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vertex.h
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vertex.h
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#ifndef _VERTEX_H_
#define _VERTEX_H_
#include "vec.h"
#include "material.h"
namespace edubpt {
struct Vertex {
double total_pdf_A; // この頂点を含めた、この頂点にいたるまでのサンプリング確率密度
Color throughput; // この頂点に至るまでの、モンテカルロスループット(最終的なモンテカルロ積分の分母に相当したり、レンズ側からならBRDFやGの積になる)
Vec position;
int objectID;
Vec orienting_normal;
Vec object_normal; // この頂点の位置の物体の元の法線
enum ObjectType {
OBJECT_TYPE_LIGHT,
OBJECT_TYPE_LENS,
OBJECT_TYPE_SPECULAR,
OBJECT_TYPE_DIFFUSE,
};
ObjectType type;
Vertex(const Vec &position, const Vec &orienting_normal, const Vec &object_normal, const int objectID, const ObjectType type, const double total_pdf_A, const Color &throughput) :
position(position), orienting_normal(orienting_normal), object_normal(object_normal), objectID(objectID), total_pdf_A(total_pdf_A), throughput(throughput), type(type) {}
};
};
#endif