-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
doc_lapin.htm
1320 lines (1232 loc) · 74 KB
/
doc_lapin.htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!-- saved from url=(0062)https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm -->
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
<link href="./doc_lapin_files/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<style>
body
{
background-color: black;
}
.medium_box
{
margin-left: 25%;
margin-top: 10px;
margin-bottom: 10px;
background-image: url("../top.png");
color: gray;
width: 50%;
padding: 20px 20px 20px 20px;
}
.medium_box p
{
color: white;
}
.medium_box h1, .medium_box h2
{
font-family: _futura;
}
.medium_box a
{
font-family: _futura;
text-decoration: none;
color: gray;
}
.medium_box a:hover
{
color: white;
}
.type
{
color: green;
}
.funcname
{
color: lightblue;
font-weight: bold;
}
.var
{
color: yellow;
}
.specifier
{
color: teal;
font-weight: bold;
}
.namespace
{
color: purple;
}
.medium_box .prototype
{
padding-left: 5%;
}
.goup
{
font-size: x-large;
text-align: center;
}
.fulltext
{
text-indent: 2em;
text-align: justify;
}
.tab
{
margin-left: 1.5em;
}
@font-face
{
font-family: "_futura";
src: url('?'),
url("futura-normal.ttf") format("truetype")
;
}
body
{
margin: 0px 0px 0px 0px;
padding: 0px 0px 0px 0px;
background-image: url("back.png");
overflow-y: scroll;
}
.link, .link a, .formular label
{
font-family: _futura;
color: gray;
text-decoration: none;
}
.link:hover, .link a:hover
{
color: white;
}
#topbar
{
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
width: 100%;
height: 50px;
background-image: url("topbar.png");
background-repeat: both;
z-index: 1;
}
#logo_title
{
z-index: 1;
float: left;
width: 50px;
height: 50px;
background-image: url("title.png");
background-repeat: no-repeat;
background-position: left;
}
#logo_title p
{
position: absolute;
top: -20px;
left: 60px;
font-family: _futura;
color: gray;
font-size: 30px;
}
#errbox
{
font-family: _futura;
width: 100%;
padding-top: 10px;
padding-bottom: 10px;
height: 30px;
font-size: 30px;
text-align: center;
background-color: red;
color: white;
}
#footer p
{
text-align: center;
position: relative;
top: 0px;
font-family: _futura;
color: gray;
font-size: 20px;
}
#logbox
{
z-index: 1;
float: right;
width: 400px;
}
#logbox p
{
width: 340px;
text-align: right;
font-family: _futura;
font-size: 20px;
color: gray;
position: relative;
top: -5px;
}
#logout
{
float: right;
}
#logout input
{
background-color: black;
color: white;
border-style: solid;
border-width: 1px;
border-color: grey;
margin-right: 5px;
position: relative;
top: -47px;
}
.formentry
{
float: left;
width: 70px;
position: relative;
top: 15px;
background-color: black;
color: white;
border-style: solid;
border-width: 1px;
border-color: grey;
margin-right: 5px;
}
#menu
{
width: 700px;
position: relative;
top: 10px;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
.button
{
float: left;
width: 150px;
text-align: center;
}
.button a
{
font-family: _futura;
color: gray;
font-size: 30px;
text-decoration: none;
}
.button a:hover
{
color: white;
}
#footer
{
position: fixed;
bottom: 0px;
left: 0px;
width: 100%;
height: 50px;
background-repeat: both;
background-image: url("bottombar.png");
}
#article
{
margin-top: 50px;
width: 100%;
margin-bottom: 50px;
}
.avatar
{
float: right;
padding-left: 20px;
padding-bottom: 10px;
}
#bottom_fill
{
float: left;
height: 50px;
width: 100%;
}
</style>
<style type="text/css"></style></head>
<body>
<div class="medium_box" style="text-align: center;" name="top">
<h1>Manuel</h1>
</div>
<div class="medium_box">
<ul>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#compile">Installer la bibliothèque et compiler avec</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#win">Gestion de la fenêtre</a>
<ul>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_start">Ouvrir la fenêtre</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_stop">Femer la fenêtre</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#gfx">Graphisme</a>
