diff --git a/draft/project/GameOverProject/FeedBack/Event Flow.md b/draft/project/GameOverProject/FeedBack/Event Flow.md new file mode 100644 index 0000000..e7b25d8 --- /dev/null +++ b/draft/project/GameOverProject/FeedBack/Event Flow.md @@ -0,0 +1,24 @@ +# 사건 플로우 피드백 + +러프, 미완이지만 벌써 완성도가 느껴짐 특히 사건의 초반 시놉시스 + +아직 러프라 추가되면 좋은 부분도 보이지만 2차 수정 이후에 회의를 통해 말해도 좋을 듯 + +- 4의 발단의 A, B, C의 서브시스템 분할부분의 명칭을 분할하여 좋음 + +해당 형태에 대한 각각의 설명도 있으면 좋을 것 같음 + +- 6의 위기부분에 등장해야 하는 (필연적으로 리소스 숭배자들과 같은 부분은 필요하다고 생각) 리소스 숭배자들의 가치관이나 설명이 궁금 + +사건 플로우 부분은 너무 좋음 특히 미니게임 부분의 아이작 오마주 부분(개발 난이도도 간단하고 단순 반복성과 색다른 시스템의 결합으로 해석해도 좋을 듯) + +어색한 부분 엘프 여성의 억지? 리소스홀에서 널린게 게임이라면 (물건으로 칭한 주인공) 자신보다 가치가 있는 물건을 찾아 오라는 부분? 좀 더 자연스럽게 설명이 필요할 듯 + +이상 현상으로 접속이 발생한 부분, 이 부분은 기획 단계에서 좀 더 구체화가 있어야 납득이 가능할 듯 + +- 만약 엘프 여성이 그런 억지를 부리는 것이 가능한 세계관이라면 문제 없을 듯 + - 이후에 마을에서 보여주는 생활이 위 행동이 납득 가능한 선이라면 + +주인공이 게임이라면 접속이 가능한 부분을 복선으로 남겨두기 위해서 설명을 지금처럼 이상현상쯤으로 남겨두는 것도 좋은 방법 같음 + +챕터내 반복적인 요소는 위의 서브시스템일텐데 그에 따른 서브시스템 문서도 따로 만들어야 할 듯 \ No newline at end of file diff --git a/draft/project/GameOverProject/FeedBack/character planning.md b/draft/project/GameOverProject/FeedBack/character planning.md new file mode 100644 index 0000000..8e10d8b --- /dev/null +++ b/draft/project/GameOverProject/FeedBack/character planning.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 캐릭터 기획 피드백 + +## 주인공 + +- 라플리 replay, 리플리 증후군등 다양한 연결 가능 + +성격, 말이 없었으면 좋겠다. + +얼굴 묘사도 적으면 더 좋을 듯 + +플레이어가 게임이기 때문에 자신이 인식하는 모습에 따라 달라질 수 있는? + +좀 더 관념적인 플레이어의 모습이어야 하지 않을까? + +대신 현재 기획과 같이 대외적으로 보여줄 이미지가 필요 + +성격이나 가치관 습관등은 원래 자신의 게임의 형태에서 따오면 좋을 듯 + +어떤 식으로 전개되어 갈지 모르겠지만, 라플리 자체가 게임 + +라플리라는 게임이 오래되어 잊혀진 게임이라면 오래된 스타일이 좋을 것 같고 + +이 GG타운에 리소스홀을 통해 내려온 첫 인간이라는 설졍이라면 원래 어떤 게임이였는지에 대한 구체화가 필요해보임 + +그 구체화에 따라 캐릭터의 외형적인 모습이 해당 게임의 색을 잘 담고 있다면 좋을 것 같다. + +## 심마니 + +NPC 개개인의 개성도 좋지만 이후에 구체화되면 좋겠다고 생각하는 부분은 신념적인 부분 + +사회에도 다양한 신념이 존재하듯이, 현 사회에서 누구 맞고 틀리고를 떠나 쉽게 결정하기 어려운 부분이 존재 + +개인적인 아이디어로 각 NPC마다 ~~주의와 같이 성격적인 부분이나 가치관이 있으면 좋을 것 같다. + +- 이데올로기로 성격적 해석을 한다면? + - NPC1: 자유주의 + - NPC2: 보수주의 + - NPC3: 공산주의 + - NPC4: 민주주의 + - NPC5: 군주제 + - NPC6: 무정부주의 + - NPC7: 이슬람 + - ... + +그대로 따라가는게 아닌 참고용으로 성격적 해석을 가져가도 매력적으로 느껴질 것 같다. + +- 참고: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EB%8D%B0%EC%98%AC%EB%A1%9C%EA%B8%B0_%EB%AA%A9%EB%A1%9D + +심마니의 땀수건과 같은 통일적인 부분도 매우 재밌어 보임 + +- 걱정되는 부분은 너무 한국적인 해석이 되지 않을까? +- ++ 반대로 외국의 심마니처럼 금속탐지기를 들고 다니는 심마니도 있으면 재밌을 듯 + +모두가 심마니의 형태를 가져가는 통일성도 좋지만 서브 NPC들도 있어야 할 것 같다는 생각 - 같이 논의해보면 좋을 듯 + +확실이 NPC, 캐릭터 부분은 주관적인 부분이 매우 강해서 기획하기 가장 어려운 부분이라는 생각이.. + +**다른 게임의 레퍼런스를 참고해서 매력적인 캐릭터들을 분석하는 것도 좋아보임** + +주인공의 성격을 죽이고 NPC, 세계관에 집중하기로 한 만큼 이 부분에 있어서는 캐릭터 NPC가 매력적으로 뽑혀야 할 것 같다는 생각 +