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#!/usr/bin/env python
# This file is part of pyskat.
#
# Copyright (C) 2009, 2010 by Gregor Uhlenheuer
#
# pyskat is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# pyskat is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with pyskat. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
from pyskatrc import *
def fehl(trumpf):
return [x for x in [KARO, HERZ, PIK, KREUZ] if x != trumpf]
def smallest(farbe):
return farbe[-1]
def biggest(farbe):
return farbe[0]
def lessest(cards):
if smallest(cards).point == 0:
return smallest(cards)
else:
wahl = None
for card in cards:
if not wahl or wahl.point >= card.point:
wahl = card
return wahl
def vorhand(tisch):
return tisch.players[tisch.vorhand]
def mittelhand(tisch):
return tisch.players[(tisch.vorhand+1)%3]
def hinterhand(tisch):
return tisch.players[(tisch.vorhand+2)%3]
def splitCards(cards, trumpf):
dic = {}
# fehl karten aufsplitten
for farbe in fehl(trumpf):
clist = []
for card in cards:
if card.suit == farbe and card.rank != BUBE:
clist.append(card)
clist.sort(reverse=True)
dic[farbe] = clist
# trumpf aufsplitten
clist = []
for card in cards:
if card.suit == trumpf or card.rank == BUBE:
clist.append(card)
clist.sort(reverse=True)
dic[trumpf] = clist
return dic
def isHighest(card, played_cards, trumpf):
if card.rank == BUBE:
farbe = trumpf
else:
farbe = card.suit
ref = [Card(farbe+x) for x in [ASS,10,KOENIG,DAME,9,8,7]]
if card.suit == trumpf or card.rank == BUBE:
for i in [100, 80, 60, 40]:
ref.append(Card(i+BUBE))
ref.sort(reverse=True)
# gespielte karten entfernen
for pcard in played_cards[farbe]:
for index, ref_card in enumerate(ref):
if pcard == ref_card:
del ref[index]
break
# zu spielende karte entfernen
for index, ref_card in enumerate(ref):
if card == ref_card:
del ref[index]
break
if len(ref) == 0:
return True
elif card.isGreater(ref[0], trumpf):
return True
else:
return False
def isTrumpf(card, tisch):
if card.suit == tisch.trumpf or card.rank == BUBE:
return True
else:
return False
def hatGestochen(spieler, tisch, farbe):
if farbe != tisch.trumpf:
for stich in tisch.playedStiche:
if (stich[0].suit == farbe and stich[0].owner != spieler and
stich[0].rank != BUBE):
if stich[1].owner == spieler:
if stich[1].suit != farbe or stich[1].rank == BUBE:
return True
else:
continue
else:
if stich[2].suit != farbe or stich[2].rank == BUBE:
return True
else:
continue
else:
for stich in tisch.playedStiche:
if ((stich[0].suit == farbe or stich[0].rank == BUBE) and
stich[0].owner != spieler):
if stich[1].owner == spieler:
if stich[1].suit != farbe and stich[1].rank != BUBE:
return True
else:
continue
else:
if stich[2].suit != farbe and stich[2].rank != BUBE:
return True
else:
continue
return False
def hatAbgeworfen(spieler, tisch, farbe):
# trumpf wird nicht abgeworfen
if farbe == tisch.trumpf:
return False
for stich in tisch.playedStiche:
if stich[0].owner != spieler and (stich[0].suit != farbe or
stich[0].rank == BUBE):
if stich[1].owner == spieler:
if stich[1].suit == farbe and stich[1].rank != BUBE:
return True
else:
continue
else:
if stich[2].suit == farbe and stich[2].rank != BUBE:
return True
else:
continue
return False
def rateCards(spieler):
buben = 0
max_farbe = 0
max_fehlass = 0
farben_stechen = 0
own = {}
own = splitCards(spieler.cards, 100)
for farbe in own:
if len(own[farbe]) == 0:
farben_stechen += 1
for card in spieler.cards:
if card.rank == BUBE:
buben += 1
elif card.suit == spieler.getBestSuit():
max_farbe += 1
elif card.rank == ASS:
max_fehlass += 1
return buben*1.5+max_farbe+max_fehlass+farben_stechen
def aufspielen(spieler, tisch):
# eigene karten
own = {}
own = splitCards(spieler.cards, tisch.trumpf)
# gespielte karten
played = {}
clist = []
for stiche in tisch.playedStiche:
clist.extend(stiche)
played = splitCards(clist, tisch.trumpf)
if spieler.re == True:
print "%s (Re) kommt raus" % spieler.name
else:
print "%s (Kontra) kommt raus" % spieler.name
# ass spielen, wenn kein trumpf
# TODO: nur spielen, wenn moeglich dass durchgeht
# oder keine truempfe mehr drin
ace = None
for card in spieler.cards:
if card.rank == ASS and card.suit != tisch.trumpf:
if not ace:
ace = card
# wenn mehrere, dann die kuerzeste farbe
elif len(own[card.suit]) == 1:
ace = card
elif len(played[card.suit]) < len(played[ace.suit]):
