Skip to content

Latest commit

 

History

History
68 lines (48 loc) · 7.09 KB

README_RU.md

File metadata and controls

68 lines (48 loc) · 7.09 KB

LAST IMPERIAL VAGABOND

GitHub commit activity CircleCI Codacy Badge Codacy Badge CodeFactor Total alerts BCH compliance Maintainability Quality Gate Status Coverage Status codecov GitHub branch checks state

Poster A3 horizontal

Это рогалик про случайно-сгенерированного парня-скитальца, который ищет случайно-сгенерированный дом в случайно-сгенерированном мире. Проект в ранней стадии разработки. Делаем не спешно и в удовольствие, но регулярно и методично.

Краткие правила

Вам нужно выжить так долго, как можете. Чтобы выжить, вам необходимо собирать ресурсы. Ресурсы могут встречаться на уровне или выпадать из монстров.

Причины, по которым вы умрете:

  • Вы будете атакованы монстрами и получите смертельную рану.
  • Вы умрете от голода, потому что нечего будет есть.
  • Вы умрёте от обезвоживания, потому что у вас не будет питьевой воды.
  • Вы умретё от высокой интоксикации, потому что будете сильно ранены и используете слишком много медикаментов.
  • Вы подхватите болезнь, которая сильно ослабит вас, что не будет сил отбиться даже от голодной крысы.
  • Вы напишите команду "dead" в тесктовом вариенте игры.

Как поиграть

  • Github releases - релиы стабильны и поэтому предпочтительны.
  • Nightly build - ночная сборка включает самые свежие изменения, но может содержать ошибки и черновые механики.

Присоединяйтесь к нам

Группа проекта в VK

Бортовой журнал развития проекта (на русском)

GamePlay Video Watch the GamePlay Video

Сборка

Мы стремимся к запуску проекта одной кнопкой. Чтобы как можно проще стартануть исследование игры. Но сейчас всё ещё требуются некоторые ручные настройки, прежде чем окружение будет готово.

  1. Не обязательно. В переменной окружения ZILON_LIV_SCHEME_CATALOG указать полный путь до \Zilon.Client\Assets\Resources\Schemes. Это нужно для запуска тестов в Zilon.Core. Путь должен быть полным. Например, C:\MyProjects\Zilon_Roguelike для Windows и /home/runner/work/Zilon_Roguelike/Zilon_Roguelike/Zilon.Client/Assets/Resources/Schemes для Linux.

  2. Не обязательно. Установить расширение Specflow for Visual Studio 2019. Это нужно для удобства при разработке спецификаций, написанных на Gherkin. К сожалению, нет способа избежать ручной установки. Самый простой путь - это найти расширение в Visual Studio / Extensions / Manage Extensions

  3. Не обязательно.Установить расширение ResX. Это самый простой способ добавлять или изменять строковые ресурсы игры. Подробнее см. https://github.com/dotnet/ResXResourceManager.

  4. Теперь игру можно запустить из Visual Studio или из директории bin после сборки. Вы великолепны.

Контрибьюция

Будем рады за любой вклад в разработку и поддержку проекта. Во время разработки мы придерживаемся Правил поведения и Соглашения об оформлении исходных кодов.

Лицензия

  • Выпущено под MIT
  • Разрешено изменять и переиспользовать проект. Но требуется включать лицензию при использовании. Для этого нужно переименовать LICENSE в LICENSE-source, а затем указать своё имя в LICENSE.
  • Пожалуйста, укажите ссылку на этот репозиторий.