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#!/usr/bin/env python
# This file is part of pyskat.
#
# Copyright (C) 2009, 2010 by Gregor Uhlenheuer
#
# pyskat is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# pyskat is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with pyskat. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
from pyskatrc import *
import tactics
import random
import gtk
import cairo
import sys
import time
class Deck:
def __init__(self):
card_range = (1,7,8,9,10,11,12,13)
self.cards = [Card(x+y) for x in card_range for y in range(40,101,20)]
self.shuffle()
def printDeck(self):
for card in self.cards:
print card
def __repr__(self):
return str(self)
def __str__(self):
s = ""
for i in range(len(self.cards)):
s += str(self.cards[i]) + '\n'
return s
def shuffle(self):
print "--> mische Karten"
for i in range(random.randint(2, 5)):
random.shuffle(self.cards)
class Player:
def __init__(self, name, pos):
self.name = name
self.position = pos
self.gesamt = 0
self.points = 0
self.cards = []
self.gereizt = 0
self.re = False
if pos == 0:
self.human = True
else:
self.human = False
def __repr__(self):
return str(self)
def __str__(self):
return "%s (Punkte: %d)" % (self.name, self.gesamt)
def giveCard(self, card):
card.own(self)
self.cards.append(card)
def printCards(self):
for card in self.cards:
print card
def getMaxReizwert(self):
jacks = []
max = 0
for card in self.cards:
if card.rank == BUBE:
jacks.append(card)
jacks.sort(reverse=True)
# ohne 4 - spiel 5
if len(jacks) == 0:
max = 4
# mit ...
elif jacks[0].suit == KREUZ:
for x in jacks:
if x.suit == (KREUZ - 20*max):
max += 1
else:
break
# ohne ...
else:
max = (KREUZ - jacks[0].suit) / 20
#print "%s: %d" % (self.name, max+1)
return max+1
def getBestSuit(self):
color = 0
max = 0
# TODO: bei gleicher Anzahl die 'bessere' farbe
# waehlen
# finde farbe mit meisten karten
for suit in range(40, 101, 20):
i = 0
for card in self.cards:
if card.suit == suit and card.rank != BUBE:
i += 1
if i >= max:
color = suit
max = i
#print "%s: %s (%d)" % (self.name, SUITS[color], max)
return color
def reizen(self):
max = REIZEN[self.getBestSuit()]*self.getMaxReizwert()
rating = tactics.rateCards(self)
print "%s: kann bis %d reizen (Rating=%d)" % (self.name, max, rating)
# nur reizen, wenn gutes blatt
if rating >= 6:
return max
else:
return 0
def doSagen(self, hoerer):
# TODO: KI
# nicht bis zum maximum reizen
gehoert = False
for wert in [18,20,22,23,24,27,30,33,36,40,44,45,48,50,55,60]:
if self.gereizt > wert:
continue
if wert <= self.reizen():
self.gereizt = wert
print "%s sagt %d" % (self.name, self.gereizt)
gehoert = hoerer.doHoeren(wert)
# hoerer passt
if gehoert == False:
return self
else:
continue
# sager reizt nicht (weiter)
else:
print "%s sagt PASSE" % self.name
# sager passt sofort (keine 18)
if self.gereizt == 0:
return hoerer
# sager passt, hoerer -> sager
elif gehoert == True:
return hoerer
# sager passt sofort
else:
if not hoerer.doHoeren(wert):
return self
else:
return hoerer
return hoerer
def doHoeren(self, ansage):
# TODO: KI
# nicht bis zum maximum reizen
if ansage <= self.reizen():
self.gereizt = ansage
print "%s sagt JA" % self.name
return True
else:
print "%s sagt PASSE" % self.name
return False
def takeSkat(self, skat):
for x in skat:
x.own(self)
self.cards.append(x)
del skat[:]
# TODO: KI
classes = []
for suit in [40,60,80,100]:
suited = []
for card in self.cards:
if card.suit == suit and card.rank != BUBE:
suited.append(card)
classes.append(suited)
while len(skat) < 2:
# nur ein fehl, kein ass
for farbe in classes:
print "* %s" % farbe
if len(skat) < 2 and len(farbe) == 1 and farbe[0].rank != ASS:
skat.append(farbe[0])
del farbe[0]
continue
# nur zwei fehl, skat noch leer
if len(skat) == 0:
for farbe in classes:
if (len(farbe) == 2 and farbe[0].rank != ASS and
farbe[1].rank != ASS):
skat.append(farbe[0])
skat.append(farbe[1])
del farbe[0]
del farbe[0]
break
# rest auswaehlen
# TODO: kein ass auswaehlen
for i in range(2-len(skat)):
j = 0
for k in range(len(classes)):
if len(classes[k]) > 0:
if (len(classes[k]) < len(classes[j]) or
len(classes[j]) == 0):
if not (len(classes[k]) == 1 and
classes[k][0].rank == ASS):
j = k
classes[j].sort()
# 10 in den skat, wenn kein ass
if len(classes[j]) == 2 and classes[j][-1].rank == 10:
skat.append(classes[j][-1])
del classes[j][-1]
else:
skat.append(classes[j][0])
del classes[j][0]
# ausgewaehlte karten entfernen
for card in skat:
for z in range(len(self.cards)):
if card == self.cards[z]:
del self.cards[z]
break
if len(skat) == 2:
return False
else:
# TODO: handspiel
return True
def spielAnsagen(self):
# TODO: nullspiel und grandspiel
# beachte gereizten wert
return self.getBestSuit()
def playStich(self, tisch):
card = None
if self.human:
tisch.showPlayerCards(self)
return
# player = vorhand
if len(tisch.stich) == 0:
print self.cards
# TODO: intelligente kartenauswahl
card = tactics.aufspielen(self, tisch)
# player = mittelhand oder hinterhand
else:
possible_cards = []
# trumpf gespielt
if tisch.stich[0].suit == tisch.trumpf or tisch.stich[0].rank == BUBE:
for j in self.cards:
if j.suit == tisch.trumpf or j.rank == BUBE:
possible_cards.append(j)
# fehl gespielt
else:
for j in self.cards:
if tisch.stich[0].suit == j.suit and j.rank != BUBE:
possible_cards.append(j)
possible_cards.sort(reverse=True)
# stechen/schmieren
if len(possible_cards) == 0:
print self.cards
# TODO: intelligente kartenauswahl
card = tactics.stechenSchmieren(self, tisch)
# bedienen
else:
print possible_cards
if len(possible_cards) == 1:
card = possible_cards[0]
else:
# TODO: intelligente kartenauswahl
card = tactics.bedienen(self, tisch, possible_cards)
tisch.playCard(card)
# wait a moment
time.sleep(1)
# benachrichtigen des naechsten spielers
# oder naechster stich
if len(tisch.stich) > 0:
tisch.players[(self.position+1)%3].playStich(tisch)
else:
tisch.vorhand = tisch.calculatePoints()
tisch.nextStich()
class Tisch:
def __init__(self, win):
self.players = []
self.playedStiche = []
self.stich = []
self.skat = []
self.trumpf = 0
self.vorhand = 0
self.handspiel = False
self.spielmacher = None
self.state = S_WARTEN
self.win = win
self.win.da.connect('expose_event', self.expose)
self.cardgfx = {}
for i in [x+y for x in [1,13,12,11,10,9,8,7] for y in [40,60,80,100]]:
try:
file = "cards/%d.png" % i
self.cardgfx[i] = cairo.ImageSurface.create_from_png(file)
except Exception, e:
print e.message
sys.exit(1)
def click_card(self, widget, event, data):
if data:
spieler = data.owner
else:
return True
if not spieler.human or self.state != S_SPIELEN:
return True
# muss bedient werden?
if len(self.stich) > 0:
possible = []
# trumpf gespielt
if self.stich[0].suit == self.trumpf or self.stich[0].rank == BUBE:
for j in spieler.cards:
if j.suit == self.trumpf or j.rank == BUBE:
possible.append(j)
# fehl gespielt
else:
for j in spieler.cards:
if self.stich[0].suit == j.suit and j.rank != BUBE:
possible.append(j)
if len(possible) > 0:
correct = False
for card in possible:
if card == data:
correct = True
break
if not correct:
print "*** Bedienzwang ***"
return True
print "*** %s clicked ***" % data
self.playCard(data)
self.showPlayerCards(spieler)
# benachrichtigen des naechsten spielers
# oder naechster stich
if len(self.stich) > 0:
self.players[(spieler.position+1)%3].playStich(self)
else:
self.vorhand = self.calculatePoints()
self.nextStich()
def expose(self, widget, event):
self.cr = widget.window.cairo_create()
width, height = self.win.get_size()
height -= 140
offset_w = width / 2 - 120
offset_h = height / 2 - 95
self.cr.set_source_rgb(1, 1, 1)
self.cr.paint()
self.cr.set_source_rgb(0, 0, 0)
pname = lambda x: self.players[x].re and "%s %s" % (self.players[x].name,
"(Re)") or self.players[x].name
if self.state == S_SPIELEN:
self.cr.move_to(width/2, height - 20)
self.cr.show_text(pname(0))
self.cr.move_to(50, 50)
self.cr.show_text(pname(1))
self.cr.move_to(width - 100, 50)
self.cr.show_text(pname(2))
self.cr.move_to(width/2, 10)
self.cr.show_text("Spiel: %s" % SUITS[self.trumpf])
for card in self.stich:
index = card.rank + card.suit
if card.owner.position == 0:
self.cr.set_source_surface(self.cardgfx[index],
offset_w+35, offset_h+50)
elif card.owner.position == 1:
self.cr.set_source_surface(self.cardgfx[index],
offset_w, offset_h)
else:
self.cr.set_source_surface(self.cardgfx[index],
offset_w+70, offset_h-50)
self.cr.paint()
def card_button(self, id, callb, data):
image = gtk.Image()
eb = gtk.EventBox()
file = "cards/%d.gif" % id
try:
image.set_from_pixbuf(gtk.gdk.pixbuf_new_from_file(file))
except Exception, e:
print e.message
sys.exit(1)
eb.set_events(gtk.gdk.BUTTON_PRESS_MASK)
eb.set_visible_window(False)
eb.connect('button_press_event', callb, data)
eb.add(image)
return eb
def sortHand(self, player):
# dirty sorting routine
# TODO: better sorting algorithm
for y in range(len(player.cards)):
for z in range(len(player.cards)):
i = z
for k in range(z+1, len(player.cards)):
if player.cards[k].isGreater(player.cards[i], self.trumpf):
i = k
if z != i:
# swap
player.cards[i], player.cards[z] = (player.cards[z],
player.cards[i])
def showPlayerCards(self, player):
if player.human:
self.sortHand(player)
self.win.tab.destroy()
self.win.tab = gtk.Table(1, 10, True)
offset = 0
for card in player.cards:
self.win.tab.attach(self.card_button(card.rank+card.suit,
self.click_card, card), offset, offset+1, 0, 1)
offset += 1
self.win.v.pack_start(self.win.tab, False, False, 0)
self.win.show_all()
self.expose(self.win.da, None)
def playCard(self, card):
print "%s: %s" % (card.owner.name, card)
self.stich.append(card)
# remove played card from player
for i in range(len(self.players)):
for j in range(len(self.players[i].cards)):
if self.players[i].cards[j] == card:
del self.players[i].cards[j]
break
self.expose(self.win.da, None)
if len(self.stich) == 3:
lastStich = self.stich[:]
self.playedStiche.append(lastStich)
del self.stich[:]
def giveCards(self, cards):
if len(self.players) == 3:
# jeweils drei karten geben
for z in range(3):
for i in range(3):
self.players[(z+self.vorhand)%3].giveCard(cards.pop())
# skat geben
for i in range(2):
self.skat.append(cards.pop())
# jeweils vier karten geben
for z in range(3):
for i in range(4):
self.players[(z+self.vorhand)%3].giveCard(cards.pop())
# jeweils drei karten geben
for z in range(3):
for i in range(3):
self.players[(z+self.vorhand)%3].giveCard(cards.pop())
else:
print "Error: 3 Spieler noetig"
def reizen(self, vorhand):
self.state = S_REIZEN
self.spielmacher = self.players[(vorhand+1)%3].doSagen(self.players[vorhand])
self.spielmacher = self.spielmacher.doSagen(self.players[(vorhand+2)%3])
if self.spielmacher.gereizt == 0:
# pruefen ob hinterhand auch passen will
if not self.spielmacher.doHoeren(18):
# TODO: alle passen -> ramsch
print "Alle Spieler passen. Neue Runde!"
