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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef int Costo;
typedef pair<int, int> Arista;
const Costo INF = 1 << 30;
// Grafos no ponderados.
// Nodos indexados de 0 a n - 1.
// Grafo(n, true) -> Bidireccional.
// Grafo(n, false) -> Dirigido.
struct Grafo {
int n; bool bi;
vector<vector<int>> ady;
Grafo(int N, bool B = true)
: n(N), bi(B), ady(N) {}
void AgregarArista(int u, int v) {
if (bi) ady[v].push_back(u);
ady[u].push_back(v);
}
// Detecta ciclos en un grafo o multigrafo.
// Llamar a DetectarCiclos() devuelve un
// vector de vectores; cada vector interno es
// una lista que representa un ciclo del grafo.
// NOTA: Solo detecta un ciclo por componente.
vector<int> ciclo;
vector<char> color;
void DetectarCiclo(int u, int p) {
int retorno = bi? 0: 1;
color[u] = ciclo.empty()? 'G': 'N';
for (int v : ady[u]) {
if (v == p && !retorno++) continue;
if (ciclo.empty() && color[v] == 'G') {
color[v] = 'A', ciclo.push_back(v);
if (u != v) color[u] = 'R',
ciclo.push_back(u);
}
if (color[v] != 'B') continue;
DetectarCiclo(v, u);
if (color[u] == 'G' && color[v] == 'R')
color[u] = 'R', ciclo.push_back(u);
}
if (color[u] == 'G') color[u] = 'N';
}
vector<vector<int>> DetectarCiclos() {
vector<vector<int>> ciclos;
color = vector<char>(n, 'B');
for (int u = 0; u < n; ++u) {
if (color[u] != 'B') continue;
ciclo.clear(); DetectarCiclo(u, n);
reverse(ciclo.begin(), ciclo.end());
if (!ciclo.empty())
ciclos.push_back(ciclo);
}
return ciclos;
}
// Deteccion de puentes y puntos de articulacion
// en un grafo o multigrafo bidireccional. Los puentes
// quedan guardados en un vector de aristas. Lo puntos
// de articulacion son marcados como true o false
// respectivamente en un vector de booleanos.
int tiempo;
vector<int> label, low;
vector<Arista> puentes; // <- Resultado
vector<bool> articulacion; // <- Resultado
int PuentesArticulacion(int u, int p) {
label[u] = low[u] = ++tiempo;
int hijos = 0, retorno = 0;
for (int v : ady[u]) {
if (v == p && !retorno++) continue;
if (!label[v]) { ++hijos;
PuentesArticulacion(v, u);
if (label[u] <= low[v])
articulacion[u] = true;
if (label[u] < low[v])
puentes.push_back(Arista(u, v));
low[u] = min(low[u], low[v]);
}
low[u] = min(low[u], label[v]);
}
return hijos;
}
void PuentesArticulacion() {
low = vector<int>(n);
label = vector<int>(n);
tiempo = 0, puentes.clear();
articulacion = vector<bool>(n);
for (int u = 0; u < n; ++u)
if (!label[u]) articulacion[u] =
PuentesArticulacion(u, n) > 1;
}
// Deteccion de componentes fuertemente conexas
// en un grafo dirigido. Las componentes quedan
// guardadas en un vector de vectores, donde
// cada vector interno contiene los nodos
// de una componente fuertemente conexa.
vector<vector<int>> scc; // <- Resultado
int top; vector<int> pila;
void FuertementeConexo(int u) {
label[u] = low[u] = ++tiempo;
pila[++top] = u;
for (int v : ady[u]) {
if (!label[v]) FuertementeConexo(v);
low[u] = min(low[u], low[v]);
}
if (label[u] == low[u]) {
vector<int> componente;
while (pila[top] != u) {
componente.push_back(pila[top]);
low[pila[top--]] = n + 1;
}
componente.push_back(pila[top--]);
scc.push_back(componente);
low[u] = n + 1;
}
}
void FuertementeConexo() {
low = vector<int>(n);
label = vector<int>(n);
tiempo = 0, scc.clear();
top = -1, pila = vector<int>(n);
for (int u = 0; u < n; ++u)
if (!label[u]) FuertementeConexo(u);
}
// Determina si un grafo bidireccional
// es bipartito (o bien, es bicoloreable).
bool EsBipartito() {
vector<char> color(n, -1);
for (int u = 0; u < n; ++u) {
if (color[u] >= 0) continue;
color[u] = 0;
queue<int> q; q.push(u);
while (!q.empty()) {
int u = q.front(); q.pop();
for (int v : ady[u]) {
if (color[v] < 0) q.push(v),
color[v] = 1 - color[u];
if (color[u] == color[v])
return false;
}
}
}
return true;
}
// REVISIT
// Obtiene el orden topologico de los nodos
// de un grafo dirigido. Orden ascendente
// respecto al numero de dependencias.
vector<bool> vis;
vector<int> ordenados;
void OrdenTopologico(int u) {
vis[u] = true;
for (int v : ady[u])
if (!vis[v]) OrdenTopologico(v);
ordenados.push_back(u);
}
void OrdenTopologico() {
ordenados.clear();
vis = vector<bool>(n);
for (int u = 0; u < n; ++u)
if (!vis[u]) OrdenTopologico(u);
}
// Busqueda en amplitud desde el nodo s.