<ul>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_new_pixelarray">Créer une image à accès manuel</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_new_picture">Créer une image à accès restreint</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_load_picture">Charger un fichier image</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_delete_clipable">Supprimer une image</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_blit">Dessiner une image sur une autre ou sur la fenêtre</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_display">Afficher le contenu de la fenêtre</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_draw">Calculer les dessins fait sur une image à accès restreint</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_set_pixel">Dessiner un pixel dans une image</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_set_line">Dessiner une ligne dans une image</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_set_polygon">Dessiner un polygone dans une image</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_fill">Appliquer une couleur à une zone d'image à accès restreint ou la fenêtre</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_clear">Remplir d'une couleur une zone d'image à accès restreint ou la fenêtre</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#evt">Evénement</a>
<ul>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_set_key_response">Définir une réaction à une utilisation du clavier</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_set_click_response">Définir une réaction à une utilisation des boutons de souris</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_set_move_response">Définir une réaction à un déplacement de la souris</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_set_loop_main_function">Définir une réaction à l'écoulement du temps</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_loop">Lancer la gestion du temps et des événements</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_get_mouse_position">Obtenir la position de la souris</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_get_mouse_button">Obtenir l'état des boutons de la souris</a></li>
<li><a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_get_keyboard">Obtenir l'état des touches du clavier</a></li>
</ul>
</li>
<!--li><a href="#snd">Son</a></li>
<li><a href="#cnf">Script</a></li-->
</ul>
</div>
<div class="medium_box" id="win" style="text-align: center; overflow: hidden;">
<h2 id="compile" style="font-size: xx-large;">Installer la bibliothèque et compiler avec</h2>
<p style="text-align: left;">
Vous trouverez l'archive contenant la LibLapin sur l'e-learning, a proximité de cette documentation.<br>
Vous disposez de deux methodes pour installer la LibLapin: une installation réelle ou une fausse installation.<br>
<br>
La premiere methode passe par le fichier de script real_install.sh et neccessite d'être root. Il suffit de l'executer
avec les droits administrateurs pour lancer l'installation.<br>
<br>
La second methode, passant par fake_install.sh permet de créer un dossier de reference situé dans votre dossier principal, ainsi que deux
dossiers à l'interieur formant ~/.froot/lib et ~/.froot/include. Le script vous demandera d'ajouter à votre fichier de configuration
de shell (.shrc, .tcshrc, .bashrc, .zshrc ou .kshrc en fonction de votre shell. Par defaut, sur vos machines, vous utilisez bash et donc le fichier .bashrc)
trois lignes de script permettant de lier avec ces dossiers comme si ils étaient des dossiers de bibliothèque du système.<br>
<br>
Pour compiler l'un de vos programmes avec la LibLapin, ajoutez à votre ligne de compilation:<br>
-lsfml-audio -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lstdc++ -ldl -lm
</p>
</div>
<div class="medium_box" id="win" style="text-align: center; overflow: hidden;">
<h2 style="font-size: xx-large;">Gestion de la fenêtre</h2>
</div>
<div class="medium_box" id="bunny_start">
<h2>Ouvrir la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">t_bunny_window</span>
*<span class="funcname">bunny_start</span>(<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">width</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">height</span>,
<span class="type">bool</span> <span class="var">fullscreen</span>,
<span class="specifier">const </span> <span class="type">char</span> *<span class="var">window_name</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Window</span>
*<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">Start</span>(<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">width</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">height</span>,
<span class="type">bool</span> <span class="var">fullscreen</span>,
<span class="specifier">const </span> <span class="type">char</span> *<span class="var">window_name</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction ouvre une fenêtre et en retourne le pointeur.
</p>
<p class="fulltext" style="color: red">
La mémoire retournée doit être liberée par la fonction <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_stop"><span class="funcname">bunny_stop</span></a>.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
La largeur de celle-ci est de <span class="var">width</span> pixels de largeur et de <span class="var">height</span> pixels de haut.
