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设计模式原则.md

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  1. 依赖倒置原则:高层次的代码(稳定)不应该依赖低层次的代码(变化)、抽象的代码不应该依赖具体的代码。
  2. 开放封闭原则:类模块应该开放扩展的,而其原先的代码尽量封闭不可改变。
  3. 单一职责原则:一个类应该仅有一个变化的原因,该变化隐含了它的职责,职责太多时会导致扩展时对代码东拉西扯,造成混乱。
  4. 替换原则:子类必须能够替换它的基类(IS-A),继承可以表达类型抽象。
  5. 接口隔离原则:接口应该小而完备,不该强迫用户使用多余的方法。
  6. 优先使用组合而不是继承:继承通常会让子类和父类的耦合度增加、组合的方式只要求组件具备良好定义的接口。
  7. 封装变化点:
  8. 针对接口编程,而不是针对实现编程。