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-- phpMyAdmin SQL Dump
-- version 3.3.3
-- http://www.phpmyadmin.net
--
-- Host: localhost
-- Erstellungszeit: 29. August 2010 um 23:50
-- Server Version: 5.0.51
-- PHP-Version: 5.2.6-1+lenny8
SET SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */;
/*!40101 SET NAMES utf8 */;
--
-- Datenbank: `g_verdammt`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `xml`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `xml` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`seelenid` varchar(255) NOT NULL,
`time` int(11) NOT NULL,
`gameid` int(11) NOT NULL,
`cityname` varchar(255) NOT NULL,
`day` int(11) NOT NULL,
`xml` mediumtext NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `seelenid` (`seelenid`),
KEY `time` (`time`),
KEY `gameid` (`gameid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=439 ;
--
-- Daten für Tabelle `xml`
--
INSERT INTO `xml` (`id`, `seelenid`, `time`, `gameid`, `cityname`, `day`, `xml`) VALUES
(269, 'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx', 1283024030, 548, 'Geniales Gehöft', 27, '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><hordes xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><headers link="http://www.dieverdammten.de/xml" iconurl="http://data.dieverdammten.de/gfx/icons/" secure="0" author="Motion Twin <http://www.motion-twin.com>" language="de" version="2.16" avatarurl="http://imgup.motion-twin.com/" generator="haxe"><game days="27" quarantine="0" datetime="2010-08-28 21:33:13" id="548"/></headers><data cache-date="2010-08-28 21:28:33" cache-fast="0"><city city="Geniales Gehöft" door="1" water="21" chaos="0" x="5" y="6"><building name="Verstärkte Stadtmauer" temporary="0" id="1010" img="item_plate"><![CDATA[Verbessert die Stadtverteidigung erheblich.]]></building><building name="Pumpe" temporary="0" id="1011" img="small_water"><![CDATA[Die Pumpe ist die Grundvoraussetzung für alle auf Wasser basierenden Konstruktionen! Darüber hinaus steigert sie die Wasserergiebigkeit des Brunnens um ein Vielfaches.]]></building><building name="Notfallabstützung" temporary="1" parent="1074" id="1012" img="item_wood_plate"><![CDATA[Wenn es brenzlig wird, ist es oft überlebenswichtig, hier und dort mit ein paar Holzplanken nachzuhelfen und alles nochmal dicht zu machen. Das bringt dir oft noch eine weitere Nacht.]]></building><building name="Verteidigungspfähle" temporary="1" parent="1074" id="1013" img="item_wood_plate"><![CDATA[Der gesamte Außenbereich der Stadt wird mit zugespitzten Holzpfählen präpariert. Diese kostengünstige Verteidigungsmaßnahme verwandelt die Stadt in eine wahre Trutzburg und kann an manchen Abenden den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.]]></building><building name="Guerilla" temporary="1" parent="1074" id="1014" img="item_wood_plate"><![CDATA[Dieses Arsenal an einfallsreichen Guerillafallen ermöglicht dir die Zombiereihen zu lichten und die Last des Angriffs entscheidend zu senken.]]></building><building name="Primitives Katapult" temporary="0" parent="1050" id="1015" img="item_courroie"><![CDATA[Das Katapult ist ein äußerst mächtiges Werkzeug, mit dem die Stadt jede Art von Gegenstand in die Wüste schießen kann. Das ist sehr nützlich, wenn man weit entfernte Bürger versorgen möchte (Lebensmittel, Wasser, Waffen etc...).]]></building><building name="Abfallberg" temporary="1" parent="1074" id="1019" img="small_dig"><![CDATA[Wenn wirklich gar nichts mehr geht, sammelst du alles ein, was du findest und formst daraus einen großen Abfallhaufen... jetzt heißt es Daumen drücken und hoffen, dass das die Horde irgendwie aufhält... Ach ja, wenn du möchtest, kannst du diesen Abfallberg auch mit Fallen spicken.]]></building><building name="Wasserreiniger" temporary="0" parent="1011" id="1020" img="item_jerrycan"><![CDATA[Verwandelt in der Wüste gefundenes Kanisterwasser in Trinkwasser.]]></building><building name="Metzgerei" temporary="0" parent="1033" id="1021" img="item_meat"><![CDATA[In der Metzgerei könnt ihr eure kleinen treuen Begleiter (Hunde, Katzen, Schlangen ...) in Lebensmittel verwandeln. Da gibt es doch tatsächlich noch Leute, die Vegetarier sind...]]></building><building name="Trümmerberg" temporary="1" parent="1019" id="1022" img="small_dig"><![CDATA[Ein mit rostigen, zugespitzen Metallstangen durchsetzter Trümmerhaufen gibt ein schönes Bollwerk ab, das die Untoten erstmal überwinden müssen. Da wird so mancher Zombie auf der Strecke bleiben...]]></building><building name="Großer Graben" temporary="0" parent="1010" id="1023" img="small_gather"><![CDATA[Der Große Graben ist eine sehr wirkungsvolle Verteidigungsmaßnahme, die sich insbesonders auf lange Sicht auszahlt. Der Graben lässt sich mit allerhand Dingen füllen!]]></building><building name="Rasierklingenmauer" temporary="0" parent="1010" id="1024" img="item_plate"><![CDATA[Die Rasierklingenmauer ist im Grunde genommen ein ganz einfaches Prinzip: Man nehme allerlei Eisenstücke, schärfe und spitze sie und verteile sie anschließend über die ganze Stadtmauer. Die Mauer verwandelt sich so in eine überdimensionale Zombiefeile.]]></building><building name="Verteidigungsanlage" temporary="0" parent="1033" id="1025" img="item_meca_parts"><![CDATA[Für diese raffiniert durchdachte Anlage können alle Arten von Platten (z.B.: Blech) verwendet werden. Jeder in der Bank abgelegte Verteidigungsgegenstand steuert zusätzliche Verteidigungspunkte bei!]]></building><building name="Gemüsebeet" temporary="0" parent="1020" id="1026" img="item_vegetable_tasty"><![CDATA[Mit einem Gemüsebeet könnt ihr leckere Früchte und nicht allzu verschimmeltes Gemüse anbauen. Ist zwar kein Bio, macht aber satt.]]></building><building name="Pfahlgraben" temporary="0" parent="1023" id="1027" img="item_plate"><![CDATA[Diese verbesserte Variante des Großen Grabens besteht aus einer großen Anzahl zugespitzter Holzpfähle.]]></building><building name="Stacheldraht" temporary="0" parent="1010" id="1028" img="item_plate"><![CDATA[Na ja, dieser Stachel"draht" ist noch simpler als der normale... Der Grund: Der Draht fehlt.]]></building><building name="Brunnenbohrer" temporary="0" parent="1011" id="1029" img="small_water"><![CDATA[Mit diesem selbstgebauten Bohrer kann die Stadt ihre Wasserreserven beträchtlich vergrößern.]]></building><building name="Projekt Eden" temporary="0" parent="1029" id="1030" img="small_water"><![CDATA[Eine radikale Lösung, wenn mal das Wasser ausgehen sollte: Mit ein paar gezielten Sprengungen können tiefergelegenere Wasserschichten erschlossen und das Wasserreservoir vergrößert werden.]]></building><building name="Weiterentwickelte Stadtmauer" temporary="0" parent="1010" id="1031" img="item_meca_parts"><![CDATA[Auf die Verteidigungsvorrichtungen müssen wir heute Nacht verzichten, aber diese intelligent gebaute und ausbaufähige Stadtmauer macht das locker wett.]]></building><building name="Werkstatt" temporary="0" id="1033" img="small_refine"><![CDATA[Die Entwicklung einer jeden Stadt hängt vom Bau einer verdreckten Werkstatt ab. Sie ist die Voraussetzung für alle weiter entwickelten Gebäude.]]></building><building name="Scanner" temporary="0" parent="1050" id="1035" img="item_tagger"><![CDATA[Dieser selbstgebaute Zonenscanner erleichtert die Abschätzung des nächtlichen Angriffs erheblich. Wenn er richtig eingesetzt wird, sind nur halb so viele Bürger notwendig, um eine gute Schätzung zu bekommen.]]></building><building name="Verstärkende Balken" temporary="0" parent="1031" id="1036" img="item_plate"><![CDATA[Mit diesen Metallbalken können die schwächeren Stellen der Stadtmauer verstärkt werden.]]></building><building name="Zackenmauer" temporary="0" parent="1031" id="1037" img="item_plate"><![CDATA[Diese Mauer ist mit einer großen Anzahl an Metallspitzen gespickt, damit die Stadtbewohner beim Angriff um Mitternacht ein paar nette Zombiespieße herstellen können.]]></building><building name="Kärcher" temporary="0" parent="1060" id="1039" img="item_plate"><![CDATA[Dieser leistungsstarke Dampfstrahlreiniger verspüht feinen, siedend heißen Wasserdampf. Deine muffigen Freunde werden beim Anblick dieses Geräts wortwörtlich dahinschmelzen.]]></building><building name="Fäkalienhebeanlage" temporary="0" parent="1060" id="1040" img="item_plate"><![CDATA[Es handelt sich um ein einfallsreiches und SEHR effektives System! Zwei schnell kreisende und mit geschliffenen Eisenstangen bestückte Drehscheiben, die von einem Kolbenmechanismus angetrieben werden, zerfetzen alles und jeden, der sich im Toreingang befindet!]]></building><building name="Wassergraben" temporary="0" parent="1023" id="1041" img="item_plate"><![CDATA[Eine verbesserte Version des Großen Grabens. Muss mit Wasser gefüllt werden...]]></building><building name="Verbesserte Karte" temporary="0" parent="1050" id="1042" img="item_electro"><![CDATA[Diese simple elektronische Konstruktion erleichtert das Lesen der Außenweltkarte. Konkret: Du erfährst die genaue Zombieanzahl jeder Zone und musst somit nicht mehr planlos in der Wüste rumlaufen...]]></building><building name="Steinkanone" temporary="0" parent="1046" id="1043" img="item_plate"><![CDATA[Dieser automatisierte Wachturm verschießt um Mitternacht minutenlang Felsen mit hoher Geschwindigkeit in Richtung Stadttor. Solltest du vorgehabt haben zu schlafen, kannst du das hiermit vergessen!]]></building><building name="Wolfsfalle" temporary="1" parent="1074" id="1044" img="item_hmeat"><![CDATA[Das wird den Zombies Beine machen - oder besser: ausreissen!]]></building><building name="Kremato-Cue" temporary="0" parent="1021" id="1045" img="item_hmeat"><![CDATA[Jeder weiß, was ein Krematorium ist, richtig? Und jeder weiß, wozu man einen Barbecuegrill verwendet? Dann einfach eins und eins zusammenzählen, dann wisst ihr auch wie ein "Kremato-Cue" funktioniert. Die Zeiten des Hungerns sind jedenfalls vorbei...]]></building><building name="Kanonenhügel" temporary="0" parent="1033" id="1046" img="small_dig"><![CDATA[Mehrere Erdhügel, die durch Holzbalken verstärkt wurden, bilden die Grundlage für diesen mächtigen Verteidigungsturm.]]></building><building name="Selbstgebaute Railgun" temporary="0" parent="1046" id="1047" img="item_plate"><![CDATA[Diese improvisierte Railgun funktioniert mit Luftdruck. Sie ist in der Lage mehrere Ladungen Metallsplitter (verbogene Nägel und rostiges Metall) mit enormer Geschwindigkeit zu verschießen und faustgroße Löcher zu reißen.]]></building><building name="Blechplattenwerfer" temporary="0" parent="1046" id="1048" img="item_plate"><![CDATA[Der Blechplattenwerfer schleudert schwere Blechplatten aufs Schlachtfeld. Die angerichtete Schweinerei willst du garantiert nicht zwei Mal sehen...]]></building><building name="Holzbalkendrehkreuz" temporary="0" parent="1046" id="1049" img="item_plate"><![CDATA[Schwere Holzbalken werden auf einem Drehkreuz befestigt und das Ganze wird dann in Bewegung gesetzt. Dreht sich schnell... sehr schnell.]]></building><building name="Wachturm" temporary="0" id="1050" img="item_tagger"><![CDATA[Mit dem Wachturm ist es möglich den nächtlichen Angriff abzuschätzen. Die Stadtbürger können dann die entsprechenden Gegenmaßnahmen vorbereiten (oder auch nicht...). Nach seiner Fertigstellung können Notfallkonstruktionen aller Art gebaut werden.]]></building><building name="Fundament" temporary="0" id="1051" img="small_building"><![CDATA[Das Fundament ist die Grundvoraussetzung für "Absurde Projekte" (das sind langwierige und anstrengende Gebäudebauten, die jedoch für die Stadt mehr als nützlich sind).]]></building><building name="Großer Umbau" temporary="0" parent="1051" id="1052" img="item_plate"><![CDATA[Dieses absurde Projekt hat den kompletten Umbau der Stadt zum Ziel. Jeder Stein, jedes Brett und jedes Gebäude wird gemäß eines neuen Verteidigungsplans neu ausgerichtet. Hierzu werden u.a. Häuser näher zusammengerückt, Gassen und selten benutzte Straßen versperrt und Wassergeschütztürme auf die Dächer der Stadt montiert. Ein richtig großer Umbau!]]></building><building name="Bohrturm" temporary="0" parent="1051" id="1053" img="small_water"><![CDATA[Auch der Bohrturm ist eine Absurde Konstruktion. Mit ihm können selbst tiefste wasserführende Schichten angezapft werden! Das Wasserproblem wäre dann ein für alle mal gelöst!]]></building><building name="Zombiereibe" temporary="0" parent="1010" id="1054" img="item_plate"><![CDATA[Man bedecke eine große Bodenfläche mit einem Meer von zugespitzten und geschärften Metallstücken und schon erhält man die größte Käsereibe der Welt.]]></building><building name="Fallgruben" temporary="0" parent="1010" id="1055" img="small_gather"><![CDATA[Ihr legt eine große Anzahl von verdeckten Fallgruben rund um die Stadt an und wartet bis irgendwas reinfällt. So einfach.]]></building><building name="Groooße Mauer" temporary="0" parent="1031" id="1056" img="item_plate"><![CDATA[Was ist besser als eine Mauer? ... Eine groooße Mauer.]]></building><building name="Falsche Stadt" temporary="0" parent="1051" id="1057" img="small_home"><![CDATA[Es ist weithin bekannt, dass die Zombies nicht so ganz hell sind... Wenn ihr es schafft eine Stadt nachzubauen, könntet ihr den überwiegenden Großteil des Angriffs auf diesen Nachbau umlenken.]]></building><building name="Zaun" temporary="0" parent="1010" id="1058" img="item_plate"><![CDATA[Die Stadt baut einen Holzzaun, der - zumindest theoretisch - die Bestien ausreichend verlangsamen sollte...]]></building><building name="Sprinkleranlage" temporary="0" parent="1060" id="1059" img="item_plate"><![CDATA[Wie jeder weiß, wird einer Sprinkleranlager für gewöhnlich im Garten eingesetzt. Die wenigsten wissen jedoch, dass sie sich auch hervorragend gegen Zombiehorden eignet. Einziger Wermutstropfen: Die Anlage verbraucht relativ viel Wasser.]]></building><building name="Wasserleitungsnetz" temporary="0" parent="1011" id="1060" img="item_tube"><![CDATA[Nach der Pumpe könnt ihr mit dem Wasserleitungsnetz die auf Wasser basierenden Verteidigungsmechanismen angehen! Zusätzlich vergrößert das Netz auch die Wasserreserven des Brunnen.]]></building><building name="Armatur" temporary="0" parent="1051" id="1061" img="item_tube"><![CDATA[Dieser kleine, aber feine Wasserhahn ist mit dem Brunnen verbunden. Er ermöglicht dir, das in der Filteranlage verschwendete Wasser aufzufangen und damit deine Wasserwaffen GRATIS aufzufüllen (Wasserbomben, Wasserpistolen etc...)!]]></building><building name="Portal" temporary="0" id="1062" img="small_door_closed"><![CDATA[Eine rustikal anmutende Konstruktion, mit der die Öffnung des Stadttors nach 23:40h erfolgreich verhindert werden kann (Es dürfte äußerst selten vorkommen, dass das Tor danach nochmal geöffnet werden muss). Das Stadttor muss nichtsdestotrotz zusätzlich noch per Hand geschlossen werden.]]></building><building name="Rechenmaschine" temporary="0" parent="1035" id="1064" img="item_tagger"><![CDATA[Die Rechenmaschine ist ein etwas rustikaler Taschenrechner, mit dem man die Angriffsstärke des MORGIGEN Tages berechnen kann!]]></building><building name="Manufaktur" temporary="0" parent="1033" id="1065" img="small_refine"><![CDATA[Die Manufaktur ist eine verbesserte Werkstatt. Sie senkt die Verarbeitungskosten aller darin erledigten Arbeiten um 1 AP.]]></building><building name="Kreischende Sägen" temporary="0" parent="1033" id="1067" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar geschickt hergestelle Kreissägen, die durch ein ausgeklügeltes Gummizugsystem bewegt werden. Der schrille Rotationslärm erinnert seltsamerweise an einen menschlichen Schrei...]]></building><building name="Sprengung" temporary="1" parent="1074" id="1068" img="item_plate"><![CDATA[Drei Stichwörter: Dynamit, Zombies, Blut.]]></building><building name="Torpanzerung" temporary="0" parent="1062" id="1069" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar improvisierte Panzerplatten werden direkt auf das Stadttor geschraubt und verbessern so die Widerstandskraft desselben.]]></building><building name="Zweite Schicht" temporary="0" parent="1031" id="1070" img="item_plate"><![CDATA[Damit selbst hartnäckige Zombies draußen bleiben, bekommt die gesamte Stadtmauer eine zusätzliche Schicht verpasst.]]></building><building name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" temporary="0" parent="1031" id="1071" img="item_home_def"><![CDATA[Die Stadtmauer wird mit einem Eisengestell verstärkt und kann ab sofort jeden Tag ganz leicht um ein Stück erweitert werden!]]