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ドクターフェリ運用


TL;DR

ドクターのアドレナリンラッシュ (奥義ゲージ上昇量100%up)を使い、 ATや副団アビ効果時以外でも、 開幕2T以内にフェリ3アビを起動する運用方法


開幕汁フェリと比べると、 準備のためのポチ数は増えるけど デメリットのショート効果を重ねることで、 途中での奥義のon/off切り替えをなくしつつ (※ オートでの利点)効果終了時に 奥義ゲージをある程度残す 事ができます。


キャラクター編成

  • ドクター
    • 得意武器:短剣・銃
    • 1アビ: ターン終了時に弱体回復
  • フェリ
    • 得意武器:短剣
    • 3アビ ヒン・リヒテン (全体確定TA/追撃)
  • マリー
    • 得意武器:銃
    • 2アビ: 奥義ゲージ単体30%
    • 3アビ: 全体確定TA (※リミヴィーラで代用可)

虚空武器を入れる場合

虚空剣(剣・短剣でデバフ数)と虚空弓(弓・銃でクリティカル時)なので どちらでも2人は恩恵を得られる。3人目候補

  • セルエル
    • 得意武器:剣
    • 奥義バフ(クリティカル) →虚空弓の支援
    • 3アビ: 奥義ゲージ20%
  • ソーン
    • 得意武器:弓
    • 奥義バフ(クリティカル) →虚空弓の支援
    • 2アビ(デバフ多数) →虚空剣の支援

他、剣・短剣・弓・銃得意キャラ・・・

虚空弓・銃編成では フェリは得意武器でスキルの恩恵は受けられないものの、 サポアビに味方全体のクリティカル率upがあり支援ができる。


※ 但し、ここで取り上げる運用では、序盤は奥義を打てない為、 オート編成だけど奥義バフの重要度は低目。 ※ 虚空武器の与ダメの条件、剣:デバフの数や弓:クリティカル時 についても、それ程活かしやすいとは言えない。


開幕奥義ゲージ毎の行動表

開幕銅鑼のみ、副団長アビ、メイン黄龍、ATを想定

開幕奥義ゲージ(%) 1T目 2T目
0 アドレナリンラッシュ セルエル3 マリー3 攻撃 フェリ3 クリアオール
30 アドレナリンラッシュ マリー3 攻撃 フェリ3 クリアオール
60 アドレナリンラッシュ セルエル3 フェリ3 ドクター1
60 マリー3 攻撃 フェリ3 ドクター1
90 セルエル3 フェリ3 ドクター1
90 攻撃 フェリ3 ドクター1
100 フェリ3 ドクター1
100 フェリ3 ドクター1 アドレナリンラッシュ

↑アビポチ数比較の為の表。基本は以下の3パターン

(メイン黄龍(3凸)は副団アビの状況をトライアルで試す時用。 開幕90%は一応載せたけど冗長)


アドレナリンラッシュ+攻撃で奥義ゲージを溜める場合は、クリアオール

  • 初期値26%(主人公23%)以上を想定、足りない場合はアドレナリンラッシュ+セルエル3アビ
  • 1T目: 確定TA (+37% x2) で全員の奥義ゲージが100%
  • 2T目: ヒン・リヒテン クリアオール
    • アドレナリンラッシュの効果で TA(37% x2 = 74%) 主人公77%
  • 3T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
  • 4T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
  • 5T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
  • 6T目: (ヒン・リヒテン効果切れ)奥義ゲージ全員70%台 (77/74/74/74)
    • 主人公瞑想、マリー2アビで単騎奥義、等すればチェインずらし可
    • マリー LB奥義ゲージ上昇振ってる場合は 79%

アドレナリンラッシュを使ったターンに100%の場合、ドクター1アビ

  • 1T目: リヒテンのショート効果でゲージ上がらず
    • (ドクター1アビの効果でターン終了時に解除)
  • 2T目: 0% + TA(37% x2 = 74%) 主人公77%
  • 3T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
  • 4T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
  • 5T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず(ヒン・リヒテン効果切れ)
    • すぐに奥義は撃てず、空きができる点は注意
    • クリアオールだと2T目に奥義ゲージ 100%になるが 奥義のon/off切り替えが必要になるのでオートには不向き
    • ATの場合もフルチェ回避したい場合は、こちらを推奨。

アドレナリンラッシュなしでヒン・リヒテンは、ドクター1アビ

  • 1T目: リヒテンのショート効果でゲージ上がらず
    • (ドクター1アビの効果でターン終了時に解除)
  • 2T目: 0% + TA(37%)
  • 3T目: 37% + TA(37%)
  • 4T目: 74% + TA(+37%)
  • 5T目: 奥義ゲージ100% (ヒン・リヒテン効果切れ)

1T目からヒン・リヒテンを使うかどうかの判断

開幕奥義ゲージ60%の場合、 通常攻撃を挟んで2T目から使う方がアビ数は少ないが、

途中からの救援を想定で、 トリガー技(単体大ダメージ)等でフェリや主人公が落ちる可能性がある場合は アビポチ数を増やしても1T目から使う。

渾身の場合は、被ダメも考慮して通常攻撃を挟まないという判断も有り。


オート放置編成での起用

  • 開幕1~2Tはマニュアルで廻す
    • 以降放置でリヒテン4T通常攻撃した後、数ターン後に奥義発動
  • 団イベ想定だと、オート放置全滅後は蘇生薬で復活し
    • ソーン(セルエル)が奥義発動圏内なら、
      • (アドレナリンラッシュと)マリー2アビで補ったりして奥義
      • 黄龍召喚、リヒテン、ドクター1(もしくはクリアオール)~で2セット目
  • 序盤は奥義を打たないので、奥義効果は活かしにくいのが欠点。
    • ※ バフなし運用は、劣勢バフや団アビ時間中で減衰に届く場合等を想定。

奥義バフの恩恵を受ける為には…

もうひと手間必要で、

アドレナリンラッシュ効果中にマリー2アビを使い、 ソーンまたはセルエル一人だけ先に単騎で奥義を打たせる。

ニュートリエントが強力なので、ダメ自体はある程度高く保てる。 (フェリ自身の火力を除いて) 奥義バフ(クリティカル)は、主に虚空弓での与ダメアップ目的。


虚空弓の効果について(補足)

2019/02時点、スキルの効果量については、3通りの検証報告がある

[虚ろなる神器]虚空の歪弦 (倍率50%/発動約20%) http://gbf-verification.blog.jp/archives/14717421.html

GameWith (倍率50%/発動約10%) https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/134664

KamiGame (倍率50%/発動率20%) https://kamigame.jp/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB/%E6%AD%A6%E5%99%A8/SSR/%E8%99%9A%E7%A9%BA%E3%81%AE%E6%AD%AA%E5%BC%A6.html

wiki(英語) (倍率45%以上/発動率10%) https://gbf.wiki/Hollowsky_Bow

元彼計算機で実装されたスキルでは、英語wikiのものを利用。 英語圏の人がパッチをまとめてくれていて、主な情報源は英語wiki/twitter。


武器編成

  • メイン武器候補
    • 英雄武器
      • 奥義効果でランダム デバフ
    • ミトロン短剣、シュヴァ銃
    • 四天刃 ヒン・リヒテンが切れた後の連撃を補う
  • 連撃をキャラのバフで完全に補う為、 メイン四天やオメガ闘争等の連撃枠を火力に回す。

(炉、団アビ、劣勢バフで) 減衰に届く状況下なら、

  • 必殺や虚空武器の導入で上限突破
  • ミトロン拳や黄龍拳他、耐久にスキル枠を割く選択肢。
    • 減衰に届かなくても、オートだと瞬間火力より耐久を増やした方が 総合的には貢献度を稼げることもあるので敵に合わせて要調整。 速度が必要な場合とは別に、編成を使い別ける。

火力を補う手段

ニュートリエント

ニュートリエント 3T(HP最大で45%up~最小15%)

開幕奥義を打たないため、 最終ソーンの奥義バフが回り始めるまでの初速の補助が欲しい。 (団アビや劣勢バフもない場合)


ニュートリエント&鬼神の丸薬

AT時はアドレナリンラッシュを外せるので

  • ニュートリエント3T(HP最大で45%up~最小15%)
  • 鬼神の丸薬 (3T後に攻撃50%up 3T 枠は不明。攻刃?)
  • 6T目には再度両方のアビが使える状態になる。

Pros: 効果量が高い。開幕のソーンの奥義なし区間を補える。 Cons: (マルチでは)ATの速い速度の中でアビポチ2回/6Tの遅延。


マッドバイタリティ

  • フェリの火力を補う
  • 渾身装備だと、敵対心を上げたキャラをいれておくと ポーション(単体)でHP管理しやすい。
    • 回復の手間を被ダメ/カウンターでDSPを補う。