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“但并内部却没有什么人所不知道的事情” 这里的“并”是不是写错了
Sorry, something went wrong.
机器强大到世界上最聪明的人都无法为它编写出合适的程序了
面条式代码转向结构化编程 1970 年
世界上最聪明的科学家/工程学家在开发软件
每个人都有自己的理解与认知,如何让各个模块能准确地协同工作成了一场灾难
面向对象编程逐步取代了面向过程的结构化编程 1990 年代面向对象的设计方法成为主流
社会中的高智商高学历的精英群体在开发软件
只要软件系统由大量人员共同研发,并使其分布在云中大量节点协同运行,随着项目规模的增大、时间变长,就肯定会有人疏忽犯错,会有代码携带缺陷,会有电脑宕机崩溃,会有网络堵塞中断,总之,必然会受到墨菲定律的无情打击
从单体到微服务的最根本的推动力,是为了方便某个服务能够顺利地“消亡”与“重生”
如何采用不可靠的部件来构造出一个可靠的系统,是软件架构适配云与分布式算力发展的关键所在
允许更平庸的开发者也同样能写出可运行、可用于生产的软件产品,同时又对精英开发者提出更多、更复杂的技术要求 CRUD Boy
云原生、微服务、不可变基础设施、弹性计算、服务网格、无服务器架构、高低零代码
设法把那些重要但普适的知识标准化并下沉
把复杂的问题尽量关进笼子,由专业人员去看护,才能让普通程序员更好参与软件开发,甚至通过低/零代码工具的支持,让那些没有太多编程知识,却有丰富领域知识的业务专家,也能够独立制造出优秀的软件产品
算力不断提升,人们当然想充分利用起来。为了达到目标,工程师采用了架构这种工具;架构不断演化:无架构 -> 过程编程(结构化可复用) -> 对象编程(人类思想友好) -> 微服务。目的是控制住算力提升带来的软件复杂度。
云原生时代,算力接近无限。业务开发中依然需要处理很多非业务问题,导致开发较复杂。如果能将非业务能力沉淀为基础设施,业务开发就只需处理业务。如果是这样,工程师可能会两极分化,解决基础设施问题的高端架构师/专业人才,以及写业务代码的编码工人。
在当前节点, 做技术的更需要努力奋斗, 要么成为深耕业务行业成为跨领域的复合型人才, 要么成为云Mesh技术专家. 否则, 今天的CRUD Boy, 明天的流水线工人.
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