Le paramètre <span class="var">fullscreen</span> permet d'ouvrir la fenêtre en plein écran si différent de 0. Les symboles <span class="namespace">true</span>
et <span class="namespace">false</span> peuvent être employé dans un soucis de clarté.
Le paramètre <span class="var">window_name</span> permet de spécifier le nom de la fenêtre. Ce nom apparait en haut de la fenêtre, mais aussi dans l'éventuelle
barre de tâches de votre système.
</p>
<span id="bunny_buffer"></span>
<h3 class="funcname">Valeurs de retour</h3>
<p class="fulltext">
Le type <span class="type">t_bunny_window</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Window</span> en C++ est une structure dont la définition est la suivante:<br>
</p>
<ul>
<li><span class="type">t_bunny_buffer</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> <span class="var">buffer</span>;</li>
<li><span class="specifier">const </span> <span class="type">char</span> *<span class="var">name</span>;</li>
</ul>
<p class="fulltext">
Considérant que le type <span class="type">t_bunny_buffer</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> en C++ est une structure dont la définition est la suivante:<br>
</p>
<ul>
<li><span class="specifier">const </span> <span class="type">char</span> <span class="var">_private</span>[2 * <span class="specifier">sizeof</span>(<span class="type">size_t</span>)];</li>
<li><span class="type">unsigned int</span> <span class="var">width</span>;</li>
<li><span class="type">unsigned int</span> <span class="var">height</span>;</li>
</ul>
<p class="fulltext">
Le champ <span class="var">_private</span> ne doit pas être modifié et ne le peut à priori pas l'être sans manipulation spécifique. Il contient des données
utilisés par la LibLapin. Les champs <span class="var">width</span> et <span class="var">height</span> sont, respectivement, la largeur et la hauteur du <i>buffer graphique</i>. Dans le cas présent,
il s'agit des pixels de la fenêtre.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_stop">
<h2>Fermer la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_stop</span>(<span class="type">t_bunny_window</span> *<span class="var">win</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">Stop</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Window</span> *<span class="var">win</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction ferme la fenêtre passée en paramètre.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="gfx" style="text-align: center;">
<h2 style="font-size: xx-large;">Graphisme</h2>
</div>
<div class="medium_box" id="bunny_new_pixelarray">
<h2>Créer une image à accès manuel</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">t_bunny_pixelarray</span>
*<span class="funcname">bunny_new_pixelarray</span>(<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">width</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">height</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">PixelArray</span>
*<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">NewPixelArray</span>(<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">width</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">height</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction créée un tableau de pixel dans la mémoire centrale. De ce fait, celle-ci peut-être accédée directement par votre programme sous
la forme d'un tableau. En contrepartie, celle-ci est plus lente que les images créées dans la mémoire de la carte graphique.
</p>
<p class="fulltext" style="color: red">
La mémoire retournée doit être liberée par la fonction <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_delete_clipable"><span class="funcname">bunny_delete_clipable</span></a>.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
La largeur de l'espace mémoire, en pixels, est de <span class="var">width</span> pixels de largeur et de <span class="var">height</span> pixels de haut.
Un pixel occupe 32 bits. Le type <span class="type">t_color</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="">Color</span> est une <span class="specifier">union</span>
contenant:
</p>
<ul>
<li><span class="type">unsigned int</span> <span class="var">full</span>;</li>
<li><span class="type">char</span> <span class="var">argb</span>[4];</li>
</ul>
<p class="fulltext">
Le champ <span class="var">argb</span>[4] est constitué des 4 composantes du pixel: du <span style="color: red">rouge</span>, du <span style="color: green">vert</span>, du
<span style="color: blue;">bleu</span> ainsi que de l'opacité nommée alpha. Afin de faciliter l'accès à ces composantes, l'énumération
<span class="type">t_rgb</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">RGB</span> met en place une série de symboles:
</p>
<ul>
<li><span class="var">RED_CMP</span> pour la composante rouge.</li>
<li><span class="var">GREEN_CMP</span> pour la composante verte.</li>
<li><span class="var">BLUE_CMP</span> pour la composante bleue.</li>
<li><span class="var">ALPHA_CMP</span> pour l'opacité.</li>
</ul>
<p class="fulltext" style="color: red">
Une opacité de 0 signifie que le pixel est complètement transparent. Une valeur de 255 signifie une opacité complète.
</p>
<h3 class="funcname">Valeurs de retour</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction retourne un pointeur sur une structure de type <span class="type">t_bunny_pixelarray</span>. En cas d'échec, elle retourne <span class="namespace">NULL</span>.
Le type <span class="type">t_bunny_pixelarray</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">PixelArray</span> en C++ est une structure.
Sa définition est la suivante:
</p>
<ul>
<li><span class="type">t_bunny_clipable</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Clipable</span> <span class="var">clipable</span>;</li>
<li><span class="type">void</span> *<span class="var">pixels</span>;</li>
</ul>
<span id="bunny_clipable"></span>
<p class="fulltext">
Le champ <span class="var">pixels</span> est un pointeur vers l'image elle-même. Il n'existe aucune fonction dans la LibLapin permettant de faciliter l'ecriture
de pixels dans un champ manuel: ce travail est à la charge des étudiants. Concernant le formatage de ces pixels, il respecte le format <span class="type">t_color</span>
et fait une longueur &eagute;gale à <span class="var">width</span> multiplié par <span class="var">height</span>.
</p>
<p class="fulltext">
Le champ <span class="var">clipable</span>, du type <span class="type">t_bunny_clipable</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Clipable</span> est composé
des champs suivants:
</p>
<ul>
<li><span class="type">t_bunny_buffer</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> <span class="var">buffer</span>;</li>
<li><span class="type">int</span> <span class="var">clip_x_position</span>;</li>
<li><span class="type">int</span> <span class="var">clip_y_position</span>;</li>
<li><span class="type">unsigned int</span> <span class="var">clip_width</span>;</li>
<li><span class="type">unsigned int</span> <span class="var">clip_height</span>;</li>
</ul>
<p class="fulltext">
Des détails sur le type du champ <span class="var">buffer</span> peuvent être trouvé <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_buffer">ici</a>.
</p>
<p class="fulltext">
Les champs <span class="var">clip_x_position</span> et <span class="var">clip_y_position</span> détermine la position de la portion de l'image affichable
lors d'un appel à la fonction <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/bunny_blit"><span class="funcname">bunny_blit</span></a>. La portion affichable mesure <span class="var">clip_width</span> pixels
de largeur et <span class="var">clip_height</span> pixels de haut.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_new_picture">
<h2>Créer une image à accès restreint</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">t_bunny_picture</span>
*<span class="funcname">bunny_new_picture</span>(<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">width</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">height</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Picture</span>
*<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">NewPicture</span>(<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">width</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">height</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction créée un tableau de pixel dans la mémoire graphique. De ce fait, celle-ci profite d'une vitesse d'affichage extremement élevée
mais est plus difficile d'accès. Attention, dessiner pixel à pixel de la même façon qu'avec un buffer à
accès manuel est beaucoup plus lent sur ce type d'image. Ce format d'image sert typiquement à afficher des images chargées depuis le disque dur ou des
formes préfaites. En pratique, 99% des images sont de ce type.
</p>
<p class="fulltext">
Les dessins fait sur une surface de ce type néccessitent pour être affiché un appel à la fonction <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/bunny_draw"><span class="funcname">bunny_draw</span></a>.
</p>
<p class="fulltext" style="color: red">
La mémoire retournée doit être liberée par la fonction <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_delete_clipable"><span class="funcname">bunny_delete_clipable</span></a>.
</p>
<p class="fulltext">
<span style="font-weight: bold;">Le set de fonctions servant à dessiner dans cette catégorie d'image est interdit sans
validation préalable.</span>.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
La largeur de l'espace mémoire, en pixels, est de <span class="var">width</span> pixels de largeur et de <span class="var">height</span> pixels de haut.
