиспользовать проект. Но требуется включать лицензию при использовании. Для этого нужно переименовать
LICENSE
вLICENSE-source
, а затем указать своё имя вLICENSE
. - Пожалуйста, укажите ссылку на этот репозиторий.