ace = card
if ace:
return ace
# 10 spielen, wenn ass schon raus
# und wenn truempfe raus
if (len(played[tisch.trumpf])+len(own[tisch.trumpf]) == 11):
ten = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
if len(own[farbe]) > 0:
if own[farbe][0].rank == 10:
if isHighest(own[farbe][0], played, tisch.trumpf):
# wenn mehrere, dann kuerzeste
if not ten or len(played[farbe]) < len(played[ten.suit]):
ten = own[farbe][0]
if ten:
return ten
# spielmacher
if spieler.re:
# truempfe ziehen
if len(own[tisch.trumpf]) > 0:
wahl = None
# groessten spielen, wenn hoechster trumpf
if isHighest(biggest(own[tisch.trumpf]), played, tisch.trumpf):
return biggest(own[tisch.trumpf])
# sonst kleinen
else:
for card in own[tisch.trumpf]:
if not wahl or card.point < 10:
wahl = card
return wahl
# kurzen fehl spielen
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
if ((not wahl or len(own[farbe]) < len(own[wahl])) and
len(own[farbe]) > 0):
wahl = farbe
# TODO: stechen/schmieren kalkulieren
if wahl:
if isHighest(biggest(own[wahl]), played, tisch.trumpf):
# 10 nur spielen wenn truempfe weg
if not (biggest(own[wahl]).rank == 10 and
(len(played[tisch.trumpf])+len(own[tisch.trumpf]) < 11)):
return biggest(own[wahl])
return smallest(own[wahl])
return biggest(own[tisch.trumpf])
def bedienen(spieler, tisch, possible):
# gespielte karten
played = {}
clist = []
for stiche in tisch.playedStiche:
clist.extend(stiche)
played = splitCards(clist, tisch.trumpf)
# spielmacher
if spieler.re:
# sitzt hinten
if len(tisch.stich) == 2:
# hoechste karte
if tisch.stich[0].isGreater(tisch.stich[1], tisch.trumpf):
highest = tisch.stich[0]
else:
highest = tisch.stich[1]
# versuche drueber zu kommen
if possible[0].rank == ASS:
return possible[0]
wahl = None
for card in possible:
if card.isGreater(highest, tisch.trumpf):
wahl = card
else:
break
if wahl:
return wahl
# ansonsten den kleinsten
else:
wahl = smallest(possible)
if wahl.rank == ASS or wahl.rank == 10:
wahl = lessest(possible)
return wahl
# sitzt in der mitte
else:
# wenn ass, dann rein damit :-)
if possible[0].rank == ASS and possible[0].suit != tisch.trumpf:
if len(played[possible[0].suit]) == 0:
return possible[0]
# versuche stich zu bekommen
wahl = None
for card in possible:
if card.isGreater(tisch.stich[0], tisch.trumpf):
wahl = card
else:
break
if wahl:
return wahl
# ansonsten den kleinsten
else:
wahl = smallest(possible)
if wahl.rank == ASS or wahl.rank == 10:
wahl = lessest(possible)
return wahl
# kontra
else:
# sitzt hinten
if len(tisch.stich) == 2:
# hoechste karte
if tisch.stich[0].isGreater(tisch.stich[1], tisch.trumpf):
highest = tisch.stich[0]
else:
highest = tisch.stich[1]
# partner hat den stich
if not highest.owner.re:
# wenn erster stich der farbe, hoechsten (darunter)
if len(played[tisch.stich[0].suit]) == 0:
# nur bei fehl
if not isTrumpf(tisch.stich[0], tisch):
return biggest(possible)
# ansonsten kleinsten nehmen
return smallest(possible)
# ansonsten, versuche stich zu bekommen
else:
# ass spielen
if possible[0].rank == ASS:
return possible[0]
wahl = None
for card in possible:
if card.isGreater(highest, tisch.trumpf):
wahl = card
else:
break
if wahl:
return wahl
# ansonsten den kleinsten
else:
return smallest(possible)
# sitzt in der mitte
else:
# ass spielen
if possible[0].rank == ASS:
return possible[0]
# partner sitzt hinten
if tisch.stich[0].owner.re:
# versuche drueber zu kommen
wahl = None
for card in possible:
if card.isGreater(tisch.stich[0], tisch.trumpf):
wahl = card
else:
break
if wahl:
return wahl
# ansonsten den kleinsten
else:
return smallest(possible)
# spielmacher sitzt hinten
else:
# spielmacher hat farbe gestochen oder abgeworfen
if (hatGestochen(hinterhand(tisch), tisch, tisch.stich[0].suit) or
hatAbgeworfen(hinterhand(tisch), tisch, tisch.stich[0].suit)):
return smallest(possible)
else:
return biggest(possible)
def stechenSchmieren(spieler, tisch):
# eigene karten
own = {}
own = splitCards(spieler.cards, tisch.trumpf)
# gespielte karten
played = {}
clist = []
for stiche in tisch.playedStiche:
clist.extend(stiche)
played = splitCards(clist, tisch.trumpf)
# spielmacher
if spieler.re:
# sitzt hinten
if len(tisch.stich) == 2:
# hoechste karte
if tisch.stich[0].isGreater(tisch.stich[1], tisch.trumpf):
highest = tisch.stich[0]
else:
highest = tisch.stich[1]