</p>
<h3 class="funcname">Valeurs de retour</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction retourne un pointeur sur une structure de type <span class="type">t_bunny_picture</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Picture</span>,
qui est un <span class="specifier">typedef</span> sur le type <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_clipable"><span class="type">t_bunny_clipable</span></a>. En cas d'échec, elle retourne <span class="namespace">NULL</span>.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_load_picture">
<h2>Charger un fichier image</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">t_bunny_picture</span>
*<span class="funcname">bunny_load_picture</span>(<span class="specifier">const</span> <span class="type">char</span> *<span class="var">file_path</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Picture</span>
*<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">LoadPicture</span>(<span class="specifier">const</span> <span class="type">char</span> *<span class="var">file_path</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction créée un tableau de pixel dans la mémoire graphique et y charge le contenu du fichier image dont l'adresse dans le système de fichier
est passée en param`tre. Les formats supportés sont bmp, png, tga, jpg, gif, psd, hdr and pic. Certains formats plus précis comme les jpeg progressifs ne le sont pas.
<b>Cette fonction est interdite sans validation pédagogique: vous devez d'abord l'avoir recodé pour pouvoir vous en servir.</b>
</p>
<p class="fulltext" style="color: red">
La mémoire retournée doit être liberée par la fonction <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_delete_clipable"><span class="funcname">bunny_delete_clipable</span></a>.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Le paramètre <span class="var">file_path</span> est l'adresse du fichier à charger. Faites attention à celle-ci ! Ces adresses sont-elles relatives ou absolues?
Si elles sont relatives, à partir de quoi le sont-elles? Comment faire pour que ce lien soit valide, même si je lance mon programme depuis n'importe où? Indice: argv[0].
</p>
<h3 class="funcname">Valeurs de retour</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction retourne un pointeur sur une structure de type <span class="type">t_bunny_picture</span> ou <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Picture</span>,
qui est un <span class="specifier">typedef</span> sur le type <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_clipable"><span class="type">t_bunny_clipable</span></a>. En cas d'échec, elle retourne <span class="namespace">NULL</span>.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_delete_clipable">
<h2>Supprimer une image</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_delete_clipable</span>(<span class="type">t_bunny_clipable</span> *<span class="var">img</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">DeleteClipable</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Clipable</span> *<span class="var">img</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction détruit l'image passée en paramètre.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
<span class="var">img</span> est un pointeur vers l'image à détruire.
</p>
<h3 class="funcname">Exemple</h3>
<ul>
<li><span class="type">t_bunny_picture</span> *<span class="var">pic</span> = bunny_new_picture(800, 600);</li>
<li><span class="type">t_bunny_pixelarray</span> *<span class="var">pix</span> = bunny_new_pixelarray(800, 600);</li>
<li></li>
<li>bunny_delete_clipable(pic); <span style="color: red;">// Supprime pic</span></li>
<li>bunny_delete_clipable(&pix->clipable); <span style="color: red;">// Supprime pix</span></li>
</ul>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_blit">
<h2>Dessiner une image sur une autre ou sur la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_blit</span>(<span class="type">t_bunny_buffer</span> *<span class="var">destination</span>,
<span class="specifier">const</span> <span class="type">t_bunny_clipable</span> *<span class="var">source</span>,
<span class="type">t_bunny_position</span> *<span class="var">pos</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">Blit</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> *<span class="var">destination</span>,
<span class="specifier">const</span> <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Clipable</span> *<span class="var">source</span>,
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Position</span> <span class="var">pos</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction dessine une fraction de l'image <span class="var">source</span> (La fraction determiné par ses champs <span class="var">clip_x_position</span>,
<span class="var">clip_y_position</span>, <span class="var">clip_width</span> et <span class="var">clip_height</span>)
à la position précisée par <span class="var">pos</span> dans le buffer graphique <span class="var">destination</span>. La transparence de certains pixel
est respecté et les effets associés sont appliqués.
</p>
<p class="fulltext">
Il est évidemment beaucoup plus rapide d'effectuer des opérations sur des images à accès restreint du fait que les opérations néccessaires
seront calculées par la carte graphique et non par le processeur central. La difference se chiffre en milliers de fois plus rapide.
</p>
<p class="fulltext">
Les opéreations de dessins entre image à accès manuel sont impossibles si le pointeur <span class="var">gl_bunny_my_blit</span> n'a pas reçu
l'adresse d'une fonction prenant en charge l'opération.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Le paramètre <span class="var">destination</span> est un pointeur vers un buffer graphique où seront copiés les pixels demandés depuis <span class="var">source</span>.
Ce paramètre <span class="var">destination</span> étant un <span class="type">t_bunny_buffer</span>, il est compatible avec tous les types de buffer graphique générés:
fenêtre, images manuelles ou images restreintes.
Le paramètre <span class="var">source</span> est un pointeur vers un buffer graphique d'où les pixels vont être tirés. La zone dont sera tiré les pixels
est définie grâce aux champs <span class="var">clip_x_position</span>, <span class="var">clip_y_position</span>, <span class="var">clip_width</span> et <span class="var">clip_height</span>
de <span class="var">source</span>. Plus d'informations sur la structure t_bunny_clipable <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_clipable">ici</a>. Le paramètre <span class="var">pos</span> est un pointeur sur une
structure contenant deux champs <span class="var">x</span> et <span class="var">y</span> déterminant la position du la zone à afficher dans l'image <span class="var">destination</span>.
Si le paramètre <span class="var">pos</span> vaut <span class="namespace">NULL</span>, la destination est la position 0, 0.
</p>
<h3 class="funcname">Exemple</h3>
<ul>
<li><span class="type">t_bunny_window</span> *<span class="var">win</span> = bunny_start(800, 600, <span class="namespace">false</span>, <span style="color: green;">"longhorn"</span>);</li>
<li><span class="type">t_bunny_picture</span> *<span class="var">pic</span> = bunny_new_picture(800, 600);</li>
<li><span class="type">t_bunny_pixelarray</span> *<span class="var">pix</span> = bunny_new_pixelarray(800, 600);</li>
<li><span class="type">t_bunny_position</span> <span class="var">pos</span>;</li>
<li></li>
<li>pix->clipable.clip_x_position = 20;</li>
<li>pix->clipable.clip_y_position = 30;</li>
<li>pix->clipable.clip_width = 50;</li>
<li>pix->clipable.clip_height = 60;</li>
<li>pos.x = 200;</li>
<li>pos.y = 300;</li>
<li>bunny_blit(&pic->buffer, &pix->clipable, &pos); <span style="color: red;">// On dessine dans pic à la position (200, 300) la partie de pix entre (20, 30) et (70, 90)</span></li>
<li>pic->clip_x_position = 0;</li>
<li>pic->clip_y_position = 0;</li>
<li>pic->clip_width = 800;</li>
<li>pic->clip_height = 600;</li>
<li>bunny_blit(&win->buffer, pic, &pos); <span style="color: red;">// On dessine tout pic dans win</span></li>
</ul>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_display">
<h2>Afficher le contenu de la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_display</span>(<span class="specifier">const</span> <span class="type">t_bunny_window</span> *<span class="var">win</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">Blit</span>(<span class="specifier">const</span> <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Window</span> *<span class="var">win</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction affiche le contenu de la fenêtre à l'écran. Cette fonction ne devrait être appellée qu'une seule fois par tour de boucle.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Le paramètre <span class="var">win</span> est un pointeur vers la fenêtre dont on souhaite afficher le contenu.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_draw">
<h2>Calculer les dessins fait sur une image à accès restreint</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_draw</span>(<span class="specifier">const</span> <span class="type">t_bunny_picture</span> *<span class="var">pic</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">Draw</span>(<span class="specifier">const</span> <span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Picture</span> *<span class="var">pic</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction calcule les opérations de dessins fait sur l'image à accès restreint. Cette opération est néccessaire avant l'utilisation en lecture
de l'image par <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#bunny_blit"><span class="funcname">bunny_blit</span></a>.
