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我们先看一段代码,是逻辑服之间的交互,去另外一个逻辑服中找数据;
如果对逻辑服之间的交互不熟悉的,可以先看 逻辑服之间的交互-介绍文档 。
下面两个方法达到的效果是一样的
从使用代码上看,无疑是第二种编码方式更加的优雅。让我们来看看第二种使用方式的代码是如何编写的吧!
action 接口定义
我们将路由定义在了接口与接口的方法上;这样可以不必每次使用时,像【方法1】 那样显示的编写路由相关的信息了。
注意:只需要定义接口就能使用了,不需要编写接口的实现类!
回调写法
来让我们看看回调的写法,下面两个方法也是等效的。
action 接口定义
此时,action 接口增加了一个回调的方法。
注意:只需要定义接口就能使用了,不需要编写接口的实现类!
小结
action 接口化的优点挺多,除了以上这些,你知道具体还有哪些优点吗 🍄
会在接口中提供多种类的通讯使用方式,如下图
将考虑加入 ioGame21 ,即下个大版本中!
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