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// Normal critical skill array is passed in the form of [probability 1, probability 2, probability 3, ...] - for (var j = 0; j < normalCritical.length; j++) { - // Since it is a simple skill, you do not have to check whether a value of 1.0 or more comes - probability.push(0.01 * normalCritical[j]["value"] * summon["zeus"]); - damageRatio.push(normalCritical[j]["attackRatio"]); + var normalCritical = 0.01 * _normalCritical * summon["zeus"]; + if (normalCritical > 1.0) { + probability.push(1.0); + damageRatio.push(0.5); + } else if (normalCritical > 0.0) { + probability.push(normalCritical); + damageRatio.push(0.5); } + // Normal other critical skill array is passed in the form of [probability 1, probability 2, probability 3, ...] // Critical for LB and Support abilities for (var j = 0; j < normalOtherCritical.length; j++) { probability.push(normalOtherCritical[j]["value"]); @@ -401,9 +404,9 @@ module.exports.calcBasedOneSummon = function (summonind, prof, buff, totals) { var normalKonshinCoeff = 1.0 + 0.01 * totals[key]["normalKonshin"] * totalSummon["zeus"]; normalKonshinCoeff += 0.01 * totals[key]["normalOtherKonshin"]; - + var LBKonshinCoeff = 1.0 + module.exports.calcLBHaisuiValue("EXLBKonshin", totals[key]["EXLB"]["Konshin"], totals[key]["remainHP"]); - + // Also calculate the attribute (elapsed turn) with the maximum value 属性(経過ターン)も最大値で計算する var elementCoeff = totals[key]["typeBonus"]; elementCoeff += totalSummon["element"] - 1.0; @@ -425,7 +428,7 @@ module.exports.calcBasedOneSummon = function (summonind, prof, buff, totals) { // Character Emnity var charaHaisuiCoeff = 1.0 + 0.01 * totals[key]["charaHaisui"]; - + //chara LB Emnity var LBHaisuiCoeff = 1.0 + module.exports.calcLBHaisuiValue("EXLBHaisui", totals[key]["EXLB"]["Haisui"], totals[key]["remainHP"]); @@ -587,12 +590,12 @@ module.exports.calcBasedOneSummon = function (summonind, prof, buff, totals) { var criticalAttack = parseInt(totalAttack * criticalRatio); var expectedOugiGage = buff["ougiGage"] + totals[key]["ougiGageBuff"] - totals[key]["ougiDebuff"]; - expectedOugiGage *= taRate * 37.0 + (1.0 - taRate) * daRate * 22.0 + (1.0 - daRate) * 10.0; + expectedOugiGage *= taRate * 37.0 + (1.0 - taRate) * (daRate * 22.0 + (1.0 - daRate) * 10.0); var ougiGageUpOugiBuff = buff["ougiGageUpOugi"] * (buff["ougiGage"] + totals[key]["ougiGageBuff"] - totals[key]["ougiDebuff"]); var OugiGage = 100 - Math.min(99, ougiGageUpOugiBuff); var minimumTurn = Math.ceil(OugiGage / (37.0 * (buff["ougiGage"] + totals[key]["ougiGageBuff"] - totals[key]["ougiDebuff"]))); - var expectedTurn = OugiGage / expectedOugiGage > minimumTurn ? OugiGage / expectedOugiGage : minimumTurn; + var expectedTurn = Math.min(OugiGage / expectedOugiGage, minimumTurn); // "additionalDamage" considers the Fourth Pursuit effect as a normal frame var additionalDamage = 0.01 * totals[key]["additionalDamage"] * totalSummon["zeus"]; @@ -616,7 +619,7 @@ module.exports.calcBasedOneSummon = function (summonind, prof, buff, totals) { ougiDamageLimit += buff["ougiDamageLimit"] + totals[key]["ougiDamageLimitBuff"]; ougiDamageLimit += 0.01 * totalSummon["damageLimit"]; ougiDamageLimit += 0.01 * totals[key]["EXLB"]["OugiDamageLimit"]; - + // Chain Burst var chainDamageLimit = 0.01 * (totals[key]["chainDamageLimit"] + (totals[key]["normalChainDamageLimit"] * totalSummon["zeus"])); @@ -643,7 +646,6 @@ module.exports.calcBasedOneSummon = function (summonind, prof, buff, totals) { var ougiDamageByNormal = Math.min(100, totals[key]["normalOugiDamage"] * totalSummon["zeus"]); var ougiDamageByMagna = Math.min(100, totals[key]["magnaOugiDamage"] * totalSummon["magna"]); var ougiDamageSkill = 0.01 * (ougiDamageByCosmosAT + ougiDamageByMagna + ougiDamageByNormal + ougiDamageByMystery); - var ougiDamageExceptSkill = totals[key]["ougiDamageBuff"] + totalSummon["ougiDamage"] + buff['ougiDamage']; ougiDamageExceptSkill += 0.01 * totals[key]["EXLB"]["OugiDamage"]; @@ -680,7 +682,11 @@ module.exports.calcBasedOneSummon = function (summonind, prof, buff, totals) { // Ougi + chain burst (buff ["chainNumber"] is 1 or more so division OK) expectedCycleDamage += ougiDamage + chainBurst / buff["chainNumber"]; var expectedCycleDamagePerTurn = expectedCycleDamage / (expectedTurn + 1.0); - + + if (expectedTurn === Infinity) { + expectedCycleDamagePerTurn = expectedAttack * damage; + } + // Display array var coeffs = {}; @@ -964,7 +970,7 @@ module.exports.calcHaisuiValue = function (haisuiType, haisuiAmount, haisuiSLv, module.exports.calcLBHaisuiValue = function (haisuiType, haisuiAmount, haisuiRemainHP) { var remainHP = haisuiRemainHP; var value = 0.0; - + if (haisuiType == 'EXLBHaisui' || haisuiType == 'LBHaisui') { if (haisuiAmount == "1") { if (remainHP > 0.75 && remainHP <= 1) { @@ -1045,10 +1051,10 @@ module.exports.calcLBHaisuiValue = function (haisuiType, haisuiAmount, haisuiRem value = -0.0332 * remainHP + 0.0749; } else { value = -0.1834 * remainHP + 0.15; - } + } } } - + if (haisuiType == 'EXLBKonshin' || haisuiType == 'LBKonshin') { switch (haisuiAmount) { case 1: value = Math.min(0.03, 0.03 * remainHP + 0.01); break; @@ -1064,9 +1070,9 @@ module.exports.calcLBHaisuiValue = function (haisuiType, haisuiAmount, haisuiRem } } - return value; + return value; }; - + function* eachSkill(arm) { const _skill_element_keys = [ ["skill1", "element"], @@ -1531,40 +1537,21 @@ module.exports.addSkilldataToTotals = function (totals, comb, arml, buff) { } else if (stype == 'unknownHP') { totals[key]["unknownHP"] += comb[i] * skillAmounts["exHP"][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'normalCritical') { - // As normal skill will activate multiple, leave it without adding the probability - for (var setu = 0; setu < comb[i]; setu++) { - totals[key]["normalCritical"].push({ - "value": skillAmounts["critical"][amount][slv - 1], - "attackRatio": 0.5 - }); - } + totals[key][stype] += comb[i] * skillAmounts['critical'][amount][slv - 1]; + } else if (stype == 'magnaCritical') { + totals[key][stype] += comb[i] * skillAmounts['critical'][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'normalJinkai') { totals[key]["normalHP"] += comb[i] * skillAmounts["normalHP"][amount][slv - 1]; - for (var setu = 0; setu < comb[i]; setu++) { - totals[key]["normalCritical"].push({ - "value": skillAmounts["critical"][amount][slv - 1], - "attackRatio": 0.5 - }); - } + totals[key]["normalCritical"] += comb[i] * skillAmounts['critical'][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'normalSetsuna') { - for (var setu = 0; setu < comb[i]; setu++) { - totals[key]["normalCritical"].push({ - "value": skillAmounts["critical"][amount][slv - 1], - "attackRatio": 0.5 - }); - } totals[key]["normal"] += comb[i] * skillAmounts["normal"][amount][slv - 1]; + totals[key]["normalCritical"] += comb[i] * skillAmounts['critical'][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'magnaSetsuna') { totals[key]["magnaCritical"] += comb[i] * skillAmounts["critical"][amount][slv - 1]; totals[key]["magna"] += comb[i] * skillAmounts["magna"][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'normalKatsumi') { - for (var setu = 0; setu < comb[i]; setu++) { - totals[key]["normalCritical"].push({ - "value": skillAmounts["critical"][amount][slv - 1], - "attackRatio": 0.5 - }); - } totals[key]["normalNite"] += comb[i] * skillAmounts["multiAttack"][amount][slv - 1]; + totals[key]["normalCritical"] += comb[i] * skillAmounts['critical'][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'normalNite') { totals[key]["normalNite"] += comb[i] * skillAmounts["multiAttack"][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'magnaNite') { @@ -1681,12 +1668,7 @@ module.exports.addSkilldataToTotals = function (totals, comb, arml, buff) { if (skillname == 'tsuranukiKibaMain') { totals[key]["normalHP"] += comb[i] * skillAmounts["normalHP"][amount][slv - 1]; if (key == 'Djeeta') { - for (var setu = 0; setu < comb[i]; setu++) { - totals[key]["normalCritical"].push({ - "value": skillAmounts["critical"][amount][slv - 1], - "attackRatio": 0.5 - }); - } + totals[key]["normalCritical"] += comb[i] * skillAmounts['critical'][amount][slv - 1]; } } else { totals[key]["normalHP"] += comb[i] * skillAmounts["normalHP"][amount][slv - 1]; @@ -1738,8 +1720,6 @@ module.exports.addSkilldataToTotals = function (totals, comb, arml, buff) { if (totals[key]["race"] === "seisho" || totals[key]["support"] === "wildcard") { totals[key]["magna"] += comb[i] * skillAmounts["magna"][amount][slv - 1]; } - } else if (stype == 'magnaCritical') { - totals[key][stype] += comb[i] * skillAmounts['critical'][amount][slv - 1]; } else if (stype == 'opusnormalElement') { totals[key][stype] += 0.15; } else if (stype == 'opusmagnaElement') { @@ -1882,8 +1862,8 @@ module.exports.getInitialTotals = function (prof, chara, summon) { personalHPBuff: 0.0, personalDABuff: 0.0, personalTABuff: 0.0, - personalOugiGageBuff: 0.0, personalOugiDamageBuff: 0.0, + personalOugiGageBuff: 0.0, personalAdditionalDamageBuff: 0.0, personalDamageLimitBuff: 0.0, personalOugiDamageLimitBuff: 0.0 @@ -1949,7 +1929,7 @@ module.exports.getInitialTotals = function (prof, chara, summon) { normalOtherNite: 0, normalOtherSante: 0, normalOtherLesserSante: 0, - normalCritical: [], + normalCritical: 0, normalOtherCritical: [], magnaCritical: 0, cosmosAT: 0, @@ -2098,7 +2078,7 @@ module.exports.getInitialTotals = function (prof, chara, summon) { normalOtherNite: 0, normalOtherSante: 0, normalOtherLesserSante: 0, - normalCritical: [], + normalCritical: 0, normalOtherCritical: [], magnaCritical: 0, cosmosAT: 0, @@ -2262,7 +2242,7 @@ module.exports.initializeTotals = function (totals) { totals[key]["magnaSante"] = 0; totals[key]["magnaLesserSante"] = 0; totals[key]["exNite"] = 0; - totals[key]["normalCritical"] = []; + totals[key]["normalCritical"] = 0; totals[key]["normalOtherCritical"] = []; totals[key]["magnaCritical"] = 0; totals[key]["cosmosBL"] = 0; @@ -2689,8 +2669,9 @@ module.exports.generateHaisuiData = function (res, arml, summon, prof, chara, st var chainNumber = !isNaN(prof.chainNumber) ? parseInt(prof.chainNumber) : 1; var newChainBurst = module.exports.calcChainBurst(chainNumber * newOugiDamage, chainNumber, module.exports.getTypeBonus(onedata[key].element, prof.enemyElement), onedata[key].skilldata.chainDamageUP, onedata[key].skilldata.chainDamageLimit) / chainNumber; - var newExpectedCycleDamagePerTurn = (newChainBurst + newOugiDamage - + onedata[key].expectedTurn * onedata[key].expectedAttack * newDamage) / (onedata[key].expectedTurn + 1); + var newExpectedCycleDamagePerTurn = (onedata[key].expectedTurn === Infinity) + ? (onedata[key].expectedAttack * newDamage) + : (newChainBurst + newOugiDamage + onedata[key].expectedTurn * onedata[key].expectedAttack * newDamage) / (onedata[key].expectedTurn + 1); var hp; if (displayRealHP) { diff --git a/src/notice.js b/src/notice.js index c4c0583dd..49845b7b4 100644 --- a/src/notice.js +++ b/src/notice.js @@ -21,6 +21,7 @@ var Notice = CreateClass({ header={ Update Logs}> + {intl.translate("notice-20190528-1", locale)} {intl.translate("notice-20190511-1", locale)} {intl.translate("notice-20190501-1", locale)} {intl.translate("notice-20190430-1", locale)} diff --git a/src/profile.js b/src/profile.js index 5a1b4dee4..54743c22b 100644 --- a/src/profile.js +++ b/src/profile.js @@ -210,8 +210,8 @@ var Profile = CreateClass({ personalAdditionalDamageBuff: 0.0, personalDABuff: 0.0, personalTABuff: 0.0, - personalOugiGageBuff: 0.0, personalOugiDamageBuff: 0.0, + personalOugiGageBuff: 0.0, personalDamageLimitBuff: 0.0, personalOugiDamageLimitBuff: 0.0, }; @@ -402,6 +402,12 @@ var Profile = CreateClass({ % , + + {intl.translate("奥義ダメージUP", locale)} + {selector.buffLevel}% + + , {intl.translate("奥義ゲージ上昇率アップ", locale)} % , - - {intl.translate("奥義ダメージUP", locale)} - {selector.buffLevel}% - - , {intl.translate("ダメージ上限アップ", locale)} + + + + {intl.translate("奥義ダメージUP", locale)} + + + {selector.buffLevel} + % + + + + + @@ -756,6 +771,7 @@ var Profile = CreateClass({ + @@ -770,20 +786,6 @@ var Profile = CreateClass({ - - - {intl.translate("奥義ダメージUP", locale)} - - - {selector.buffLevel} - % - - - - - diff --git a/src/simulator.js b/src/simulator.js index 33e0138a0..f87df4db7 100644 --- a/src/simulator.js +++ b/src/simulator.js @@ -336,6 +336,7 @@ var Simulator = CreateClass({ DA: 0, TA: 0, ougiGage: 0, + ougiDamage: 0, additionalDamage: 0, turnType: "normal", remainHP: 100 diff --git a/src/translate.js b/src/translate.js index 7be9c7fa7..cfa86b61f 100644 --- a/src/translate.js +++ b/src/translate.js @@ -938,6 +938,11 @@ var multiLangData = { "ja": "ドクター", "zh": "ドクター", }, + "ソルジャー": { + "en": "Soldier", + "ja": "ソルジャー", + "zh": "ソルジャー", + }, "黒猫道士": { "en": "Nekomancer", "ja": "黒猫道士", @@ -3488,6 +3493,11 @@ var multiLangData = { "ja": "2019/05/11: キャラ・武器追加。キャラのデフォルト奥義倍率追加。", "zh": "2019/05/11: Add characters and weapons and chara's default ougi ratio.", }, + "notice-20190528-1": { + "en": "28/05/2019: Added new weapons and characters.", + "ja": "2019/05/28: 武器とキャラ追加.", + "zh": "2019/05/28: 增加新武器和新角色。", + }, }; // Language settings diff --git a/txt_source/arm-translation.json b/txt_source/arm-translation.json index 203f5b4cd..875a1138f 100644 --- a/txt_source/arm-translation.json +++ b/txt_source/arm-translation.json @@ -1,4 +1,7 @@ { + "ド根性グローブ": "True Grit", + "マイムールクローズ": "Spymur's Clause", + "[4凸]マイムールクローズ": "[4★] Spymur's Clause", "プロキシモ": "Proximo", "プロキシモ・属性変更": "Proximo [Element Changed]", "ヴァッサーシュパイア・属性変更": "Wasserspeier [Element Changed]", @@ -801,6 +804,7 @@ "十狼雷・覚醒": "Ten-Wolf Gun [Awakened]", "オリバー・属性変更": "Oliver [Element Changed]", "ネブカドネザル・属性変更": "Nebuchad [Element Changed]", + "ジョン・ドゥ・属性変更": "John Doe [Element Changed]", "六崩拳・属性変更": "Six-Ruin Fist [Element Changed]", "六崩拳・覚醒": "Six-Ruin Fist [Awakened]", "鬼神の籠手・属性変更": "Hellion Gauntlet [Element Changed]", diff --git a/txt_source/armData-ssr.txt b/txt_source/armData-ssr.txt index 1267c555a..e9ce3c0ba 100644 --- a/txt_source/armData-ssr.txt +++ b/txt_source/armData-ssr.txt @@ -91,57 +91,58 @@ |&attachref(img/1040500900.png,15%);|十狼雷・属性変更|&color(#ff9900){全属性};|銃|10|[[十絶星駆>武器奥義#juuzetusin]]|[[天光の攻刃>スキル一覧#tenkounokoujin]]||30|460|180|2740|古戦場武器をアップグレード|古戦場武器|| |&attachref(img/1040500900.png,15%);|十狼雷・覚醒|&color(#ff9900){全属性};|銃|10|[[十絶星駆>武器奥義#juuzetusin]]|[[天光の攻刃>スキル一覧#tenkounokoujin]]||30|460|200|3020|古戦場武器をアップグレード|古戦場武器|| |&attachref(img/1040003500.png,15%);|スコフニュング|&color(#3366ff){水};|剣|50|[[マディストリーム>武器奥義#madyst]]|[[不屈なる忠義>スキル一覧#hukutu]]|[[救世の聖剣>スキル一覧#kyuseiken]]|35|377|207|2385|ホーリーセイバー専用武器|英雄の武器|| -|&attachref(img/1040003500.png,15%);|スコフニュング・属性変更|&color(#3366ff){全属性};|剣|50|[[マディストリーム>武器奥義#madyst]]|[[不屈なる忠義>スキル一覧#hukutu]]|[[救世の聖剣>スキル一覧#kyuseiken]]|35|377|244|2810|ホーリーセイバー専用武器|英雄の武器|○|207|2385| +|&attachref(img/1040003500.png,15%);|スコフニュング・属性変更|&color(#3366ff){全属性};|剣|50|[[マディストリーム>武器奥義#madyst]]|[[不屈なる忠義>スキル一覧#hukutu]]|[[救世の聖剣>スキル一覧#kyuseiken]]|35|377|244|2810|ホーリーセイバー専用武器|英雄の武器|○|209|2405| |&attachref(img/1040012600_note.png,15%);|スパルタン・サイフォス・属性変更|&color(#3366ff){全属性};|剣|60|[[英俊豪傑>武器奥義#eishungouketsu]]|[[精兵の賦性>スキル一覧#seiheinohusei]]|[[精兵の資質>スキル一覧#seiheinosisitu]]|35|377|279|3215|スパルタ専用武器|英雄の武器|◎|209|2405|244|2810| |&attachref(img/1040006200.png,15%);|アシュケロン|&color(#ff0000){火};|剣|50|[[アウレア>武器奥義#aurare]]|[[征伐の剣>スキル一覧#seibatunokenn]]|[[深紅の支配者>スキル一覧#shinnkunoshihaisya]]|31|397|203|2405|剣聖専用武器|英雄の武器|| 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|&attachref(img/1040701700.png,15%);|ローゼンボーゲン|&color(#339966){風};|弓|50|[[ロッサ・エスペヒスモ>武器奥義#rossa]]|[[舞うは嵐の針山の如し>スキル一覧#maukenzan]]|[[戦場の災禍>スキル一覧#senjousaika]]|34|391|217|2388|サイドワインダー専用武器|英雄の武器|| -|&attachref(img/1040701700.png,15%);|ローゼンボーゲン・属性変更|&color(#339966){全属性};|弓|50|[[ロッサ・エスペヒスモ>武器奥義#rossa]]|[[舞うは嵐の針山の如し>スキル一覧#maukenzan]]|[[戦場の災禍>スキル一覧#senjousaika]]|34|391|256|2810|サイドワインダー専用武器|英雄の武器|○|217|2388| -|&attachref(img/1040707500_note.png,15%);|メース・属性変更|&color(#339966){全属性};|弓|60|[[心堅石穿>武器奥義#shinkensekiga]]|[[猟犬の賦性>スキル一覧#ryoukennohusei]]|[[猟犬の資質>スキル一覧#ryoukennosisitu]]|34|391|293|3210|ハウンドドック専用武器|英雄の武器|◎|217|2388|256|2810| +|&attachref(img/1040701700.png,15%);|ローゼンボーゲン・属性変更|&color(#339966){全属性};|弓|50|[[ロッサ・エスペヒスモ>武器奥義#rossa]]|[[舞うは嵐の針山の如し>スキル一覧#maukenzan]]|[[戦場の災禍>スキル一覧#senjousaika]]|34|391|256|2810|サイドワインダー専用武器|英雄の武器|○|219|2410| 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|&attachref(img/1040306300.png,15%);|真・灼滅天の刃鎌|&color(#ff0000){火};|斧|50|[[真・魂魄灰滅>武器奥義#shinkonpakuhaimetsu]]|[[灼滅の覇道>スキル一覧#syakumetsunohadou]]|[[灼滅の赤爪>スキル一覧#syakumetsunoakazume]]|25|400|199|2795|ゼノ・イフリート撃滅戦|イベント|○|170|2392| |&attachref(img/1040910100.png,15%);|焔ノ太刀|&color(#ff0000){火};|刀|50|[[秘剣・灼滅閃尽>武器奥義#hikemsyakumetsu]]|[[灼滅の覇道>スキル一覧#syakumetsunohadou]]||26|400|168|2420|ゼノ・イフリート撃滅戦|イベント|| @@ -575,6 +576,8 @@ |&attachref(img/1040212100.png,15%);|ギャラクティカインパクト|&color(#339966){風};|槍|10|[[キャッツバン>武器奥義#catsbang]]|[[乱気の攻刃>スキル一覧#rannkinokoujin]]||36|408|222|2476|[[セン(SSR) (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|| |&attachref(img/1040212300.png,15%);|ディアドリックシンボル|&color(#339966){風};|槍|10|[[プロテクト・ユア・ハイネス>武器奥義#yourhighness]]|[[乱気の攻刃>スキル一覧#rannkinokoujin]]|[[竜巻の見切>スキル一覧#tatumakinomikiri]]|46|368|261|2281|[[ヘルエス(風属性ver) (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|| |&attachref(img/1040212400.png,15%);|ランス・オブ・ケルヴィム|&color(#800080){闇};|槍|10|[[四面狂歌>武器奥義#shimenkyouka]]|[[獅子と牛の咆哮>スキル一覧#shishitoushi]]|[[鷲と人間の思慮>スキル一覧#washitoningen]]|26|332|200|1879|『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III|イベント|| +|&attachref(img/1040212800.png,15%);|マイムールクローズ|&color(#993300){土;|槍|10|[[マイムール・パニッシャー>武器奥義#mymurpani]]|[[地裂の攻刃>スキル一覧#tiretunokoujin]]||44|378|245|2360|[[バアル (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|| +|&attachref(img/1040212800.png,15%);|[4凸]マイムールクローズ|&color(#993300){土;|槍|10|[[マイムール・パニッシャー>武器奥義#mymurpani]]|[[地裂の攻刃>スキル一覧#tiretunokoujin]]|[[オブリガート・レゾナンス>スキル一覧#obligard]]|44|378|245|2360|[[バアル (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|○|245|2360| |&attachref(img/1040300000.png,15%);|ウコンバサラ|&color(#ff9900){光};|斧|1|[[ミーティアライト>武器奥義#miitia]]|[[天光の攻刃>スキル一覧#tennkounokoujin]]||31|425|186|2550|[[レディ・グレイ (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|| |&attachref(img/1040300000.png,15%);|[4凸]ウコンバサラ|&color(#ff9900){光};|斧|1|[[ミーティアライト++>武器奥義#miitiaend]]|[[天光の攻刃>スキル一覧#tennkounokoujin]]|[[魔女の結界>スキル一覧#majyonokekkai]]|31|425|217|2980|[[レディ・グレイ (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|○|186|2550| |&attachref(img/1040300500.png,15%);|不死鳥の翼斧|&color(#ff0000){火};|斧|10|[[真・降焔>武器奥義#sinkouen]]|[[紅蓮の守護>スキル一覧#gurennosyugo]]||23|350|152|2120|降焔祭|イベント|| @@ -761,6 +764,7 @@ |&attachref(img/1040610800.png,15%);|[4凸]レインボーブレス|&color(#ff9900){光};|格闘|10|[[プリキュア・レインボーストーム>武器奥義#puricurerainbow]]|[[プリズムストーンの力>スキル一覧#prismstone]]|[[虹色の光>スキル一覧#nijiironohikari]]|30|315|240|2270|ふたりはプリキュア 蒼空のおもいで|イベント|○|200|1882| |&attachref(img/1040610900.png,15%);|ネコパンチ・プロ|&color(#993300){土};|格闘|10|[[ゴージャス・スクラッチ>武器奥義#gorgeous]]|[[大地の刹那>スキル一覧#daichinosetuna]]|[[大地の二手>スキル一覧#daitinonite]]|33|416|218|2499|[[ダーント&フライハイト (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|| |&attachref(img/1040611200.png,15%);|サイコガントレット|&color(#993300){土};|格闘|10|[[チャラ男融解マニピュレーター>武器奥義#tyaraoyuukai]]|[[サイコ攻刃>スキル一覧#psychokoujin]]|[[チャラオ・デストロイヤー>スキル一覧#tyaraodestroyer]]|32|300|200|1882|ポブさんぽ ~とりまトッポブで。3rd Anniversary~|イベント|| +|&attachref(img/1040611400.png,15%);|ド根性グローブ|&color(#993300){土};|格闘|10|[[ド根性インパクト>武器奥義#dokonjyou]]|[[パワーボム>スキル一覧#powerbomb]]|[[ゴングが鳴るまで倒れはしない>スキル一覧#gongganarumade]]|32|303|200|1882|ノーレイン、ノーレインボー!|イベント|| |&attachref(img/1040700400.png,15%);|エーテリアルボウ|&color(#339966){風};|弓|15|[[ドッツスラスター>武器奥義#dotsslaster]]|[[乱気の攻刃>スキル一覧#rannkinokoujin]]||38|430|232|2555|[[メーテラ (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|| |&attachref(img/1040700400.png,15%);|[4凸]エーテリアルボウ|&color(#339966){風};|弓|15|[[ドッツスラスター++>武器奥義#dotsslaster]]|[[乱気の攻刃>スキル一覧#rannkinokoujin]]|[[艶美の術数>スキル一覧#youbinojyutusuu]]|38|430|271|2980|[[メーテラ (SSR)]]加入|レジェンドガチャ|○|232|2555| |&attachref(img/1040700500.png,15%);|二王弓|&color(#ff9900){光};|弓|2|[[二王双極雷洪>武器奥義#niousousyoku]]|[[天光の攻刃>スキル一覧#tennkounokoujin]]||35|385|217|2370|決戦!星の古戦場(9回目)|古戦場武器|| diff --git a/txt_source/armImageGameURLList.txt b/txt_source/armImageGameURLList.txt index d6437dbea..6a1e83a9f 100644 --- a/txt_source/armImageGameURLList.txt +++ b/txt_source/armImageGameURLList.txt @@ -99,6 +99,7 @@ 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b/txt_source/armImageWikiURLList.txt @@ -99,6 +99,7 @@ http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040413400_note.p http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040501600.png http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040508000_note.png http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040503500.png +http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040510600_note.png http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040601700.png http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040609100_note.png http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040701700.png @@ -380,6 +381,7 @@ http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040212000.png http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040212100.png http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040212300.png 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http://gbf-wiki.com/index.php?plugin=attach&refer=img&openfile=1040700800.png diff --git a/txt_source/chara-translation.json b/txt_source/chara-translation.json index 9ab8d895b..ef97ea03d 100644 --- a/txt_source/chara-translation.json +++ b/txt_source/chara-translation.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "バアル": "Baal", "メドゥーサ(ガチャver)": "Medusa", "マキュラ・マリウス": "Macula Marius", "グリームニル": "Grimnir", @@ -265,7 +266,7 @@ "渋谷凛": "Rin Shibuya", "アンジェ(ハロウィンver)": "Ange (Halloween)", "ミムルメモル": "Mimlemel", - "アステール": "Aster", + "アステール": "Aster (Event)", "マライア": "Mariah", "カレン": "Carren", "ヴェイン": "Vane (Event)", @@ -478,5 +479,6 @@ "キャサリン(SR)": "Catherine (SR)", "ミリン(光属性ver)": "Mirin (Light)", "コルワ(SR)": "Korwa (SR)", - "リチャード": "Richard" + "リチャード": "Richard", + "アステール(火属性ver)": "Aster" } \ No newline at end of file diff --git a/txt_source/charaData.txt b/txt_source/charaData.txt index ec7c24a5c..1c64e7e29 100644 --- a/txt_source/charaData.txt +++ b/txt_source/charaData.txt @@ -28,6 +28,7 @@ |&attachref(img/3040167000_01.png,25%);|[[アラナン (SSR)]]|&color(#ff0000){火};|攻撃|エルーン|男|杖|[[ベネディクトス・ソーレ>人物奥義#benedictus]]|&color(#cc99ff){■};[[烈日の楽園>人物アビリティ#retujitunorakuen]]&br;&color(#CCCC33){■};[[レナトゥス・コード>人物アビリティ#renatuscode]]&br;&color(#B00000){■};[[ラース・オブ・ゴッデス>人物アビリティ#larsofgodes]]|[[誰が為の善行>サポートアビリティ一覧#daregatamenozengyou]]&br;[[太陽の逆位置>サポートアビリティ一覧#taiyounogyakuiti]]&br;[[教皇の正位置>サポートアビリティ一覧#kyoukounoseiiti]]|219|1605|''1319''|''9705''|十賢者ページ参照|大友龍三郎| |&attachref(img/3040168000_01.png,25%);|[[ハーゼリーラ (SSR)]]|&color(#3366ff){水};|特殊|ハーヴィン|女|杖&br;格闘|[[モーントリヒト>人物奥義#mond]]|&color(#333399){■};[[ポアズ>人物アビリティ#poas]]&br;&color(#CCCC33){■};[[ヤヒン>人物アビリティ#yahin]]&br;&color(#CCCC33){■};[[フェイスオブザムーン>人物アビリティ#faceofthemoon]]|[[月海の羽衣>サポートアビリティ一覧#tukiumi]]&br;[[月の逆位置>サポートアビリティ一覧#tukinogyakuiti]]&br;[[女教皇の正位置>サポートアビリティ一覧#jokyoukounoseiiti]]|200|1500|''1318''|''10402''|十賢者ページ参照|藤井ゆきよ| |&attachref(img/3040169000_01.png,25%);|[[ニーア (SSR)]]|&color(#800080){闇};|特殊|エルーン|女|斧&br;短剣|[[クラーゲン・トーテンタンツ>人物奥義#klagen]]|&color(#cc99ff){■};[[死ト愛ノ世界>人物アビリティ#sitoainosekai]]&br;&color(#CCCC33){■};[[愛シイ人>人物アビリティ#itosiihito]]&br;&color(#CCCC33){■};[[終焉ノ愛>人物アビリティ#syuuennoai]]|[[愛ヲノゾム意志>サポートアビリティ一覧#aiwonozomu]]&br;[[死の逆位置>サポートアビリティ一覧#sinogyakuiti]]&br;[[恋人の正位置>サポートアビリティ一覧#koibitonoseiiti]]|200|1500|''1313''|''8906''|十賢者ページ参照|下屋則子| +|&attachref(img/3040215000_01.png,25%);|[[バアル (SSR)]]|&color(#993300){土};|バランス|星晶獣|男|楽器&br;斧|[[ラウダー・レゾナンス>人物奥義#louder]]|&color(#B00000){■};[[アダドの境界>人物アビリティ#adad]]&br;&color(#CCCC33){■};[[セッション>人物アビリティ#session]]&br;&color(#B00000){■};[[ナッシュビル(条件Lv45)>人物アビリティ#nash]]|[[ツイン・リード>人物サポートアビリティ#twinread]]&br;[[共鳴増幅>人物サポートアビリティ#kyoumeizouhuku]]|270|1650|''1540''|''8320''|マイムールクローズ|小野賢章| |&attachref(img/3040214000_01.png,25%);|[[メドゥーサ(ガチャver) (SSR)]]|&color(#993300){土};|バランス|星晶獣|女|格闘|[[ラスト・メドゥシアナ>人物奥義#lastmedu]]|&color(#CCCC33){■};[[マイティー・アイ>人物アビリティ#mightyeye]]&br;&color(#333399){■};[[ペトリファクトヴィジョン>人物アビリティ#vision]]&br;&color(#CCCC33){■};[[メドゥシアナ・アクション(条件Lv45)>人物アビリティ#meduaction]]|[[リタリエーションメドゥシアナ>人物サポートアビリティ#ritarimedu]]&br;[[アンタだけの命じゃないの>人物サポートアビリティ#antadakenoinoti]]|280|1600|''1560''|''8200''|エウリピデス|水橋かおり| |&attachref(img/3040213000_01.png,25%);|[[マキュラ・マリウス (SSR)]]|&color(#3366ff){水};|特殊|星晶獣|女|杖|[[ヨトゥン・ヘイム>人物奥義#yotun]]|&color(#B00000){■};[[氷煌の一振>人物アビリティ#hyoukou]]&br;&color(#B00000){■};[[ヘイルストーム>人物アビリティ#heilstorm]]&br;&color(#333399){■};[[凍てつく大地(条件Lv45)>人物アビリティ#itetukudaiti]]|[[白銀の氷華>人物サポートアビリティ#hakuginnohyouka]]&br;[[麗しの冷姫>人物サポートアビリティ#uruwasinoreiki]]|200|1590|''1140''|''8020''|氷星の煌杖|丹下桜| |&attachref(img/3040212000_01.png,25%);|[[グリームニル (SSR)]]|&color(#339966){風};|バランス|星晶獣|男|槍&br;杖|[[神聖破邪晄>人物奥義#sinseihaja]]|&color(#CCCC33){■};[[エターナルストリーム>人物アビリティ#eternalstream]]&br;&color(#CCCC33){■};[[ラストストーム・テンペスト>人物アビリティ#laststorm]]&br;&color(#B00000){■};[[天翔・神聖断滅破(条件Lv45)>人物アビリティ#tensyou]]|[[俺の腕が疼いているんだ>人物サポートアビリティ#orenoude]]&br;[[踊り狂う暴風>人物サポートアビリティ#odorikuruu]]|340|1300|''1640''|''7800''|虚無ノ哭風|緒方恵美| @@ -346,7 +347,7 @@ |&attachref(img/3030121000_01.png,25%);|[[十時愛梨 (SR)]]|&color(#993300){土};|防御|ヒューマン|女|剣|[[アイリスラッシュ>人物奥義#airislash]]|&color(#B00000){■};[[センシティブ・トゥ・ハート>人物アビリティ#sensitivetoheart]]&br;&color(#66CC66){■};[[スイートスマイル>人物アビリティ#sweetsmile]]&br;&color(#CCCC33){■};[[リトルバーナード(条件Lv35)>人物アビリティ#littlebernard]]|[[勝負はやっぱり真剣勝負ですっ>サポートアビリティ一覧#syoubuhasinken]]|210|720|''1200''|''4500''|イベント|シンデレラファンタジー ~少女たちの夢の続き~&br;シンデレラガールズでLv39達成|原田ひとみ| |&attachref(img/3030122000_01.png,25%);|[[レッドラック (SR)]]|&color(#993300){土};|特殊|ドラフ|男|格闘|[[大食我人生>人物奥義#taisyoku]]|&color(#B00000){■};[[浪漫・雪月花>人物アビリティ#romansetugekka]]&br;&color(#B00000){■};[[落花流水>人物アビリティ#rakkaryuusui]]&br;&color(#CCCC33){■};[[再戒(条件Lv35)>人物アビリティ#saikai]]|[[無敗の胃袋>サポートアビリティ一覧#muhainoibukro]]&br;[[自己犠牲>サポートアビリティ一覧#jikogisei]]|210|1450|''1050''|''7230''|レジェンドガチャ|ビッグフォーク|大塚芳忠| |&attachref(img/3030123000_03.png,25%);|[[ローアイン (SR)]]|&color(#3366ff){水};|特殊|エルーン|男|短剣|[[超作戦会議>人物奥義#tyousakusen]]|&color(#CCCC33){■};[[ポコパンキメる覚悟(テンアゲVer)>人物アビリティ#pokopan]]&br;&color(#CCCC33){■};[[キャタリナイト>人物アビリティ#kyatariknight]]&br;&color(#CCCC33){■};[[☆★☆禁断の3アビ☆★☆(条件Lv35)>人物アビリティ#kindannosanabi]]|[[勝負所(笑)>サポートアビリティ一覧#syoubudokorowara]]|190|900|COLOR(red):''1140''|COLOR(red):''5400''|イベント|とりまトッポブで。&br;信頼度750で正式加入|白石稔| -|&attachref(img/3030124000_01.png,25%);|[[シャオ (SR)]]|&color(#800080){闇};|特殊|エルーン|男|杖|[[紫雲散霧>人物奥義#siunsanmu]]|&color(#66CC66){■};[[応病与薬>人物アビリティ#oubyouyoyaku]]&br;&color(#333399){■};[[四百四病>人物アビリティ#sihyakusibyou]]&br;&color(#333399){■};[[毋望之禍(条件Lv35)>人物アビリティ#mubounowazawai]]|[[薬籠中物>サポートアビリティ一覧#yakuroutyuu]]|280|1070|''1430''|''5350''|レジェンドガチャ|スカルペル|櫻井孝宏| +|&attachref(img/3030124000_03.png,25%);|[[シャオ (SR)]]|&color(#800080){闇};|特殊|エルーン|男|杖|[[紫雲散霧>人物奥義#siunsanmu]]|&color(#66CC66){■};[[応病与薬>人物アビリティ#oubyouyoyaku]]&br;&color(#333399){■};[[四百四病>人物アビリティ#sihyakusibyou]]&br;&color(#333399){■};[[毋望之禍(条件Lv35)>人物アビリティ#mubounowazawai]]|[[薬籠中物>サポートアビリティ一覧#yakuroutyuu]]|280|1070|''1710''|''6420''|レジェンドガチャ|スカルペル|櫻井孝宏| |&attachref(img/3030125000_01.png,25%);|[[神月かりん (SR)]]|&color(#ff0000){火};|攻撃|ヒューマン|女|格闘|[[神月流 覇道六式 覇者の型>人物奥義#kanzakiryuu]]|&color(#CCCC33){■};[[紅蓮の型>人物アビリティ#gurennokata]]&br;&color(#B00000){■};[[無尽脚>人物アビリティ#mujinkyaku]]&br;&color(#B00000){■};[[紅蓮殲破(条件Lv35)>人物アビリティ#gurensenpa]]|[[Vトリガー>サポートアビリティ一覧#vtoriga]]&br;[[EXゲージ>サポートアビリティ一覧#exgage]]|180|1100|''900''|''5500''|イベント|グランブルーファイターV&br;トレジャー交換|遠藤綾| |&attachref(img/3030126000_01.png,25%);|[[ラシード (SR)]]|&color(#339966){風};|攻撃|ヒューマン|男|格闘|[[アルタイル>人物奥義#altair]]|&color(#B00000){■};[[ダッシュ・スピニング・ミキサー>人物アビリティ#dushspining]]&br;&color(#B00000){■};[[ワールウィンド・ショット>人物アビリティ#whirlwindshot]]&br;&color(#333399){■};[[イウサール(条件Lv35)>人物アビリティ#iusar]]|[[Vトリガー>サポートアビリティ一覧#vtorigarasi]]&br;[[EXゲージ>サポートアビリティ一覧#exgagerasi]]|190|1090|''950''|''5450''|イベント|グランブルーファイターV&br;信頼度1000で正式加入|新垣樽助| |&attachref(img/3030127000_01.png,25%);|[[セン 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