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import sys
import numpy as np
import pygame
import pygame_menu
from pygame.locals import *
import backtracking_ubongo as bu
from DadosyGemas import *
from FichasyTableros import *
from Jugador import *
def DefinirPlantillaJugador(NumeroPlantilla_Jugador, Esc2, surface, origenPlantillaJugador):
# Dibujar Plantillas
if NumeroPlantilla_Jugador == 1:
Esc2.DibujarPlantilla1(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 2:
Esc2.DibujarPlantilla2(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 3:
Esc2.DibujarPlantilla3(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 4:
Esc2.DibujarPlantilla4(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 5:
Esc2.DibujarPlantilla5(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 6:
Esc2.DibujarPlantilla6(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 7:
Esc2.DibujarPlantilla7(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 8:
Esc2.DibujarPlantilla8(surface, origenPlantillaJugador, 400)
elif NumeroPlantilla_Jugador == 9:
Esc2.DibujarPlantilla9(surface, origenPlantillaJugador, 400)
def DefinirPlantillaPC(NumeroPlantilla_PC, Esc, surface, origenPlantillaEnemigo):
if NumeroPlantilla_PC == 1:
Esc.DibujarPlantilla1(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 2:
Esc.DibujarPlantilla2(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 3:
Esc.DibujarPlantilla3(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 4:
Esc.DibujarPlantilla4(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 5:
Esc.DibujarPlantilla5(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 6:
Esc.DibujarPlantilla6(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 7:
Esc.DibujarPlantilla7(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 8:
Esc.DibujarPlantilla8(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
elif NumeroPlantilla_PC == 9:
Esc.DibujarPlantilla9(surface, origenPlantillaEnemigo, 400)
def definirGanador(juga, pc):
juga = sorted(juga)
pc = sorted(pc)
cont = len(juga) - 1
while juga[cont] == pc[cont] and cont >= 0:
cont -= 1
if juga[cont] > pc[cont]:
return True
else:
return False
# inicializar Pygame
pygame.init()
# establecer el título de la ventana
pygame.display.set_caption("Ubongo!!!")
# Tamaño de la pantalla para menu
xs = 1200
ys = 800
# LETRAS
menufont = pygame.font.Font(None, 48)
def drawTablero(dimensiones, pantalla):
pygame.draw.rect(pantalla, (0, 0, 0), [0, 0, dimensiones[0], dimensiones[1]])
pygame.draw.rect(pantalla, (240, 128, 0), [12 * (an), 0, dimensiones[0] - (an), dimensiones[1]])
pygame.draw.rect(pantalla, (128, 55, 0), [16 * (an), 0, dimensiones[0] - (an), dimensiones[1]])
for y in range(0, 7):
pygame.draw.line(pantalla, (92, 38, 7), (0, y * (la)), (dimensiones[0] - 1, y * (la)), 2)
for x in range(1, 13):
pygame.draw.line(pantalla, (92, 38, 7), (x * (an), 0), (x * (an), dimensiones[1] - 1), 2)
# Parametros para dibujar el tablero
dimensiones = [1000, 300]
an = dimensiones[0] / 18
la = dimensiones[1] / 6
# Menu e instrucciones
def menuOpciones():
reloj = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
display = pygame.display.set_mode((xs, ys))
display.fill((0, 0, 0))
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
button_1 = pygame.Rect(50, 100, 400, 50)
button_2 = pygame.Rect(150, 200, 400, 50)
button_3 = pygame.Rect(250, 300, 400, 50)
pygame.draw.rect(display, (255, 0, 0), button_1)
pygame.draw.rect(display, (0, 255, 0), button_2)
pygame.draw.rect(display, (0, 0, 255), button_3)
imagen1 = pygame.image.load("dibujo1.png")
display.blit(imagen1, (460, 200))
imagen2 = pygame.image.load("dibujo2.png")
display.blit(imagen2, (760, 100))
start = menufont.render("Comenzar Juego", True, (0, 255, 0))
instrucciones = menufont.render("Instrucciones", True, (0, 0, 255))
quit = menufont.render("Salir", True, (255, 255, 255))
display.blit(start, (90, 112))
display.blit(instrucciones, (225, 210))
display.blit(quit, (400, 310))
click = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
click = True
if button_1.collidepoint((mx, my)):
if click:
return True
if button_2.collidepoint((mx, my)):
if click:
return False
if button_3.collidepoint((mx, my)):
if click:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
reloj.tick(60)
def instrucciones():
reloj = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
display = pygame.display.set_mode((xs, ys))
display.fill((0, 0, 0))
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
button_1 = pygame.Rect(50, 50, 150, 50)
button_2 = pygame.Rect(50, 100, 150, 50)
imagen1 = pygame.image.load("instrucciones.png")
display.blit(imagen1, (-40, 0))
pygame.draw.rect(display, (0, 255, 0), button_1)
pygame.draw.rect(display, (255, 0, 0), button_2)
empezar = menufont.render("Empezar", True, (0, 0, 255))
volver = menufont.render("Salir", True, (0, 0, 255))
display.blit(empezar, (55, 60))
display.blit(volver, (78, 110))
if button_1.collidepoint((mx, my)):
if click:
return True
if button_2.collidepoint((mx, my)):
if click:
pygame.quit()
click = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
click = True
pygame.display.update()
reloj.tick(60)
def cambiarPlantillasPiezas(Esc, Esc2, surface, Dado, origenPlantillaEnemigo):
Esc2.vaciarMaVali()
NumeroPlantilla_Jugador = randint(1, 9)
NumeroPlantilla_PC = randint(1, 9)
DefinirPlantillaPC(NumeroPlantilla_PC, Esc, surface, origenPlantillaEnemigo)
DefinirPlantillaJugador(NumeroPlantilla_Jugador, Esc2, surface, 100)
Esc2.borrarRastro()
tabla = Esc.getTabla_pc()
Dado.tirar(surface)
caraDado = Dado.getRes() - 1
Esc.cargarFiguras(surface, caraDado, NumeroPlantilla_PC)
piezas = Esc.getPiezas()
print(piezas)
# solucion será de las mismas dimensiones de la tabla
solucion = [[0 for j in range(len(tabla[i]))] for i in range(len(tabla))]
# mandamos las piezas, la tabla y la tabla que traerá la solución
bu.resolucion(piezas, tabla, solucion)
contSol = [0, 0, 0, 0]
ocur = [0, 0, 0, 0]
for i in range(len(solucion)):
for j in range(2, 6):
ocur[j - 2] += solucion[i].count(j)
# captura tiempo
global tiempoFinal
tiempoFinal = pygame.time.get_ticks()
return NumeroPlantilla_Jugador, NumeroPlantilla_PC, tabla, piezas, solucion, ocur, contSol
def main():
screen = pygame.display
# Superfice que se toma
surface = screen.set_mode([xs, ys])
# tiempoLimite = None
pygame.display.flip()
# Datos del tablero
Dado = dado()
gemas = []
matGemas = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
]
gemas = gema.inicializarGemas(gemas)
# Booleano que permite jugar con las piezas
armarPuzzle = False
# Creacion de las fichas de los jugadores
players = []
players = jugador.creacionDeFichasDeLosJugadores(players)
# creación y disposición de las gemas en el tablero, color al azar
for y in range(0, 6):
for x in range(0, 12):
col = randint(1, 6)
gemas[y][x] = gema(x * an, y * la, col)
matGemas[y][x] = col
# Se crea la lista de Escenarios
# Esc -> enemigo
# Esc2 -> jugador
Esc = Plantilla(900, 400)
Esc2 = Plantilla(500, 400)
# Variables controladoras
# X y Y sirven para obtener la posicion del raton
x = 0
y = 0
origenPlantillaJugador = 500
origenPlantillaEnemigo = 900
##### CONTROL DE PARTIDA #######
# Numero de partidas restantes al inicio
partidasRestantes = 9
partidasGanadas = 0
partidasGanadas_PC = 0
# Bool que activa o desactiva el movimiento
activate = False
# aux -> Tomará los valores de la Figura seleccionada
aux = 0
# Plantillas aleatorias que se le asigna al jugador y a la máquina
NumeroPlantilla_Jugador = randint(1, 9)
NumeroPlantilla_PC = randint(1, 9)
DefinirPlantillaPC(NumeroPlantilla_PC, Esc, surface, origenPlantillaEnemigo)
Dado.tirar(surface)
DefinirPlantillaJugador(NumeroPlantilla_Jugador, Esc2, surface, origenPlantillaJugador)
# SOLUCION CON BACTRACKING -> Jugador Computadora
tabla = Esc.getTabla_pc()
Esc.cargarFiguras(surface, randint(0, 5), NumeroPlantilla_PC)
piezas = Esc.getPiezas()
print(len(piezas))
# solucion será de las mismas dimensiones de la tabla
solucion = [[0 for j in range(len(tabla[i]))] for i in range(len(tabla))]
# mandamos las piezas, la tabla y la tabla que traerá la solución
bu.resolucion(piezas, tabla, solucion)
# después que el algoritmo cambió a la variable solución ya la tenemos para usarla
print("solucion:")
print(np.matrix(solucion))
print()
contSol = [0, 0, 0, 0]
ocur = [0, 0, 0, 0]
for i in range(len(solucion)):
for j in range(2, 6):
ocur[j - 2] += solucion[i].count(j)
print(ocur)
# Booleano que controla el while principal
running = True
# Reloj
current_time = 0
reloj = pygame.time.Clock()
# FPS fijados en 20
reloj.tick(20)
contadorPiezasPuestas = 0
gemaRecogida = False
# bucle infinito
while running:
# fuente para escribir texto:
menufont = pygame.font.Font(None, 24)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Si se apreta una tecla
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# si la tecla es "d" rota en sentido horario
if event.key == pygame.K_d and aux != 0:
aux.rotarImg(1)
# si la tecla es "a" rota es sentido anti-horario
if event.key == pygame.K_a and aux != 0:
aux.rotarImg(0)
# Si la tecla es "q" la imgaen se voltea
if event.key == pygame.K_q and aux != 0:
aux.voltearImg()
# teclas tablero
if event.key == K_e and players[0].capacidadRecoleccion > 0:
print("apretaste E")
players[0].ganargemas(gemas, matGemas)
players[0].capacidadRecoleccion -= 1
if gemaRecogida == False:
movimientoPC()
if event.key == K_r and players[1].capacidadRecoleccion > 0:
players[1].ganargemas(gemas, matGemas)
players[1].capacidadRecoleccion -= 1
if event.key == K_UP:
if players[0].mueve == True and players[0].movidas > 0 and players[0].y - la >= 0:
players[0].y = players[0].y - la
players[0].movidas = players[0].movidas - 1
if event.key == K_DOWN:
if players[0].mueve == True and players[0].movidas > 0 and players[0].y + la <= la * 6:
players[0].y = players[0].y + la
players[0].movidas = players[0].movidas - 1
if event.key == K_w:
if players[1].mueve == True and players[1].movidas > 0 and players[1].y - la >= 0:
players[1].y = players[1].y - la
players[1].movidas = players[1].movidas - 1
if event.key == K_s:
if players[1].mueve == True and players[1].movidas > 0 and players[1].y + la <= la * 6:
players[1].y = players[1].y + la
players[1].movidas = players[1].movidas - 1
if event.key == K_x and partidasRestantes > 0:
if armarPuzzle == False:
armarPuzzle = True
tiempo_inicio = pygame.time.get_ticks()
# Si se apreta un boton del mouse
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# si el boton es izquierdo
if event.button == pygame.BUTTON_LEFT:
pixel = list(surface.get_at((x, y)))
# se busca la figura que coincida con la pos del cursor
for i in range(len(Esc2.getFiguras())):
if pixel == list(Esc2.getFiguras()[i].getCol()):
# se activa el movimiento
activate = True
aux = Esc2.getFiguras()[i]
# si el boton es derecho
elif event.button == pygame.BUTTON_RIGHT:
# se cancela el movimiento
activate = False
# obtener la posicion del mouse
posmouse = pygame.mouse.get_pos()
if aux != 0:
aux.acomodarImg()
actualX, actualY = aux.getPos()
# cambia a su posición inicial cuando tiene una posición invalida
if not Esc2.colocar(actualX, actualY, aux):
aux.setIniPos()
aux = 0
# Computadora recolecta fichas por si sola
def movimientoPC():
direccion = random.randint(0, 1)
if direccion == 0 and players[1].movidas > 0 and players[1].y - la >= 0:
players[1].y = players[1].y - la
players[1].movidas = players[1].movidas - 1
if direccion == 1 and players[1].movidas > 0 and players[1].y + la < la * 6:
players[1].y = players[1].y + la
players[1].movidas = players[1].movidas - 1
recoleccionGemasPC()
def recoleccionGemasPC():
if players[1].capacidadRecoleccion > 0:
players[1].ganargemas(gemas, matGemas)
players[1].capacidadRecoleccion -= 1
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# Cambio de pos de la figura seleccionada
if activate:
aux.setPos(x, y)
surface.fill((211, 111, 111))
# Plantilla enemiga
origenY = 400
width = 50
height = 50
color1 = (255, 0, 0)
color2 = (0, 255, 0)
color3 = (0, 0, 255)
color4 = (127, 0, 255)
# Se cargan las plantillas
if armarPuzzle:
# Puzzle Jugador
if Esc2.IsComplete() == True:
armarPuzzle = False
gemaRecogida = False
print("ganaste")
partidasGanadas += 1
players[0].movidas = 2
players[0].capacidadRecoleccion = 1
players[1].movidas = 1
players[1].capacidadRecoleccion = 1
contadorPiezasPuestas = 0
(
NumeroPlantilla_Jugador,
NumeroPlantilla_PC,
tabla,
piezas,
solucion,
ocur,
contSol,
) = cambiarPlantillasPiezas(Esc, Esc2, surface, Dado, origenPlantillaEnemigo)
# Si se gana la partida actual, aparece este mensaje
partidasRestantes = partidasRestantes - 1
ganar1 = menufont.render(
"Ganaste esta partida. Quedan {} partidas.".format(partidasRestantes), True, (0, 255, 0)
)
surface.blit(ganar1, (100, 633))
else:
DefinirPlantillaPC(NumeroPlantilla_PC, Esc, surface, origenPlantillaEnemigo)
DefinirPlantillaJugador(NumeroPlantilla_Jugador, Esc2, surface, origenPlantillaJugador)
current_time = pygame.time.get_ticks()
# Backtracking enemigo
for yy in range(len(solucion)):
for xx in range(len(solucion[yy])):
if solucion[yy][xx] == 2 and current_time >= (tiempoLimite * 0.25) + tiempo_inicio:
if contSol[0] < ocur[0]:
contSol[0] += 1
pygame.draw.rect(
surface,
color1,
[(origenPlantillaEnemigo + (xx * 50), origenY + (yy * 50)), (width, height)],
)
if solucion[yy][xx] == 3 and current_time >= (tiempoLimite * 0.5) + tiempo_inicio:
if contSol[1] < ocur[1]:
contSol[1] += 1
pygame.draw.rect(
surface,
color2,
[(origenPlantillaEnemigo + (xx * 50), origenY + (yy * 50)), (width, height)],
)
if solucion[yy][xx] == 4 and current_time >= (tiempoLimite * 0.75) + tiempo_inicio:
if contSol[2] < ocur[2]:
contSol[2] += 1
pygame.draw.rect(
surface,
color3,
[(origenPlantillaEnemigo + (xx * 50), origenY + (yy * 50)), (width, height)],
)
if solucion[yy][xx] == 5 and current_time >= tiempoLimite + tiempo_inicio:
if contSol[3] < ocur[3]:
contSol[3] += 1
pygame.draw.rect(
surface,
color4,
[(origenPlantillaEnemigo + (xx * 50), origenY + (yy * 50)), (width, height)],
)
# para tablero
drawTablero(dimensiones, surface)
# Para el tablero
for j in range(6):
for i in range(12):
if gemas[j][i] != 0:
gemas[j][i].dibujargema(surface)
for j in range(len(players)):
players[j].dibujarjugador(surface)
# desactivar. Si esta activada se inhabilita el movimiento
# if players[j].movidas <= 0:
# players[j].mueve = False
Dado.dibujarDado(Dado.res, surface)
if armarPuzzle:
# Se cargan todas las figuras
Esc2.cargarFiguras(surface, Dado.getRes() - 1, NumeroPlantilla_Jugador)
# Separador
pygame.draw.line(surface, (0, 0, 0), (800, dimensiones[1]), (800, 900), 20)
# Display gemas de cada jugador
displayGemas0 = menufont.render("{}".format(players[0].getGemasGanadas()[0]), True, (255, 0, 0))
displayGemas1 = menufont.render("{}".format(players[0].getGemasGanadas()[1]), True, (0, 0, 255))
displayGemas2 = menufont.render("{}".format(players[0].getGemasGanadas()[2]), True, (52, 234, 17))
displayGemas3 = menufont.render("{}".format(players[0].getGemasGanadas()[3]), True, (255, 255, 0))
displayGemas4 = menufont.render("{}".format(players[0].getGemasGanadas()[4]), True, (255, 147, 0))
displayGemas5 = menufont.render("{}".format(players[0].getGemasGanadas()[5]), True, (128, 0, 128))
surface.blit(displayGemas0, (20, 700))
surface.blit(displayGemas1, (40, 700))
surface.blit(displayGemas2, (60, 700))
surface.blit(displayGemas3, (80, 700))
surface.blit(displayGemas4, (100, 700))
surface.blit(displayGemas5, (120, 700))
displayGemasPC0 = menufont.render("{}".format(players[1].getGemasGanadas()[0]), True, (255, 0, 0))
displayGemasPC1 = menufont.render("{}".format(players[1].getGemasGanadas()[1]), True, (0, 0, 255))
displayGemasPC2 = menufont.render("{}".format(players[1].getGemasGanadas()[2]), True, (52, 234, 17))
displayGemasPC3 = menufont.render("{}".format(players[1].getGemasGanadas()[3]), True, (255, 255, 0))
displayGemasPC4 = menufont.render("{}".format(players[1].getGemasGanadas()[4]), True, (255, 147, 0))
displayGemasPC5 = menufont.render("{}".format(players[1].getGemasGanadas()[5]), True, (128, 0, 128))
surface.blit(displayGemasPC0, (1080, 700))
surface.blit(displayGemasPC1, (1100, 700))
surface.blit(displayGemasPC2, (1120, 700))
surface.blit(displayGemasPC3, (1140, 700))
surface.blit(displayGemasPC4, (1160, 700))
surface.blit(displayGemasPC5, (1180, 700))
# Display partidas restantes
displayPartidasRestantes = menufont.render("Partidas restantes: {}".format(partidasRestantes), True, (0, 0, 0))
surface.blit(displayPartidasRestantes, (600, 720))
# Mostrar al ganador cuando acaban 9 partidas
if partidasRestantes == 0:
if definirGanador(players[0].getGemasGanadas(), players[1].getGemasGanadas()):
ganadorFont = pygame.font.SysFont("comicsansms", 80)
displayGanador = ganadorFont.render("{}, ganaste!!!".format(nombreJugador), True, (0, 180, 0))
surface.blit(displayGanador, (200, 450))
displayTiempoJugado = menufont.render(
"Jugaste {} milisegundos!".format(tiempoFinal - tiempoInicioDePartida), True, (0, 180, 0)
)
surface.blit(displayTiempoJugado, (200, 650))
else:
ganadorFont = pygame.font.SysFont("comicsansms", 80)
displayGanador = ganadorFont.render("{}, Perdiste!!!".format(nombreJugador), True, (0, 180, 0))
surface.blit(displayGanador, (200, 450))
displayTiempoJugado = menufont.render(
"Jugaste {} milisegundos!".format(tiempoFinal - tiempoInicioDePartida), True, (0, 180, 0)
)
surface.blit(displayTiempoJugado, (200, 650))
screen.update()
if armarPuzzle:
if contSol[0] == ocur[0] and contSol[1] == ocur[1] and contSol[2] == ocur[2] and contSol[3] == ocur[3]:
gemaRecogida = True
print("perdiste")
partidasGanadas_PC += 1
players[0].movidas = 1
players[0].capacidadRecoleccion = 1
players[1].movidas = 2
players[1].capacidadRecoleccion = 1
movimientoPC()
armarPuzzle = False
(
NumeroPlantilla_Jugador,
NumeroPlantilla_PC,
tabla,
piezas,
solucion,
ocur,
contSol,
) = cambiarPlantillasPiezas(Esc, Esc2, surface, Dado, origenPlantillaEnemigo)
perder1 = menufont.render(
"Perdiste esta partida. Quedan {} partidas.".format(partidasRestantes), True, (0, 0, 0)
)
surface.blit(perder1, (400, 550))
partidasRestantes = partidasRestantes - 1
contadorPiezasPuestas = 0
Dado.tirar(surface)
screen = pygame.display
surface = screen.set_mode([xs, ys])
# Inicializar variables de partida
global tiempoLimite
tiempoLimite = 30000
global nombreJugador
nombreJugador = "player"
menuOpciones()
if menuOpciones() == False:
instrucciones()
def start_the_game():
global tiempoInicioDePartida
tiempoInicioDePartida = pygame.time.get_ticks()
menu.disable()
def set_difficulty(value, difficulty):
global current_time
current_time = 0
global tiempoLimite
tiempoLimite = difficulty
def check_name(value, nombre):
global nombreJugador
nombreJugador = value
# print(nombreJugador)
menu = pygame_menu.Menu(400, 400, "Ubongo", theme=pygame_menu.themes.THEME_SOLARIZED)
menu.add_text_input("Nombre :", nombre="", onchange=check_name)
menu.add_selector("Dificultad :", [("Dificil", 30000), ("Medio", 60000), ("Facil", 90000)], onchange=set_difficulty)
menu.add_button("Play", start_the_game)
menu.add_button("Quit", pygame_menu.events.EXIT)
menu.mainloop(surface)
main()