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par_ou_impar-eventos.py
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import random #aleatorio
#Importar o modulo de GUI - simpleGUI
import simplegui
print "Battletoads, Galerinha!"
print "##JOGO PAR OU IMPAR orientado a eventos##"
print
#JOGO PAR OU IMPAR
NUM_OPCOES = 999
OPC_PAR = "par"
OPC_IMPAR = "impar"
#controladoras (handler)
def pedido_par():
par_ou_impar("par", int(inp.get_text()))
def pedido_impar():
par_ou_impar("impar", int(inp.get_text()))
def valor(text_input):
print text_input
def nome_em_numero(nome):
if nome == OPC_PAR : return 0
elif nome == OPC_IMPAR : return 1
else : return None
def numero_em_nome(numero):
if numero == 0 : return OPC_PAR
elif numero == 1 : return OPC_IMPAR
else : return None
def imprimir_resultado(escolhajogador, valorjogador, escolhapc):
print "O jogador escolheu :", escolhajogador
print "Valor do Jogador: ", valorjogador, " - Valor do computador: ", escolhapc
def escolha_do_computador():
num = random.randrange(0,NUM_OPCOES)
return num
def par_ou_impar(escolhajogador, valorjogador):
escolhapc = escolha_do_computador()
#qual a escolha do player
num_comparacao = nome_em_numero(escolhajogador)
imprimir_resultado(escolhajogador, valorjogador, escolhapc)
#checa se o resultado é do jogador
if ( (valorjogador + escolhapc) % 2 == num_comparacao ):
print "Parabens, voce venceu! O resultado foi ", numero_em_nome(num_comparacao)
else :
print "Perdeu! O resultado foi ", numero_em_nome((num_comparacao+1)%2)
print
import simplegui
frame = simplegui.create_frame('JOGO PAR OU IMPAR orientado a eventos', 200, 200)
inp = frame.add_input('VALOR', valor, 100)
button1 = frame.add_button('PAR', pedido_par, 100)
button2 = frame.add_button('IMPAR', pedido_impar, 100)
frame.start()
#par_ou_impar("par", 4)
#par_ou_impar("par", 4)
#par_ou_impar("par", 4)
#par_ou_impar("par", 4)
#par_ou_impar("par", 4)
#par_ou_impar("par", 5)
#par_ou_impar("impar", 4)
#par_ou_impar("impar", 3)