-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ECSAPI.lua
2140 lines (1842 loc) · 82.7 KB
/
ECSAPI.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
local component = require("component")
local term = require("term")
local unicode = require("unicode")
local event = require("event")
local fs = require("filesystem")
local shell = require("shell")
local keyboard = require("keyboard")
local computer = require("computer")
local serialization = require("serialization")
local internet = require("internet")
local gpu = component.gpu
local ECSAPI = {}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
ECSAPI.windowColors = {
background = 0xeeeeee,
usualText = 0x444444,
subText = 0x888888,
tab = 0xaaaaaa,
title = 0xffffff,
shadow = 0x444444,
}
ECSAPI.colors = {
white = 0xffffff,
orange = 0xF2B233,
magenta = 0xE57FD8,
lightBlue = 0x99B2F2,
yellow = 0xDEDE6C,
lime = 0x7FCC19,
pink = 0xF2B2CC,
gray = 0x4C4C4C,
lightGray = 0x999999,
cyan = 0x4C99B2,
purple = 0xB266E5,
blue = 0x3366CC,
brown = 0x7F664C,
green = 0x57A64E,
red = 0xCC4C4C,
black = 0x000000,
["0"] = 0xffffff,
["1"] = 0xF2B233,
["2"] = 0xE57FD8,
["3"] = 0x99B2F2,
["4"] = 0xDEDE6C,
["5"] = 0x7FCC19,
["6"] = 0xF2B2CC,
["7"] = 0x4C4C4C,
["8"] = 0x999999,
["9"] = 0x4C99B2,
["a"] = 0xB266E5,
["b"] = 0x3366CC,
["c"] = 0x7F664C,
["d"] = 0x57A64E,
["e"] = 0xCC4C4C,
["f"] = 0x000000
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--Установка масштаба монитора
function ECSAPI.setScale(scale, debug)
--Базовая коррекция масштаба, чтобы всякие умники не писали своими погаными ручонками, чего не следует
if scale > 1 then
scale = 1
elseif scale < 0.1 then
scale = 0.1
end
--Просчет монитора в псевдопикселях - забей, даже объяснять не буду, работает как часы
local function calculateAspect(screens)
local abc = 12
if screens == 2 then
abc = 28
elseif screens > 2 then
abc = 28 + (screens - 2) * 16
end
return abc
end
--Рассчитываем пропорцию монитора в псевдопикселях
local xScreens, yScreens = component.screen.getAspectRatio()
local xPixels, yPixels = calculateAspect(xScreens), calculateAspect(yScreens)
local proportion = xPixels / yPixels
--Получаем максимально возможное разрешение данной видеокарты
local xMax, yMax = gpu.maxResolution()
--Получаем теоретическое максимальное разрешение монитора с учетом его пропорции, но без учета лимита видеокарты
local newWidth, newHeight
if proportion >= 1 then
newWidth = math.floor(xMax)
newHeight = math.floor(newWidth / proportion / 2)
else
newHeight = math.floor(yMax)
newWidth = math.floor(newHeight * proportion * 2)
end
--Получаем оптимальное разрешение для данного монитора с поддержкой видеокарты
local optimalNewWidth, optimalNewHeight = newWidth, newHeight
if optimalNewWidth > xMax then
local difference = optimalNewWidth - xMax
optimalNewWidth = xMax
optimalNewHeight = optimalNewHeight - math.ceil(difference / 2 )
end
if optimalNewHeight > yMax then
local difference = optimalNewHeight - yMax
optimalNewHeight = yMax
--optimalNewWidth = optimalNewWidth - difference * 2 - math.ceil(difference / 2)
optimalNewWidth = optimalNewWidth - difference * 2
end
--Корректируем идеальное разрешение по заданному масштабу
local finalNewWidth, finalNewHeight = math.floor(optimalNewWidth * scale), math.floor(optimalNewHeight * scale)
--Выводим инфу, если нужно
if debug then
print(" ")
print("Максимальное разрешение: "..xMax.."x"..yMax)
print("Пропорция монитора: "..xPixels.."x"..yPixels)
print("Коэффициент пропорции: "..proportion)
print(" ")
print("Теоретическое разрешение: "..newWidth.."x"..newHeight)
print("Оптимизированное разрешение: "..optimalNewWidth.."x"..optimalNewHeight)
print(" ")
print("Новое разрешение: "..finalNewWidth.."x"..finalNewHeight)
print(" ")
end
--Устанавливаем выбранное разрешение
gpu.setResolution(finalNewWidth, finalNewHeight)
end
--Получаем всю инфу об оперативку в килобайтах
function ECSAPI.getInfoAboutRAM()
local free = math.floor(computer.freeMemory() / 1024)
local total = math.floor(computer.totalMemory() / 1024)
local used = total - free
return free, total, used
end
--Получить информацию о жестких дисках
function ECSAPI.getHDDs()
local candidates = {}
for address in component.list("filesystem") do
local proxy = component.proxy(address)
if proxy.address ~= computer.tmpAddress() and proxy.getLabel() ~= "internet" then
local isFloppy, spaceTotal = false, math.floor(proxy.spaceTotal() / 1024)
if spaceTotal < 600 then isFloppy = true end
table.insert(candidates, {
["spaceTotal"] = spaceTotal,
["spaceUsed"] = math.floor(proxy.spaceUsed() / 1024),
["label"] = proxy.getLabel(),
["address"] = proxy.address,
["isReadOnly"] = proxy.isReadOnly(),
["isFloppy"] = isFloppy,
})
end
end
return candidates
end
--Форматировать диск
function ECSAPI.formatHDD(address)
local proxy = component.proxy(address)
local list = proxy.list("")
ECSAPI.info("auto", "auto", "", "Formatting disk...")
for _, file in pairs(list) do
if type(file) == "string" then
if not proxy.isReadOnly(file) then proxy.remove(file) end
end
end
list = nil
end
--Установить имя жесткого диска
function ECSAPI.setHDDLabel(address, label)
local proxy = component.proxy(address)
proxy.setLabel(label or "Untitled")
end
--Найти монтированный путь конкретного адреса диска
function ECSAPI.findMount(address)
for fs1, path in fs.mounts() do
if fs1.address == component.get(address) then
return path
end
end
end
--Скопировать файлы с одного диска на другой с заменой
function ECSAPI.duplicateFileSystem(fromAddress, toAddress)
local source, destination = ECSAPI.findMount(fromAddress), ECSAPI.findMount(toAddress)
ECSAPI.info("auto", "auto", "", "Copying file system...")
shell.execute("bin/cp -rx "..source.."* "..destination)
end
--Загрузка файла с инета
function ECSAPI.getFileFromUrl(url, path)
local sContent = ""
local result, response = pcall(internet.request, url)
if not result then
ECSAPI.error("Could not connect to this Url.")
return
end
fs.remove(path)
fs.makeDirectory(fs.path(path))
local file = io.open(path, "w")
for chunk in response do
file:write(chunk)
sContent = sContent .. chunk
end
file:close()
return sContent
end
--Загрузка файла с пастебина
function ECSAPI.getFromPastebin(paste, path)
local url = "http://pastebin.com/raw.php?i=" .. paste
ECSAPI.getFileFromUrl(url, path)
end
--Загрузка файла с гитхаба
function ECSAPI.getFromGitHub(url, path)
url = "https://raw.githubusercontent.com/" .. url
ECSAPI.getFileFromUrl(url, path)
end
--Загрузить ОС-приложение
function ECSAPI.getOSApplication(elementFromMassiv)
--Удаляем старый файл и получаем путь
local path = elementFromMassiv.name
fs.remove(path)
--Если тип = приложение
if elementFromMassiv.type == "Application" then
fs.makeDirectory(path .. ".app/Resources")
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.url, path .. ".app/" .. fs.name(elementFromMassiv.name .. ".lua"))
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.icon, path .. ".app/Resources/Icon.pic")
if elementFromMassiv.resources then
for i = 1, #elementFromMassiv.resources do
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.resources[i].url, path .. ".app/Resources/" .. elementFromMassiv.resources[i].name)
