-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathmecanica.py
256 lines (217 loc) · 9.1 KB
/
mecanica.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
#importações
import pygame
import imagens
from pygame.locals import *
from sys import exit
from random import randint
from datetime import datetime
from pygame import mixer
#Music
mixer.init()
mixer.music.load("music/race.wav")
mixer.music.set_volume(0.5)
mixer.music.play(-1)
def game():
pygame.init()
#determinações de dimensões do jogo e fontes
largura = 800
altura = 650
xplay,yplay = 380,400
xbot,ybot,vbot = 380,-100,-0.5
xmoeda,ymoeda,vmoeda = 380,-100,-0.5
xrelogio,yrelogio,vrelogio = 380,-100,-0.5
tela = pygame.display.set_mode((largura, altura))
pygame.display.set_caption('Trivial Race')
fonte = pygame.font.SysFont("calibri",20,True,True)
fontederrota = pygame.font.SysFont("calibri",35,True,True)
#funcionamento do relogio, pega o momento inicial
tempo = 30
momentoinicial = datetime.today()
relogioscoletados = 0
#pega as imagens que vão ser rodadas no jogo
carro_player = pygame.image.load('images/carro_player.png')
carro_bot = pygame.image.load('images/carro1.png')
moeda = pygame.image.load('images/moeda.png')
moeda = pygame.transform.scale(moeda,(40,40))
relogio = pygame.image.load('images/relogio.png')
relogio = pygame.transform.scale(relogio,(40,40))
fundo = pygame.image.load('images/pista.png').convert()
fundo = pygame.transform.scale(fundo,(largura, altura))
#faz as randomizações
random1 = randint(1,3)
random_moeda = randint(1,3)
random_relogio = randint(1,3)
pontos = 0
rodada = 0
#cplayer = pygame.draw.rect(tela,(255,000,000),(xplay,yplay,50,90))
perdeu = False
while perdeu == False:
tela.fill((0,0,0))
#LÓGICA PARA INCREMENTAR DIFICULDADE
blocosdenivel = rodada//5 #pelo que estou implementando aqui, a cada 5 rodadas o jogo ficará mais rápido
for i in range (blocosdenivel):
nivel = -0.5 - i/10
vbot = nivel
vmoeda = nivel
vrelogio = nivel
#print(ybot)
#monta a string de fazer a mensagem de pontos
mensagem = f"PONTOS: {pontos}"
mensagemrodada = f"RODADA: {rodada}"
texto = fonte.render(mensagem,False,(0,255,0))
textorodada = fonte.render(mensagemrodada,False,(0,255,0))
#pega a diferença de tempo em segundos entre o momentoinicial e o momentoatual, assim subtrai do tempo total do jogo para fazer o tempo regressivo
momentoatual = datetime.today()
diferenca = momentoatual-momentoinicial
hora,minuto,segundo = str(diferenca).split(":")
temporestantereal = tempo - float(segundo)
temporestante = int(temporestantereal) + relogioscoletados * 1
mensagemtempo = f"TEMPO: {temporestante}"
textotempo = fonte.render(mensagemtempo,False,(0,255,0))
#print(temporestante)
#imprime as imagens e formas
ret_moeda = pygame.draw.rect(tela,(0,255,255),(xmoeda,ymoeda,40,40))
ret_relogio = pygame.draw.rect(tela,(255,0,255),(xrelogio,yrelogio,40,40))
ret_play = pygame.draw.rect(tela,(255,0,0),(xplay,yplay+5,58,85))
ret_bot = pygame.draw.rect(tela,(0,0,255),(xbot,ybot+10,63,75))
tela.blit(fundo, (0,0))
tela.blit(relogio,(xrelogio,yrelogio))
tela.blit(moeda,(xmoeda,ymoeda))
tela.blit(carro_player,(xplay,yplay))
tela.blit(carro_bot,(xbot,ybot))
#faz o loop infinito
for event in pygame.event.get():
#Sai do jogo
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
#Faz as movimentações
if(event.type == KEYDOWN):
if(event.key == K_LEFT):
if(xplay != 200):
xplay -= 90
else:
pass
if(event.key == K_RIGHT):
if(xplay != 560):
xplay += 90
else:
pass
#gera a randomização do boot
if(random1 == 1):
xbot = 200
if(random1 == 2):
xbot = 380
if(random1 == 3):
xbot = 560
#gera a randomização da moeda
if(random_moeda == 1):
xmoeda = 200
if(random_moeda == 2):
xmoeda = 380
if(random_moeda == 3):
xmoeda = 560
#gera a randomização do relogio
if(random_relogio == 1):
xrelogio = 200
if(random_relogio == 2):
xrelogio = 380
if(random_relogio == 3):
xrelogio = 560
#organiza o X e Y do bot
if(ybot >= altura):
rodada += 1
ybot = -100
random1 = randint(1,3)
if(ret_play.colliderect(ret_bot)):
som = mixer.Sound("music/hornCar.mp3")
som.set_volume(0.7)
som.play()
##AQUI TEM QUE PUXAR O GAME OVER TMJ!!!!!!!!!!!!!!!!
