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Progetto Programmazione PARTE 3.txt
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Progetto Programmazione PARTE 3.txt
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TESTO PROGETTO CORSO PROGRAMMAZIONE PARTE 3
TERZA PARTE DEL PROGETTO
La terza parte del progetto consiste in una evoluzione del
progetto che avete svolto per la seconda parte. In particolare
le modifiche comprendono: lo sviluppo di nuove funzionalità
e la reingegnerizzazione del codice.
(N.B. RIMANE SEMPRE VALIDA LA RICHIESTA DI COMMENTI COME
DESCRITTO NELLE SPECIFICHE DEL SECONDO PROGETTO)
Nuove funzionalità:
Memorizzazione delle mosse fatte con possibilità di
annullare una o più mosse per ripartire da un certo
punto della partita (LA GESTIONE DEVE ESSERE FATTA CON
UNA PILA DINAMICA)
la prima mossa fatta non potrà essere annullata
Possibilità di visualizzare l'elenco le mosse fatte a
fine partita e in QUALSIASI punto della partita da parte
di ogni utente
Solo per gruppi formati da 2 o 3 studenti:
Per ogni partita giocata in una sessione di avvio del
programma tenere traccia del tempo totale di gioco per
ogni match e visualizzare l'elenco delle partite giocate
indicando per ognuna il vincitore e il tempo impiegato
in ordine crescente di tempo
Modifiche al codice:
le funzioni non devono essere più lunghe di 25-30 righe di codice
Non devono esistere variabili globali (costanti se necessarie
ovviamente possono esistere)
i nomi delle variabili e delle funzioni devono essere "parlanti"
ovvero leggendo il nome si deve già intuire il significato, quindi eccetto
per i contatoti utilizzati in cicli, NON possono esistere variabili con nomi
formati da una sola lettera o da abbreviazioni