end
end
--А если че-то другое
else
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.url, path)
end
end
--Получить список приложений, которые требуется обновить
function ECSAPI.getAppsToUpdate(debug)
--Задаем стартовые пути
local pathToApplicationsFile = "System/OS/Applications.txt"
local pathToSecondApplicationsFile = "System/OS/Applications2.txt"
--Путь к файл-листу на пастебине
local paste = "3j2x4dDn"
--Выводим инфу
local oldPixels
if debug then oldPixels = ECSAPI.info("auto", "auto", " ", "Checking for updates...") end
--Получаем свеженький файл
ECSAPI.getFromPastebin(paste, pathToSecondApplicationsFile)
--Читаем оба файла
local file = io.open(pathToApplicationsFile, "r")
local applications = serialization.unserialize(file:read("*a"))
file:close()
--И второй
file = io.open(pathToSecondApplicationsFile, "r")
local applications2 = serialization.unserialize(file:read("*a"))
file:close()
local countOfUpdates = 0
--Просматриваем свеженький файлик и анализируем, че в нем нового, все старое удаляем
local i = 1
while true do
--Разрыв цикла
if i > #applications2 then break end
--Новая версия файла
local newVersion, oldVersion = applications2[i].version, 0
--Получаем старую версию этого файла
for j = 1, #applications do
if applications2[i].name == applications[j].name then
oldVersion = applications[j].version or 0
break
end
end
--Если новая версия новее, чем старая, то добавить в массив то, что нужно обновить
if newVersion > oldVersion then
applications2[i].needToUpdate = true
countOfUpdates = countOfUpdates + 1
end
i = i + 1
end
--Если чет рисовалось, то стереть на хер
if oldPixels then ECSAPI.drawOldPixels(oldPixels) end
--Возвращаем массив с тем, че нужно обновить и просто старый аппликашнс на всякий случай
return applications2, countOfUpdates
end
--Сделать строку пригодной для отображения в ОпенКомпах
function ECSAPI.stringOptimize(sto4ka, indentatonWidth)
indentatonWidth = indentatonWidth or 2
sto4ka = string.gsub(sto4ka, "\r\n", "\n")
sto4ka = string.gsub(sto4ka, " ", string.rep(" ", indentatonWidth))
return stro4ka
end
--ИЗ ДЕСЯТИЧНОЙ В ШЕСТНАДЦАТИРИЧНУЮ
function ECSAPI.decToBase(IN,BASE)
local hexCode = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW"
OUT = ""
local ostatok = 0
while IN>0 do
ostatok = math.fmod(IN,BASE) + 1
IN = math.floor(IN/BASE)
OUT = string.sub(hexCode,ostatok,ostatok)..OUT
end
if #OUT == 1 then OUT = "0"..OUT end
if OUT == "" then OUT = "00" end
return OUT
end
--Правильное конвертирование HEX-переменной в строковую
function ECSAPI.HEXtoString(color, bitCount, withNull)
local stro4ka = string.format("%X",color)
local sStro4ka = unicode.len(stro4ka)
if sStro4ka < bitCount then
stro4ka = string.rep("0", bitCount - sStro4ka) .. stro4ka
end
sStro4ka = nil
if withNull then return "0x"..stro4ka else return stro4ka end
end
--КЛИКНУЛИ ЛИ В ЗОНУ
function ECSAPI.clickedAtArea(x,y,sx,sy,ex,ey)
if (x >= sx) and (x <= ex) and (y >= sy) and (y <= ey) then return true end
return false
end
--Заливка всего экрана указанным цветом
function ECSAPI.clearScreen(color)
if color then gpu.setBackground(color) end
term.clear()
end
--Установка пикселя нужного цвета
function ECSAPI.setPixel(x,y,color)
gpu.setBackground(color)
gpu.set(x,y," ")
end
--Простая установка цветов в одну строку, ибо я ленивый
function ECSAPI.setColor(background, foreground)
gpu.setBackground(background)
gpu.setForeground(foreground)
end
--Цветной текст
function ECSAPI.colorText(x,y,textColor,text)
gpu.setForeground(textColor)
gpu.set(x,y,text)
end
--Цветной текст с жопкой!
function ECSAPI.colorTextWithBack(x,y,textColor,backColor,text)
gpu.setForeground(textColor)
gpu.setBackground(backColor)
gpu.set(x,y,text)
end
--Инверсия цвета
function ECSAPI.invertColor(color)
return 0xffffff - color
end
--Адаптивный текст, подстраивающийся под фон
function ECSAPI.adaptiveText(x,y,text,textColor)
gpu.setForeground(textColor)
x = x - 1
for i=1,unicode.len(text) do
local info = {gpu.get(x+i,y)}
gpu.setBackground(info[3])
gpu.set(x+i,y,unicode.sub(text,i,i))
end
end
--Костыльная замена обычному string.find()
--Работает медленнее, но хотя бы поддерживает юникод
function unicode.find(str, pattern, init, plain)
if init then
if init < 0 then
init = -#unicode.sub(str,init)
elseif init > 0 then
init = #unicode.sub(str,1,init-1)+1
end
end
a, b = string.find(str, pattern, init, plain)
if a then
local ap,bp = str:sub(1,a-1), str:sub(a,b)
a = unicode.len(ap)+1
b = a + unicode.len(bp)-1
return a,b
else
return a
end
end
--Умный текст по аналогии с майнчатовским. Ставишь символ параграфа, указываешь хуйню - и хуякс! Работает!
function ECSAPI.smartText(x, y, text)
local sText = unicode.len(text)
local specialSymbol = "§"
--Разбираем по кусочкам строку и получаем цвета
local massiv = {}
local iterator = 1
local currentColor = gpu.getForeground()
while iterator <= sText do
local symbol = unicode.sub(text, iterator, iterator)
if symbol == specialSymbol then
currentColor = ECSAPI.colors[unicode.sub(text, iterator + 1, iterator + 1) or "f"]
iterator = iterator + 1
else
table.insert(massiv, {symbol, currentColor})
end
symbol = nil
iterator = iterator + 1
end
x = x - 1
for i = 1, #massiv do
if currentColor ~= massiv[i][2] then currentColor = massiv[i][2]; gpu.setForeground(massiv[i][2]) end
gpu.set(x + i, y, massiv[i][1])
end
end
--Инвертированный текст на основе цвета фона
function ECSAPI.invertedText(x,y,symbol)
local info = {gpu.get(x,y)}
ECSAPI.adaptiveText(x,y,symbol,ECSAPI.invertColor(info[3]))
end
--Адаптивное округление числа
function ECSAPI.adaptiveRound(chislo)
local celaya,drobnaya = math.modf(chislo)
if drobnaya >= 0.5 then
return (celaya + 1)
else
return celaya
end
end
--Округление до опред. кол-ва знаков после запятой
function ECSAPI.round(num, idp)
local mult = 10^(idp or 0)
return math.floor(num * mult + 0.5) / mult
end
--Обычный квадрат указанного цвета
function ECSAPI.square(x,y,width,height,color)
gpu.setBackground(color)
gpu.fill(x,y,width,height," ")
end
--Юникодовская рамка
function ECSAPI.border(x, y, width, height, back, fore)
local stringUp = "┌"..string.rep("─", width - 2).."┐"
local stringDown = "└"..string.rep("─", width - 2).."┘"
gpu.setForeground(fore)
gpu.setBackground(back)
gpu.set(x, y, stringUp)
gpu.set(x, y + height - 1, stringDown)
local yPos = 1
for i = 1, (height - 2) do
gpu.set(x, y + yPos, "│")
gpu.set(x + width - 1, y + yPos, "│")
yPos = yPos + 1
end
end
--Кнопка в виде текста в рамке
function ECSAPI.drawFramedButton(x, y, width, height, text, color)
ECSAPI.border(x, y, width, height, gpu.getBackground(), color)
gpu.fill(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, " ")
x = x + math.floor(width / 2 - unicode.len(text) / 2)
y = y + math.floor(width / 2 - 1)
gpu.set(x, y, text)
end
--Юникодовский разделитель
function ECSAPI.separator(x, y, width, back, fore)
ECSAPI.colorTextWithBack(x, y, fore, back, string.rep("─", width))
end
--Автоматическое центрирование текста по указанной координате (x, y, xy)
function ECSAPI.centerText(mode,coord,text)
local dlina = unicode.len(text)
local xSize,ySize = gpu.getResolution()
if mode == "x" then
gpu.set(math.floor(xSize/2-dlina/2),coord,text)
elseif mode == "y" then
gpu.set(coord,math.floor(ySize/2),text)
else
gpu.set(math.floor(xSize/2-dlina/2),math.floor(ySize/2),text)
end
end
--Отрисовка "изображения" по указанному массиву
function ECSAPI.drawCustomImage(x,y,pixels)
x = x - 1
y = y - 1
local pixelsWidth = #pixels[1]
local pixelsHeight = #pixels
local xEnd = x + pixelsWidth
local yEnd = y + pixelsHeight
for i=1,pixelsHeight do
for j=1,pixelsWidth do
if pixels[i][j][3] ~= "#" then
gpu.setBackground(pixels[i][j][1])
gpu.setForeground(pixels[i][j][2])
gpu.set(x+j,y+i,pixels[i][j][3])
end
end
end
return (x+1),(y+1),xEnd,yEnd
end
--Корректировка стартовых координат. Core-функция для всех моих программ
function ECSAPI.correctStartCoords(xStart,yStart,xWindowSize,yWindowSize)
local xSize,ySize = gpu.getResolution()
if xStart == "auto" then
xStart = math.floor(xSize/2 - xWindowSize/2)
end
if yStart == "auto" then
yStart = math.ceil(ySize/2 - yWindowSize/2)
end
return xStart,yStart
end
--Запомнить область пикселей и возвратить ее в виде массива
function ECSAPI.rememberOldPixels(x, y, x2, y2)
local newPNGMassiv = { ["backgrounds"] = {} }
local xSize, ySize = gpu.getResolution()
newPNGMassiv.x, newPNGMassiv.y = x, y
--Перебираем весь массив стандартного PNG-вида по высоте
local xCounter, yCounter = 1, 1
for j = y, y2 do
xCounter = 1
for i = x, x2 do
if (i > xSize or i < 0) or (j > ySize or j < 0) then
error("Can't remember pixel, because it's located behind the screen: x("..i.."), y("..j..") out of xSize("..xSize.."), ySize("..ySize..")\n")
end
local symbol, fore, back = gpu.get(i, j)
newPNGMassiv["backgrounds"][back] = newPNGMassiv["backgrounds"][back] or {}
newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore] = newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore] or {}
table.insert(newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore], {xCounter, yCounter, symbol} )
xCounter = xCounter + 1
back, fore, symbol = nil, nil, nil
end
yCounter = yCounter + 1
end
xSize, ySize = nil, nil
return newPNGMassiv
end
--Нарисовать запомненные ранее пиксели из массива
function ECSAPI.drawOldPixels(massivSudaPihay)
--Перебираем массив с фонами
for back, backValue in pairs(massivSudaPihay["backgrounds"]) do
gpu.setBackground(back)
for fore, foreValue in pairs(massivSudaPihay["backgrounds"][back]) do
gpu.setForeground(fore)
for pixel = 1, #massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore] do
if massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][3] ~= transparentSymbol then
gpu.set(massivSudaPihay.x + massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][1] - 1, massivSudaPihay.y + massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][2] - 1, massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][3])
end
end
end
end
end
--Ограничение длины строки. Маст-хев функция.
function ECSAPI.stringLimit(mode, text, size, noDots)
if unicode.len(text) <= size then return text end
local length = unicode.len(text)
if mode == "start" then
if noDots then
return unicode.sub(text, length - size + 1, -1)
else
return "…" .. unicode.sub(text, length - size + 2, -1)
end
else
if noDots then
return unicode.sub(text, 1, size)
else
return unicode.sub(text, 1, size - 1) .. "…"
end
end
end
--Получить текущее реальное время компьютера, хостящего сервер майна
function ECSAPI.getHostTime(timezone)
timezone = timezone or 2
--Создаем файл с записанной в него парашей
local file = io.open("HostTime.tmp", "w")
file:write("")
file:close()
--Коррекция времени на основе часового пояса
local timeCorrection = timezone * 3600
--Получаем дату изменения файла в юникс-виде
local lastModified = tonumber(string.sub(fs.lastModified("HostTime.tmp"), 1, -4)) + timeCorrection
--Удаляем файл, ибо на хуй он нам не нужен
fs.remove("HostTime.tmp")
--Конвертируем юникс-время в норм время
local year, month, day, hour, minute, second = os.date("%Y", lastModified), os.date("%m", lastModified), os.date("%d", lastModified), os.date("%H", lastModified), os.date("%M", lastModified), os.date("%S", lastModified)
--Возвращаем все
return tonumber(day), tonumber(month), tonumber(year), tonumber(hour), tonumber(minute), tonumber(second)
end
--Получить спискок файлов из конкретной директории, костыль
function ECSAPI.getFileList(path)
local list = fs.list(path)
local massiv = {}
for file in list do
--if string.find(file, "%/$") then file = unicode.sub(file, 1, -2) end
table.insert(massiv, file)
end
list = nil
return massiv
end
--Получить файловое древо. Сильно нагружает систему, только для дебага!
function ECSAPI.getFileTree(path)
local massiv = {}
local list = ECSAPI.getFileList(path)
for key, file in pairs(list) do
if fs.isDirectory(path.."/"..file) then
table.insert(massiv, getFileTree(path.."/"..file))
else
table.insert(massiv, file)
end
end
list = nil
return massiv
end
--Поиск по файловой системе
function ECSAPI.find(path, cheBudemIskat)
--Массив, в котором будут находиться все найденные соответствия
local massivNaydennogoGovna = {}
--Костыль, но удобный
local function dofind(path, cheBudemIskat)
--Получаем список файлов в директории
local list = ECSAPI.getFileList(path)
--Перебираем все элементы файл листа
for key, file in pairs(list) do
--Путь к файлу
local pathToFile = path..file
--Если нашло совпадение в имени файла, то выдает путь к этому файлу
if string.find(unicode.lower(file), unicode.lower(cheBudemIskat)) then
table.insert(massivNaydennogoGovna, pathToFile)
end
--Анализ, что делать дальше
if fs.isDirectory(pathToFile) then
dofind(pathToFile, cheBudemIskat)
end
--Очищаем оперативку
pathToFile = nil
end
--Очищаем оперативку
list = nil
end
--Выполняем функцию
dofind(path, cheBudemIskat)
--Возвращаем, че нашло
return massivNaydennogoGovna
end
--Получение формата файла
function ECSAPI.getFileFormat(path)
local name = fs.name(path)
local starting, ending = string.find(name, "(.)%.[%d%w]*$")
if starting == nil then
return nil
else
return unicode.sub(name,starting + 1, -1)
end
name, starting, ending = nil, nil, nil
end
--Проверить, скрытый ли файл (.пидор, .хуй = true; пидор, хуй = false)
function ECSAPI.isFileHidden(path)
local name = fs.name(path)
local starting, ending = string.find(name, "^%.(.*)$")
if starting == nil then
return false
else
return true
end
name, starting, ending = nil, nil, nil
end
--Скрыть формат файла
function ECSAPI.hideFileFormat(path)
local name = fs.name(path)
local fileFormat = ECSAPI.getFileFormat(name)
if fileFormat == nil then
return name
else
return unicode.sub(name, 1, unicode.len(name) - unicode.len(fileFormat))
end
end
--Ожидание клика либо нажатия какой-либо клавиши
function ECSAPI.waitForTouchOrClick()
while true do
local e = {event.pull()}
if e[1] == "key_down" or e[1] == "touch" then break end
end
end
--Функция отрисовки кнопки указанной ширины
function ECSAPI.drawButton(x,y,width,height,text,backColor,textColor)
x,y = ECSAPI.correctStartCoords(x,y,width,height)
local textPosX = math.floor(x + width / 2 - unicode.len(text) / 2)
local textPosY = math.floor(y + height / 2)
ECSAPI.square(x,y,width,height,backColor)
ECSAPI.colorText(textPosX,textPosY,textColor,text)
return x, y, (x + width - 1), (y + height - 1)
end
--Отрисовка кнопки с указанными отступами от текста
function ECSAPI.drawAdaptiveButton(x,y,offsetX,offsetY,text,backColor,textColor)
local length = unicode.len(text)
local width = offsetX*2 + length
local height = offsetY*2 + 1
x,y = ECSAPI.correctStartCoords(x,y,width,height)
ECSAPI.square(x,y,width,height,backColor)
ECSAPI.colorText(x+offsetX,y+offsetY,textColor,text)
return x,y,(x+width-1),(y+height-1)
end
--Отрисовка оконной "тени"
function ECSAPI.windowShadow(x,y,width,height)
gpu.setBackground(ECSAPI.windowColors.shadow)
gpu.fill(x+width,y+1,2,height," ")
gpu.fill(x+1,y+height,width,1," ")
end
--Просто белое окошко с тенью
function ECSAPI.blankWindow(x,y,width,height)
local oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels(x,y,x+width+1,y+height)
ECSAPI.square(x,y,width,height,ECSAPI.windowColors.background)
ECSAPI.windowShadow(x,y,width,height)
return oldPixels
end
--Белое окошко, но уже с титлом вверху!
function ECSAPI.emptyWindow(x,y,width,height,title)
local oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels(x,y,x+width+1,y+height)
--ОКНО
gpu.setBackground(ECSAPI.windowColors.background)
gpu.fill(x,y+1,width,height-1," ")
--ТАБ СВЕРХУ
gpu.setBackground(ECSAPI.windowColors.tab)
gpu.fill(x,y,width,1," ")
--ТИТЛ
gpu.setForeground(ECSAPI.windowColors.title)
local textPosX = x + math.floor(width/2-unicode.len(title)/2) -1
gpu.set(textPosX,y,title)
--ТЕНЬ
ECSAPI.windowShadow(x,y,width,height)
return oldPixels
end
--Функция по переносу слов на новую строку в зависимости от ограничения по ширине
function ECSAPI.stringWrap(text, limit)
--Получаем длину текста
local sText = unicode.len(text)
--Считаем количество строк, которое будет после парсинга
local repeats = math.ceil(sText / limit)
--Создаем массив этих строк
local massiv = {}
local counter
--Парсим строки
for i = 1, repeats do
counter = i * limit - limit + 1
table.insert(massiv, unicode.sub(text, counter, counter + limit - 1))
end
--Возвращаем массив строк
return massiv
end
--Моя любимая функция ошибки C:
function ECSAPI.error(text)
ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", math.ceil(gpu.getResolution() * 0.45), ECSAPI.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x880000, "Ошибка!"}, {"EmptyLine"}, {"WrappedText", 0x262626, text}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0x880000, 0xffffff, "OK!"}})
end
--Очистить экран, установить комфортные цвета и поставить курсок на 1, 1
function ECSAPI.prepareToExit(color1, color2)
ECSAPI.clearScreen(color1 or 0x333333)
gpu.setForeground(color2 or 0xffffff)
gpu.set(1, 1, "")
end
--Конвертация из юникода в символ. Вроде норм, а вроде и не норм. Но полезно.
function ECSAPI.convertCodeToSymbol(code)
local symbol
if code ~= 0 and code ~= 13 and code ~= 8 and code ~= 9 and code ~= 200 and code ~= 208 and code ~= 203 and code ~= 205 and not keyboard.isControlDown() then
symbol = unicode.char(code)
if keyboard.isShiftPressed then symbol = unicode.upper(symbol) end
end
return symbol
end
--Шкала прогресса - маст-хев!