return False
print "%s gewinnt das Reizen mit %d Punkten" % (self.spielmacher.name,
self.spielmacher.gereizt)
self.state = S_SKAT
self.handspiel = self.spielmacher.takeSkat(self.skat)
self.spielmacher.re = True
self.trumpf = self.spielmacher.spielAnsagen()
return True
def nextStich(self):
if len(self.playedStiche) < 10:
print "*** Stich %d ***" % (len(self.playedStiche)+1)
print "*** Spiel: %s ***" % SUITS[self.trumpf]
# nur die vorhand wird aufgerufen
# die anderen spieler rufen sich selber auf
# playCard() wird auch von den spielern selber aufgerufen...
self.players[self.vorhand].playStich(self)
# wird vom letzten spieler aufgerufen
#self.vorhand = self.calculatePoints()
else:
self.win.roundSummary(self.spielmacher)
def calculatePoints(self):
winner = None
points = 0
lastStich = self.playedStiche[len(self.playedStiche)-1]
if lastStich[0].isGreater(lastStich[1], self.trumpf):
if lastStich[0].isGreater(lastStich[2], self.trumpf):
winner = lastStich[0].owner
else:
winner = lastStich[2].owner
else:
if lastStich[1].isGreater(lastStich[2], self.trumpf):
winner = lastStich[1].owner
else:
winner = lastStich[2].owner
for card in lastStich:
points += card.point
winner.points += points
print "%s bekommt den Stich (%d)" % (winner, points)
# calculate winner/vorhand index
for x in range(len(self.players)):
if winner == self.players[x]:
return x
class pyskat(gtk.Window):
def __init__(self):
super(pyskat, self).__init__()
self.set_title('pyskat')
self.set_size_request(800, 600)
#self.modify_bg(gtk.STATE_NORMAL, gtk.gdk.Color(6400, 6400, 6440))
self.set_app_paintable(1)
self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
self.v = gtk.VBox()
self.da = gtk.DrawingArea()
self.v.pack_start(self.da, True, True, 0)
self.tab = gtk.Table(1, 10, True)
self.v.pack_start(self.tab, False, False, 0)
self.startb = gtk.Button('Naechste Runde')
self.startb.connect('button_press_event', self.nextRound, None)
self.v.pack_start(self.startb, False, False, 0)
self.add(self.v)
self.connect('destroy', gtk.main_quit)
self.show_all()
self.deck = Deck()
self.tisch = Tisch(self)
self.vorhand = 0
self.round = 0
def addPlayer(self, name):
if len(self.tisch.players) < 3:
self.tisch.players.append(Player(name, len(self.tisch.players)))
else:
print "Error: max. 3 Spieler"
def listPlayers(self):
print 70 * '-'
for player in self.tisch.players:
print player
print 70 * '-'
def printPlayerCards(self):
for player in self.tisch.players:
print player
player.printCards()
print 70 * '-'
def showSkat(self):
print "Karten im Skat:"
for card in self.tisch.skat:
print card
print 70 * '-'
def nextRound(self, widget, event, data):
self.v.remove(widget)
self.v.resize_children()
widget.destroy()
self.round += 1
self.deck.shuffle()
self.tisch.giveCards(self.deck.cards)
self.printPlayerCards()
self.showSkat()
for player in self.tisch.players:
