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常见错误

在编写魔改脚本时,可能会出现一些常见的,有通用解的错误,在此列出名称、起因。

语法错误最好在 /ct syntax 检查出来,在游戏加载时加载脚本可能脚本有语法错误,却依旧尝试编译,导致又臭又长的也看不懂的字节码错误。有时候一个错误会导致很多别的错误。比如没导包的错误,可能会导致之后一堆 any type is not supported 错误。但是只有第一条错误 cannot find XXX 才是最重要的。而游戏聊天栏显示数量有限,第一条报错就顶掉了,所以报错请第一时间看日志。解决报错也请按照日志报错的顺序一个个解决,因为有可能后面的脚本是因为所依赖的脚本(如跨脚本引用)出了问题才报错,实质上没有问题,当前面的报错解决了,后面的报错也有可能一起解决了。

程序报错不是只是告诉你「我出问题了!」,而会或多或少告诉你哪里出错了以及报错的原因。若要成为一个合格的魔改人,学会看报错是一门必修课。报错分为编译时错误和运行时错误。

编译时错误

该类错误一般可用 /ct syntax 发现,且报错相对比较简短。

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] script.zs:2 > ) expected

[游戏运行阶段][游戏运行端][错误] 脚本名.zs:行数 > 报错原因

告诉你哪个脚本的哪一行出现了什么错误。对于缺分号等语法错误,这个行数仅供参考,你应该在该行附近检查问题。

语法错误

缺分号,括号不对称等。

示例:

// 缺少分号
// 讲真,这连插件语法检查都过不去...
recipes.remove(<minecraft:apple>)

报错:

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] blah_blah_blah.zs:2 > unexpected end of file - ; expected
[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] [crafttweaker | SIDE_CLIENT]: Error parsing blah_blah_blah.zs:2 -- ; expected

导包错误

导入的包不存在。

示例:

// 少打了个 .
import crafttweaker.itemIItemStack;

报错:

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] no_easter_egg_for_you.zs:1 > No such member: itemIItemStack
[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] no_easter_egg_for_you.zs:1 > Not a valid type

缺少导包

除了基本数据类型,其他所有出现 as Type 的语句,比如声明变量,函数的参数与返回值,强制转型等,都需要导入对应的类。

示例:

// 需要导入 IItemStack 包
val apple as IItemStack = <item:minecraft:apple>;

function foo(item as IItemStack) {
    print(item.commandString);
}

报错:

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] did_you_miss_me.zs:1 > could not find type IItemStack
[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] did_you_miss_me.zs:3 > could not find type IItemStack
[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] did_you_miss_me.zs:4 > any values not yet supported

导入语句未写在脚本头部

所有 import 必须写在一起,且在脚本的头部。

示例:

val foo as string = "bar";

import crafttweaker.item.IItemStack;
val apple as IItemStack = <item:minecraft:apple>;

报错:

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] [crafttweaker | SIDE_CLIENT]: Error parsing hello_mister_freeman.zs:3 -- Invalid expression, last token: import

方法传入参数错误

示例:

// 输入为 recipes.addShaped(string, IOreDictEntry, IIngredient[][]);
// 其中 IOreDictEntry 类型错误,输出类型只能为 IItemStack。
recipes.addShaped("recipe_name_here", <ore:ingotCopper>, [
    [<ore:nuggetCopper>, <ore:nuggetCopper>, <ore:nuggetCopper>],
    [<ore:nuggetCopper>, null, <ore:nuggetCopper>],
    [<ore:nuggetCopper>, <ore:nuggetCopper>, <ore:nuggetCopper>]
]);

报错:

// 有 2 个可用方法,但你的脚本并不匹配其中任何一个
[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] wake_up_and_smell_the_ashes.zs:1 > 2 methods available but none matches the parameters (string, ZenTypeNative: crafttweaker.oredict.IOreDictEntry, any[])

// 这一般是您脚本中有问题,而不是模组的问题
This is usually an error in your script, not in the mod

// 可用方法对应参数一览
addShaped(string, ZenTypeNative: crafttweaker.item.IItemStack, ZenTypeNative: crafttweaker.item.IIngredient[][], Optional ZenTypeNative: crafttweaker.recipes.IRecipeFunction, Optional ZenTypeNative: crafttweaker.recipes.IRecipeAction)
addShaped(ZenTypeNative: crafttweaker.item.IItemStack, ZenTypeNative: crafttweaker.item.IIngredient[][], Optional ZenTypeNative: crafttweaker.recipes.IRecipeFunction, Optional ZenTypeNative: crafttweaker.recipes.IRecipeAction)

没有对应方法

示例:

<minecraft:apple>.retard();

报错:

// 在 IItemStack 类中(因为 <minecraft:apple> 是 IItemStack)找不到名为 retard 的方法
[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] whos_next_im_tired.zs:1 > No such member in crafttweaker.item.IItemStack: retard

IItemStack 类没有名字为 method 的方法。

尖括号引用错误

一般是拼错单词导致的,为啥不用 /ct hand 呢?

示例:

// 我很确定原版没有菠萝
print(<minecraft:pineapple>.commandString);

报错:

// 无法解析 <minecraft:pineapple>
[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] what_the_hell_is_a_pineapple.zs:1: Could not resolve <minecraft : pineapple>

找不到变量

报错 can not find xxx

造成这个问题的错误可能有:

  • 变量名拼写错误
  • 在变量声明前使用变量
  • 引用 loader 不一样的脚本内的变量
  • 使用作用域之外的变量

作用域代表了变量的可用范围。你不能使用作用域之外的变量,也不能在同一个作用域声明两个重名的变量。ZenScript 分为全局作用域、脚本作用域、参数作用域和局部作用域。

import crafttweaker.item.IItemStack;
// 全局和静态变量的作用域为全局作用域,可以用于全体脚本
// 不过不包括 loader 不一样的脚本
global a as int = 450;
static b as int = 100;

// 这个变量不属于任何函数,也不在 if for 等代码块内,属于脚本作用域,可以用在这个脚本内的任何地方,但不能用于其他脚本
val item as IItemStack = <item:minecraft:apple>;

for i in 0 .. 10 { // 这里的 i 属于参数作用域,i 为这个 for 循环的参数,只可在下面大括号内的循环体使用
    // 每层大括号都是一个局部作用域
    val j as int = i * 5;
    val i as int = 233; // 错误,参数作用域内已经定义了 i 变量
    val item as IItemStack = <item:minecraft:stone>; // 错误,脚本作用域内已经定义了 item 变量
    if (i < 4) {
        val k as int = i + 1; // 又开一个局部作用域
        print(k);
    }
    print(k + 1); // 错误,该作用域内未声明 k 变量
}

print(i); // 错误,i 变量声明在上面的 for 循环的参数作用域内,在这个循环之外 i 变量是不存在的

recipes.addShapeless("nether_recipe",<minecraft:netherrack>,
[<ore:cobblestone>,<ore:cobblestone>,<ore:cobblestone>],
    function(output, ins, info) { // 函数参数作用域,该函数体内可以使用这个作用域内的三个变量
        return info.player.world.dimension == -1 ? output : null; 
    },
null);

print(output.commandString); // 错误,output 变量只存在于上面的函数参数作用域内,在这个函数之外 output 变量不存在

// 上面的 output 变量只存在于上面的函数内,所以你可以在函数外声明 output 变量,但你要知道这两个变量只是同名但不是同一个
val output as IItemStack = <item:minecraft:stone>;

你也可以意识到代码缩进的必要性了,可以很清晰的分清包括变量作用域的代码层次结构。

字符串落双引号

缺少双引号的 string 会被识别为变量关键字,但在声明 map 的 key 中例外,变量会被当成字符串处理。

示例:

// 缺少双引号,按变量关键字处理
print(itshouldbeastringbutitsnot);

报错:

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] hey_my_name_is_gary.zs:1 > could not find itshouldbeastringbutitsnot

对 val 变量重新赋值

报错 value cannot be changed

如果需要重新赋值,请使用 var 来声明变量。

对函数参数重新赋值

报错 not a valid lvalue

function foo(bar as int) {
    print(bar);
    bar += 1; // 错误,函数参数不可重复赋值
    print(bar);
}

如果你真的有这个需求,可以考虑新建一个变量,初值设为参数

function foo(bar as int) {
    var baz as int = bar;
    print(baz);
    baz += 1;
    print(baz);
}

匿名函数内对外部变量进行赋值

匿名函数只能重新赋值函数内部的局部变量,不能重新赋值外部变量。事件什么的都是匿名函数的说。不过更新数组、Map 的元素是可以的。

var foo as int = 250;

recipes.addShapeless("nether_recipe",<minecraft:netherrack>,
[<ore:cobblestone>,<ore:cobblestone>,<ore:cobblestone>],
    function(output, ins, info) { // 匿名函数
        print(foo); // 可以访问外部变量
        foo = 450; // 错误,不能改变外部变量的值
        return info.player.world.dimension == -1 ? output : null; 
    },
null);

报错 not a valid lvalue

CoT 脚本内声明物品需 item: 开头

这个 /ct syntax 查不出的(

运行时错误

除了以上编译时错误之外,有些错误只会在脚本运行时才出现,一般是脚本遇到处理不了的情况,这种错误一般无法用 /ct syntax 发现。魔改时请务必注意。大部分运行时错误由 java 异常形式体现,你可以通过异常的 stack trace 查看哪里出问题了。

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] 发生什么事了
异常名: 异常描述
    at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65) // 内部 java 代码
    at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:580)
    at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:615)
    at I_just_wanna_dance.__script__(i_just_wanna_dance.zs:1) // 报错时所运行的脚本及函数,认准 zs 即可 
    at __ZenMain__.run(I_just_wanna_dance) // 所有脚本的入口
    ......

使用加号连接字符串与数字

示例:

print(3 + "and");

报错:

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] [crafttweaker]: Error executing {[0:crafttweaker]: i_just_wanna_dance.zs}: For input string: "and"
java.lang.NumberFormatException: For input string: "and"
    at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65)
    at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:580)
    at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:615)
    at I_just_wanna_dance.__script__(i_just_wanna_dance.zs:1)
    at __ZenMain__.run(I_just_wanna_dance)
    ......

请使用飘号 (~) 连接字符串。

数组越界

数组越界错误有若干成因,在此使用最常见的索引超出数组长度问题举例。

示例:

import crafttweaker.item.IItemStack;

// 数组长度为 2,最大索引为1
val toRemove as IItemStack[] = [
    <minecraft:apple>,
    <minecraft:stick>
];


// 鉴于 ZenScript 支持遍历非整数类型数组
// 更好的写法其实是 for remove in toRemove {}
for i in 0 .. 3 {
    // 0 .. 3 实际返回为 [0, 1, 2]
    recipes.remove(toRemove[i]);
}

报错:

[INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] [crafttweaker]: Error executing {[0:crafttweaker]: ladies_and_gentlemen_we_got_him.zs}: 2
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
    at Ladies_and_gentlemen_we_got_him.__script__(ladies_and_gentlemen_we_got_him.zs:15)
    at __ZenMain__.run(Ladies_and_gentlemen_we_got_him)
    at crafttweaker.runtime.CrTTweaker.loadScript(CrTTweaker.java:240)
    at crafttweaker.runtime.CrTTweaker.loadScript(CrTTweaker.java:105)
    at crafttweaker.mc1120.events.CommonEventHandler.registerRecipes(CommonEventHandler.java:71)
    ......

空指针

一些 Getter 可能会返回 null,而试图对 null 使用任何方法、Getter 会抛出空指针异常(NullPointerException,简称 NPE)。你需要事先用 isNull 函数判断其是否为 null,不是则跳过操作。比如,你需要获取副手的物品的 id,如果和指定的相同,则进行接下的操作

var offItem as IItemStack = player.offHandHeldItem;
if (offItem.definition.id == "minecraft:sand") {
    ...
}

但是这样,若玩家副手没有物品,offItem 就是 null,对 null 使用方法会抛出异常。你需要用 isNull 函数

var offItem as IItemStack = player.offHandHeldItem;
if (!isNull(offItem) && offItem.definition.id == "minecraft:sand") {
    ...
}

&& 是短路逻辑和,若前面的运算结果为 false,结果将直接为 false,后面的运算不再运算。(前文的 || 同理)

在这个例子中,先判断 isNull 函数,如果 offItem 为null,isNull 函数结果为 true,取反后为 false,(运算优先级:非大于和大于或)结果直接判断为 false,后面的offItem.definition.id == "minecraft:sand" 运算跳过。只有 offItem 不为 null,才会检测其 ID,从而规避空指针异常。