# nicht nur luschen?
if (tisch.stich[0].point + tisch.stich[1].point) >= 3:
# versuche drueber zu kommen
wahl = None
for card in own[tisch.trumpf]:
if card.isGreater(highest, tisch.trumpf):
wahl = card
else:
break
if wahl:
return wahl
# abwerfen, wenn nur luschen oder nicht drueber kommt
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
for card in own[farbe]:
# kleinsten fehl auswaehlen
if not wahl or wahl.point > card.point:
wahl = card
# wenn gleich, farbe stechen
elif wahl.point == card.point:
if len(own[farbe]) == 1:
wahl = card
# TODO: AI
# wenn wahl eine 10 oder ass, evtl doch kleinen trumpf
if not wahl or wahl.rank == 10 or wahl.rank == ASS:
if len(own[tisch.trumpf]) > 0:
wahl = smallest(own[tisch.trumpf])
return wahl
# sitzt in der mitte
else:
# wenn noch truempfe, dann stechen
if len(own[tisch.trumpf]) > 0:
# wenn erster stich der farbe, kleiner trumpf
if len(played[tisch.stich[0].suit]) == 0:
return smallest(own[tisch.trumpf])
# hoechsten trumpf spielen
return own[tisch.trumpf][0]
# wenn keine truempfe, abwerfen
else:
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
for card in own[farbe]:
# kleinsten fehl aufwaehlen
if not wahl or wahl.point > card.point:
wahl = card
# wenn gleich, farbe stechen
elif wahl.point == card.point:
if len(own[farbe]) == 1:
wahl = card
return wahl
# kontra
else:
# sitzt hinten
if len(tisch.stich) == 2:
# hoechste karte
if tisch.stich[0].isGreater(tisch.stich[1], tisch.trumpf):
highest = tisch.stich[0]
else:
highest = tisch.stich[1]
# partner hat den stich
if not highest.owner.re:
# TODO: AI
# mit hoechstem fehl schmieren
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
for card in own[farbe]:
if not wahl or card.point > wahl.point:
wahl = card
elif wahl.point == card.point:
if len(own[farbe]) == 1:
wahl = card
if wahl:
return wahl
# wenn kein fehl mehr, kleinen trumpf
else:
return smallest(own[tisch.trumpf])
# ansonsten, versuche stich zu bekommen
else:
# wenn nur luschen, abwerfen
if (tisch.stich[0].point + tisch.stich[1].point) < 3:
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
for card in own[farbe]:
# kleinsten fehl auswaehlen
if not wahl or wahl.point > card.point:
wahl = card
# wenn gleich, farbe stechen
elif wahl.point == card.point:
if len(own[farbe]) == 1:
wahl = card
if wahl: return wahl
# wenn noch truempfe, dann stechen
if len(own[tisch.trumpf]) > 0:
# TODO: AI
# kleinst noetigsten trumpf spielen
wahl = None
for card in own[tisch.trumpf]:
if card.isGreater(tisch.stich[0], tisch.trumpf):
wahl = card
else:
break
if wahl:
return wahl
# wenn keine ausreichenden truempfe, abwerfen
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
for card in own[farbe]:
# kleinsten fehl aufwaehlen
if not wahl or wahl.point > card.point:
wahl = card
# wenn gleich, farbe stechen
elif wahl.point == card.point:
if len(own[farbe]) == 1:
wahl = card
if wahl:
return wahl
else:
return smallest(own[tisch.trumpf])
# sitzt in der mitte
else:
# TODO: wo sitzt Partner?
# kann der Partner stechen?
# wenn erster stich der farbe
if len(played[tisch.stich[0].suit]) == 0:
# wenn partner hinten und ass noch draussen
if tisch.stich[0].owner.re and tisch.stich[0].rank != ASS:
# hohen fehl schmieren
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
for card in own[farbe]:
if not wahl or (wahl.point < card.point and
card.rank != ASS):
wahl = card
# wenn gleich, farbe stechen
elif wahl.point == card.point:
if len(own[farbe]) == 1:
wahl = card
if wahl: return wahl
# ansonsten kleinen trumpf spielen
if len(own[tisch.trumpf]) > 0:
return smallest(own[tisch.trumpf])
# wenn noch truempfe, dann stechen
if len(own[tisch.trumpf]) > 0:
# TODO: AI
# hoechsten trumpf spielen
return own[tisch.trumpf][0]
# wenn keine truempfe, abwerfen
else:
wahl = None
for farbe in fehl(tisch.trumpf):
for card in own[farbe]:
# kleinsten fehl aufwaehlen
if not wahl or wahl.point > card.point:
wahl = card
# wenn gleich, farbe stechen
elif wahl.point == card.point:
if len(own[farbe]) == 1:
wahl = card
return wahl
# vim:et sw=4 sts=4 tw=80: