Projetos da atividade acadêmica:
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Integrantes:
- Daniel Panno Santos
- Gabriel de Freitas Adolfo
- Mathias Daniel Hahner
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Requisitos:
- 2 jogadores
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Servidor:
- Sorteia um jogadorX para definir a palavra
- Requisita ao jogadorX uma palavra para ser adivinhada pelo jogadorY
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Game loop:
- Servidor chama o jogadorY para informar uma letra
- Cliente envia um palpite para servidor
- Servidor retorna informações sobre o palpite
- Após dois erros o jogadorY pode solicitar uma dica para o servidor
- Após três erros o jogadorX é o vencedor
- Se o jogadorY descobrir a palavra ele é o vencedor