></building><building name="Forschungsturm" temporary="0" parent="1050" id="1072" img="small_gather"><![CDATA[Mit dem Forschungsturm können in bereits "abgesuchten" Wüstenzonen jeden Tag neue Gegenstände gefunden werden! Der Forschungsturm versetzt dich in die Lage, jene anormalen meteorologischen Phänomene aufzuzeichnen und auszuwerten, die sich nachts in der Wüste abspielen. Die entsprechenden Fundstellen werden anschließend in der Zeitung veröffentlicht.]]></building><building name="Wassergeschütztürme" temporary="0" parent="1011" id="1073" img="item_tube"><![CDATA[Mit dieser revolutionären Verteidigungsanlage ist die Stadt imstande große Wasserdampfwolken zu erzeugen. Ein wohlig-warmes Dampfbad wird den vor den Stadtmauern rumlungernden Zombies gut tun und sie grundlegend "reinigen". Die Leistung kann mit ein wenig Feintuning sogar verbessert werden.]]></building><building name="Notfallkonstruktion" temporary="0" parent="1050" id="1074" img="status_terror"><![CDATA[Die Stadt muss sich auch auf unvorhergesehene Ereignisse einstellen. Für diese Zwecke wurde diese Notfallkonstruktion entworfen: Sie hält in der Regel nur eine Nacht lang. Achtung! Es sollte darauf geachtet werden, nicht zu viele Rohstoffe für den Bau temporärer Konstruktionen zu verwenden!]]></building><building name="Baustellenbuch" temporary="0" parent="1033" id="1075" img="item_rp_book2"><![CDATA[Mit diesem Register erhälst du eine bessere Ãœbersicht zu allen aktuellen Konstruktionen samt der dafür benötigten Materialien.]]></building><building name="Kalibriertes Katapult" temporary="0" parent="1015" id="1077" img="item_courroie"><![CDATA[Dieses erheblich verbesserte Katapult ist einfacher zu bedienen und benötigt weniger AP, um mit einem Gegenstand beladen zu werden!]]></building><building name="Galgen" temporary="0" parent="1033" id="1079" img="r_dhang"><![CDATA[An diesem prächtigen Galgen könnt ihr unliebsame (oder lästige) Mitbürger loswerden. Ist mal was "anderes" als die klassische Verbannung...]]></building><news z="3919" def="3766"><content><![CDATA[<p><strong>† Txomin</strong> werden wir so schnell nicht wieder sehen. Dieser Feigling hat sich gestern <strong>selbst umgebracht</strong>.</p><p>Hinweis an die Bevölkerung: aus unerklärlichen Gründen ist es gestern Nacht einer kleinen Zombiegruppe gelungen die Stadt zu betreten. <strong>3 Bürger</strong> mussten dafür mit ihrem Leben bezahlen.</p>]]></content></news><defense base="5" items="167" citizen_guardians="9" citizen_homes="133" upgrades="468" buildings="1665" total="3616" itemsMul="8"/></city><bank><item name="Undefinierbares Fleisch" count="7" id="53" cat="Food" img="undef" broken="0"/><item name="Ätzmittel" count="1" id="221" cat="Misc" img="poison_part" broken="0"/><item name="Leckeres Steak" count="2" id="52" cat="Food" img="meat" broken="0"/><item name="Verdächtiges Gemüse" count="26" id="108" cat="Food" img="vegetable" broken="0"/><item name="Anaboles Steroid" count="1" id="51" cat="Drug" img="drug" broken="0"/><item name="Alte Tür" count="41" id="107" cat="Armor" img="door" broken="0"/><item name="Metallsäge" count="1" id="163" cat="Misc" 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name="Donner" avatar="hordes/4/3/4a8b8d1a_869.jpg" x="5" y="6" id="869" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[Echt super organisierte Stadt, Respekt.]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Dubro" avatar="hordes/c/b/41ac479d_337.jpg" x="5" y="6" id="337" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Grolnar" avatar="hordes/3/1/1eb0061c_29.jpg" x="5" y="6" id="29" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Loria" avatar="hordes/4/c/272be530_3392.jpg" x="5" y="6" id="3392" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Mac77" avatar="hordes/e/d/0adc1657_43.jpg" x="5" y="6" id="43" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[je Bedarf (Exp)]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Meteox" avatar="hordes/8/d/f989ab2b_354.jpg" x="5" y="6" id="354" ban="1" job="eclair" out="0" baseDef="6"><![CDATA[Je Bedarf (Expe) - Drogenjunkie]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Michi" x="5" y="6" id="2232" ban="0" job="collec" out="0" baseDef="6"><![CDATA[Immer bei Expe dabei. Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Mirinia" avatar="hordes/e/a/9ae74715_1239.jpg" x="5" y="6" id="1239" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Nenuial" avatar="hordes/6/8/7f61b712_469.jpg" x="5" y="6" id="469" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Pierette" avatar="hordes/6/f/1f1addb4_458.jpg" x="5" y="6" id="458" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[ungerade - alles]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Raumdolf" avatar="hordes/9/a/11dfe3cf_801.jpg" x="5" y="6" id="801" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Redfield" avatar="hordes/9/1/d1e8b954_1904.jpg" x="5" y="6" id="1904" ban="0" job="collec" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Saerdna" avatar="hordes/0/d/afe1dbdc_284.jpg" x="5" y="6" id="284" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Seidenz" avatar="hordes/0/1/fca71efc_1174.jpg" x="5" y="6" id="1174" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Spock69" avatar="hordes/5/f/bafd3edb_290.jpg" x="5" y="6" id="290" ban="0" job="eclair" out="0" baseDef="6"><![CDATA[ungerade - Rettung, Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="suedzombie" avatar="hordes/b/d/9ac214dd_393.jpg" x="5" y="6" id="393" ban="0" job="eclair" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="SwarlesBarkley" avatar="hordes/3/0/2032c025_823.jpg" x="5" y="6" id="823" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="TomTaylor" avatar="hordes/a/1/eee5ee4e_2327.jpg" x="5" y="6" id="2327" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Yeti" x="5" y="6" id="714" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Zahra" avatar="hordes/5/7/3184a113_704.jpg" x="5" y="6" id="704" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[gerade]]></citizen></citizens><cadavers><cadaver name="Battery" dtype="5" id="162" day="1"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="bur2000" dtype="1" id="347" day="13"><cleanup type="garbage" user="Zahra"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Kiba89" dtype="1" id="2972" day="7"><cleanup type="garbage" user="Zahra"/><msg><![CDATA[Uups...^^;]]></msg></cadaver><cadaver name="killer10" dtype="6" id="235" day="26"><cleanup type="garbage" user="Mirinia"/><msg><![CDATA[scheiße]]></msg></cadaver><cadaver name="Redible" dtype="5" id="38" day="1"><msg><![CDATA[danke für die hilfe leute]]></msg></cadaver><cadaver name="Sizz" dtype="6" id="14" day="26"><cleanup type="garbage" user="Mirinia"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Theodor" dtype="6" id="2314" day="26"><cleanup type="garbage" user="Mirinia"/><msg><![CDATA[geile Stadt ... wir sehen uns morgen ;)]]></msg></cadaver><cadaver name="Thunda" dtype="5" id="2741" day="6"><msg><![CDATA[Shit ... am Wochenende mit Donner gesoffen und es verpeilt ...]]></msg></cadaver><cadaver name="Txomin" dtype="3" id="411" day="26"><cleanup type="garbage" user="BigBIene"/><msg><![CDATA[Seid mir nicht böse. :P]]></msg></cadaver><cadaver name="Zynismus" dtype="1" id="2565" day="4"><cleanup type="garbage" user="Akasha"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver></cadavers><map hei="13" wid="13"><zone x="0" y="0" nvt="1"/><zone x="1" y="0" nvt="1"/><zone x="2" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="0" nvt="1"/><zone x="6" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="0" nvt="1"/><zone x="8" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="0" nvt="1"/><zone x="10" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="0" nvt="1"/><zone x="12" y="0" nvt="1"/><zone x="0" y="1" nvt="1"/><zone x="1" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="1" nvt="1"/><zone x="8" y="1" nvt="1"/><zone x="9" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="1" nvt="1"/><zone x="11" y="1" nvt="1"/><zone x="12" y="1" nvt="1"/><zone x="0" y="2" nvt="1"/><zone x="1" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="2" nvt="1"/><zone x="3" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="2" nvt="1"/><zone x="5" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="2" nvt="1" tag="5"><building name="Geplünderte Mall" type="5" dig="0"><![CDATA[Dieser riesige Haufen aus Schutt und Metall war früher mal ein hell erleuchtetes Einkaufszentrum, das vor Menschen nur so wimmelte. Das Einzige, was hier noch herumwimmelt, sind Würmer und anderes Gekreuch und Gefleuch... Du bist jedoch zuversichtlich, hier allerhand nützliche Gegenstände zu finden.]]></building></zone><zone x="8" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="2" nvt="1"/><zone x="12" y="2" nvt="1"/><zone x="0" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="3" nvt="1"/><zone x="2" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="3" nvt="0" tag="5"/><zone x="6" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="3" nvt="1"/><zone x="9" y="3" nvt="1"/><zone x="10" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="3" nvt="1"/><zone x="0" y="4" nvt="1" tag="5"><building name="Kleinwasserkraftwerk" type="21" dig="0"><![CDATA[Das Kraftwerk sammelt das benachbarte Grundwasser in einem Stauraum. Die Energie der Bewegung des fließenden Wassers wird auf eine Turbine übertragen, wodurch dieses in Drehbewegung mit hohem Drehmoment versetzt wird. Das <strong>Filtersystem scheint kaputt zu sein</strong>, aber das schmutzige Wasser kann trotzdem eingesammelt werden.]]></building></zone><zone x="1" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="4" nvt="1"/><zone x="3" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="4" nvt="0" tag="5"><building name="Kleines Haus" type="12" dig="0"><![CDATA[Ein seit Jahren verlassenes Häuslein, das fast vollständig vom Sand begraben wurde. Ab und zu hörst du ein <strong>beunruhigendes Kratzen</strong>... Es scheint aus dem Keller zu kommen.]]></building></zone><zone x="6" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="4" nvt="1"/><zone x="11" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="4" nvt="1"/><zone x="0" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="5" z="2" nvt="0" tag="5"/><zone x="5" y="5" nvt="0" tag="5"/><zone x="6" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="5" nvt="1" tag="5"><building name="Warenlager" type="34" dig="0"><![CDATA[Das Schiebetor dieses Supermarktlagers hat allen <strong>Plünderungsversuchen erfolgreich getrotzt</strong>. Durch einen etwas versteckten Seiteneingang gelangst du ins Innere und machst dich sofort auf die Suche nach <strong>Dingen</strong>, die du noch gebrauchen kannst...]]></building></zone><zone x="8" y="5" nvt="1" tag="5"><building name="Dönerbude ''Utsel-Brutzel''" type="23" dig="0"><![CDATA[Von wegen Döner macht schöner. Scheint so als hätte der Besitzer dieser Bude das mit den Dönern und den Spießen missverstanden. Wer hier reingeht kommt garantiert nicht mehr raus.]]></building></zone><zone x="9" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="5" nvt="1"/><zone x="0" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="6" nvt="0"/><zone x="6" y="6" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="6" nvt="0" tag="5"/><zone x="8" y="6" z="1" nvt="0" tag="5"/><zone x="9" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="6" nvt="1"/><zone x="0" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="7" nvt="0" tag="5"/><zone x="6" y="7" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="7" nvt="0" tag="5"/><zone x="8" y="7" z="1" nvt="0" tag="5"/><zone x="9" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="7" nvt="1" tag="5"><building name="Zerstörte Apotheke" type="17" dig="0"><![CDATA[Mitten in der Wüste entdeckst du eine kleine Stadtviertelapotheke – grotesk! Ein <strong>unbeschreibbarer Gestank</strong> liegt in der Luft und es riecht nach allem möglichen, außer nach Gesundheit.]]></building></zone><zone x="11" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="7" nvt="1"/><zone x="0" y="8" nvt="1"/><zone x="1" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="8" nvt="0" tag="5"/><zone x="6" y="8" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="8" nvt="0" tag="5"/><zone x="8" y="8" nvt="0" tag="5"/><zone x="9" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="8" nvt="1"/><zone x="12" y="8" nvt="1"/><zone x="0" y="9" nvt="1"/><zone x="1" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="9" nvt="1" tag="5"><building name="Zerstörte Apotheke" type="17" dig="0"><![CDATA[Mitten in der Wüste entdeckst du eine kleine Stadtviertelapotheke – grotesk! 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Ein Großteil der Bücher ist verbrannt oder zerrissen, der Boden ist mit ausgerissenen Seiten übersät und mehrere Regale wurden scheinbar mutwillig umgeworfen.]]></building></zone><zone x="2" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="10" nvt="1" tag="5"><building name="Kleines Haus" type="12" dig="0"><![CDATA[Ein seit Jahren verlassenes Häuslein, das fast vollständig vom Sand begraben wurde. Ab und zu hörst du ein <strong>beunruhigendes Kratzen</strong>... Es scheint aus dem Keller zu kommen.]]></building></zone><zone x="6" y="10" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="10" z="16" nvt="0" tag="5"/><zone x="8" y="10" nvt="0"/><zone x="9" y="10" nvt="0" tag="5"/><zone x="10" y="10" nvt="1"/><zone x="11" y="10" nvt="1"/><zone x="12" y="10" nvt="1"/><zone x="0" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="11" nvt="1"/><zone x="2" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="11" nvt="1"/><zone x="8" y="11" nvt="0" tag="5"/><zone x="9" y="11" z="2" nvt="0"/><zone x="10" y="11" nvt="1"/><zone x="11" y="11" nvt="1"/><zone x="12" y="11" nvt="1"/><zone x="0" y="12" nvt="1"/><zone x="1" y="12" nvt="1"/><zone x="2" y="12" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="12" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="12" nvt="1" tag="5"><building name="Jahrmarktstand" type="11" dig="0"><![CDATA[Dieser Ort ist ein wahrer Glücksfall. Hier kannst du dich mit allerlei Plastikspielzeug und anderen Spielereien eindecken.]]></building></zone><zone x="5" y="12" nvt="1"/><zone x="6" y="12" nvt="1"/><zone x="7" y="12" nvt="1"/><zone x="8" y="12" nvt="1"/><zone x="9" y="12" nvt="1"/><zone x="10" y="12" nvt="1"/><zone x="11" y="12" nvt="1"/><zone x="12" y="12" nvt="1"/></map><upgrades total="26"><up name="Pumpe" level="4" buildingId="1011"><![CDATA[Der Brunnen wird einmalig mit 30 Rationen Wasser befüllt.]]></up><up name="Verteidigungsanlage" level="5" buildingId="1025"><![CDATA[Jeder in der Bank abgelegte Verteidigungsgegenstand bringt der Stadt 8 Verteidigungspunkte zusätzlich ein.]]></up><up name="Werkstatt" level="2" buildingId="1033"><![CDATA[Die AP-Kosten aller Bauprojekte werden um 14% gesenkt.]]></up><up name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" level="5" buildingId="1071"><![CDATA[Die entwicklungsfähige Stadtmauer bringt der Stadt 243 Verteidigungspunkte.]]></up><up name="Forschungsturm" level="5" buildingId="1072"><![CDATA[Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Zone regeneriert steigt auf 85%.]]></up><up name="Wassergeschütztürme" level="5" buildingId="1073"><![CDATA[Der Verteidigungswert der Wassergeschütztürme wird mit 5 multipliziert (300 pts). Gleichzeitig werden dem Brunnen jede Nacht 12 Rationen Wasser entzogen.]]></up></upgrades><estimations><e day="27" max="4797" min="4495" maxed="1"/><e day="28" max="5100" min="4675" maxed="1"/></estimations></data></hordes>');
