点击 play 按钮预览游戏,按下 Space 键切换粒子系统的停止和重新播放。
- 点击选中 particle 节点,关注 ParticleSystem 组件
- 点击切换 preview 属性,可以切换该粒子在场景中的显隐(不会影响运行时的显示)
- PlayOnLoad 属性决定是否在游戏运行时自动播放该粒子
- AutoRemoveOnFinish 属性决定该粒子是否播放完就会自动销毁
- 点击 File 属性里引用的资源,可以看到在 Assets 面板里高亮了外部工具制作好并导入的粒子资源
- 可以拖拽另一个粒子资源到 File 属性,预览另外粒子的效果
除了使用外部工具制作 plist 格式的粒子资源,用户还可以使用 Inspector 自己制作粒子。由于目前缺少编辑器,这种做法不推荐用户采用。
- 点击开启 Custom 属性,可以看到下面的粒子参数都被激活并可以修改了
- 根据用户需要调整每一个参数,直到达成希望的效果