服务端的世界文件都存储在了根目录的对应文件夹下。
Minecraft 原版目前有三个世界,分别是主世界world
,地狱DIM-1
,末地DIM1
。这些世界的文件对应的保存在了服务端根目录的world
、world_nether
与world_the_end
文件夹中。
每个世界的方块都按照X和Z每16*16为一个单位,被分成了一个一个的区块。服务器的世界是按照区块为单位储存并读取使用的。
在这里以主世界为例,说明世界是怎样保存的。
打开服务端根目录的world
文件夹:
advancements
文件夹: 储存着玩家的成就数据,每个玩家对应一个文件,老版本中文件名是玩家名,新版本按照UUID储存。playerdata
文件夹: 储存着玩家的数据信息,例如血量、经验值等数据。poi
文件夹: 存储世界内与村民有关的数据。(1.14+)region
文件夹: 储存区块信息。stats
文件夹: 储存玩家在此世界游玩时的统计信息。level.dat
文件: 储存该世界的全局的主干信息。data
文件夹: 其中的villages.dat
文件储存的是村民的数据信息,idcounts.dat
和map_<XXX>.dat
储存的是玩家合成的地图有关的数据.
其他世界的文件夹大同小异。
在这里我们以常见的 Multiverse-Core 插件为例:
这里简单的列举几个常见指令:
命令 | 说明 |
---|---|
/mv list | 列出服务器内所有的世界 |
/mv reload | 重新加载配置文件 |
/mv info [世界名] [页码] | 列出这个世界的所有信息 |
/mv create [世界名] [环境类型] | 创建世界 |
/mv clone [复制出的世界名] [被复制的世界名] | 克隆一个世界 |
/mv import [世界名] [环境类型] | 导入一个世界 |
/mv unload [世界名] | 卸载某一世界 * |
/mv load [世界名] | 加载某一世界 * |
/mv remove [世界名] | 移除某一世界 * |
/mv delete [世界名] | 彻底删除某一世界 |
/mv regen [世界名] | 重新生成某一世界(清空并重新生成) |
/mv setspawn | 设置出生点 |
/mv tp [玩家名] [世界名] | 将该玩家传送至某一世界 |
/mv who [世界名] | 查看某一世界都有哪些玩家 |
注: 卸载指的是不删除该世界的数据文件,仅仅把该世界从内存上移除。
注2: 如果加载的是服务器原来没有的世界,加载某一世界前需要导入该世界(import)。
注3: 移除指的是世界的数据文件保留,但是在多世界插件的配置信息中将会删除该世界。被移除的世界必须通过导入才能重新被服务器加载。
关于如何编辑这类.yml
格式的配置文件,我们将在第二单元第二节进行更细致的讲解。
config.yml
MultiverseCore 插件全局配置
multiverse-configuration:
==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration
enforceaccess: true
# 显示聊天世界前缀
prefixchat: true
# 设置聊天世界前缀 %world%代表世界名, %chat%代表玩家聊天内容
prefixchatformat: '[%world%]%chat%'
# 是否开启异步聊天(不建议修改)
useasyncchat: true
teleportintercept: true
# 是否锁定出生世界
firstspawnoverride: true
displaypermerrors: true
globaldebug: 0
silentstart: true
# 消息冷却时间
messagecooldown: 5000
# 这!个!不!要!改!
version: 2.6
# 默认的玩家出生世界
firstspawnworld: world
# 玩家传送的冷却时间(毫秒)
teleportcooldown: 1000
defaultportalsearch: false
portalsearchradius: 128
worlds.yml
单一世界配置
world:
==: MVWorld
hidden: false
# 该世界的前缀
alias: ''
# 前缀的颜色 (可以设置的值: AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN,DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE)
color: WHITE
# 样式 (可以设置的值: NORMAL 正常, BOLD 加粗, STRIKETHROUGH 删除线, UNDERLINE 下划线 , ITALIC 斜体)
style: NORMAL
# 是否允许PVP
pvp: false
scale: 1.0
# 在该世界死亡后指定复活世界(会复活在这个世界的出生点, 留空代表在本世界出生点复活)
respawnWorld: ''
# 是否允许天气变化
allowWeather: true
# 地图难度 (可以设置的值: PEACEFUL 和平, EASY 简单, NORMAL 中等, HARD 难)
difficulty: PEACEFUL
spawning:
==: MVSpawnSettings
animals:
==: MVSpawnSubSettings
# 是否允许生成动物
spawn: true
# 生成动物的速率
spawnrate: -1
exceptions: []
#以下同理, 是设置怪物
monsters:
==: MVSpawnSubSettings
spawn: true
spawnrate: -1
exceptions: []
entryfee:
==: MVEntryFee
# 进入该世界需要支付的金额
amount: 0.0
# 货币种类(就是物品ID, -1代表从经济插件扣钱)
currency: -1
hunger: true
autoHeal: true
adjustSpawn: true
portalForm: ALL
# 玩家默认游戏模式
gameMode: SURVIVAL
keepSpawnInMemory: false
spawnLocation:
==: MVSpawnLocation
x: -221.0
y: 63.0
z: 219.0
yaw: 0.0
autoLoad: true
bedRespawn: false
worldBlacklist: []
# 世界类型(可以设置的值: NETHER, END, NORMAL)
environment: NORMAL
# 种子
seed: '4337274906620320171'
generator: 'null'
playerLimit: -1
# 是否默认允许飞行
allowFlight: false
这里简单的列举几个 Multiverse-Core 插件常见的权限:
权限 | 解释 |
---|---|
multiverse.help |
输入/mv获得帮助信息 |
multiverse.access.name |
玩家进入世界 |
multiverse.exempt.name |
玩家免费进入世界 |
mv.bypass.gamemode.name |
玩家的游戏模式不改变地进入世界 |
multiverse.teleport.self.name |
玩家传送自己到另一个世界 |
multiverse.teleport.other.name |
玩家带着其他玩家一起传送到另一个世界 |
multiverse.core.create |
玩家创建世界 |
multiverse.core.import |
玩家导入世界 |
multiverse.core.modify |
玩家修改世界 |
multiverse.core.modify.add |
玩家使用修改世界中添加功能 |
multiverse.core.modify.clear |
玩家使用修改世界中清除功能 |
multiverse.core.modify.modify |
玩家使用修改世界中修改功能 |
multiverse.core.modify.remove |
玩家使用修改世界中删除功能 |
multiverse.core.modify.set |
玩家使用修改世界中设置功能 |
multiverse.core.reload |
重新加载配置文件指令 |
multiverse.core.delete |
删除世界 |
multiverse.core.unload |
卸载世界 |
先把地图文件夹放在服务器的根目录下,在后台输入
/mv import [地图名(跟文件夹名相同)] normal
地图即导入完毕. OP可以输入指令进入该世界:
/mv tp [地图名]