</p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Le paramètre <span class="var">pic</span> est un pointeur vers l'image dont les changements doivent être calculés.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_set_pixel">
<h2>Dessiner un pixel dans une image à accès restreint ou dans la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_set_pixel</span>(<span class="type">t_bunny_buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
<span class="type">t_bunny_position</span> <span class="var">pos</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">color</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">SetPixel</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Position</span> <span class="var">pos</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">color</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction dessine un pixel dans une image à accès restreint ou dans la fenêtre. <b>Cette fonction est interdite sans validation pédagogique préalable. Pour
voir la liste des projets permettant de déverrouiller cette fonction, <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/index.php?a=2&c=1">rendez-vous sur cette page</a>.</b>
</p>
<p class="fulltext">
Cette fonction ne fonctionne pas sur les images à accès manuel, à moins que le pointeur sur fonction <span class="var">gl_bunny_my_set_pixel
n'ai reçu comme valeur l'adresse d'une fonction prenant en charge cette opération.
</span></p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction dessine un pixel de la couleur indiqué par <span class="var">color</span> à la position specifié par <span class="var">pos</span> dans l'image
à accès restreint ou dans la fenêtre <span class="var">pic</span>.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_set_line">
<h2>Dessiner une ligne dans une image à accès restreint ou dans la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_set_line</span>(<span class="type">t_bunny_buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
<span class="type">t_bunny_position</span> *<span class="var">pos</span>,
<span class="type">unsigned int</span> *<span class="var">color</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">SetLine</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
*<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Position</span> *<span class="var">pos</span>,
*<span class="type">unsigned int</span> *<span class="var">color</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction dessine une ligne entre deux points dans une image à accès restreint ou dans la fenêtre. <b>Cette fonction est interdite sans validation pédagogique préalable. Pour
voir la liste des projets permettant de déverrouiller cette fonction, <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/index.php?a=2&c=1">rendez-vous sur cette page</a>.</b>
</p>
<p class="fulltext">
Cette fonction ne fonctionne pas sur les images à accès manuel, à moins que le pointeur sur fonction <span class="var">gl_bunny_my_setline
n'ai reçu comme valeur l'adresse d'une fonction prenant en charge cette opération.
</span></p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction dessine dans <span class="var">pic</span> une ligne de pixels allant progressivement de la couleur <span class="var">color</span>[0] à la couleur
<span class="var">color</span>[1]. Le point d'origine de la ligne est <span class="var">pos</span>[0] et le point d'arrivée <span class="var">pos</span>[1].
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_set_polygon">
<h2>Dessiner un polygone dans une image à accès restreint ou dans la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_set_polygon</span>(<span class="type">t_bunny_buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
<span class="type">t_bunny_position</span> *<span class="var">pos</span>,
<span class="type">unsigned int</span> *<span class="var">color</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">SetPolygon</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
*<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Position</span> *<span class="var">pos</span>,
*<span class="type">unsigned int</span> *<span class="var">color</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction dessine un triangle entre trois points dans une image à accès restreint ou dans la fenêtre. <b>Cette fonction est interdite sans validation pédagogique préalable. Pour
voir la liste des projets permettant de déverrouiller cette fonction, <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/index.php?a=2&c=1">rendez-vous sur cette page</a>.</b>
</p>
<p class="fulltext">
Cette fonction ne fonctionne pas sur les images à accès manuel, à moins que le pointeur sur fonction <span class="var">gl_bunny_my_set_polygon
n'ai reçu comme valeur l'adresse d'une fonction prenant en charge cette opération.
</span></p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction dessine dans <span class="var">pic</span> un triangle de pixels dont la couleur est un degradé de trois couleurs.
Près du point <span class="var">pos</span>[x], la couleur tend vers la couleur <span class="var">color</span>[x], avec x dans [0; 3[.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_fill">
<h2>Remplir une zone d'image à accès restreint ou la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_fill</span>(<span class="type">t_bunny_buffer</span> *<span class="var">pic</span>, <span class="type">unsigned int</span> <span class="var">color</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">Fill</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">color</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction remplit de couleur une zone dans l'image passé en paramètre. L'opacité est gêrée correctement. <b>Cette fonction est interdite sans validation
pédagogique préalable. Pour voir la liste des projets permettant de déverrouiller cette fonction, <a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/index.php?a=2&c=1">rendez-vous sur cette page</a>.</b>
</p>
<p class="fulltext">
Cette fonction ne fonctionne pas sur les images à accès manuel, à moins que le pointeur sur fonction <span class="var">gl_bunny_my_fill
n'ai reçu comme valeur l'adresse d'une fonction prenant en charge cette opération.
</span></p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Le paramètre <span class="var">pic</span> est un pointeur vers l'image à traiter. Si cette image est la fenêtre, alors elle est remplie intégralement, sinon
seule la zone précisée par <span class="var">clip_x_position</span>, <span class="var">clip_y_position</span>, <span class="var">clip_width</span> et
<span class="var">clip_height</span>. Le paramètre <span class="var">color</span> est la couleur à appliquer.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="bunny_clear">
<h2>Remplir entièrement une image à accès restreint ou la fenêtre</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_clear</span>(<span class="type">t_bunny_buffer</span> *<span class="var">pic</span>, <span class="type">unsigned int</span> <span class="var">color</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">Clear</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Buffer</span> *<span class="var">pic</span>,
<span class="type">unsigned int</span> <span class="var">color</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p class="fulltext">
Cette fonction remplit l'intégralité de l'image passé en paramètre. L'opacité est ignoré, la couleur passé en paramètre est imposé.
<b>Cette fonction est interdite sans validation pédagogique préalable. Pour voir la liste des projets permettant de déverrouiller cette fonction,
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/index.php?a=2&c=1">rendez-vous sur cette page</a>.</b>
</p>
<p class="fulltext">
Cette fonction ne fonctionne pas sur les images à accès manuel, à moins que le pointeur sur fonction <span class="var">gl_bunny_my_clear
n'ai reçu comme valeur l'adresse d'une fonction prenant en charge cette opération.
</span></p>
<h3 class="funcname">Paramètres</h3>
<p class="fulltext">
Le paramètre <span class="var">pic</span> est un pointeur vers l'image à traiter. Le paramètre <span class="var">color</span> est la couleur à appliquer.
</p>
<p class="goup">
<a href="https://cdn.local.epitech.eu/elearning/B-MUL-051/doc_lapin.htm#top">Remonter</a>
</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
<div class="medium_box" id="evt" style="text-align: center; overflow: hidden;">
<h2 style="font-size: xx-large;">Événements</h2>
</div>
<div class="medium_box" id="bunny_set_key_response">
<h2>Définir une réaction à une utilisation du clavier</h2>
<p class="prototype">C:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="funcname">bunny_set_key_response</span>(<span class="type">t_bunny_key</span> <span class="var">callback</span>);
</p>
<p class="prototype">C++:<br>
<span class="type">void</span>
<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="funcname">SetKeyResponse</span>(<span class="namespace">Bunny</span>::<span class="type">Key</span> <span class="var">callback</span>);
</p>
<h3 class="funcname">Résumé</h3>
<p>
<span class="specifier">typedef enum</span> <span class="type">e_bunny_response</span><br>
{<br>
<span class="tab"><span class="var">EXIT_ON_ERROR</span>,<br>
<span class="tab"><span class="var">EXIT_ON_CROSS</span>,<br>
<span class="tab"><span class="var">EXIT_ON_SUCCESS</span>,<br>
<span class="tab"><span class="var">GO_ON</span><br>
} <span class="type">t_bunny_response</span>;<br>
<br>
<span class="specifier">typedef enum</span> <span class="type">e_bunny_event_state</span><br>
{<br>
<span class="tab"><span class="var">GO_DOWN</span>,<br>
<span class="tab"><span class="var">GO_UP</span><br>
} <span class="type">t_bunny_event_state</span>;<br>
<br>
<span class="specifier">typedef</span> <span class="type">t_bunny_response</span> (*<span class="type">t_bunny_key</span>)(<span class="type">t_bunny_event_state</span> <span class="var">state</span>, <span class="type">t_bunny_keysym</span> <span class="var">key</span>, <span class="type">void</span> *<span class="var">your_data</span>);<br>
<br>
<span class="specifier">namespace</span> Bunny<br>