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Darüber hinaus steigert sie die Wasserergiebigkeit des Brunnens um ein Vielfaches.]]></building><building name="Notfallabstützung" temporary="1" parent="1074" id="1012" img="item_wood_plate"><![CDATA[Wenn es brenzlig wird, ist es oft überlebenswichtig, hier und dort mit ein paar Holzplanken nachzuhelfen und alles nochmal dicht zu machen. Das bringt dir oft noch eine weitere Nacht.]]></building><building name="Verteidigungspfähle" temporary="1" parent="1074" id="1013" img="item_wood_plate"><![CDATA[Der gesamte Außenbereich der Stadt wird mit zugespitzten Holzpfählen präpariert. Diese kostengünstige Verteidigungsmaßnahme verwandelt die Stadt in eine wahre Trutzburg und kann an manchen Abenden den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.]]></building><building name="Guerilla" temporary="1" parent="1074" id="1014" img="item_wood_plate"><![CDATA[Dieses Arsenal an einfallsreichen Guerillafallen ermöglicht dir die Zombiereihen zu lichten und die Last des Angriffs entscheidend zu senken.]]></building><building name="Abfallberg" temporary="1" parent="1074" id="1019" img="small_dig"><![CDATA[Wenn wirklich gar nichts mehr geht, sammelst du alles ein, was du findest und formst daraus einen großen Abfallhaufen... jetzt heißt es Daumen drücken und hoffen, dass das die Horde irgendwie aufhält... Ach ja, wenn du möchtest, kannst du diesen Abfallberg auch mit Fallen spicken.]]></building><building name="Wasserreiniger" temporary="0" parent="1011" id="1020" img="item_jerrycan"><![CDATA[Verwandelt in der Wüste gefundenes Kanisterwasser in Trinkwasser.]]></building><building name="Metzgerei" temporary="0" parent="1033" id="1021" img="item_meat"><![CDATA[In der Metzgerei könnt ihr eure kleinen treuen Begleiter (Hunde, Katzen, Schlangen ...) in Lebensmittel verwandeln. Da gibt es doch tatsächlich noch Leute, die Vegetarier sind...]]></building><building name="Trümmerberg" temporary="1" parent="1019" id="1022" img="small_dig"><![CDATA[Ein mit rostigen, zugespitzen Metallstangen durchsetzter Trümmerhaufen gibt ein schönes Bollwerk ab, das die Untoten erstmal überwinden müssen. Da wird so mancher Zombie auf der Strecke bleiben...]]></building><building name="Großer Graben" temporary="0" parent="1010" id="1023" img="small_gather"><![CDATA[Der Große Graben ist eine sehr wirkungsvolle Verteidigungsmaßnahme, die sich insbesonders auf lange Sicht auszahlt. Der Graben lässt sich mit allerhand Dingen füllen!]]></building><building name="Rasierklingenmauer" temporary="0" parent="1010" id="1024" img="item_plate"><![CDATA[Die Rasierklingenmauer ist im Grunde genommen ein ganz einfaches Prinzip: Man nehme allerlei Eisenstücke, schärfe und spitze sie und verteile sie anschließend über die ganze Stadtmauer. Die Mauer verwandelt sich so in eine überdimensionale Zombiefeile.]]></building><building name="Verteidigungsanlage" temporary="0" parent="1033" id="1025" img="item_meca_parts"><![CDATA[Für diese raffiniert durchdachte Anlage können alle Arten von Platten (z.B.: Blech) verwendet werden. Jeder in der Bank abgelegte Verteidigungsgegenstand steuert zusätzliche Verteidigungspunkte bei!]]></building><building name="Gemüsebeet" temporary="0" parent="1020" id="1026" img="item_vegetable_tasty"><![CDATA[Mit einem Gemüsebeet könnt ihr leckere Früchte und nicht allzu verschimmeltes Gemüse anbauen. Ist zwar kein Bio, macht aber satt.]]></building><building name="Pfahlgraben" temporary="0" parent="1023" id="1027" img="item_plate"><![CDATA[Diese verbesserte Variante des Großen Grabens besteht aus einer großen Anzahl zugespitzter Holzpfähle.]]></building><building name="Stacheldraht" temporary="0" parent="1010" id="1028" img="item_plate"><![CDATA[Na ja, dieser Stachel"draht" ist noch simpler als der normale... Der Grund: Der Draht fehlt.]]></building><building name="Brunnenbohrer" temporary="0" parent="1011" id="1029" img="small_water"><![CDATA[Mit diesem selbstgebauten Bohrer kann die Stadt ihre Wasserreserven beträchtlich vergrößern.]]></building><building name="Projekt Eden" temporary="0" parent="1029" id="1030" img="small_water"><![CDATA[Eine radikale Lösung, wenn mal das Wasser ausgehen sollte: Mit ein paar gezielten Sprengungen können tiefergelegenere Wasserschichten erschlossen und das Wasserreservoir vergrößert werden.]]></building><building name="Weiterentwickelte Stadtmauer" temporary="0" parent="1010" id="1031" img="item_meca_parts"><![CDATA[Auf die Verteidigungsvorrichtungen müssen wir heute Nacht verzichten, aber diese intelligent gebaute und ausbaufähige Stadtmauer macht das locker wett.]]></building><building name="Werkstatt" temporary="0" id="1033" img="small_refine"><![CDATA[Die Entwicklung einer jeden Stadt hängt vom Bau einer verdreckten Werkstatt ab. Sie ist die Voraussetzung für alle weiter entwickelten Gebäude.]]></building><building name="Scanner" temporary="0" parent="1050" id="1035" img="item_tagger"><![CDATA[Dieser selbstgebaute Zonenscanner erleichtert die Abschätzung des nächtlichen Angriffs erheblich. Wenn er richtig eingesetzt wird, sind nur halb so viele Bürger notwendig, um eine gute Schätzung zu bekommen.]]></building><building name="Verstärkende Balken" temporary="0" parent="1031" id="1036" img="item_plate"><![CDATA[Mit diesen Metallbalken können die schwächeren Stellen der Stadtmauer verstärkt werden.]]></building><building name="Zackenmauer" temporary="0" parent="1031" id="1037" img="item_plate"><![CDATA[Diese Mauer ist mit einer großen Anzahl an Metallspitzen gespickt, damit die Stadtbewohner beim Angriff um Mitternacht ein paar nette Zombiespieße herstellen können.]]></building><building name="Kärcher" temporary="0" parent="1060" id="1039" img="item_plate"><![CDATA[Dieser leistungsstarke Dampfstrahlreiniger verspüht feinen, siedend heißen Wasserdampf. Deine muffigen Freunde werden beim Anblick dieses Geräts wortwörtlich dahinschmelzen.]]></building><building name="Fäkalienhebeanlage" temporary="0" parent="1060" id="1040" img="item_plate"><![CDATA[Es handelt sich um ein einfallsreiches und SEHR effektives System! Zwei schnell kreisende und mit geschliffenen Eisenstangen bestückte Drehscheiben, die von einem Kolbenmechanismus angetrieben werden, zerfetzen alles und jeden, der sich im Toreingang befindet!]]></building><building name="Wassergraben" temporary="0" parent="1023" id="1041" img="item_plate"><![CDATA[Eine verbesserte Version des Großen Grabens. Muss mit Wasser gefüllt werden...]]></building><building name="Steinkanone" temporary="0" parent="1046" id="1043" img="item_plate"><![CDATA[Dieser automatisierte Wachturm verschießt um Mitternacht minutenlang Felsen mit hoher Geschwindigkeit in Richtung Stadttor. Solltest du vorgehabt haben zu schlafen, kannst du das hiermit vergessen!]]></building><building name="Kremato-Cue" temporary="0" parent="1021" id="1045" img="item_hmeat"><![CDATA[Jeder weiß, was ein Krematorium ist, richtig? Und jeder weiß, wozu man einen Barbecuegrill verwendet? Dann einfach eins und eins zusammenzählen, dann wisst ihr auch wie ein "Kremato-Cue" funktioniert. Die Zeiten des Hungerns sind jedenfalls vorbei...]]></building><building name="Kanonenhügel" temporary="0" parent="1033" id="1046" img="small_dig"><![CDATA[Mehrere Erdhügel, die durch Holzbalken verstärkt wurden, bilden die Grundlage für diesen mächtigen Verteidigungsturm.]]></building><building name="Selbstgebaute Railgun" temporary="0" parent="1046" id="1047" img="item_plate"><![CDATA[Diese improvisierte Railgun funktioniert mit Luftdruck. Sie ist in der Lage mehrere Ladungen Metallsplitter (verbogene Nägel und rostiges Metall) mit enormer Geschwindigkeit zu verschießen und faustgroße Löcher zu reißen.]]></building><building name="Blechplattenwerfer" temporary="0" parent="1046" id="1048" img="item_plate"><![CDATA[Der Blechplattenwerfer schleudert schwere Blechplatten aufs Schlachtfeld. Die angerichtete Schweinerei willst du garantiert nicht zwei Mal sehen...]]></building><building name="Holzbalkendrehkreuz" temporary="0" parent="1046" id="1049" img="item_plate"><![CDATA[Schwere Holzbalken werden auf einem Drehkreuz befestigt und das Ganze wird dann in Bewegung gesetzt. Dreht sich schnell... sehr schnell.]]></building><building name="Wachturm" temporary="0" id="1050" img="item_tagger"><![CDATA[Mit dem Wachturm ist es möglich den nächtlichen Angriff abzuschätzen. Die Stadtbürger können dann die entsprechenden Gegenmaßnahmen vorbereiten (oder auch nicht...). Nach seiner Fertigstellung können Notfallkonstruktionen aller Art gebaut werden.]]></building><building name="Fundament" temporary="0" id="1051" img="small_building"><![CDATA[Das Fundament ist die Grundvoraussetzung für "Absurde Projekte" (das sind langwierige und anstrengende Gebäudebauten, die jedoch für die Stadt mehr als nützlich sind).]]></building><building name="Großer Umbau" temporary="0" parent="1051" id="1052" img="item_plate"><![CDATA[Dieses absurde Projekt hat den kompletten Umbau der Stadt zum Ziel. Jeder Stein, jedes Brett und jedes Gebäude wird gemäß eines neuen Verteidigungsplans neu ausgerichtet. Hierzu werden u.a. Häuser näher zusammengerückt, Gassen und selten benutzte Straßen versperrt und Wassergeschütztürme auf die Dächer der Stadt montiert. Ein richtig großer Umbau!]]></building><building name="Bohrturm" temporary="0" parent="1051" id="1053" img="small_water"><![CDATA[Auch der Bohrturm ist eine Absurde Konstruktion. Mit ihm können selbst tiefste wasserführende Schichten angezapft werden! Das Wasserproblem wäre dann ein für alle mal gelöst!]]></building><building name="Zombiereibe" temporary="0" parent="1010" id="1054" img="item_plate"><![CDATA[Man bedecke eine große Bodenfläche mit einem Meer von zugespitzten und geschärften Metallstücken und schon erhält man die größte Käsereibe der Welt.]]></building><building name="Fallgruben" temporary="0" parent="1010" id="1055" img="small_gather"><![CDATA[Ihr legt eine große Anzahl von verdeckten Fallgruben rund um die Stadt an und wartet bis irgendwas reinfällt. So einfach.]]></building><building name="Groooße Mauer" temporary="0" parent="1031" id="1056" img="item_plate"><![CDATA[Was ist besser als eine Mauer? ... Eine groooße Mauer.]]></building><building name="Falsche Stadt" temporary="0" parent="1051" id="1057" img="small_home"><![CDATA[Es ist weithin bekannt, dass die Zombies nicht so ganz hell sind... Wenn ihr es schafft eine Stadt nachzubauen, könntet ihr den überwiegenden Großteil des Angriffs auf diesen Nachbau umlenken.]]></building><building name="Zaun" temporary="0" parent="1010" id="1058" img="item_plate"><![CDATA[Die Stadt baut einen Holzzaun, der - zumindest theoretisch - die Bestien ausreichend verlangsamen sollte...]]></building><building name="Sprinkleranlage" temporary="0" parent="1060" id="1059" img="item_plate"><![CDATA[Wie jeder weiß, wird einer Sprinkleranlager für gewöhnlich im Garten eingesetzt. Die wenigsten wissen jedoch, dass sie sich auch hervorragend gegen Zombiehorden eignet. Einziger Wermutstropfen: Die Anlage verbraucht relativ viel Wasser.]]></building><building name="Wasserleitungsnetz" temporary="0" parent="1011" id="1060" img="item_tube"><![CDATA[Nach der Pumpe könnt ihr mit dem Wasserleitungsnetz die auf Wasser basierenden Verteidigungsmechanismen angehen! Zusätzlich vergrößert das Netz auch die Wasserreserven des Brunnen.]]></building><building name="Armatur" temporary="0" parent="1051" id="1061" img="item_tube"><![CDATA[Dieser kleine, aber feine Wasserhahn ist mit dem Brunnen verbunden. Er ermöglicht dir, das in der Filteranlage verschwendete Wasser aufzufangen und damit deine Wasserwaffen GRATIS aufzufüllen (Wasserbomben, Wasserpistolen etc...)!]]></building><building name="Portal" temporary="0" id="1062" img="small_door_closed"><![CDATA[Eine rustikal anmutende Konstruktion, mit der die Öffnung des Stadttors nach 23:40h erfolgreich verhindert werden kann (Es dürfte äußerst selten vorkommen, dass das Tor danach nochmal geöffnet werden muss). Das Stadttor muss nichtsdestotrotz zusätzlich noch per Hand geschlossen werden.]]></building><building name="Rechenmaschine" temporary="0" parent="1035" id="1064" img="item_tagger"><![CDATA[Die Rechenmaschine ist ein etwas rustikaler Taschenrechner, mit dem man die Angriffsstärke des MORGIGEN Tages berechnen kann!]]></building><building name="Manufaktur" temporary="0" parent="1033" id="1065" img="small_refine"><![CDATA[Die Manufaktur ist eine verbesserte Werkstatt. Sie senkt die Verarbeitungskosten aller darin erledigten Arbeiten um 1 AP.]]></building><building name="Köder" temporary="1" parent="1028" id="1066" img="item_plate"><![CDATA[Mit diesem an einem Stacheldraht befestigten Stück Fleisch kann man ein paar Zombies ''ne Zeit lang beschäftigen.]]></building><building name="Kreischende Sägen" temporary="0" parent="1033" id="1067" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar geschickt hergestelle Kreissägen, die durch ein ausgeklügeltes Gummizugsystem bewegt werden. Der schrille Rotationslärm erinnert seltsamerweise an einen menschlichen Schrei...]]></building><building name="Torpanzerung" temporary="0" parent="1062" id="1069" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar improvisierte Panzerplatten werden direkt auf das Stadttor geschraubt und verbessern so die Widerstandskraft desselben.]]></building><building name="Zweite Schicht" temporary="0" parent="1031" id="1070" img="item_plate"><![CDATA[Damit selbst hartnäckige Zombies draußen bleiben, bekommt die gesamte Stadtmauer eine zusätzliche Schicht verpasst.]]></building><building name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" temporary="0" parent="1031" id="1071" img="item_home_def"><![CDATA[Die Stadtmauer wird mit einem Eisengestell verstärkt und kann ab sofort jeden Tag ganz leicht um ein Stück erweitert werden!]]></building><building name="Forschungsturm" temporary="0" parent="1050" id="1072" img="small_gather"><![CDATA[Mit dem Forschungsturm können in bereits "abgesuchten" Wüstenzonen jeden Tag neue Gegenstände gefunden werden! Der Forschungsturm versetzt dich in die Lage, jene anormalen meteorologischen Phänomene aufzuzeichnen und auszuwerten, die sich nachts in der Wüste abspielen. Die entsprechenden Fundstellen werden anschließend in der Zeitung veröffentlicht.]]></building><building name="Wassergeschütztürme" temporary="0" parent="1011" id="1073" img="item_tube"><![CDATA[Mit dieser revolutionären Verteidigungsanlage ist die Stadt imstande große Wasserdampfwolken zu erzeugen. Ein wohlig-warmes Dampfbad wird den vor den Stadtmauern rumlungernden Zombies gut tun und sie grundlegend "reinigen". Die Leistung kann mit ein wenig Feintuning sogar verbessert werden.]]></building><building name="Notfallkonstruktion" temporary="0" parent="1050" id="1074" img="status_terror"><![CDATA[Die Stadt muss sich auch auf unvorhergesehene Ereignisse einstellen. Für diese Zwecke wurde diese Notfallkonstruktion entworfen: Sie hält in der Regel nur eine Nacht lang. Achtung! Es sollte darauf geachtet werden, nicht zu viele Rohstoffe für den Bau temporärer Konstruktionen zu verwenden!]]></building><building name="Baustellenbuch" temporary="0" parent="1033" id="1075" img="item_rp_book2"><![CDATA[Mit diesem Register erhälst du eine bessere Übersicht zu allen aktuellen Konstruktionen samt der dafür benötigten Materialien.]]></building><news z="3246" def="3360"><content><![CDATA[<p>Unsere Verteidigungen haben Stand gehalten. Ungefähr 3250 Zombies hatten gestern ihr Glück an der nördlichen Stadtmauer versucht. Erfolg ward ihnen nicht beschert. Die Stadt hat auch keine Opfer zu beklagen.</p>]]></content></news><defense base="5" items="160" citizen_guardians="9" citizen_homes="143" upgrades="468" buildings="1595" total="3500" itemsMul="8"/></city><bank><item name="Ätzmittel" count="1" id="221" cat="Misc" img="poison_part" broken="0"/><item name="Leckeres Steak" count="5" id="52" cat="Food" img="meat" broken="0"/><item name="Verdächtiges Gemüse" count="28" id="108" cat="Food" img="vegetable" broken="0"/><item name="Anaboles Steroid" count="2" id="51" cat="Drug" img="drug" broken="0"/><item name="Alte Tür" count="39" id="107" cat="Armor" img="door" broken="0"/><item name="Metallsäge" count="1" id="163" cat="Misc" img="saw_tool" broken="0"/><item name="Zyanid" count="3" id="106" cat="Drug" img="cyanure" broken="0"/><item name="Verrotteter Baumstumpf" count="66" id="162" cat="Rsc" img="wood_bad" broken="0"/><item name="Autotür" count="1" id="218" cat="Armor" img="car_door" broken="0"/><item name="Metalltrümmer" count="28" id="161" 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x="5" y="6"/><point x="4" y="6"/><point x="4" y="7"/><point x="3" y="7"/><point x="3" y="8"/><point x="3" y="9"/><point x="1" y="9"/><point x="3" y="9"/><point x="3" y="7"/><point x="4" y="7"/><point x="4" y="6"/><point x="5" y="6"/></expedition><expedition name="Abendexpe [24PA]" author="Redfield" length="24" authorId="1904"><point x="5" y="6"/><point x="5" y="10"/><point x="6" y="10"/><point x="6" y="11"/><point x="7" y="11"/><point x="7" y="12"/><point x="11" y="12"/><point x="11" y="10"/><point x="8" y="10"/><point x="8" y="7"/><point x="6" y="7"/><point x="6" y="6"/><point x="5" y="6"/></expedition></expeditions><citizens><citizen dead="0" hero="1" name="3t3rnity" avatar="hordes/3/4/f9f60e5b_1033.jpg" x="5" y="6" id="1033" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Akasha" avatar="hordes/1/2/8cebcfd7_436.jpg" x="5" y="6" id="436" ban="0" job="collec" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="AlexMcKenzie" avatar="hordes/a/5/055738c9_392.jpg" x="5" y="6" id="392" ban="0" job="eclair" out="0" baseDef="6"><![CDATA[je Bedarf (Exp), Uppercut, Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Andine" avatar="hordes/c/f/391b69fb_350.jpg" x="5" y="6" id="350" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[Wenn man in den Wald brüllt, haut einen das Echo manchmal um.]