From 5843ccc265c515329b98beca236db1a3446f85f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: INARI_DARKFOX <39549290+inaridarkfox4231@users.noreply.github.com> Date: Mon, 28 Oct 2024 13:42:48 +0900 Subject: [PATCH] Update README.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 追記 --- README.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 516af84..01c7f44 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -236,3 +236,5 @@ function getRandom3D(){ glsl書くのが楽しい人でないと使えないやこれ ごめんなさい +p5でできることばっかやっても仕方ないので、こっちでないとできないインスタンシングの作例を追加しました。 +やり方は簡単で、attrの指定時にdivisorを用意するだけです。あとドローコールの際にインスタンスカウントを指示するのとそれ用の関数が要ります。あとは内部仕様がよろしくやってくれます。