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input.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "input.h"
HRESULT input::init()
{
//키값을 전부 눌려있지 않은 상태로 초기화
for (int i = 0; i < KEYMAX; i++)
{
_keyUp[i] = false;
_keyDown[i] = false;
}
return S_OK;
}
void input::release()
{
}
bool input::GetKey(int key)
{
if (GetAsyncKeyState(key) & 0x8000)
{
return true;
}
return false;
}
bool input::GetKeyDown(int key)
{
if (GetAsyncKeyState(key) & 0x8000)
{
if (!_keyDown[key])
{
_keyDown[key] = true;
return true;
}
}
else
{
_keyDown[key] = false;
}
return false;
}
bool input::GetKeyUp(int key)
{
if (GetAsyncKeyState(key) & 0x8000)
{
_keyUp[key] = true;
}
else
{
if (_keyUp[key])
{
_keyUp[key] = false;
return true;
}
}
return false;
}
bool input::GetToggleKey(int key)
{
if (GetKeyState(key) & 0x0001)
{
return true;
}
return false;
}