player.reizen()
print "Vorhand: %s" % self.tisch.players[self.vorhand]
print "Mittelhand: %s" % self.tisch.players[(self.vorhand+1)%3]
print "Hinterhand: %s" % self.tisch.players[(self.vorhand+2)%3]
print 70 * '-'
# alle spieler passen
if not self.tisch.reizen(self.vorhand):
for card in self.tisch.skat:
self.deck.cards.append(card)
del self.tisch.skat[:]
for player in self.tisch.players:
self.deck.cards.extend(player.cards)
del player.cards[:]
self.vorhand = (self.vorhand + 1) % 3
widget.show()
return True
self.tisch.state = S_SPIELEN
self.showSkat()
self.tisch.nextStich()
return True
def roundSummary(self, player):
self.tisch.state = S_WARTEN
self.vorhand = (self.vorhand + 1) % 3
re_pts = player.points
for card in self.tisch.skat:
re_pts += card.point
self.deck.cards.append(card)
del self.tisch.skat[:]
# karten zurueck ins deck
for stich in self.tisch.playedStiche:
self.deck.cards.extend(stich)
del self.tisch.playedStiche[:]
# karten temporaer zurueckholen
for card in self.deck.cards:
if card.owner == player:
player.cards.append(card)
spielwert = REIZEN[self.tisch.trumpf] * player.getMaxReizwert()
kontra_pts = 120 - re_pts
print 70 * '-'
print "Runde %d - Spiel: %s" % (self.round, SUITS[self.tisch.trumpf])
print "%s gereizt bis %d" % (player.name, player.gereizt)
# spiel gewonnen
if re_pts > 60:
print "%s gewinnt mit %d zu %d Punkten" % (player.name,
re_pts,
kontra_pts)
# schwarz gewonnen
if re_pts == 120:
spielwert += REIZEN[self.tisch.trumpf]*2
# schneider gewonnen
elif re_pts > 90:
spielwert += REIZEN[self.tisch.trumpf]
# ueberreizt
if player.gereizt > spielwert:
print "%s hat %d zu %d Punkte bekommen" % (player.name,
re_pts, kontra_pts)
print "Spiel (%d) ueberreizt - verloren!" % spielwert
spielwert = player.gereizt * 2
player.gesamt -= spielwert
print "%s: - %d Punkte" % (player.name, spielwert)
else:
player.gesamt += spielwert
print "%s: + %d Punkte" % (player.name, spielwert)
# spiel verloren
else:
print "%s verliert mit %d zu %d Punkten" % (player.name,
re_pts,
kontra_pts)
# schwarz verloren
if re_pts == 0:
spielwert += REIZEN[self.tisch.trumpf]*2
# schneider verloren
elif re_pts < 30:
spielwert += REIZEN[self.tisch.trumpf]
spielwert *= 2
player.gesamt -= spielwert
print "%s: - %d Punkte" % (player.name, spielwert)
del player.cards[:]
for spieler in self.tisch.players:
spieler.re = False
spieler.gereizt = 0
spieler.points = 0
if spieler.human:
self.tisch.showPlayerCards(spieler)
self.listPlayers()
self.startb = gtk.Button('Naechste Runde')
self.startb.connect('button_press_event', self.nextRound, None)
self.v.pack_start(self.startb, False, False, 0)
self.show_all()
def main():
skat = pyskat()
skat.addPlayer("Gregor")
skat.addPlayer("Cuyo")
skat.addPlayer("Dozo")
skat.listPlayers()
gtk.main()
if __name__ == '__main__':
main()
# vim:et sw=4 sts=4 tw=80: