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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "p4.h"
char* copyString(char* str) {
int len = strlen(str) * sizeof(char);
char* copy = (char*) malloc(len);
memcpy(copy, str, len);
return copy;
}
P4 initialisePartie(int largeur, int hauteur, char* joueur1, char* joueur2) {
P4 partie;
partie.w = largeur;
partie.h = hauteur;
partie.grille = (int**) malloc(partie.w * sizeof(int*));
for (int w = 0; w < partie.w; w++) {
*(partie.grille + w) = (int*) malloc(partie.h * sizeof(int));
for (int h = 0; h < partie.h; h++) {
*(*(partie.grille + w) + h) = 0;
}
}
partie.j1 = copyString(joueur1);
partie.j2 = copyString(joueur2);
partie.coup = 1;
return partie;
}
int lastIndexOf(int* tab, int taille, int val) {
for (int i = taille - 1; i >= 0; i--)
if (*(tab + i) == val)
return i;
return -1;
}
int numJoueur(int coup) {
int num = coup % 2;
if (! num)
num = 2;
return num;
}
int poserPiece(P4* partie, int* col) {
*col = -1;
do {
printf("Colonne : ");
scanf("%d", col);
} while (*col <= 0 || *col > partie->w);
(*col)--;
int index = lastIndexOf(*(partie->grille + *col), partie->h, 0);
if (index == -1)
return -1;
*(*(partie->grille + *col) + index) = numJoueur(partie->coup);
(partie->coup)++;
return index;
}
void affMul(char* str, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++)
printf(str);
}
char* getRepr(int num) {
switch (num) {
case 0:
return " ";
case 1:
return "@@";
case 2:
return "##";
default:
return "??";
}
}
void affSep(int w) {
printf("+");
affMul("--+", w);
printf("\n");
}
void afficheGrille(P4* partie) {
affSep(partie->w);
for (int ligne = 0; ligne < partie->h; ligne++) {
printf("|");
for (int col = 0; col < partie->w; col++)
printf("%s|", getRepr(*(*(partie->grille + col) + ligne)));
printf("\n");
affSep(partie->w);
}
for (int i = 1; i <= partie->w; i++)
printf(" %d ", i);
printf("\n");
}
int caseOK(P4* partie, int x, int y) {
return x >= 0 && y >= 0 && x < partie->w && y < partie->h;
}
int verifieCaseDir(P4* partie, int x, int y, int dx, int dy, int OK) {
int nbOK = 0;
for (int i = -3; i <= 3; i++) {
if (caseOK(partie, x + (i * dx), y + (i * dy))) {
if (*(*(partie->grille + x + (i * dx)) + y + (i * dy)) == OK)
nbOK++;
else
nbOK = 0;
if (nbOK >= 4)
return OK;
}
}
return 0;
}
int verifieCase(P4* partie, int x, int y) {
int OK = *(*(partie->grille + x) + y);
return OK && (verifieCaseDir(partie, x, y, 1, 0, OK) // Horizontal
|| verifieCaseDir(partie, x, y, 0, 1, OK) // Vertical
|| verifieCaseDir(partie, x, y, 1, 1, OK) // Diagonal (-- / ++)
|| verifieCaseDir(partie, x, y, 1, -1, OK)); // Diagonal (-+ / +-)
}
int verifieGagne(P4* partie) {
int gagne;
for (int w = 0; w < partie->w; w++) {
for (int h = 0; h < partie->h; h++) {
if ((gagne = verifieCase(partie, w, h)))
return gagne;
}
}
return 0;
}
void affichePartie(P4* partie) {
if (partie->coup % 2)
printf("%s (@@)", partie->j1);
else
printf("%s (##)", partie->j2);
printf(" à toi de jouer ! Choisis ta colonne !\n");
afficheGrille(partie);
}