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#!/usr/bin/env python3
# *-* encoding=utf8 *-*
# === Buscabombas ===
# Un clon del buscaminas. Trata de liberar todos los huecos que no tienen
# minas. El número que aparece en pantalla indica cuántas minas contiguas
# (incluidas las diagonales) hay.
#
# CONTROLES:
# Click Izquierdo --- Descubrir espacio
# Click Derecho ----- Marcar espacio
# Escape ------------ Volver
#
# ¡¡Pásatelo bien!!
#
# AUTORES : José Antonio Verde Jiménez y Luis Daniel Casais Mezquida
# FECHA : 2023-02-27
# ==== Constantes =========================================================== #
FILAS = 8
COLUMNAS = 8
BOMBAS = 10
FPS = 30
global ANCHURA_PANTALLA
global ALTURA_PANTALLA
# FILAS = 20
# COLUMNAS = 20
# 8x8 : 10 minas
# 16x16: 40 minas
# 30x16: 99 minas
# No poner a True, vuelve el juego muy muy difícil :)
NO_CAMBIES_EL_VALOR_DE_ESTA_VARIABLE_SI_QUIERES_SEGUIR_VIVIENDO = False # :3
# ==== Código =============================================================== #
import random
import sys
import os
from puntuaciones import Puntuaciones
import importlib
path = '/'.join(sys.argv[0].split('/')[:-1])
sys.path.append(os.path.join(path, "..", "lib"))
pyxel = importlib.import_module("pyxel")
sys.setrecursionlimit(100000000)
def texto (x, y, text, centrar):
"""
Esta función dibuja una caja texto centrada (o no) en la posición (x, y).
"""
b = 4
w = len(text) * 4 + b - 1
h = 7 + b
c1 = 2
c2 = 7
if not centrar:
pyxel.rect(x, y, w, h, c1)
pyxel.rectb(x, y, w, h, c2)
pyxel.text(x + b//2, y + b//2, text, c1)
pyxel.text(x + b//2, y + b//2 + 1, text, c2)
else:
pyxel.rect(x - w//2, y - h//2, w, h, c1)
pyxel.rectb(x - w//2, y - h//2, w, h, c2)
pyxel.text(x - w//2 + b//2, y - h//2 + b//2, text, c1)
pyxel.text(x - w//2 + b//2, y - h//2 + b//2 + 1, text, c2)
class Entidad:
def __init__ (self):
pass
def actualizar (self, dt):
pass
def dibujar (self):
pass
class CampoDeMinas (Entidad):
def __init__ (self, filas : int, columnas : int, bombas : int):
MAX = 50
if filas > MAX:
filas = MAX
elif filas <= 0:
filas = 1
if columnas > MAX:
columnas = MAX
elif columnas <= 0:
columnas = 0
self.filas = filas
self.columnas = columnas
# Valores para posiciones
# (True, n) Liberado con n := (si es bomba -1, si no vecinos)
# (False, n) No liberado n := (si es bomba -1, si no vecinos)
# (None, n) Marcado n := (si es bomba -1, si no vecinos)
# Configuración inicial, si el usuario toca una bomba se cambiaría.
if bombas > self.filas * self.columnas - 1:
bombas = self.filas * self.columnas - 1
elif bombas <= 0:
bombas = 1
if NO_CAMBIES_EL_VALOR_DE_ESTA_VARIABLE_SI_QUIERES_SEGUIR_VIVIENDO:
bombas = int(0.8 * self.filas * self.columnas)
self.cantidad = bombas
posiciones = []
for i in range(self.filas):
for j in range(self.columnas):
posiciones.append((i, j))
# Generar matriz
self.bombas = [[(False, 0) for _ in range(columnas)] for _ in range(filas)]
self.marcadas = 0
self.descubiertas = 0
self.nuevo = True
self.lose = False
for _ in range(bombas):
(i, j) = posiciones.pop(random.randrange(len(posiciones)))
self.bombas[i][j] = (False, -1)
def __inundar (self):
DIRS = [-1, -1, 0, -1, 1, 0, 1, 1, -1]
for f in range(self.filas):
for c in range(self.columnas):
if self.bombas[f][c][1] != -1:
cont = 0
for i in range(8):
x = c + DIRS[i]
y = f + DIRS[i + 1]
if 0 <= y < self.filas and 0 <= x < self.columnas:
if self.bombas[y][x][1] == -1:
cont += 1
self.bombas[f][c] = (self.bombas[f][c][0], cont)
def __descubrir (self, x, y) -> bool:
DIRS = [0, 1, 0, -1, 0]
if 0 <= x < self.columnas and 0 <= y < self.filas:
(v, n) = self.bombas[y][x]
if v is not True and n != -1:
self.bombas[y][x] = (True, n)
self.descubiertas += 1
if v is None:
self.marcadas -= 1
if n == 0:
for i in range(4):
self.__descubrir(x + DIRS[i], y + DIRS[i + 1])
def altura_total (self) -> int:
return self.filas * 16
def anchura_total (self) -> int:
return self.columnas * 16
def actualizar (self, dt, encabezado : int, borde : int, pos):
x, y = pos
if self.nuevo:
if self.bombas[y][x][1] == -1:
self.bombas[y][x] = (False, 0)
# Buscar otro
while True:
i = random.randrange(self.filas)
j = random.randrange(self.columnas)
if i != x or j != y:
self.bombas[i][j] = (False, -1)
break
self.__inundar()
self.nuevo = False
if self.bombas[y][x][0] is not True:
if self.bombas[y][x][1] == -1:
self.lose = True
self.bombas[y][x] = (True, -1)
else:
self.__descubrir(x, y)
def marcar (self, encabezado : int, borde : int, pos):
x, y = pos
(v, n) = self.bombas[y][x]
if v is False:
self.bombas[y][x] = (None, n)
self.marcadas += 1
elif v is None:
self.bombas[y][x] = (False, n)
self.marcadas -= 1
def dibujar (self, encabezado : int, borde : int):
for y in range(self.filas):
py = encabezado + y * 16
for x in range(self.columnas):
px = borde + x * 16
(v, n) = self.bombas[y][x]
if v is None:
pyxel.blt(px, py, 0, 16, 0, 16, 16, 0xF)
elif v is False:
pyxel.blt(px, py, 0, 0, 0, 16, 16, 0xF)
else:
if n != -1:
pyxel.blt(px, py, 0, 16*n, 16, 16, 16, 0xF)
else:
if self.lose:
pyxel.blt(px, py, 0, 48, 0, 16, 16, 0xF)
else:
pyxel.blt(px, py, 0, 32, 0, 16, 16, 0xF)
def __descubrir_todo (self):
# Descubrir el resto
for i in range(self.filas):
for j in range(self.columnas):
(v, n) = self.bombas[i][j]
# if v is False:
# self.marcadas += 1
self.descubiertas += 1
self.bombas[i][j] = (True, n)
def fin (self) -> bool:
if self.lose:
self.__descubrir_todo()
return False
elif self.filas * self.columnas - self.descubiertas <= self.cantidad:
self.__descubrir_todo()
return True
else:
return None
class Sonido:
def __init__(self) -> None:
self.tick = 0
self.fin = False
def actualizar(self, tiempo = 0, fin = False):
game_tick = int(tiempo)
if fin:
if not self.fin:
self.fin = True
pyxel.play(0, 4, loop = False)
return
if game_tick == self.tick:
return
# tic
if game_tick % 2:
pyxel.play(0, 0, loop = False)
self.tick = game_tick
# toc
else:
self.tick = game_tick
pyxel.play(0, 1, loop = False)
class Juego:
PORTADA = 0
JUGANDO = 1
PUNTUACIONES = 2
MAX_TIMEOUT = FPS * 4
def __init__ (self):
global ANCHURA_PANTALLA
global ALTURA_PANTALLA
# Iniciar pyxel
self.reset()
BORDE = 16
MENU_ANCHURA = 32 + 8 + 8 + 16 * 3 + 16 * 3 + BORDE * 2
MENU_ALTURA = 32 + BORDE * 2
ANCHURA_PANTALLA = max(MENU_ANCHURA, BORDE*2+self.campo.anchura_total())
ALTURA_PANTALLA = MENU_ALTURA + BORDE + self.campo.altura_total()
ANCHURA_PANTALLA = max(256, ANCHURA_PANTALLA)
ALTURA_PANTALLA = max(256, ALTURA_PANTALLA)
self.borde = (ANCHURA_PANTALLA - self.campo.anchura_total()) // 2
self.arriba = MENU_ALTURA
self.anchura = ANCHURA_PANTALLA
pyxel.init(ANCHURA_PANTALLA, ALTURA_PANTALLA, fps=FPS, quit_key=pyxel.KEY_NONE)
pyxel.load(os.path.join("..", "resources", "buscabombas.pyxres"),
True, True, True, True)
self.puntuaciones = Puntuaciones("buscabombas", ANCHURA_PANTALLA,
ALTURA_PANTALLA, digitos=3, reverso=False, controles = [
("Enter", "Descubrir espacio"),
("Espacio", "Marcar espacio"),
("Arriba", "Arriba"),
("Abajo", "Abajo"),
("Izquierda", "Izquierda"),
("Derecha", "Derecha"),
("Escape", "Volver")])
pyxel.run(self.actualizar, self.dibujar)
def reset (self):
self.campo = CampoDeMinas(FILAS, COLUMNAS, BOMBAS)
self.estado = 0
self.pos = [0, 0]
self.tiempo = 0
self.timeout = 0
self.cursor = 0
self.modo = self.PORTADA
self.sonido = Sonido()
def actualizar (self):
if self.modo == self.JUGANDO:
estado = self.campo.fin()
if estado is True:
self.estado = 1
self.timeout += 1
if self.timeout >= self.MAX_TIMEOUT and pyxel.btnp(pyxel.KEY_RETURN):
self.puntuaciones.añadir(int(self.tiempo))
self.modo = self.PUNTUACIONES
elif estado is False:
self.estado = 3
self.sonido.actualizar(fin = True)
self.timeout += 1
if self.timeout >= self.MAX_TIMEOUT and pyxel.btnp(pyxel.KEY_RETURN):
self.modo = self.PORTADA
else:
dt = 1 / FPS
self.tiempo += dt
self.sonido.actualizar(tiempo = self.tiempo)
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_RETURN):
self.campo.actualizar(dt, self.arriba, self.borde, self.pos)
elif pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE):
self.campo.marcar(self.arriba, self.borde, self.pos)
dx = dy = 0
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_UP):
dy = -1
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_DOWN):
dy = +1
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_LEFT):
dx = -1
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_RIGHT):
dx = +1
if 0 <= dx + self.pos[0] < COLUMNAS:
self.pos[0] += dx
if 0 <= dy + self.pos[1] < FILAS:
self.pos[1] += dy
elif self.modo == self.PORTADA:
if pyxel.btnp (pyxel.KEY_DOWN):
self.cursor += 1
if pyxel.btnp (pyxel.KEY_UP):
self.cursor -= 1
self.cursor = self.cursor % 3
if pyxel.btnp (pyxel.KEY_RETURN):
if self.cursor == 0:
self.reset()
self.modo = self.JUGANDO
elif self.cursor == 1:
self.puntuaciones.mostrar()
self.modo = self.PUNTUACIONES
elif self.cursor == 2:
del self.puntuaciones
pyxel.quit()
elif self.modo == self.PUNTUACIONES:
if self.puntuaciones.actualizar ():
self.modo = self.PORTADA
def dibujar (self):
global ANCHURA_PANTALLA
global ALTURA_PANTALLA
pyxel.cls(0x0)
if self.modo == self.JUGANDO:
pyxel.cls(0xD)
self.dibujar_menu()
self.campo.dibujar(self.arriba, self.borde)
pyxel.rectb(self.borde+self.pos[0]*16, self.arriba+self.pos[1]*16, 16, 16, 0x8)
if self.timeout >= self.MAX_TIMEOUT:
texto(ANCHURA_PANTALLA//2, ALTURA_PANTALLA//2,
"Pulsa Enter para continuar...", True)
elif self.modo == self.PORTADA:
pyxel.cls(0x9)
offx = max(0, (ANCHURA_PANTALLA - 256) // 2)
offy = max(0, (ALTURA_PANTALLA - 256) // 2)
pyxel.blt(offx, offy, 1, 0, 0, 256, 256)
pyxel.blt(offx + 108, offy + 196 + self.cursor * 16, 0, 0, 96, 8, 8, 0x0);
elif self.modo == self.PUNTUACIONES:
self.puntuaciones.dibujar()
def numero (self, n, x, y):
g = [(n // 100) % 10, (n // 10) % 10, n % 10]
if g[0] == 0:
g[0] = None
if g[1] == 0:
g[1] = None
for i in range(3):
if g[i] is None:
pyxel.blt(x + i*16, y, 0, 0, 64, 16, 32, 0xF)
else:
pyxel.blt(x + i*16, y, 0, g[i]*16+16, 64, 16, 32, 0xF)
def dibujar_menu (self):
# Bordes
alt = self.arriba + self.campo.altura_total()
pyxel.blt(0, 0, 0, 112, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(self.anchura-16, 0, 0, 80, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(0, alt, 0, 144, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(self.anchura-16, alt, 0, 128, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(0, 48, 0, 176, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(self.anchura-16, 48, 0, 160, 0, 16, 16, 0xF)
for x in range(16, self.anchura - 16, 16):
pyxel.blt(x, 0, 0, 64, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(x, 48, 0, 64, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(x, alt, 0, 64, 0, 16, 16, 0xF)
for y in range(16, 48, 16):
pyxel.blt(0, y, 0, 96, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(self.anchura-16, y, 0, 96, 0, 16, 16, 0xF)
for y in range(64, alt, 16):
pyxel.blt(0, y, 0, 96, 0, 16, 16, 0xF)
pyxel.blt(self.anchura-16, y, 0, 96, 0, 16, 16, 0xF)
# Carita en el medio
pyxel.blt(self.anchura // 2 - 16, 16, 0, self.estado*32, 32, 32, 32, 0xF)
# Números
self.numero(int(self.tiempo), 16, 16)
self.numero(int(self.campo.cantidad - self.campo.marcadas), self.anchura - 16 - 48, 16)
if __name__ == "__main__":
Juego ()
# ==== Fin del Archivo ====================================================== #