- 完全效果(完全流畅的3d动画、阴影、圆角):Chrome\Firefox\Safari\iOS Safari 6.0+\Android Browser 4.4+
- 较为流畅的3d动画、阴影、圆角:Android Browser 3.0+
- 无3d动画(直接展示结果),有圆角:IE 9.0+\Android Browser 2.0+
- 无3d动画(直接展示结果),无圆角:IE 6.0+
<style> #area{ width: 100%; height: 200px; } </style> <div id="area"></div>
我们将在容器的中心放置色子,所以通常情况下请确保容器大小比色子的大
首先我们来一个最简单的方式,不指定任何特殊的设置
var myDice = dice(document.getElementById('area'))
参数是容器DOM的id,这样色子就展示出来了
用你上一步得到的色子对象实例,调用roll方法即可,你可以指定色子需要旋转得到什么结果
myDice.roll(5)
那么色子将在旋转后,最终得到,5那一面朝向用户
你已经注意到了,初始化一个色子的时候,第一个参数是外层容器的dom。
它接受的第二个参数是配置对象
var myNewDice = dice(document.getElementById('newArea'),{ edgeLength:100 // 色子其实是个正方体,它的棱长。类型为数字,单位像素 ,radius:5 // 12个顶点的圆角,一般设置为棱长的1/20为合适,因为这是一个空心正方体,实际上只有6个面,所以不宜设置过大,避免视线穿透。类型为数字,单位像素 ,hasShadow:true // 色子下面是否有阴影,类型为布尔 ,shadowTop:75 // 阴影离外层容器DOM顶部的距离,类型为数字,单位百分之(如设置为80则为80%) ,keepAnimationTime:3000 // 色子在旋转的时候首先会匀速旋转一段时间,这里定义这个时长。类型为数字,单位毫秒 ,endAnimationTime:1000 // 上述匀速旋转完毕后会逐渐减速停下来,这里定义这个减速到停下的时长。类型为数字,单位毫秒 ,onKeepAnimationEnd:function(result){} // 在匀速旋转完毕后的回调函数,其中this指向当前色子的实例,第一个参数本次旋转的结果。类型函数 ,onEndAnimationEnd:function(result){} // 在减速并停止后的回调函数,其中this指向当前色子的实例,第一个参数本次旋转的结果。类型函数 ,onNoAnimationEnd:function(result){} // 在IE、Android Browser 3.0以下(不含)的浏览器中,没有动画效果,色子在“旋转”时会直接展示结果,在展示出结果面后的回调函数,其中this指向当前色子的实例,第一个参数本次旋转的结果。类型函数 ,onRollEnd:function(result){} // 不论是否有动画效果和任何浏览器,在一次旋转完毕后的回调函数,其中this指向当前色子的实例,第一个参数本次旋转的结果。类型函数 })
roll方法接受一个参数,它可以是一个数字(就是你在“快速上手——旋转色子”中看到的那样)
它还可以接受一个数组,数组中的每一项是1~6数字中的一个,如
myDice.roll([1,2,4]) // return 出现的结果数字
则会在1,2,4三个数字中等概率地出现结果
如果参数为空,将在1,2,3,4,5,6中等概率地出现结果
roll方法本身将返回本次旋转的结果数字
你可以在色子旋转动画进行的过程中暂停旋转,通过调用stop方法
myDice.stop()
这样色子将会定格在调用时动画的中间状态,这可以方便调试和做很多你认为有趣的事情
所有代码遵循 MIT License 。也就是说你可以自由地做任何你想做的事情。只是不能在代码中移除我的名字。