function ECSAPI.progressBar(x, y, width, height, background, foreground, percent)
local activeWidth = math.ceil(width * percent / 100)
ECSAPI.square(x, y, width, height, background)
ECSAPI.square(x, y, activeWidth, height, foreground)
end
--Функция для ввода текста в мини-поле.
function ECSAPI.inputText(x, y, limit, cheBiloVvedeno, background, foreground, justDrawNotEvent, maskTextWith)
limit = limit or 10
cheBiloVvedeno = cheBiloVvedeno or ""
background = background or 0xffffff
foreground = foreground or 0x000000
gpu.setBackground(background)
gpu.setForeground(foreground)
gpu.fill(x, y, limit, 1, " ")
local text = cheBiloVvedeno
local function draw()
term.setCursorBlink(false)
local dlina = unicode.len(text)
local xCursor = x + dlina
if xCursor > (x + limit - 1) then xCursor = (x + limit - 1) end
if maskTextWith then
gpu.set(x, y, ECSAPI.stringLimit("start", string.rep("●", dlina), limit))
else
gpu.set(x, y, ECSAPI.stringLimit("start", text, limit))
end
term.setCursor(xCursor, y)
term.setCursorBlink(true)
end
draw()
if justDrawNotEvent then term.setCursorBlink(false); return cheBiloVvedeno end
while true do
local e = {event.pull()}
if e[1] == "key_down" then
if e[4] == 14 then
term.setCursorBlink(false)
text = unicode.sub(text, 1, -2)
if unicode.len(text) < limit then gpu.set(x + unicode.len(text), y, " ") end
draw()
elseif e[4] == 28 then
term.setCursorBlink(false)
return text
else
local symbol = ECSAPI.convertCodeToSymbol(e[3])
if symbol then
text = text..symbol
draw()
end
end
elseif e[1] == "touch" then
term.setCursorBlink(false)
return text
elseif e[1] == "clipboard" then
if e[3] then
text = text..e[3]
draw()
end
end
end
end
--Функция парсинга сообщения об ошибке. Конвертирует из строки в массив и переводит на русский.
function ECSAPI.parseErrorMessage(error, translate)
local parsedError = {}
--ПОИСК ЭНТЕРОВ
local starting, ending, searchFrom = nil, nil, 1
for i = 1, unicode.len(error) do
starting, ending = string.find(error, "\n", searchFrom)
if starting then
table.insert(parsedError, unicode.sub(error, searchFrom, starting - 1))
searchFrom = ending + 1
else
break
end
end
--На всякий случай, если сообщение об ошибке без энтеров вообще, т.е. однострочное
if #parsedError == 0 and error ~= "" and error ~= nil and error ~= " " then
table.insert(parsedError, error)
end
--Замена /r/n и табсов
for i = 1, #parsedError do
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "\r\n", "\n")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " ", " ")
end
if translate then
for i = 1, #parsedError do
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "interrupted", "Выполнение программы прервано пользователем")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " got ", " получена ")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " expected,", " ожидается,")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "bad argument #", "Неверный аргумент №")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "stack traceback", "Отслеживание ошибки")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "tail calls", "Дочерние функции")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "in function", "в функции")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "in main chunk", "в основной программе")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "unexpected symbol near", "неожиданный символ рядом с")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to index", "несуществующий индекс")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to get length of", "не удается получить длину")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], ": ", ", ")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " module ", " модуль ")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "not found", "не найден")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no field package.preload", "не найдена библиотека")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no file", "нет файла")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "local", "локальной")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "global", "глобальной")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no primary", "не найден компонент")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "available", "в доступе")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to concatenate", "не могу присоединить")
end
end
starting, ending = nil, nil
return parsedError
end
--Отображение сообщения об ошибке компиляции скрипта в красивом окошке.
function ECSAPI.displayCompileMessage(y, reason, translate, withAnimation)
local xSize, ySize = gpu.getResolution()
--Переводим причину в массив
reason = ECSAPI.parseErrorMessage(reason, translate)
--Получаем ширину и высоту окошка
local width = math.floor(xSize * 7 / 10)
local height = #reason + 6
local textWidth = width - 11
--Просчет вот этой хуйни, аааахаахах
local difference = ySize - (height + y)