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Araniko" x="5" y="6" id="1560" ban="0" job="collec" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="aSid" avatar="hordes/f/d/d3fa622a_2533.jpg" x="5" y="6" id="2533" ban="0" job="eclair" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="b0kaJ" avatar="hordes/c/b/69e94a38_942.jpg" x="5" y="6" id="942" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[gerade - Rückkehr, Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="bbzchrl" avatar="hordes/c/8/dce2ebd4_75.jpg" x="5" y="6" id="75" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[je Bedarf (Exp), Uppercut, Rettung]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="BigBIene" x="5" y="6" id="2284" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[Ich bei jeder Exe dabei, fall ich nicht schon war,oder es sage]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Coyolxa" avatar="hordes/6/6/7e0b5c02_189.jpg" x="5" y="6" id="189" ban="0" job="collec" out="0" baseDef="6"><![CDATA[meist auf Exe - Uppercut]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Donner" avatar="hordes/4/3/4a8b8d1a_869.jpg" x="4" y="6" id="869" ban="0" job="basic" out="1" baseDef="6"><![CDATA[Echt super organisierte Stadt, Respekt.]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Dubro" avatar="hordes/c/b/41ac479d_337.jpg" x="5" y="6" id="337" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Grolnar" avatar="hordes/3/1/1eb0061c_29.jpg" x="5" y="6" id="29" ban="0" job="guardian" out="0" 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Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Mirinia" avatar="hordes/e/a/9ae74715_1239.jpg" x="5" y="6" id="1239" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Nenuial" avatar="hordes/6/8/7f61b712_469.jpg" x="5" y="6" id="469" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Pierette" avatar="hordes/6/f/1f1addb4_458.jpg" x="5" y="6" id="458" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[gerade - alles]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Raumdolf" avatar="hordes/9/a/11dfe3cf_801.jpg" x="5" y="6" id="801" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Redfield" avatar="hordes/9/1/d1e8b954_1904.jpg" x="5" y="6" id="1904" ban="0" job="collec" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Saerdna" avatar="hordes/0/d/afe1dbdc_284.jpg" x="5" y="6" id="284" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Seidenz" avatar="hordes/0/1/fca71efc_1174.jpg" x="5" y="6" id="1174" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Sizz" avatar="hordes/8/9/27f6732a_14.jpg" x="5" y="6" id="14" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Spock69" avatar="hordes/5/f/bafd3edb_290.jpg" x="6" y="10" id="290" ban="0" job="eclair" out="1" baseDef="6"><![CDATA[ungerade - Fund, Rettung, Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="suedzombie" avatar="hordes/b/d/9ac214dd_393.jpg" x="5" y="6" id="393" ban="0" job="eclair" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="SwarlesBarkley" avatar="hordes/3/0/2032c025_823.jpg" x="5" y="6" id="823" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[Gerade - Rettung, Rückkehr, Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Theodor" avatar="hordes/f/e/a692ccfc_2314.jpg" x="5" y="6" id="2314" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="TomTaylor" avatar="hordes/a/1/eee5ee4e_2327.jpg" x="5" y="6" id="2327" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Txomin" avatar="hordes/7/6/154b31db_411.jpg" x="5" y="6" id="411" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Yeti" x="5" y="6" id="714" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Zahra" avatar="hordes/5/7/3184a113_704.jpg" x="5" y="6" id="704" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[gerade]]></citizen></citizens><cadavers><cadaver name="Battery" dtype="5" id="162" day="1"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="bur2000" dtype="1" id="347" day="13"><cleanup type="garbage" user="Zahra"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Kiba89" dtype="1" id="2972" day="7"><cleanup type="garbage" user="Zahra"/><msg><![CDATA[Uups...^^;]]></msg></cadaver><cadaver name="Redible" dtype="5" id="38" day="1"><msg><![CDATA[danke für die hilfe leute]]></msg></cadaver><cadaver name="Thunda" dtype="5" id="2741" day="6"><msg><![CDATA[Shit ... am Wochenende mit Donner gesoffen und es verpeilt ...]]></msg></cadaver><cadaver name="Zynismus" dtype="1" id="2565" day="4"><cleanup type="garbage" user="Akasha"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver></cadavers><map hei="13" wid="13"><zone x="0" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="0" nvt="1"/><zone x="2" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="0" nvt="1"/><zone x="4" y="0" nvt="1"/><zone x="5" y="0" nvt="1"/><zone x="6" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="0" nvt="1"/><zone x="8" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="0" nvt="1"/><zone x="10" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="0" nvt="1"/><zone x="12" y="0" nvt="1"/><zone x="0" y="1" nvt="1"/><zone x="1" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="1" nvt="1"/><zone x="5" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="1" nvt="1"/><zone x="8" y="1" nvt="1"/><zone x="9" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="1" nvt="1"/><zone x="11" y="1" nvt="1"/><zone x="12" y="1" nvt="1"/><zone x="0" y="2" nvt="1"/><zone x="1" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="2" nvt="1"/><zone x="3" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="2" nvt="1"/><zone x="5" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="2" nvt="1" tag="5"><building name="Geplünderte Mall" type="5" dig="0"><![CDATA[Dieser riesige Haufen aus Schutt und Metall war früher mal ein hell erleuchtetes Einkaufszentrum, das vor Menschen nur so wimmelte. Das Einzige, was hier noch herumwimmelt, sind Würmer und anderes Gekreuch und Gefleuch... Du bist jedoch zuversichtlich, hier allerhand nützliche Gegenstände zu finden.]]></building></zone><zone x="8" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="2" nvt="1"/><zone x="12" y="2" nvt="1"/><zone x="0" y="3" nvt="1"/><zone x="1" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="3" nvt="1"/><zone x="9" y="3" nvt="1"/><zone x="10" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="3" nvt="1"/><zone x="0" y="4" nvt="1" tag="5"><building name="Kleinwasserkraftwerk" type="21" dig="0"><![CDATA[Das Kraftwerk sammelt das benachbarte Grundwasser in einem Stauraum. Die Energie der Bewegung des fließenden Wassers wird auf eine Turbine übertragen, wodurch dieses in Drehbewegung mit hohem Drehmoment versetzt wird. Das <strong>Filtersystem scheint kaputt zu sein</strong>, aber das schmutzige Wasser kann trotzdem eingesammelt werden.]]></building></zone><zone x="1" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="4" nvt="1" tag="5"><building name="Kleines Haus" type="12" dig="0"><![CDATA[Ein seit Jahren verlassenes Häuslein, das fast vollständig vom Sand begraben wurde. Ab und zu hörst du ein <strong>beunruhigendes Kratzen</strong>... Es scheint aus dem Keller zu kommen.]]></building></zone><zone x="6" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="4" nvt="1"/><zone x="11" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="4" nvt="1"/><zone x="0" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="5" nvt="1" tag="2"/><zone x="6" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="5" nvt="1" tag="5"><building name="Warenlager" type="34" dig="0"><![CDATA[Das Schiebetor dieses Supermarktlagers hat allen <strong>Plünderungsversuchen erfolgreich getrotzt</strong>. Durch einen etwas versteckten Seiteneingang gelangst du ins Innere und machst dich sofort auf die Suche nach <strong>Dingen</strong>, die du noch gebrauchen kannst...]]></building></zone><zone x="8" y="5" nvt="1" tag="5"><building name="Dönerbude ''Utsel-Brutzel''" type="23" dig="0"><![CDATA[Von wegen Döner macht schöner. Scheint so als hätte der Besitzer dieser Bude das mit den Dönern und den Spießen missverstanden. Wer hier reingeht kommt garantiert nicht mehr raus.]]></building></zone><zone x="9" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="5" nvt="1"/><zone x="0" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="1" y="6" nvt="0" tag="5" danger="1"/><zone x="2" y="6" nvt="0" tag="5" danger="1"/><zone x="3" y="6" nvt="0" tag="5" danger="1"/><zone x="4" y="6" nvt="0" tag="2"/><zone x="5" y="6" nvt="0"/><zone x="6" y="6" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="6" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="8" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="9" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="6" nvt="1"/><zone x="0" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="1" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="7" nvt="0" tag="5" danger="1"/><zone x="4" y="7" nvt="0" tag="5" danger="1"/><zone x="5" y="7" nvt="0" tag="5"/><zone x="6" y="7" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="7" nvt="1" tag="5"><building name="Zerstörte Apotheke" type="17" dig="0"><![CDATA[Mitten in der Wüste entdeckst du eine kleine Stadtviertelapotheke – grotesk! Ein <strong>unbeschreibbarer Gestank</strong> liegt in der Luft und es riecht nach allem möglichen, außer nach Gesundheit.]]></building></zone><zone x="11" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="7" nvt="1"/><zone x="0" y="8" nvt="0" danger="3"/><zone x="1" y="8" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="2" y="8" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="3" y="8" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="4" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="8" nvt="0" tag="5" danger="1"/><zone x="6" y="8" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="8" nvt="1"/><zone x="12" y="8" nvt="1"/><zone x="0" y="9" nvt="0" danger="3"/><zone x="1" y="9" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="2" y="9" nvt="0" tag="5" danger="2"><building name="Zerstörte Apotheke" type="17" dig="0"><![CDATA[Mitten in der Wüste entdeckst du eine kleine Stadtviertelapotheke – grotesk! Ein <strong>unbeschreibbarer Gestank</strong> liegt in der Luft und es riecht nach allem möglichen, außer nach Gesundheit.]]></building></zone><zone x="3" y="9" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="4" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="9" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="6" y="9" nvt="0" tag="5" danger="1"/><zone x="7" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="9" nvt="1"/><zone x="12" y="9" nvt="1"/><zone x="0" y="10" nvt="0" danger="3"/><zone x="1" y="10" nvt="0" tag="5" danger="2"><building name="Stadtbücherei" type="45" dig="0"><![CDATA[Diese kleine Bibliothek setzt sich aus mehreren kleinen Häusern zusammen. Ein Großteil der Bücher ist verbrannt oder zerrissen, der Boden ist mit ausgerissenen Seiten übersät und mehrere Regale wurden scheinbar mutwillig umgeworfen.]]></building></zone><zone x="2" y="10" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="3" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="10" nvt="0" tag="5" danger="1"><building name="Kleines Haus" type="12" dig="0"><![CDATA[Ein seit Jahren verlassenes Häuslein, das fast vollständig vom Sand begraben wurde. Ab und zu hörst du ein <strong>beunruhigendes Kratzen</strong>... Es scheint aus dem Keller zu kommen.]]></building></zone><zone x="6" y="10" nvt="0" danger="1"/><zone x="7" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="10" nvt="1"/><zone x="9" y="10" nvt="1"/><zone x="10" y="10" nvt="1"/><zone x="11" y="10" nvt="1"/><zone x="12" y="10" nvt="1"/><zone x="0" y="11" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="1" y="11" nvt="0" danger="3"/><zone x="2" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="11" nvt="1"/><zone x="8" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="11" nvt="1"/><zone x="10" y="11" nvt="1"/><zone x="11" y="11" nvt="1"/><zone x="12" y="11" nvt="1"/><zone x="0" y="12" nvt="0" danger="3"/><zone x="1" y="12" nvt="0" danger="3"/><zone x="2" y="12" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="12" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="12" nvt="1" tag="5"><building name="Jahrmarktstand" type="11" dig="0"><![CDATA[Dieser Ort ist ein wahrer Glücksfall. Hier kannst du dich mit allerlei Plastikspielzeug und anderen Spielereien eindecken.]]></building></zone><zone x="5" y="12" nvt="1"/><zone x="6" y="12" nvt="1"/><zone x="7" y="12" nvt="1"/><zone x="8" y="12" nvt="1"/><zone x="9" y="12" nvt="1"/><zone x="10" y="12" nvt="1"/><zone x="11" y="12" nvt="1"/><zone x="12" y="12" nvt="1"/></map><upgrades total="24"><up name="Pumpe" level="2" buildingId="1011"><![CDATA[Der Brunnen wird einmalig mit 20 Rationen Wasser befüllt.]]></up><up name="Verteidigungsanlage" level="5" buildingId="1025"><![CDATA[Jeder in der Bank abgelegte Verteidigungsgegenstand bringt der Stadt 8 Verteidigungspunkte zusätzlich ein.]]></up><up name="Werkstatt" level="2" buildingId="1033"><![CDATA[Die AP-Kosten aller Bauprojekte werden um 14% gesenkt.]]></up><up name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" level="5" buildingId="1071"><![CDATA[Die entwicklungsfähige Stadtmauer bringt der Stadt 243 Verteidigungspunkte.]]></up><up name="Forschungsturm" level="5" buildingId="1072"><![CDATA[Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Zone regeneriert steigt auf 85%.]]></up><up name="Wassergeschütztürme" level="5" buildingId="1073"><![CDATA[Der Verteidigungswert der Wassergeschütztürme wird mit 5 multipliziert (300 pts). Gleichzeitig werden dem Brunnen jede Nacht 12 Rationen Wasser entzogen.]]></up></upgrades><estimations><e day="25" max="3740" min="3492" maxed="1"/><e day="26" max="4200" min="3900" maxed="1"/></estimations></data></hordes>');
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Darüber hinaus steigert sie die Wasserergiebigkeit des Brunnens um ein Vielfaches.]]></building><building name="Notfallabstützung" temporary="1" parent="1074" id="1012" img="item_wood_plate"><![CDATA[Wenn es brenzlig wird, ist es oft überlebenswichtig, hier und dort mit ein paar Holzplanken nachzuhelfen und alles nochmal dicht zu machen. Das bringt dir oft noch eine weitere Nacht.]]></building><building name="Verteidigungspfähle" temporary="1" parent="1074" id="1013" img="item_wood_plate"><![CDATA[Der gesamte Außenbereich der Stadt wird mit zugespitzten Holzpfählen präpariert. Diese kostengünstige Verteidigungsmaßnahme verwandelt die Stadt in eine wahre Trutzburg und kann an manchen Abenden den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.]]></building><building name="Primitives Katapult" temporary="0" parent="1050" id="1015" img="item_courroie"><![CDATA[Das Katapult ist ein äußerst mächtiges Werkzeug, mit dem die Stadt jede Art von Gegenstand in die Wüste schießen kann. Das ist sehr nützlich, wenn man weit entfernte Bürger versorgen möchte (Lebensmittel, Wasser, Waffen etc...).]]></building><building name="Abfallberg" temporary="1" parent="1074" id="1019" img="small_dig"><![CDATA[Wenn wirklich gar nichts mehr geht, sammelst du alles ein, was du findest und formst daraus einen großen Abfallhaufen... jetzt heißt es Daumen drücken und hoffen, dass das die Horde irgendwie aufhält... Ach ja, wenn du möchtest, kannst du diesen Abfallberg auch mit Fallen spicken.]]></building><building name="Wasserreiniger" temporary="0" parent="1011" id="1020" img="item_jerrycan"><![CDATA[Verwandelt in der Wüste gefundenes Kanisterwasser in Trinkwasser.]]></building><building name="Metzgerei" temporary="0" parent="1033" id="1021" img="item_meat"><![CDATA[In der Metzgerei könnt ihr eure kleinen treuen Begleiter (Hunde, Katzen, Schlangen ...) in Lebensmittel verwandeln. Da gibt es doch tatsächlich noch Leute, die Vegetarier sind...]]></building><building name="Trümmerberg" temporary="1" parent="1019" id="1022" img="small_dig"><![CDATA[Ein mit rostigen, zugespitzen Metallstangen durchsetzter Trümmerhaufen gibt ein schönes Bollwerk ab, das die Untoten erstmal überwinden müssen. Da wird so mancher Zombie auf der Strecke bleiben...]]></building><building name="Großer Graben" temporary="0" parent="1010" id="1023" img="small_gather"><![CDATA[Der Große Graben ist eine sehr wirkungsvolle Verteidigungsmaßnahme, die sich insbesonders auf lange Sicht auszahlt. Der Graben lässt sich mit allerhand Dingen füllen!]]></building><building name="Verteidigungsanlage" temporary="0" parent="1033" id="1025" img="item_meca_parts"><![CDATA[Für diese raffiniert durchdachte Anlage können alle Arten von Platten (z.B.: Blech) verwendet werden. Jeder in der Bank abgelegte Verteidigungsgegenstand steuert zusätzliche Verteidigungspunkte bei!]]></building><building name="Gemüsebeet" temporary="0" parent="1020" id="1026" img="item_vegetable_tasty"><![CDATA[Mit einem Gemüsebeet könnt ihr leckere Früchte und nicht allzu verschimmeltes Gemüse anbauen. Ist zwar kein Bio, macht aber satt.]]></building><building name="Pfahlgraben" temporary="0" parent="1023" id="1027" img="item_plate"><![CDATA[Diese verbesserte Variante des Großen Grabens besteht aus einer großen Anzahl zugespitzter Holzpfähle.]]></building><building name="Stacheldraht" temporary="0" parent="1010" id="1028" img="item_plate"><![CDATA[Na ja, dieser Stachel"draht" ist noch simpler als der normale... Der Grund: Der Draht fehlt.]]></building><building name="Brunnenbohrer" temporary="0" parent="1011" id="1029" img="small_water"><![CDATA[Mit diesem selbstgebauten Bohrer kann die Stadt ihre Wasserreserven beträchtlich vergrößern.]]></building><building name="Projekt Eden" temporary="0" parent="1029" id="1030" img="small_water"><![CDATA[Eine radikale Lösung, wenn mal das Wasser ausgehen sollte: Mit ein paar gezielten Sprengungen können tiefergelegenere Wasserschichten erschlossen und das Wasserreservoir vergrößert werden.]]></building><building name="Weiterentwickelte Stadtmauer" temporary="0" parent="1010" id="1031" img="item_meca_parts"><![CDATA[Auf die Verteidigungsvorrichtungen müssen wir heute Nacht verzichten, aber diese intelligent gebaute und ausbaufähige Stadtmauer macht das locker wett.]]></building><building name="Werkstatt" temporary="0" id="1033" img="small_refine"><![CDATA[Die Entwicklung einer jeden Stadt hängt vom Bau einer verdreckten Werkstatt ab. Sie ist die Voraussetzung für alle weiter entwickelten Gebäude.]]></building><building name="Verstärkende Balken" temporary="0" parent="1031" id="1036" img="item_plate"><![CDATA[Mit diesen Metallbalken können die schwächeren Stellen der Stadtmauer verstärkt werden.]]></building><building name="Wassergraben" temporary="0" parent="1023" id="1041" img="item_plate"><![CDATA[Eine verbesserte Version des Großen Grabens. Muss mit Wasser gefüllt werden...]]></building><building name="Verbesserte Karte" temporary="0" parent="1050" id="1042" img="item_electro"><![CDATA[Diese simple elektronische Konstruktion erleichtert das Lesen der Außenweltkarte. Konkret: Du erfährst die genaue Zombieanzahl jeder Zone und musst somit nicht mehr planlos in der Wüste rumlaufen...]]></building><building name="Wolfsfalle" temporary="1" parent="1074" id="1044" img="item_hmeat"><![CDATA[Das wird den Zombies Beine machen - oder besser: ausreissen!]]></building><building name="Kremato-Cue" temporary="0" parent="1021" id="1045" img="item_hmeat"><![CDATA[Jeder weiß, was ein Krematorium ist, richtig? Und jeder weiß, wozu man einen Barbecuegrill verwendet? Dann einfach eins und eins zusammenzählen, dann wisst ihr auch wie ein "Kremato-Cue" funktioniert. Die Zeiten des Hungerns sind jedenfalls vorbei...]]></building><building name="Kanonenhügel" temporary="0" parent="1033" id="1046" img="small_dig"><![CDATA[Mehrere Erdhügel, die durch Holzbalken verstärkt wurden, bilden die Grundlage für diesen mächtigen Verteidigungsturm.]]></building><building name="Selbstgebaute Railgun" temporary="0" parent="1046" id="1047" img="item_plate"><![CDATA[Diese improvisierte Railgun funktioniert mit Luftdruck. Sie ist in der Lage mehrere Ladungen Metallsplitter (verbogene Nägel und rostiges Metall) mit enormer Geschwindigkeit zu verschießen und faustgroße Löcher zu reißen.]]></building><building name="Holzbalkendrehkreuz" temporary="0" parent="1046" id="1049" img="item_plate"><![CDATA[Schwere Holzbalken werden auf einem Drehkreuz befestigt und das Ganze wird dann in Bewegung gesetzt. Dreht sich schnell... sehr schnell.]]></building><building name="Wachturm" temporary="0" id="1050" img="item_tagger"><![CDATA[Mit dem Wachturm ist es möglich den nächtlichen Angriff abzuschätzen. Die Stadtbürger können dann die entsprechenden Gegenmaßnahmen vorbereiten (oder auch nicht...). Nach seiner Fertigstellung können Notfallkonstruktionen aller Art gebaut werden.]]></building><building name="Fundament" temporary="0" id="1051" img="small_building"><![CDATA[Das Fundament ist die Grundvoraussetzung für "Absurde Projekte" (das sind langwierige und anstrengende Gebäudebauten, die jedoch für die Stadt mehr als nützlich sind).]]></building><building name="Großer Umbau" temporary="0" parent="1051" id="1052" img="item_plate"><![CDATA[Dieses absurde Projekt hat den kompletten Umbau der Stadt zum Ziel. Jeder Stein, jedes Brett und jedes Gebäude wird gemäß eines neuen Verteidigungsplans neu ausgerichtet. Hierzu werden u.a. Häuser näher zusammengerückt, Gassen und selten benutzte Straßen versperrt und Wassergeschütztürme auf die Dächer der Stadt montiert. Ein richtig großer Umbau!]]></building><building name="Bohrturm" temporary="0" parent="1051" id="1053" img="small_water"><![CDATA[Auch der Bohrturm ist eine Absurde Konstruktion. Mit ihm können selbst tiefste wasserführende Schichten angezapft werden! Das Wasserproblem wäre dann ein für alle mal gelöst!]]></building><building name="Zombiereibe" temporary="0" parent="1010" id="1054" img="item_plate"><![CDATA[Man bedecke eine große Bodenfläche mit einem Meer von zugespitzten und geschärften Metallstücken und schon erhält man die größte Käsereibe der Welt.]]></building><building name="Fallgruben" temporary="0" parent="1010" id="1055" img="small_gather"><![CDATA[Ihr legt eine große Anzahl von verdeckten Fallgruben rund um die Stadt an und wartet bis irgendwas reinfällt. So einfach.]]></building><building name="Groooße Mauer" temporary="0" parent="1031" id="1056" img="item_plate"><![CDATA[Was ist besser als eine Mauer? ... Eine groooße Mauer.]]></building><building name="Portal" temporary="0" id="1062" img="small_door_closed"><![CDATA[Eine rustikal anmutende Konstruktion, mit der die Öffnung des Stadttors nach 23:40h erfolgreich verhindert werden kann (Es dürfte äußerst selten vorkommen, dass das Tor danach nochmal geöffnet werden muss). Das Stadttor muss nichtsdestotrotz zusätzlich noch per Hand geschlossen werden.]]></building><building name="Manufaktur" temporary="0" parent="1033" id="1065" img="small_refine"><![CDATA[Die Manufaktur ist eine verbesserte Werkstatt. Sie senkt die Verarbeitungskosten aller darin erledigten Arbeiten um 1 AP.]]></building><building name="Köder" temporary="1" parent="1028" id="1066" img="item_plate"><![CDATA[Mit diesem an einem Stacheldraht befestigten Stück Fleisch kann man ein paar Zombies ''ne Zeit lang beschäftigen.]]></building><building name="Kreischende Sägen" temporary="0" parent="1033" id="1067" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar geschickt hergestelle Kreissägen, die durch ein ausgeklügeltes Gummizugsystem bewegt werden. Der schrille Rotationslärm erinnert seltsamerweise an einen menschlichen Schrei...]]></building><building name="Torpanzerung" temporary="0" parent="1062" id="1069" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar improvisierte Panzerplatten werden direkt auf das Stadttor geschraubt und verbessern so die Widerstandskraft desselben.]]></building><building name="Zweite Schicht" temporary="0" parent="1031" id="1070" img="item_plate"><![CDATA[Damit selbst hartnäckige Zombies draußen bleiben, bekommt die gesamte Stadtmauer eine zusätzliche Schicht verpasst.]]></building><building name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" temporary="0" parent="1031" id="1071" img="item_home_def"><![CDATA[Die Stadtmauer wird mit einem Eisengestell verstärkt und kann ab sofort jeden Tag ganz leicht um ein Stück erweitert werden!]]></building><building name="Forschungsturm" temporary="0" parent="1050" id="1072" img="small_gather"><![CDATA[Mit dem Forschungsturm können in bereits "abgesuchten" Wüstenzonen jeden Tag neue Gegenstände gefunden werden! Der Forschungsturm versetzt dich in die Lage, jene anormalen meteorologischen Phänomene aufzuzeichnen und auszuwerten, die sich nachts in der Wüste abspielen. Die entsprechenden Fundstellen werden anschließend in der Zeitung veröffentlicht.]]></building><building name="Notfallkonstruktion" temporary="0" parent="1050" id="1074" img="status_terror"><![CDATA[Die Stadt muss sich auch auf unvorhergesehene Ereignisse einstellen. Für diese Zwecke wurde diese Notfallkonstruktion entworfen: Sie hält in der Regel nur eine Nacht lang. Achtung! Es sollte darauf geachtet werden, nicht zu viele Rohstoffe für den Bau temporärer Konstruktionen zu verwenden!]]></building><building name="Baustellenbuch" temporary="0" parent="1033" id="1075" img="item_rp_book2"><![CDATA[Mit diesem Register erhälst du eine bessere Übersicht zu allen aktuellen Konstruktionen samt der dafür benötigten Materialien.]]></building><news z="1348" def="1242"><content><![CDATA[<p>Wir haben ein paar Leute, die gestern Nacht verschwunden und bis jetzt nicht mehr aufgetaucht sind. Lasset uns beten, dass sie vielleicht noch am Leben sind, auch wenn ich glaube, dass das nicht der Fall ist...</p><p>Hinweis an die Bevölkerung: <strong>Metzelwurst</strong> ist heute morgen vor versammelter Mannschaft in Tränen ausgebrochen (ganz bestimmt die Nerven): "Ich bin so glücklich, dass ich nicht zu den <strong>7 Opfern</strong> gehöre!!".</p>]]></content></news><defense base="5" items="27" citizen_guardians="1" citizen_homes="45" upgrades="228" buildings="910" total="1307" itemsMul="4.4"/></city><bank><item name="Reparaturset" count="1" id="110" cat="Misc" img="repair_kit" broken="0"/><item name="Undefinierbares Fleisch" count="1" id="53" cat="Food" img="undef" broken="0"/><item name="Klebeband" count="1" id="81" cat="Rsc" img="rustine" broken="0"/><item name="Verdächtiges Gemüse" count="4" id="108" cat="Food" img="vegetable" broken="0"/><item name="Paracetoid 7g" count="8" id="136" cat="Drug" img="disinfect" broken="0"/><item name="Dosenöffner" count="3" id="23" 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Dumme Stadt, da will man helfen wird man verbannt :D]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="DerBlaueKobold" avatar="hordes/0/5/8a6b1fe3_2235.jpg" x="4" y="5" id="2235" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="4"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Druan" x="4" y="5" id="1956" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="3"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="FirestormX" avatar="hordes/7/c/76bce3ab_475.jpg" x="4" y="5" id="475" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="foktalerhorst" avatar="hordes/d/8/194e996a_996.jpg" x="4" y="5" id="996" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Gustav" avatar="hordes/2/3/4afe2825_2502.jpg" x="4" y="5" id="2502" ban="0" job="guardian" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Haagenti" x="4" y="5" id="489" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="lazarus" avatar="hordes/3/d/f0ab19a2_2680.jpg" x="4" y="5" id="2680" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="4"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Lila" avatar="hordes/6/5/157bb25e_2825.jpg" x="4" y="5" id="2825" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Maniac" avatar="hordes/b/8/92081874_3713.jpg" x="4" y="5" id="3713" ban="0" job="collec" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Metzelwurst" avatar="hordes/3/1/eca05045_2252.jpg" x="4" y="5" id="2252" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="3"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Mourner" avatar="hordes/f/1/8b9f0d2f_2478.jpg" x="4" y="5" id="2478" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="runner" x="4" y="5" id="92" ban="1" job="basic" out="0" baseDef="6"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="SaltatorMortis" avatar="hordes/8/f/13c10c97_4020.jpg" x="4" y="5" id="4020" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="4"><![CDATA[Der Tod ist dein begleiter auf deinen wegen drum Lauf nicht weg!!]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Uilliam" x="4" y="5" id="2303" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="3"><![CDATA[]]></citizen></citizens><cadavers><cadaver name="3Xt1nCt" dtype="6" id="2416" day="16"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[Schlechte Stadt die nur mit Glück soweit gekommen ist =( Aber nett waren sie alle ^^]]></msg></cadaver><cadaver name="CaZaDoR" dtype="6" id="4496" day="16"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Cetrix" dtype="6" id="1305" day="16"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Dagger" dtype="6" id="4344" day="16"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[blubb...]]></msg></cadaver><cadaver name="diBonzai" dtype="5" id="2278" day="16"><msg><![CDATA[naso eine schweinerei aber auch]]></msg></cadaver><cadaver name="DodgerMR" dtype="5" id="451" day="16"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="drache444444" dtype="5" id="1555" day="14"><msg><![CDATA[verdammter drecksidiot von vater !!!]]></msg></cadaver><cadaver name="f0rty" dtype="6" id="3177" day="16"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[hmm pech, stadt war..okay]]></msg></cadaver><cadaver name="Hellsing" dtype="6" id="2491" day="9"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[super -.-]]></msg></cadaver><cadaver name="Hubii" dtype="5" id="1979" day="1"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Jambonaise" dtype="5" id="2457" day="2"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Kasswitz" dtype="6" id="3937" day="16"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[Chaotisch, aber gut ^^]]></msg></cadaver><cadaver name="Leya" dtype="1" id="2209" day="11"><cleanup type="garbage" user="Stille"/><msg><![CDATA[I-Net weg Q.Q]]></msg></cadaver><cadaver name="Marreck" dtype="6" id="827" day="9"><cleanup type="garbage" user="SaltatorMortis"/><msg><![CDATA[Sie sind in der Stadt... AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH H]]></msg></cadaver><cadaver name="marsodin" dtype="6" id="4965" day="13"><cleanup type="garbage" user="Stille"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Psychedellic" dtype="6" id="494" day="9"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[endlich tot]]></msg></cadaver><cadaver name="randerscheinung" dtype="10" id="3133" day="13"><cleanup type="garbage" user="lazarus"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="rubber" dtype="6" id="1430" day="9"><cleanup type="garbage" user="SaltatorMortis"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Scarface" dtype="5" id="3495" day="7"><msg><![CDATA[Soooo ein mist, konnte nicht in die Stadt.]]></msg></cadaver><cadaver name="Spriti" dtype="5" id="69" day="16"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Stille" dtype="5" id="1316" day="15"><msg><![CDATA[Ich schlafe heute mal draussen, ...ich meine was soll denn schon passieren.?]]></msg></cadaver><cadaver name="torxy" dtype="6" id="2063" day="16"><cleanup type="garbage" user="Maniac"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Yodark" dtype="5" id="1562" day="3"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver></cadavers><map hei="12" wid="12"><zone x="0" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="0" nvt="1"/><zone x="3" y="0" nvt="1"/><zone x="4" y="0" nvt="1" tag="2"/><zone x="5" y="0" nvt="1"/><zone x="6" y="0" nvt="1"/><zone x="7" y="0" nvt="1"/><zone x="0" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="1" nvt="1" tag="3"/><zone x="2" y="1" nvt="1"/><zone x="3" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="1" nvt="1"/><zone x="5" y="1" nvt="1" tag="3"/><zone x="6" y="1" nvt="1"/><zone x="7" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="1" nvt="1"/><zone x="9" y="1" nvt="1"/><zone x="0" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="2" nvt="1" tag="3"/><zone x="2" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="2" z="16" nvt="0" tag="5"/><zone x="4" y="2" z="13" nvt="0" tag="5"/><zone x="5" y="2" z="14" nvt="0" tag="3"/><zone x="6" y="2" nvt="1"/><zone x="7" y="2" nvt="1"/><zone x="8" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="2" nvt="1"/><zone x="10" y="2" nvt="1"/><zone x="0" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="3" nvt="1" tag="3"/><zone x="2" y="3" z="16" nvt="0" tag="5"/><zone x="3" y="3" z="15" nvt="0"/><zone x="4" y="3" z="11" nvt="0" tag="5"/><zone x="5" y="3" z="15" nvt="0"/><zone x="6" y="3" z="17" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="3" nvt="1"/><zone x="9" y="3" nvt="1"/><zone x="10" y="3" nvt="1"/><zone x="0" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="4" z="16" nvt="0"/><zone x="2" y="4" z="19" nvt="0" tag="5"/><zone x="3" y="4" z="18" nvt="0" tag="2"/><zone x="4" y="4" nvt="0" tag="5"/><zone x="5" y="4" z="17" nvt="0" tag="2"/><zone x="6" y="4" z="16" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="4" z="16" nvt="0"/><zone x="8" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="4" nvt="1"/><zone x="11" y="4" nvt="1"><building name="Alter Fahrradverleih" type="24" dig="0"><![CDATA[Bei diesem alten Fahrradverleih liegen zahlreiche Eisenstangen, Metallreste und Werkzeuge am Boden.]]></building></zone><zone x="0" y="5" nvt="1" tag="3"/><zone x="1" y="5" z="4" nvt="0" tag="5"/><zone x="2" y="5" z="5" nvt="0" tag="3"><building name="Kleines Haus" type="12" dig="0"><![CDATA[Ein seit Jahren verlassenes Häuslein, das fast vollständig vom Sand begraben wurde. Ab und zu hörst du ein <strong>beunruhigendes Kratzen</strong>... Es scheint aus dem Keller zu kommen.]]></building></zone><zone x="3" y="5" z="8" nvt="0" tag="5"/><zone x="4" y="5" nvt="0"/><zone x="5" y="5" z="16" nvt="0" tag="5"/><zone x="6" y="5" z="15" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="5" z="15" nvt="0" tag="5"/><zone x="8" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="5" nvt="1"/><zone x="10" y="5" nvt="1" tag="3"/><zone x="11" y="5" nvt="1"/><zone x="0" y="6" nvt="1"/><zone x="1" y="6" z="9" nvt="0" tag="3"/><zone x="2" y="6" z="7" nvt="0" tag="5"/><zone x="3" y="6" z="15" nvt="0" tag="5"/><zone x="4" y="6" nvt="0" tag="5"/><zone x="5" y="6" z="17" nvt="0" tag="2"/><zone x="6" y="6" z="21" nvt="0"/><zone x="7" y="6" z="18" nvt="0"/><zone x="8" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="6" nvt="1"/><zone x="0" y="7" nvt="1"/><zone x="1" y="7" nvt="1"/><zone x="2" y="7" z="18" nvt="0" tag="2"/><zone x="3" y="7" z="17" nvt="0" tag="5"/><zone x="4" y="7" z="11" nvt="0" tag="5"/><zone x="5" y="7" z="13" nvt="0" tag="5"><building name="Räuberhöhle" type="33" dig="0"><![CDATA[Der Zugang zu dieser Höhle ist ein <strong>notdürftig abgedecktes</strong> Loch in der Erde. Er führt in eine übergroße feuchte Grotte, die mit <strong>allerlei Trümmern und Gerümpel</strong> gefüllt ist. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um Beutegut, das bei der <strong>Plünderung einer benachbarten Stadt</strong> eingesackt wurde. Vielleicht wurde deine Stadt mit diesem Raubgut errichtet? Und wer weiß: Womöglich haben die <strong>ersten Einwohner</strong> deiner Stadt an diesen Raubzügen teilgenommen...]]></building></zone><zone x="6" y="7" z="20" nvt="0" tag="5"/><zone x="7" y="7" nvt="1"/><zone x="8" y="7" nvt="1" tag="3"/><zone x="9" y="7" nvt="1"/><zone x="0" y="8" nvt="1"/><zone x="1" y="8" nvt="1"/><zone x="2" y="8" nvt="1" tag="2"/><zone x="3" y="8" z="15" nvt="0"/><zone x="4" y="8" z="16" nvt="0" tag="3"/><zone x="5" y="8" z="19" nvt="0" tag="2"/><zone x="6" y="8" nvt="1" tag="5"><building name="Räuberhöhle" type="33" dig="0"><![CDATA[Der Zugang zu dieser Höhle ist ein <strong>notdürftig abgedecktes</strong> Loch in der Erde. Er führt in eine übergroße feuchte Grotte, die mit <strong>allerlei Trümmern und Gerümpel</strong> gefüllt ist. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um Beutegut, das bei der <strong>Plünderung einer benachbarten Stadt</strong> eingesackt wurde. Vielleicht wurde deine Stadt mit diesem Raubgut errichtet? Und wer weiß: Womöglich haben die <strong>ersten Einwohner</strong> deiner Stadt an diesen Raubzügen teilgenommen...]]></building></zone><zone x="7" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="8" nvt="1" tag="4"><building name="Schützengraben" type="32" dig="0"><![CDATA[Dieser von <strong>Einschusskratern</strong> und <strong>schwarzen getrockneten Blutlachen</strong> übersäte Schützengraben lässt erahnen, was sich hier abgespielt hat. Der größte Teil des Grabens ist in sich zusammengestürzt, doch hier und dort erblickst du noch ein paar <strong>begehbare Stellen</strong>, die sich nach nutzbaren Gegenständen <strong>absuchen lassen</strong>.]]></building></zone><zone x="9" y="8" nvt="1"/><zone x="10" y="8" nvt="1"/><zone x="0" y="9" nvt="1"/><zone x="1" y="9" nvt="1"/><zone x="2" y="9" nvt="1" tag="5"><building name="Alter Fahrradverleih" type="24" dig="0"><![CDATA[Bei diesem alten Fahrradverleih liegen zahlreiche Eisenstangen, Metallreste und Werkzeuge am Boden.]]></building></zone><zone x="3" y="9" nvt="1" tag="2"/><zone x="4" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="9" nvt="1" tag="4"/><zone x="7" y="9" nvt="1"/><zone x="8" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="9" nvt="1"/><zone x="0" y="10" nvt="1"/><zone x="1" y="10" nvt="1"/><zone x="2" y="10" nvt="1"/><zone x="3" y="10" nvt="1"><building name="Ein nicht freigeschaufeltes Gebäude." type="-1" dig="17"/></zone><zone x="4" y="10" nvt="1"/><zone x="5" y="10" nvt="1"/><zone x="6" y="10" nvt="1" tag="3"/><zone x="7" y="10" nvt="1"/><zone x="8" y="10" nvt="1"/><zone x="9" y="10" nvt="1"/><zone x="10" y="10" nvt="1"/><zone x="0" y="11" nvt="1"/><zone x="1" y="11" nvt="1"/><zone x="2" y="11" nvt="1"/><zone x="4" y="11" nvt="1"/><zone x="5" y="11" nvt="1"/><zone x="6" y="11" nvt="1"/><zone x="7" y="11" nvt="1"><building name="Gartenhaus" type="44" dig="0"><![CDATA[Inmitten eines total heruntergekommenen und verwilderten Schrebergartens stößt du auf ein großes Gartenhaus. Die Eingangstür ist aus den Angeln gerissen und hängt nur noch an einem Bolzen. Schon aus der Ferne kannst du erkennen, dass der Raum mit Regalen und allerlei Geräten vollgestellt ist.]]></building></zone><zone x="8" y="11" nvt="1"/></map><upgrades total="16"><up name="Pumpe" level="2" buildingId="1011"><![CDATA[Der Brunnen wird einmalig mit 20 Rationen Wasser befüllt.]]></up><up name="Verteidigungsanlage" level="2" buildingId="1025"><![CDATA[Jeder in der Bank abgelegte Verteidigungsgegenstand bringt der Stadt 4.4 Verteidigungspunkte zusätzlich ein.]]></up><up name="Werkstatt" level="3" buildingId="1033"><![CDATA[Die AP-Kosten aller Bauprojekte werden um 21% gesenkt.]]></up><up name="Wachturm" level="1" buildingId="1050"><![CDATA[Erspäht jeden Morgen alle Zombies, die sich im Umkreis von 3 Zonen außerhalb der Stadt aufhalten.]]></up><up name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" level="5" buildingId="1071"><![CDATA[Die entwicklungsfähige Stadtmauer bringt der Stadt 243 Verteidigungspunkte.]]></up><up name="Forschungsturm" level="3" buildingId="1072"><![CDATA[Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Zone regeneriert steigt auf 61%.]]></up></upgrades><estimations><e day="17" max="1510" min="1285" maxed="0"/></estimations></data></hordes>');
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Darüber hinaus steigert sie die Wasserergiebigkeit des Brunnens um ein Vielfaches.]]></building><building name="Wasserreiniger" temporary="0" parent="1011" id="1020" img="item_jerrycan"><![CDATA[Verwandelt in der Wüste gefundenes Kanisterwasser in Trinkwasser.]]></building><building name="Metzgerei" temporary="0" parent="1033" id="1021" img="item_meat"><![CDATA[In der Metzgerei könnt ihr eure kleinen treuen Begleiter (Hunde, Katzen, Schlangen ...) in Lebensmittel verwandeln. Da gibt es doch tatsächlich noch Leute, die Vegetarier sind...]]></building><building name="Großer Graben" temporary="0" parent="1010" id="1023" img="small_gather"><![CDATA[Der Große Graben ist eine sehr wirkungsvolle Verteidigungsmaßnahme, die sich insbesonders auf lange Sicht auszahlt. Der Graben lässt sich mit allerhand Dingen füllen!]]></building><building name="Rasierklingenmauer" temporary="0" parent="1010" id="1024" img="item_plate"><![CDATA[Die Rasierklingenmauer ist im Grunde genommen ein ganz einfaches Prinzip: Man nehme allerlei Eisenstücke, schärfe und spitze sie und verteile sie anschließend über die ganze Stadtmauer. Die Mauer verwandelt sich so in eine überdimensionale Zombiefeile.]]></building><building name="Gemüsebeet" temporary="0" parent="1020" id="1026" img="item_vegetable_tasty"><![CDATA[Mit einem Gemüsebeet könnt ihr leckere Früchte und nicht allzu verschimmeltes Gemüse anbauen. Ist zwar kein Bio, macht aber satt.]]></building><building name="Pfahlgraben" temporary="0" parent="1023" id="1027" img="item_plate"><![CDATA[Diese verbesserte Variante des Großen Grabens besteht aus einer großen Anzahl zugespitzter Holzpfähle.]]></building><building name="Stacheldraht" temporary="0" parent="1010" id="1028" img="item_plate"><![CDATA[Na ja, dieser Stachel"draht" ist noch simpler als der normale... Der Grund: Der Draht fehlt.]]></building><building name="Brunnenbohrer" temporary="0" parent="1011" id="1029" img="small_water"><![CDATA[Mit diesem selbstgebauten Bohrer kann die Stadt ihre Wasserreserven beträchtlich vergrößern.]]></building><building name="Projekt Eden" temporary="0" parent="1029" id="1030" img="small_water"><![CDATA[Eine radikale Lösung, wenn mal das Wasser ausgehen sollte: Mit ein paar gezielten Sprengungen können tiefergelegenere Wasserschichten erschlossen und das Wasserreservoir vergrößert werden.]]></building><building name="Weiterentwickelte Stadtmauer" temporary="0" parent="1010" id="1031" img="item_meca_parts"><![CDATA[Auf die Verteidigungsvorrichtungen müssen wir heute Nacht verzichten, aber diese intelligent gebaute und ausbaufähige Stadtmauer macht das locker wett.]]></building><building name="Werkstatt" temporary="0" id="1033" img="small_refine"><![CDATA[Die Entwicklung einer jeden Stadt hängt vom Bau einer verdreckten Werkstatt ab. Sie ist die Voraussetzung für alle weiter entwickelten Gebäude.]]></building><building name="Verstärkende Balken" temporary="0" parent="1031" id="1036" img="item_plate"><![CDATA[Mit diesen Metallbalken können die schwächeren Stellen der Stadtmauer verstärkt werden.]]></building><building name="Zackenmauer" temporary="0" parent="1031" id="1037" img="item_plate"><![CDATA[Diese Mauer ist mit einer großen Anzahl an Metallspitzen gespickt, damit die Stadtbewohner beim Angriff um Mitternacht ein paar nette Zombiespieße herstellen können.]]></building><building name="Wassergraben" temporary="0" parent="1023" id="1041" img="item_plate"><![CDATA[Eine verbesserte Version des Großen Grabens. Muss mit Wasser gefüllt werden...]]></building><building name="Steinkanone" temporary="0" parent="1046" id="1043" img="item_plate"><![CDATA[Dieser automatisierte Wachturm verschießt um Mitternacht minutenlang Felsen mit hoher Geschwindigkeit in Richtung Stadttor. Solltest du vorgehabt haben zu schlafen, kannst du das hiermit vergessen!]]></building><building name="Wolfsfalle" temporary="1" parent="1074" id="1044" img="item_hmeat"><![CDATA[Das wird den Zombies Beine machen - oder besser: ausreissen!]]></building><building name="Kremato-Cue" temporary="0" parent="1021" id="1045" img="item_hmeat"><![CDATA[Jeder weiß, was ein Krematorium ist, richtig? Und jeder weiß, wozu man einen Barbecuegrill verwendet? Dann einfach eins und eins zusammenzählen, dann wisst ihr auch wie ein "Kremato-Cue" funktioniert. Die Zeiten des Hungerns sind jedenfalls vorbei...]]></building><building name="Kanonenhügel" temporary="0" parent="1033" id="1046" img="small_dig"><![CDATA[Mehrere Erdhügel, die durch Holzbalken verstärkt wurden, bilden die Grundlage für diesen mächtigen Verteidigungsturm.]]></building><building name="Holzbalkendrehkreuz" temporary="0" parent="1046" id="1049" img="item_plate"><![CDATA[Schwere Holzbalken werden auf einem Drehkreuz befestigt und das Ganze wird dann in Bewegung gesetzt. Dreht sich schnell... sehr schnell.]]></building><building name="Wachturm" temporary="0" id="1050" img="item_tagger"><![CDATA[Mit dem Wachturm ist es möglich den nächtlichen Angriff abzuschätzen. Die Stadtbürger können dann die entsprechenden Gegenmaßnahmen vorbereiten (oder auch nicht...). Nach seiner Fertigstellung können Notfallkonstruktionen aller Art gebaut werden.]]></building><building name="Fundament" temporary="0" id="1051" img="small_building"><![CDATA[Das Fundament ist die Grundvoraussetzung für "Absurde Projekte" (das sind langwierige und anstrengende Gebäudebauten, die jedoch für die Stadt mehr als nützlich sind).]]></building><building name="Zombiereibe" temporary="0" parent="1010" id="1054" img="item_plate"><![CDATA[Man bedecke eine große Bodenfläche mit einem Meer von zugespitzten und geschärften Metallstücken und schon erhält man die größte Käsereibe der Welt.]]></building><building name="Fallgruben" temporary="0" parent="1010" id="1055" img="small_gather"><![CDATA[Ihr legt eine große Anzahl von verdeckten Fallgruben rund um die Stadt an und wartet bis irgendwas reinfällt. So einfach.]]></building><building name="Groooße Mauer" temporary="0" parent="1031" id="1056" img="item_plate"><![CDATA[Was ist besser als eine Mauer? ... Eine groooße Mauer.]]></building><building name="Portal" temporary="0" id="1062" img="small_door_closed"><![CDATA[Eine rustikal anmutende Konstruktion, mit der die Öffnung des Stadttors nach 23:40h erfolgreich verhindert werden kann (Es dürfte äußerst selten vorkommen, dass das Tor danach nochmal geöffnet werden muss). Das Stadttor muss nichtsdestotrotz zusätzlich noch per Hand geschlossen werden.]]></building><building name="Manufaktur" temporary="0" parent="1033" id="1065" img="small_refine"><![CDATA[Die Manufaktur ist eine verbesserte Werkstatt. Sie senkt die Verarbeitungskosten aller darin erledigten Arbeiten um 1 AP.]]></building><building name="Köder" temporary="1" parent="1028" id="1066" img="item_plate"><![CDATA[Mit diesem an einem Stacheldraht befestigten Stück Fleisch kann man ein paar Zombies ''ne Zeit lang beschäftigen.]]></building><building name="Kreischende Sägen" temporary="0" parent="1033" id="1067" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar geschickt hergestelle Kreissägen, die durch ein ausgeklügeltes Gummizugsystem bewegt werden. Der schrille Rotationslärm erinnert seltsamerweise an einen menschlichen Schrei...]]></building><building name="Torpanzerung" temporary="0" parent="1062" id="1069" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar improvisierte Panzerplatten werden direkt auf das Stadttor geschraubt und verbessern so die Widerstandskraft desselben.]]></building><building name="Zweite Schicht" temporary="0" parent="1031" id="1070" img="item_plate"><![CDATA[Damit selbst hartnäckige Zombies draußen bleiben, bekommt die gesamte Stadtmauer eine zusätzliche Schicht verpasst.]]></building><building name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" temporary="0" parent="1031" id="1071" img="item_home_def"><![CDATA[Die Stadtmauer wird mit einem Eisengestell verstärkt und kann ab sofort jeden Tag ganz leicht um ein Stück erweitert werden!]]></building><building name="Forschungsturm" temporary="0" parent="1050" id="1072" img="small_gather"><![CDATA[Mit dem Forschungsturm können in bereits "abgesuchten" Wüstenzonen jeden Tag neue Gegenstände gefunden werden! Der Forschungsturm versetzt dich in die Lage, jene anormalen meteorologischen Phänomene aufzuzeichnen und auszuwerten, die sich nachts in der Wüste abspielen. Die entsprechenden Fundstellen werden anschließend in der Zeitung veröffentlicht.]]