// Devuelve el vector de distancias a todos
// los nodos desde s. Un valor INF indica que
// no es posible ir de s al respectivo nodo.
vector<Costo> BFS(int s) {
queue<int> q;
vector<Costo> d(n, INF);
q.push(s), d[s] = 0;
while (!q.empty()) {
int u = q.front(); q.pop();
for (int v : ady[u])
if (d[u] + 1 < d[v])
d[v] = d[u] + 1,
q.push(v);
}
return d;
}
};
// Conjuntos disjuntos con Union-Find.
struct UnionFind {
int n; vector<int> padre, tam;
UnionFind(int N) : n(N),
tam(N, 1), padre(N) {
while (--N) padre[N] = N;
}
int Raiz(int u) {
if (padre[u] == u) return u;
return padre[u] = Raiz(padre[u]);
}
bool SonConexos(int u, int v) {
return Raiz(u) == Raiz(v);
}
void Unir(int u, int v) {
int Ru = Raiz(u);
int Rv = Raiz(v);
if (Ru == Rv) return;
--n, padre[Ru] = Rv;
tam[Rv] += tam[Ru];
}
int Tamano(int u) {
return tam[Raiz(u)];
}
};
typedef pair<Costo, int> CostoNodo;
typedef pair<Costo, Arista> Ponderada;
// Grafos con ponderacion.
// Nodos indexados de 0 a n - 1.
// GrafoPonderado(n, true) -> Bidireccional.
// GrafoPonderado(n, false) -> Dirigido.
struct GrafoPonderado {
int n; bool bi;
vector<vector<CostoNodo>> ady;
GrafoPonderado(int N, bool B = true)
: n(N), bi(B), ady(N) {}
void AgregarArista(int u, int v, Costo c) {
if (bi) ady[v].push_back(CostoNodo(c, u));
ady[u].push_back(CostoNodo(c, v));
}
// Obtiene el arbol de expansion minima de un
// grafo bidireccional. Para obtener el arbol
// de expansion maxima descomentar el reverse.
// En caso de tener varias componentes conexas,
// obtiene el bosque de expansion minima.
vector<Ponderada> Kruskal() {
vector<Ponderada> todas;
for (int u = 0; u < n; ++u)
for (CostoNodo arista : ady[u])
todas.push_back(
Ponderada(arista.first,
Arista(u, arista.second)));
sort(todas.begin(), todas.end());
// reverse(todas.begin(), todas.end());
vector<Ponderada> mst;
UnionFind componentes(n);
for (Ponderada arista : todas) {
int u = arista.second.first;
int v = arista.second.second;
if (!componentes.SonConexos(u, v))
componentes.Unir(u, v),
mst.push_back(arista);
}
return mst;
}
// Algoritmo de dijkstra desde el nodo s.
// Devuelve el vector de distancias a todos
// los nodos desde s. Un valor INF indica que
// no es posible ir de s al respectivo nodo.
vector<Costo> Dijkstra(int s) {
vector<Costo> dist(n, INF);
priority_queue<CostoNodo> pq;
pq.push(CostoNodo(0, s)), dist[s] = 0;
while (!pq.empty()) {
Costo p = -pq.top().first;
int u = pq.top().second; pq.pop();
if (dist[u] < p) continue;
for (CostoNodo arista : ady[u]) {
int v = arista.second;
p = dist[u] + arista.first;
if (p < dist[v]) dist[v] = p,
pq.push(CostoNodo(-p, v));
}
}
return dist;
}
// Algoritmo de Bellman-Ford optimizado, desde
// el nodo s. Devuelve un booleano indicando si
// existe un ciclo negativo en un digrafo.
// Obtiene el vector de distancias a todos.
vector<Costo> dist; // <- Resultado
bool BellmanFerrari(int s) {
queue<int> q;
vector<bool> en_cola(n);
vector<int> procesado(n);
dist = vector<Costo>(n, INF);
q.push(s), dist[s] = 0;
while (!q.empty()) {
int u = q.front();
q.pop(), en_cola[u] = false;
if (++procesado[u] == n) return true;
for (CostoNodo arista : ady[u]) {
int v = arista.second;
Costo p = arista.first;
if (dist[u] + p < dist[v]) {
if (!en_cola[v]) q.push(v);
dist[v] = dist[u] + p;
en_cola[v] = true;
}
}
}
return false;
}
};
int main() {
return 0;
}