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cocos2d-xでhttp通信について分からないことがあります #4
Comments
名前(およびアカウント情報)は個人情報ですので、無断で掲載しないでください。ですので、名前については即時削除をお願いします。 ヘッダーファイルのインクルードについては、GLRenderあたりでもそういうことがあったかと思いますので、必要な場合もあるかとは思います。 ただし、「cocos2d-x http通信」とGoogle先生に聞いた限りでは、検索結果の上位2つに http://qiita.com/bitlate_chocola/items/29db1ef7d3babf844171 といったものがあります。 これで対応ができない場合は、開発環境の違いやバージョン差、個人的に何か設定をカスタマイズしていたりなどが考えられるかと思います。 実際の開発現場でもバグの解決は個人の行うものなので、問題の責任を移譲できないという前提から考え、もし駄目なら駄目で、C++のHTTP通信などで検索しなおしてみることをおすすめします。HTTP通信については、C++では多くアプローチが存在します。但し、ソケットプログラミングにいきついた場合は、技術的難易度が高いため現時点で取り組むことはおすすめできません。駄目なら駄目で本プロジェクトは今後の課題としてとっておく選択肢もあるかと思います。 また、当講座は試験や課題があるわけではなく、実務レベルの経験をつけることを目的としています、ですのでプロジェクトを手取り足取り、全て教えた場合は、あらかじめ回答がなされた試験を受験するようなことになり、採用企業へのアピールが無くなることになりますので、ご理解ください。 C++の基礎とベストプラクティス、オブジェクト指向、ポインタ、デザインパターン、(インストール、但しものにもよります)ぐらいまでは教える対象と考えますが、バグ等やプロジェクトについては受講者が責任を持って行うことが求められます。 |
HttpClient.h, 初期設定で躓いてしまっているとそれこそ時間の無駄になってしまうのでアセナエウムソサエティーの受講者で同様なケースがありましたら教えていただけないでしょうか? |
今回のプロジェクトはheadrokokoさんのためのプロジェクトです。 質問については、 http://stackoverflow.com/questions/26031752/linker-error-cannot-include-httpclient-cocos2d-x-3-2
あたり(libnetwork参照の追加)で解決するかもしれません。 講座の初期のころにも言いましたが、英字でGoogle先生に聞くスキルは極めて重要です。 ただし、こういったことも自ら調べる経験が貴重なので今このプロジェクトをやっている
これについては、よくある話なので、認識として修正されたほうがよろしいかと。 また、一部の新卒を除けば、中途採用はそういったものを自らこなせるのは プログラミングの職業(COBOL、一部のスクリプト言語を除く)では3年周期く さらに一般論として採用企業では新技術導入スキルや、調査力、対応力、問題解決能力 最後に、先にも述べたように、うまくいかないケースであれば、他の方法や |
ネットワークに関する知識が0の状態で1月18日までに終了しなければならない上ほぼ独学の状態なので柔軟に対応できるほどの選択肢が無いことを理解して欲しいです。 ちなみに参照しているファイル一覧を見ましたが私にはそのファイルが既に参照の項目に入っているように見えるのですが確証が持てないためその辺りも含めて確認をしていただきたいです。 |
先日書いていただいたhttp通信のことなのですが
[2015年1月12日 0:11]
<<< インスタンス
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();これを記入しようとしてもcocos2::から先が候補一覧に出てこない上直接入力してもエラーが出てしまいます。
ヘッダーファイルのほうでインクルードするべきものがあるのでしょうか?
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