tela.blit(imagens.imagem_pista, (0,0))
tela.blit(imagens.imagem_veu, (0,0))
#tela.fill((0,0,0))
fonte = pygame.font.SysFont("calibri",80,True,True)
texto8 = 'TRIVIAL RACE'
textofinal = fonte.render(texto8,False,(255,0,0))
mensagemderrota = 'SUA PARTICIPAÇÃO NO JOGO FOI TRIVIAL'
textoderrota = fontederrota.render(mensagemderrota,False,(255,0,0))
tela.blit(textoderrota,(35,200))
texto1 = fontederrota.render(mensagem,False,(255,0,0))
textorodada = fontederrota.render(mensagemrodada,False,(255,0,0))
mensagemrodada = f'{textorodada}'
resumo = 'RESUMO DO JOGO:'
resu = fontederrota.render(resumo,False,(255,0,0))
texto3 = f'TEMPO QUE RESTAVA: {temporestante}Seg'
mensagem_tempo_over = fontederrota.render(texto3,False,(255,0,0))
tela.blit(textofinal,(105,70))
tela.blit(resu,(75,300))
tela.blit(mensagem_tempo_over,(75,340))
tela.blit(texto1,(75,380))
tela.blit(textorodada,(75,415))
perdeu = True
#organiza o X e Y da moeda
if(ymoeda >= altura):
ymoeda = -100
random_moeda = randint(1,3)
if(ret_play.colliderect(ret_moeda)):
som = mixer.Sound("music/coin.mp3")
som.set_volume(0.7)
som.play()
pontos += 1
ymoeda = -100
random_moeda = randint(1,3)
#organiza o X e Y do relogio
if(yrelogio >= altura):
yrelogio = -100
random_relogio = randint(1,3)
if(ret_play.colliderect(ret_relogio)):
som = mixer.Sound("music/clockBonus.mp3")
som.set_volume(0.7)
som.play()
relogioscoletados += 1
yrelogio = -100
random_relogio = randint(1,3)
if(temporestante <= 0):
##AQUI TEM QUE PUXAR O GAME OVER TMJ!!!!!!!!!!!!!!!!
tela.blit(imagens.imagem_pista, (0,0))
tela.blit(imagens.imagem_veu, (0,0))
#tela.fill((0,0,0))
mensagemderrota = 'SEM TEMPO IRMÃO'
textoderrota = fontederrota.render(mensagemderrota,False,(255,0,0))
tela.blit(textoderrota,(280,150))
fonte = pygame.font.SysFont("calibri",80,True,True)
texto8 = 'TRIVIAL RACE'
textoinicio = fonte.render(texto8,False,(255,0,0))
mensagemderrota = 'SUA PARTICIPAÇÃO NO JOGO FOI TRIVIAL'
textoderrota = fontederrota.render(mensagemderrota,False,(255,0,0))
tela.blit(textoderrota,(75,200))
texto1 = fontederrota.render(mensagem,False,(255,0,0))
textorodada = fontederrota.render(mensagemrodada,False,(255,0,0))
mensagemrodada = f'{textorodada}'
resumo = 'RESUMO DO JOGO:'
resu = fontederrota.render(resumo,False,(255,0,0))
texto3 = f'TEMPO QUE RESTAVA: {temporestante}Seg'
mensagem_tempo_over = fontederrota.render(texto3,False,(255,0,0))
tela.blit(textoinicio,(175,70))
tela.blit(resu,(75,320))
tela.blit(mensagem_tempo_over,(75,350))
tela.blit(texto1,(75,380))
tela.blit(textorodada,(75,410))
perdeu = True
#Resolve a questão de um drop sobrepor o outro
if(ret_bot.colliderect(ret_moeda)):
ymoeda -= 120
if(ret_bot.colliderect(ret_relogio)):
yrelogio -= 120
if(ret_moeda.colliderect(ret_relogio)):
yrelogio -= 120
ybot -= vbot
ymoeda -= vmoeda
yrelogio -= vrelogio
#imprime as mensagem na tela
if((not ret_play.colliderect(ret_bot)) and ( not (temporestante <= 0))):
tela.blit(texto,(680,40))
tela.blit(textotempo,(680,90))
tela.blit(textorodada,(680,140))
pygame.display.update()