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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,115 @@ | ||
# 브릿지 23-2 프로젝트 제안 | ||
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*임시 프로젝트 기획서* | ||
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내용을 작성한 뒤 PPT로 작성 예정 | ||
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프로젝트 내용 | ||
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- 장르 | ||
- 게임 시스템 | ||
- 시나리오 | ||
- 레퍼런스 | ||
- 예상 개발 기간 | ||
- 직군별 수요 | ||
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게임 제목은 **Game Grave** | ||
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## 1. 장르 | ||
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- 다크 판타지, 퍼즐 | ||
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## 2. 게임 시스템 | ||
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### 메인 시스템 | ||
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텍스트 게임에서 부터 2D, 도트, 컬러, 3D로 진화하는 게임 | ||
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- 텍스트 알피지 | ||
- 2D 탑뷰 | ||
- 3D | ||
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메인은 게임 무덤 마을 `퀘렌시아` 플레이하는 걸로 시작해서 점점 게임의 스펙을 업그레이드하며 다양한 재미를 선사 | ||
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메인 플로우는 해당 마을에서 퀘스트를 수행하며 게임을 진행한다. | ||
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### 서브 시스템 | ||
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게임이 위 메인 시스템 처럼 발전하는 것을 표현하기 위해 서브 시스템 필요 | ||
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이를 미니게임으로 표현하며 게임 무덤 마을에 버려진 게임들을 플레이하며 단서와 아이템을 얻는다. | ||
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미니 게임은 유명했던 게임들을 통해 진행 -> 현재 메인 시스템에 맞게.. | ||
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*보완 필요* | ||
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해당 미니게임을 해금을 하면서 다양한 기믹을 파훼 아이템을 얻을 수 있고 이를 메인 시스템에 적용할 수 있다. | ||
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테트리스의 경우 그냥 테트리스가 아닌 이상한 테트리스를 플레이하도록 설계 (웃긴게 포인트) | ||
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상점에서는 다양한 아이템을 파는데 이는 메인 시스템에 적용할 수 있다. | ||
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ex) 설정창도 아이템으로 구매 가능, 사운드도 | ||
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플레이어가 직접 게임에 시스템을 적용하며 플레이 | ||
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이어나가 설정창에 숨겨진 키를 설정하면 숨겨진 이스터 에그나 다른 시스템과의 연동도 생각 중 | ||
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## 3. 시나리오 | ||
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게임 무덤 마을 `퀘렌시아`에서 플레이를 하며 게임을 진행 | ||
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주인공에게 주어진 시나리오는 없고 직접 탐구하며 스토리를 맛 봐야하는 특징 (따라서 초반 튜토리얼도 선형적 구조) | ||
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NPC나 등장인물은 유명 게임의 이름을 애너그럼한 형태 | ||
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얻어지는 핵심 아이템도 유명 게임의 아이템을 변형한 형태 | ||
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`빨간 모자를 쓴 남성의 콧수염` 등등.. | ||
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전체적으로 다크 판타지 블랙, 화이트만 써서 표현할 생각 | ||
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- 죽음과 삶 | ||
- 이상과 현실 | ||
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담고싶은 메세지 | ||
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아나키스트의 마을 (왕이 없는 마을) | ||
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## 4. 레퍼런스 | ||
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- 텍스트 알피지 | ||
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이미지, 영상 첨부 | ||
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틱택토, 테트리스, 팩맨 등등.. | ||
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게임의 제작자의 입장?? | ||
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팩맨의 유령으로 플레이..? | ||
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ALT+F4같은 병맛 게임 항아리 게임 등등 아이디어가 많아야 함 | ||
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## 5. 예상 개발 기간 | ||
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1년 이상을 생각 | ||
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중간 중간 목표 설정 | ||
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- 내년 SGM, GDC, E3 등등 무조건 지원 | ||
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가능하게 할 것 | ||
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- 1년 이상의 개발 기간을 가지고 중간 중간 목표를 설정하여 개발 | ||
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## 6. 직군별 수요 | ||
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- 기획 : 1명 | ||
- 프로그래밍 : 1명 | ||
- 아트 : 2명 | ||
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강조하고 싶은 것 | ||
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비슷하고 별 다른 100개의 게임보다 제대로 된 1개의 게임을 만들고 싶다면 참여 | ||
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잘 만들 자신이 있다. |