You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Tror det trengs en liten rework av muserotasjon -> spiller rotasjon. Slik det er nå er det noe jitter fra frame til frame som påvirker "stabiliteten" til ristingen. Med controller ser det ut til å funke bedre, men det er litt begrenset hvor godt en slik mattematisk modell kan funke med en jittery boundary. Man kan smoothe den tpå en del forskjellige måter i stedet for å ha en "sterk" boundary, dette vil hjelpe med jitteringen, men potensielt introdusere out of bounds problemer om den blir ristet "for hardt". Derfor tror jeg en litt smoothere implementasjon av muserotering er den beste løsningen.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Msg from Sondre:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: