- 渲染管线的简单介绍、分几个部分、大致分为几个阶段、每个阶段所负责的内容简单的概述一下;
- 顶点着色器如何获取顶点数据,VBO 创建、绑定和数据填充以及程序结束后的删除;
- 两种着色器的创建编译以及编译检测;
- 着色器程序对象的创建,附加着色器,链接程序对象,检测是否链接成功,使用和删除着色器;
- 链接顶点属性,顶点属性指针(设置和启用),也就是如何解析数据,由此引出 VAO 顶点数组对象,创建、绑定;
- 索引概念的理解,为什么要使用索引缓冲区 EBO;
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