></building><building name="Notfallkonstruktion" temporary="0" parent="1050" id="1074" img="status_terror"><![CDATA[Die Stadt muss sich auch auf unvorhergesehene Ereignisse einstellen. Für diese Zwecke wurde diese Notfallkonstruktion entworfen: Sie hält in der Regel nur eine Nacht lang. Achtung! Es sollte darauf geachtet werden, nicht zu viele Rohstoffe für den Bau temporärer Konstruktionen zu verwenden!]]></building><building name="Baustellenbuch" temporary="0" parent="1033" id="1075" img="item_rp_book2"><![CDATA[Mit diesem Register erhälst du eine bessere Übersicht zu allen aktuellen Konstruktionen samt der dafür benötigten Materialien.]]></building><news z="1172" def="1142"><content><![CDATA[<p>Die lebenden Toten haben sich gestern Nacht eine Schwachstelle in der Stadtmauer an der nördlichen Stadtmauer zunutze gemacht. Manche Häuser hielten dem Ansturm stand, andere nicht. Ergebnis: <strong>5 Tote</strong>.</p>]]></content></news><defense base="5" items="26" citizen_guardians="5" citizen_homes="16" upgrades="262" buildings="710" total="1050" itemsMul="2"/></city><bank><item name="Wasserpistole (leer)" count="1" id="111" cat="Weapon" img="watergun_empty" broken="0"/><item name="Reparaturset" count="4" id="110" cat="Misc" img="repair_kit" broken="0"/><item name="Extra Tasche" count="1" id="25" cat="Box" img="bag" broken="0"/><item name="Klebeband" count="5" id="81" cat="Rsc" img="rustine" broken="0"/><item name="Unkrautbekämpfungsmittel Ness-Quick" count="2" id="137" cat="Misc" img="digger" broken="0"/><item name="Leckeres Steak" count="1" id="52" cat="Food" img="meat" broken="0"/><item name="Verdächtiges Gemüse" count="7" id="108" cat="Food" img="vegetable" broken="0"/><item name="Paracetoid 7g" count="2" id="136" cat="Drug" img="disinfect" broken="0"/><item name="Alte Tür" count="4" id="107" cat="Armor" img="door" broken="0"/><item name="Einkaufswagen" 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name="Wolfenster" avatar="hordes/5/9/f87629b4_255.jpg" x="8" y="7" id="255" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="woody83" avatar="hordes/b/9/0ab6937b_229.jpg" x="8" y="7" id="229" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[gerade]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Zibon" avatar="hordes/9/6/6b85bc97_1907.jpg" x="8" y="7" id="1907" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[ihr dürft mir stehlen aber bitte zurückgeben ;)]]></citizen></citizens><cadavers><cadaver name="Bara" dtype="5" id="442" day="6"><msg><![CDATA[Sch<strong></strong>* Internetausfall-.-]]></msg></cadaver><cadaver name="BiGPiG" dtype="6" id="2317" day="13"><cleanup type="garbage" user="witch23"/><msg><![CDATA[ihr bestellter Schweinebraten...Guten Appetit!]]></msg></cadaver><cadaver name="Binabik" dtype="5" id="1652" day="1"><msg><![CDATA[Mist eingeschlafen]]></msg></cadaver><cadaver name="BlackStarNr2" dtype="5" id="3385" 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Ein <strong>unbeschreibbarer Gestank</strong> liegt in der Luft und es riecht nach allem möglichen, außer nach Gesundheit.]]></building></zone><zone x="6" y="1" nvt="1"/><zone x="7" y="1" nvt="1"/><zone x="8" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="1" nvt="1"/><zone x="10" y="1" nvt="1"/><zone x="11" y="1" nvt="1"/><zone x="1" y="2" nvt="1"/><zone x="5" y="2" nvt="1" tag="2"/><zone x="6" y="2" nvt="1" tag="3"/><zone x="7" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="2" nvt="1"/><zone x="1" y="3" nvt="1"/><zone x="2" y="3" nvt="1"/><zone x="3" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="3" nvt="1"/><zone x="5" y="3" nvt="1"/><zone x="6" y="3" nvt="1"/><zone x="7" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="3" nvt="1"/><zone x="11" y="3" nvt="1"/><zone x="12" y="3" nvt="1"/><zone x="1" y="4" nvt="1"/><zone x="2" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="4" nvt="1"><building name="Baumarkt" type="19" dig="0"><![CDATA[Der Baumarkt ist das zweite Zuhause eines jeden <strong>Handwerkers</strong>. In dieser Welt avanciert er jedoch zu einem wahren Paradies! Gegenstände von unschätzbarem Wert warten nur darauf von dir entdeckt zu werden... Der Werbespruch auf dem Dach hat zudem nichts von seiner Aktualität eingebüßt: ''Plündern Sie uns bevor es andere tun!'']]></building></zone><zone x="4" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="4" nvt="1"/><zone x="6" y="4" nvt="1"/><zone x="7" y="4" nvt="0" tag="3" danger="3"/><zone x="8" y="4" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="9" y="4" nvt="0" danger="3"/><zone x="10" y="4" nvt="1" tag="2"/><zone x="11" y="4" nvt="1"><building name="Umgekippter Laster" type="35" dig="0"><![CDATA[Es handelt sich um einen Transportlaster der sowjetischen Firma <strong>Transtwinï</strong>. Die Fahrerkabine hat sich komplett in <strong>einem Baum verkeilt</strong>. Der <strong>aufgeschlitzte</strong> Fahrersitz, sowie die großflächigen <strong>Blutspuren</strong> an den Wänden, lassen darauf schließen, dass der Unfall nicht die Todesursache war...]]></building></zone><zone x="12" y="4" nvt="1"/><zone x="1" y="5" nvt="1"/><zone x="2" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="5" nvt="1"/><zone x="5" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="5" nvt="0" tag="3" danger="3"/><zone x="7" y="5" nvt="0" tag="3" danger="3"/><zone x="8" y="5" nvt="0" tag="2" danger="3"/><zone x="9" y="5" nvt="0" tag="2" danger="3"/><zone x="10" y="5" nvt="0" tag="3" danger="3"/><zone x="11" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="5" nvt="1" tag="3"/><zone x="0" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="6" nvt="1" tag="4"/><zone x="2" y="6" nvt="1" tag="2"/><zone x="3" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="6" nvt="1" tag="5"><building name="Verlassene Baustelle" type="15" dig="0"><![CDATA[Soll das eine Schule, ein Parkhaus oder vielleicht ein Kaufhaus sein? Du kannst es nicht erkennen... Das einzige, was von diesem <strong>geheimnisvollen Projekt</strong> noch übrig ist, sind ein paar verrostete Metallstrukturen.]]></building></zone><zone x="5" y="6" nvt="0" tag="2" danger="3"/><zone x="6" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="7" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="8" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="9" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="10" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="11" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="12" y="6" nvt="1"/><zone x="0" y="7" nvt="1" tag="3"/><zone x="1" y="7" nvt="1" tag="3"/><zone x="2" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="6" y="7" nvt="0" danger="3"/><zone x="7" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="8" y="7" nvt="0"/><zone x="9" y="7" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="10" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="11" y="7" nvt="0" danger="3"/><zone x="12" y="7" nvt="1"/><zone x="0" y="8" nvt="1"/><zone x="1" y="8" nvt="1"/><zone x="2" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="8" nvt="1"/><zone x="5" y="8" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="6" y="8" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="7" y="8" nvt="0" danger="3"/><zone x="8" y="8" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="9" y="8" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="10" y="8" nvt="0" tag="3" danger="3"/><zone x="11" y="8" nvt="0" danger="3"/><zone x="12" y="8" nvt="1"/><zone x="1" y="9" nvt="1"/><zone x="2" y="9" nvt="1" tag="3"/><zone x="3" y="9" nvt="1" tag="3"/><zone x="4" y="9" nvt="1"/><zone x="5" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="9" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="7" y="9" nvt="0" danger="3"/><zone x="8" y="9" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="9" y="9" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="10" y="9" nvt="0" tag="5" danger="3"><building name="Leeres Parkhaus" type="14" dig="0"><![CDATA[Ein unterirdisches Parkhaus, das fast vollständig vom Sand begraben wurde - der ideale Ort, um alleine zu <strong>sterben</strong>. Niemand wird dich hören...]]></building></zone><zone x="11" y="9" nvt="1"/><zone x="12" y="9" nvt="1"/><zone x="1" y="10" nvt="1"/><zone x="2" y="10" nvt="1"/><zone x="3" y="10" nvt="1"/><zone x="4" y="10" nvt="1"/><zone x="5" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="10" nvt="1" tag="3"/><zone x="7" y="10" nvt="0" danger="3"/><zone x="8" y="10" nvt="0" danger="3"/><zone x="9" y="10" nvt="0" danger="3"/><zone x="10" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="10" nvt="1"><building name="Indianerfriedhof" type="37" dig="0"><![CDATA[Du blickst auf einen alten Indianerfriedhof, der von Sandverwehungen und stinkender Vegetation bedeckt ist. Eine grünäugige graue Katze schleicht dir um die Beine, wie angenehm...]]></building></zone><zone x="12" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="11" nvt="1" tag="5"><building name="Autobahnraststätte" type="61" dig="0"><![CDATA[Diese Raststätte war vor langer Zeit mal der angesagteste Ort an der A93. Gepanschtes Bier, Uringeruch im Kaffeebereich und Kakerlaken in der Küche haben seinen legendären Ruf begründet. Seitdem scheint es niemanden mehr hierher verschlagen zu haben.]]></building></zone><zone x="2" y="11" nvt="1"/><zone x="3" y="11" nvt="1"/><zone x="4" y="11" nvt="1"/><zone x="5" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="11" nvt="1"/><zone x="8" y="11" nvt="1"/><zone x="9" y="11" nvt="1"/><zone x="10" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="12" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="12" nvt="1"/><zone x="8" y="12" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="12" nvt="1"/><zone x="10" y="12" nvt="1"/><zone x="11" y="12" nvt="1"/><zone x="12" y="12" nvt="1"/></map><upgrades total="13"><up name="Großer Graben" level="2" buildingId="1023"><![CDATA[Der Verteidigungswert der Stadt steigt mit dem Großen Graben um 54 Punkte.]]></up><up name="Werkstatt" level="2" buildingId="1033"><![CDATA[Die AP-Kosten aller Bauprojekte werden um 14% gesenkt.]]></up><up name="Wachturm" level="1" buildingId="1050"><![CDATA[Erspäht jeden Morgen alle Zombies, die sich im Umkreis von 3 Zonen außerhalb der Stadt aufhalten.]]></up><up name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" level="5" buildingId="1071"><![CDATA[Die entwicklungsfähige Stadtmauer bringt der Stadt 243 Verteidigungspunkte.]]></up><up name="Forschungsturm" level="3" buildingId="1072"><![CDATA[Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Zone regeneriert steigt auf 61%.]]></up></upgrades><estimations><e day="14" max="1230" min="1015" maxed="0"/></estimations></data></hordes>');
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Darüber hinaus steigert sie die Wasserergiebigkeit des Brunnens um ein Vielfaches.]]></building><building name="Wasserreiniger" temporary="0" parent="1011" id="1020" img="item_jerrycan"><![CDATA[Verwandelt in der Wüste gefundenes Kanisterwasser in Trinkwasser.]]></building><building name="Metzgerei" temporary="0" parent="1033" id="1021" img="item_meat"><![CDATA[In der Metzgerei könnt ihr eure kleinen treuen Begleiter (Hunde, Katzen, Schlangen ...) in Lebensmittel verwandeln. Da gibt es doch tatsächlich noch Leute, die Vegetarier sind...]]></building><building name="Großer Graben" temporary="0" parent="1010" id="1023" img="small_gather"><![CDATA[Der Große Graben ist eine sehr wirkungsvolle Verteidigungsmaßnahme, die sich insbesonders auf lange Sicht auszahlt. Der Graben lässt sich mit allerhand Dingen füllen!]]></building><building name="Gemüsebeet" temporary="0" parent="1020" id="1026" img="item_vegetable_tasty"><![CDATA[Mit einem Gemüsebeet könnt ihr leckere Früchte und nicht allzu verschimmeltes Gemüse anbauen. Ist zwar kein Bio, macht aber satt.]]></building><building name="Pfahlgraben" temporary="0" parent="1023" id="1027" img="item_plate"><![CDATA[Diese verbesserte Variante des Großen Grabens besteht aus einer großen Anzahl zugespitzter Holzpfähle.]]></building><building name="Stacheldraht" temporary="0" parent="1010" id="1028" img="item_plate"><![CDATA[Na ja, dieser Stachel"draht" ist noch simpler als der normale... Der Grund: Der Draht fehlt.]]></building><building name="Brunnenbohrer" temporary="0" parent="1011" id="1029" img="small_water"><![CDATA[Mit diesem selbstgebauten Bohrer kann die Stadt ihre Wasserreserven beträchtlich vergrößern.]]></building><building name="Projekt Eden" temporary="0" parent="1029" id="1030" img="small_water"><![CDATA[Eine radikale Lösung, wenn mal das Wasser ausgehen sollte: Mit ein paar gezielten Sprengungen können tiefergelegenere Wasserschichten erschlossen und das Wasserreservoir vergrößert werden.]]></building><building name="Weiterentwickelte Stadtmauer" temporary="0" parent="1010" id="1031" img="item_meca_parts"><![CDATA[Auf die Verteidigungsvorrichtungen müssen wir heute Nacht verzichten, aber diese intelligent gebaute und ausbaufähige Stadtmauer macht das locker wett.]]></building><building name="Werkstatt" temporary="0" id="1033" img="small_refine"><![CDATA[Die Entwicklung einer jeden Stadt hängt vom Bau einer verdreckten Werkstatt ab. Sie ist die Voraussetzung für alle weiter entwickelten Gebäude.]]></building><building name="Kärcher" temporary="0" parent="1060" id="1039" img="item_plate"><![CDATA[Dieser leistungsstarke Dampfstrahlreiniger verspüht feinen, siedend heißen Wasserdampf. Deine muffigen Freunde werden beim Anblick dieses Geräts wortwörtlich dahinschmelzen.]]></building><building name="Fäkalienhebeanlage" temporary="0" parent="1060" id="1040" img="item_plate"><![CDATA[Es handelt sich um ein einfallsreiches und SEHR effektives System! Zwei schnell kreisende und mit geschliffenen Eisenstangen bestückte Drehscheiben, die von einem Kolbenmechanismus angetrieben werden, zerfetzen alles und jeden, der sich im Toreingang befindet!]]></building><building name="Wassergraben" temporary="0" parent="1023" id="1041" img="item_plate"><![CDATA[Eine verbesserte Version des Großen Grabens. Muss mit Wasser gefüllt werden...]]></building><building name="Steinkanone" temporary="0" parent="1046" id="1043" img="item_plate"><![CDATA[Dieser automatisierte Wachturm verschießt um Mitternacht minutenlang Felsen mit hoher Geschwindigkeit in Richtung Stadttor. Solltest du vorgehabt haben zu schlafen, kannst du das hiermit vergessen!]]></building><building name="Kanonenhügel" temporary="0" parent="1033" id="1046" img="small_dig"><![CDATA[Mehrere Erdhügel, die durch Holzbalken verstärkt wurden, bilden die Grundlage für diesen mächtigen Verteidigungsturm.]]></building><building name="Holzbalkendrehkreuz" temporary="0" parent="1046" id="1049" img="item_plate"><![CDATA[Schwere Holzbalken werden auf einem Drehkreuz befestigt und das Ganze wird dann in Bewegung gesetzt. Dreht sich schnell... sehr schnell.]]></building><building name="Wachturm" temporary="0" id="1050" img="item_tagger"><![CDATA[Mit dem Wachturm ist es möglich den nächtlichen Angriff abzuschätzen. Die Stadtbürger können dann die entsprechenden Gegenmaßnahmen vorbereiten (oder auch nicht...). Nach seiner Fertigstellung können Notfallkonstruktionen aller Art gebaut werden.]]></building><building name="Fundament" temporary="0" id="1051" img="small_building"><![CDATA[Das Fundament ist die Grundvoraussetzung für "Absurde Projekte" (das sind langwierige und anstrengende Gebäudebauten, die jedoch für die Stadt mehr als nützlich sind).]]></building><building name="Großer Umbau" temporary="0" parent="1051" id="1052" img="item_plate"><![CDATA[Dieses absurde Projekt hat den kompletten Umbau der Stadt zum Ziel. Jeder Stein, jedes Brett und jedes Gebäude wird gemäß eines neuen Verteidigungsplans neu ausgerichtet. Hierzu werden u.a. Häuser näher zusammengerückt, Gassen und selten benutzte Straßen versperrt und Wassergeschütztürme auf die Dächer der Stadt montiert. Ein richtig großer Umbau!]]></building><building name="Fallgruben" temporary="0" parent="1010" id="1055" img="small_gather"><![CDATA[Ihr legt eine große Anzahl von verdeckten Fallgruben rund um die Stadt an und wartet bis irgendwas reinfällt. So einfach.]]></building><building name="Groooße Mauer" temporary="0" parent="1031" id="1056" img="item_plate"><![CDATA[Was ist besser als eine Mauer? ... Eine groooße Mauer.]]></building><building name="Sprinkleranlage" temporary="0" parent="1060" id="1059" img="item_plate"><![CDATA[Wie jeder weiß, wird einer Sprinkleranlager für gewöhnlich im Garten eingesetzt. Die wenigsten wissen jedoch, dass sie sich auch hervorragend gegen Zombiehorden eignet. Einziger Wermutstropfen: Die Anlage verbraucht relativ viel Wasser.]]></building><building name="Wasserleitungsnetz" temporary="0" parent="1011" id="1060" img="item_tube"><![CDATA[Nach der Pumpe könnt ihr mit dem Wasserleitungsnetz die auf Wasser basierenden Verteidigungsmechanismen angehen! Zusätzlich vergrößert das Netz auch die Wasserreserven des Brunnen.]]></building><building name="Portal" temporary="0" id="1062" img="small_door_closed"><![CDATA[Eine rustikal anmutende Konstruktion, mit der die Öffnung des Stadttors nach 23:40h erfolgreich verhindert werden kann (Es dürfte äußerst selten vorkommen, dass das Tor danach nochmal geöffnet werden muss). Das Stadttor muss nichtsdestotrotz zusätzlich noch per Hand geschlossen werden.]]></building><building name="Manufaktur" temporary="0" parent="1033" id="1065" img="small_refine"><![CDATA[Die Manufaktur ist eine verbesserte Werkstatt. Sie senkt die Verarbeitungskosten aller darin erledigten Arbeiten um 1 AP.]]></building><building name="Torpanzerung" temporary="0" parent="1062" id="1069" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar improvisierte Panzerplatten werden direkt auf das Stadttor geschraubt und verbessern so die Widerstandskraft desselben.]]></building><building name="Zweite Schicht" temporary="0" parent="1031" id="1070" img="item_plate"><![CDATA[Damit selbst hartnäckige Zombies draußen bleiben, bekommt die gesamte Stadtmauer eine zusätzliche Schicht verpasst.]]></building><building name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" temporary="0" parent="1031" id="1071" img="item_home_def"><![CDATA[Die Stadtmauer wird mit einem Eisengestell verstärkt und kann ab sofort jeden Tag ganz leicht um ein Stück erweitert werden!]]></building><building name="Forschungsturm" temporary="0" parent="1050" id="1072" img="small_gather"><![CDATA[Mit dem Forschungsturm können in bereits "abgesuchten" Wüstenzonen jeden Tag neue Gegenstände gefunden werden! Der Forschungsturm versetzt dich in die Lage, jene anormalen meteorologischen Phänomene aufzuzeichnen und auszuwerten, die sich nachts in der Wüste abspielen. Die entsprechenden Fundstellen werden anschließend in der Zeitung veröffentlicht.]]></building><building name="Notfallkonstruktion" temporary="0" parent="1050" id="1074" img="status_terror"><![CDATA[Die Stadt muss sich auch auf unvorhergesehene Ereignisse einstellen. Für diese Zwecke wurde diese Notfallkonstruktion entworfen: Sie hält in der Regel nur eine Nacht lang. Achtung! Es sollte darauf geachtet werden, nicht zu viele Rohstoffe für den Bau temporärer Konstruktionen zu verwenden!]]></building><building name="Baustellenbuch" temporary="0" parent="1033" id="1075" img="item_rp_book2"><![CDATA[Mit diesem Register erhälst du eine bessere Übersicht zu allen aktuellen Konstruktionen samt der dafür benötigten Materialien.]]></building><news z="978" def="1043"><content><![CDATA[<p>Es sieht alles danach aus, als ob wir den Dreh raus hätten! Nicht einem Zombie ist es gestern Nacht gelungen, unsere Mauer zu überwinden.</p><p>Mal was anderes: 2 Bürger fehlten heute Morgen beim Appell. Wir wissen, dass sie gestern die Stadt verlassen haben. Nicht einer ist zurückgekehrt - <strong>NICHT MAL EINER</strong>!</p>]]></content></news><defense base="5" items="48" citizen_guardians="5" citizen_homes="22" upgrades="121" buildings="795" total="1044" itemsMul="2"/></city><bank><item name="Wasserpistole (leer)" count="1" id="111" cat="Weapon" img="watergun_empty" broken="0"/><item name="Undefinierbares Fleisch" count="10" id="53" cat="Food" img="undef" broken="0"/><item name="Reparturset (kaputt)" count="2" id="109" cat="Misc" img="repair_kit_part" broken="0"/><item name="Defektes Elektrogerät" count="1" id="165" cat="Rsc" img="electro_box" broken="0"/><item name="Leckeres Steak" count="7" id="52" cat="Food" img="meat" broken="0"/><item name="Verdächtiges Gemüse" count="14" id="108" cat="Food" img="vegetable" broken="0"/><item name="Anaboles Steroid" count="10" id="51" cat="Drug" img="drug" broken="0"/><item name="Alte Tür" count="5" id="107" cat="Armor" img="door" broken="0"/><item name="Metallsäge" count="1" id="163" cat="Misc" 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Rettung, Uppercut, Fund, Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="destructory" x="3" y="6" id="2288" ban="0" job="basic" out="1" baseDef="1"><![CDATA[ungerade]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="DrKapito" avatar="hordes/d/3/c247bb4f_1303.jpg" x="4" y="6" id="1303" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[ungerade]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Fafnir" avatar="hordes/c/d/e23f455f_112.jpg" x="2" y="6" id="112" ban="0" job="eclair" out="1" baseDef="1"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Guardian" avatar="hordes/6/3/b8ee2aed_1503.jpg" x="2" y="6" id="1503" ban="0" job="guardian" out="1" baseDef="1"><![CDATA[ungerade]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Hemmes" avatar="hordes/2/3/5d9ddeaf_1389.jpg" x="4" y="6" id="1389" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Herer" avatar="hordes/6/1/1a802f7c_1198.jpg" x="4" y="6" id="1198" ban="0" job="basic" out="0" 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Ich trinke meinen Wodka nur auf Expeditionen!]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="sewi" x="4" y="6" id="212" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[gerade - wenn Held, dann Fund, Rettung, Sprung, Freundschaft]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="ShadeWolf" avatar="hordes/8/6/7f2abf00_2219.jpg" x="2" y="6" id="2219" ban="0" job="eclair" out="1" baseDef="1"><![CDATA[liegt ein Auge auf dem Tresen, ist ein Zombie da gewesen]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="SinSniper" avatar="hordes/a/4/aaacf8a0_3137.jpg" x="4" y="6" id="3137" ban="0" job="eclair" out="0" baseDef="1"><![CDATA[lässt Fünfe GERADE sein. - Alle Heldentaten verfügbar.]]></citizen><citizen dead="0" hero="1" name="Slicer" x="4" y="6" id="2973" ban="0" job="eclair" out="0" baseDef="1"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Smerf" avatar="hordes/a/3/74eab875_3444.jpg" x="4" y="6" id="3444" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Tappi" avatar="hordes/2/8/6399dd93_4035.jpg" x="2" y="6" id="4035" ban="0" job="basic" out="1" baseDef="1"><![CDATA[gerade]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="vallerio" avatar="hordes/7/d/590922c2_2678.jpg" x="4" y="6" id="2678" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[]]></citizen><citizen dead="0" hero="0" name="Waganga" avatar="hordes/d/2/2b7476f5_90.jpg" x="4" y="6" id="90" ban="0" job="basic" out="0" baseDef="1"><![CDATA[gerade]]></citizen></citizens><cadavers><cadaver name="DeadlyShad" dtype="1" id="3041" day="9"><cleanup type="garbage" user="MaXxZiBiT"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Lichtbringer" dtype="5" id="61" day="12"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Rantanplan" dtype="1" id="3320" day="4"><cleanup type="garbage" user="Animah"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="TheGhost19" dtype="5" id="1191" day="12"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="xXSeeeKXx" dtype="1" id="887" day="11"><cleanup type="water" user="Tappi"/><msg><![CDATA[crap]]></msg></cadaver></cadavers><map hei="12" wid="12"><zone x="0" y="0" nvt="1"/><zone x="1" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="0" nvt="1"/><zone x="3" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="0" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="0" nvt="1"/><zone x="7" y="0" nvt="1"/><zone x="8" y="0" nvt="1"/><zone x="9" y="0" nvt="1" tag="3"/><zone x="10" y="0" nvt="1"/><zone x="11" y="0" nvt="1"/><zone x="0" y="1" nvt="1"/><zone x="1" y="1" nvt="1"/><zone x="2" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="1" nvt="1"/><zone x="5" y="1" nvt="1" tag="2"/><zone x="6" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="1" nvt="1"/><zone x="8" y="1" nvt="1"><building name="Zerstörte Apotheke" type="17" dig="0"><![CDATA[Mitten in der Wüste entdeckst du eine kleine Stadtviertelapotheke – grotesk! Ein <strong>unbeschreibbarer Gestank</strong> liegt in der Luft und es riecht nach allem möglichen, außer nach Gesundheit.]]></building></zone><zone x="10" y="1" nvt="1"/><zone x="11" y="1" nvt="1"/><zone x="0" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="2" nvt="1"/><zone x="7" y="2" nvt="1"/><zone x="8" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="2" nvt="1"/><zone x="0" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="3" nvt="1"/><zone x="3" y="3" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="4" y="3" nvt="0" tag="5" danger="3"><building name="Alte Hydraulikpumpe" type="3" dig="0"><![CDATA[Eine uralte Hydraulikpumpe, mit der man in der Wüste Wasser fördern kann. Doch selbst wenn es dir gelingen sollte, sie zu reparieren, kannst du das hochgepumpte Wasser <strong>nicht trinken</strong>, da es schmutzig ist. Du müsstest es zuerst in der Stadt mit den <strong>entsprechenden Produkten aufbereiten</strong>.]]></building></zone><zone x="5" y="3" nvt="0" danger="3"/><zone x="6" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="3" nvt="1"/><zone x="11" y="3" nvt="1"/><zone x="0" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="4" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="3" y="4" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="4" y="4" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="5" y="4" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="6" y="4" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="7" y="4" nvt="1"/><zone x="8" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="4" nvt="1"/><zone x="11" y="4" nvt="1"/><zone x="0" y="5" nvt="1" tag="5"><building name="Höhle" type="27" dig="0"><![CDATA[Du befindest dich in einer komischen Erdaufschüttung, die wahrscheinlich einmal ein Grab oder ein Schutzraum war. Weiß der Teufel... Im Inneren ist es <strong>stockfinster</strong>, <strong>eisig</strong> und ein unerträglicher Aasgeruch liegt in der Luft...]]></building></zone><zone x="1" y="5" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="2" y="5" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="3" y="5" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="4" y="5" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="5" y="5" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="6" y="5" nvt="0" danger="3"/><zone x="7" y="5" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="8" y="5" nvt="1" tag="5"><building name="Geplünderte Mall" type="5" dig="0"><![CDATA[Dieser riesige Haufen aus Schutt und Metall war früher mal ein hell erleuchtetes Einkaufszentrum, das vor Menschen nur so wimmelte. Das Einzige, was hier noch herumwimmelt, sind Würmer und anderes Gekreuch und Gefleuch... Du bist jedoch zuversichtlich, hier allerhand nützliche Gegenstände zu finden.]]></building></zone><zone x="9" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="5" nvt="1"/><zone x="0" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="2" y="6" nvt="0" tag="3" danger="3"/><zone x="3" y="6" nvt="0" tag="5"/><zone x="4" y="6" nvt="0"/><zone x="5" y="6" nvt="0" tag="5" danger="2"><building name="Abgelegenes Haus" type="20" dig="0"><![CDATA[Das Haus gehörte einem Bürger, der sich außerhalb der Stadt niederließ, um Verrat und Misstrauen aus dem Weg zu gehen. <strong>Die Hälfte seines Körpers liegt noch im Wohnzimmer</strong>.]]></building></zone><zone x="6" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="7" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="8" y="6" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="6" nvt="1"/><zone x="10" y="6" nvt="1"/><zone x="11" y="6" nvt="1"/><zone x="0" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="2" y="7" nvt="0" danger="3"/><zone x="3" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="4" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="5" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="6" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="7" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="8" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="9" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="10" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="11" y="7" nvt="1"><building name="Gartenhaus" type="44" dig="0"><![CDATA[Inmitten eines total heruntergekommenen und verwilderten Schrebergartens stößt du auf ein großes Gartenhaus. Die Eingangstür ist aus den Angeln gerissen und hängt nur noch an einem Bolzen. Schon aus der Ferne kannst du erkennen, dass der Raum mit Regalen und allerlei Geräten vollgestellt ist.]]></building></zone><zone x="0" y="8" nvt="1"/><zone x="1" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="2" y="8" nvt="0" danger="3"/><zone x="3" y="8" nvt="0" danger="3"/><zone x="4" y="8" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="5" y="8" nvt="0" tag="5" danger="3"><building name="Dunkler Hain" type="13" dig="0"><![CDATA[Das ist der Rest eines verbrannten Waldes. Aus der Ferne hörst du das verzerrte Krächzen eines Raben. Allzu lang solltest du dich hier nicht aufhalten, schon gar nicht nachts...]]></building></zone><zone x="6" y="8" nvt="0" danger="3"/><zone x="7" y="8" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="8" nvt="1"/><zone x="10" y="8" nvt="1"/><zone x="0" y="9" nvt="1"/><zone x="1" y="9" nvt="1"/><zone x="2" y="9" nvt="1"/><zone x="3" y="9" nvt="0" danger="3"/><zone x="4" y="9" nvt="0" tag="5" danger="3"><building name="Verfallene Villa" type="4" dig="0"><![CDATA[Dieses Haus war einmal vor langer Zeit bewohnt. Vielleicht wohnte hier eine glückliche Familie, deren Mitglieder hier schöne Momente verbracht haben? Davon ist aber nichts mehr zu spüren, im Gegenteil: Staub, Zerstörung und absolute Trostlosigkeit, wohin du auch blickst. Ab und zu kommt auch mal ein zähnefletschender Zombie vorbeigestapft.]]></building></zone><zone x="5" y="9" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="6" y="9" nvt="1"/><zone x="7" y="9" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="9" nvt="1"/><zone x="10" y="9" nvt="1"/><zone x="0" y="10" nvt="1"/><zone x="1" y="10" nvt="1"/><zone x="2" y="10" nvt="1"/><zone x="3" y="10" nvt="1"/><zone x="4" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="10" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="10" nvt="1" tag="5"><building name="Schäbige Bar" type="9" dig="0"><![CDATA[Ehrlich gesagt sieht das nicht mehr wie eine Bar aus. Allerdings lässt der große Tresen sowie das im Sand liegende Schild keine Zweifel zu. Fast alle Flaschen sind <strong>kaputt</strong>, aber irgend etwas Nützliches wirst du schon finden...]]></building></zone><zone x="8" y="10" nvt="1"/><zone x="9" y="10" nvt="1"/><zone x="10" y="10" nvt="1"/><zone x="0" y="11" nvt="1"/><zone x="1" y="11" nvt="1"/><zone x="2" y="11" nvt="1"/><zone x="3" y="11" nvt="1"/><zone x="4" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="11" nvt="1" tag="5"><building name="Alte Hydraulikpumpe" type="3" dig="0"><![CDATA[Eine uralte Hydraulikpumpe, mit der man in der Wüste Wasser fördern kann. Doch selbst wenn es dir gelingen sollte, sie zu reparieren, kannst du das hochgepumpte Wasser <strong>nicht trinken</strong>, da es schmutzig ist. Du müsstest es zuerst in der Stadt mit den <strong>entsprechenden Produkten aufbereiten</strong>.]]></building></zone><zone x="6" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="11" nvt="1" tag="5"/></map><upgrades total="12"><up name="Großer Graben" level="1" buildingId="1023"><![CDATA[Der Verteidigungswert der Stadt steigt mit dem Großen Graben um 33 Punkte.]]></up><up name="Werkstatt" level="2" buildingId="1033"><![CDATA[Die AP-Kosten aller Bauprojekte werden um 14% gesenkt.]]></up><up name="Wachturm" level="1" buildingId="1050"><![CDATA[Erspäht jeden Morgen alle Zombies, die sich im Umkreis von 3 Zonen außerhalb der Stadt aufhalten.]]></up><up name="Entwicklungsfähige Stadtmauer" level="3" buildingId="1071"><![CDATA[Die entwicklungsfähige Stadtmauer bringt der Stadt 123 Verteidigungspunkte.]]></up><up name="Forschungsturm" level="5" buildingId="1072"><![CDATA[Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Zone regeneriert steigt auf 85%.]]></up></upgrades><estimations><e day="13" max="1023" min="989" maxed="1"/></estimations></data></hordes>');