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fkdl0048 committed Sep 3, 2023
1 parent 60cbe2f commit 75ed4ac
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# 브릿지 23-2 프로젝트 제안

*임시 프로젝트 기획서*

내용을 작성한 뒤 PPT로 작성 예정

프로젝트 내용

- 장르
- 게임 시스템
- 시나리오
- 레퍼런스
- 예상 개발 기간
- 직군별 수요

게임 제목은 **Game Grave**

## 1. 장르

- 다크 판타지, 퍼즐

## 2. 게임 시스템

### 메인 시스템

텍스트 게임에서 부터 2D, 도트, 컬러, 3D로 진화하는 게임

- 텍스트 알피지
- 2D 탑뷰
- 3D

메인은 게임 무덤 마을 `퀘렌시아` 플레이하는 걸로 시작해서 점점 게임의 스펙을 업그레이드하며 다양한 재미를 선사

메인 플로우는 해당 마을에서 퀘스트를 수행하며 게임을 진행한다.

### 서브 시스템

게임이 위 메인 시스템 처럼 발전하는 것을 표현하기 위해 서브 시스템 필요

이를 미니게임으로 표현하며 게임 무덤 마을에 버려진 게임들을 플레이하며 단서와 아이템을 얻는다.

미니 게임은 유명했던 게임들을 통해 진행 -> 현재 메인 시스템에 맞게..

*보완 필요*

해당 미니게임을 해금을 하면서 다양한 기믹을 파훼 아이템을 얻을 수 있고 이를 메인 시스템에 적용할 수 있다.

테트리스의 경우 그냥 테트리스가 아닌 이상한 테트리스를 플레이하도록 설계 (웃긴게 포인트)

상점에서는 다양한 아이템을 파는데 이는 메인 시스템에 적용할 수 있다.

ex) 설정창도 아이템으로 구매 가능, 사운드도

플레이어가 직접 게임에 시스템을 적용하며 플레이

이어나가 설정창에 숨겨진 키를 설정하면 숨겨진 이스터 에그나 다른 시스템과의 연동도 생각 중

## 3. 시나리오

게임 무덤 마을 `퀘렌시아`에서 플레이를 하며 게임을 진행

주인공에게 주어진 시나리오는 없고 직접 탐구하며 스토리를 맛 봐야하는 특징 (따라서 초반 튜토리얼도 선형적 구조)

NPC나 등장인물은 유명 게임의 이름을 애너그럼한 형태

얻어지는 핵심 아이템도 유명 게임의 아이템을 변형한 형태

`빨간 모자를 쓴 남성의 콧수염` 등등..

전체적으로 다크 판타지 블랙, 화이트만 써서 표현할 생각

- 죽음과 삶
- 이상과 현실

담고싶은 메세지

아나키스트의 마을 (왕이 없는 마을)

## 4. 레퍼런스

- 텍스트 알피지

이미지, 영상 첨부

틱택토, 테트리스, 팩맨 등등..

게임의 제작자의 입장??

팩맨의 유령으로 플레이..?

ALT+F4같은 병맛 게임 항아리 게임 등등 아이디어가 많아야 함

## 5. 예상 개발 기간

1년 이상을 생각

중간 중간 목표 설정

- 내년 SGM, GDC, E3 등등 무조건 지원

가능하게 할 것

- 1년 이상의 개발 기간을 가지고 중간 중간 목표를 설정하여 개발

## 6. 직군별 수요

- 기획 : 1명
- 프로그래밍 : 1명
- 아트 : 2명

강조하고 싶은 것

비슷하고 별 다른 100개의 게임보다 제대로 된 1개의 게임을 만들고 싶다면 참여

잘 만들 자신이 있다.

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