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File metadata and controls

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Particle 粒子系统使用说明

点击 play 按钮预览游戏,按下 Space 键切换粒子系统的停止和重新播放。

  1. 点击选中 particle 节点,关注 ParticleSystem 组件
  2. 点击切换 preview 属性,可以切换该粒子在场景中的显隐(不会影响运行时的显示)
  3. PlayOnLoad 属性决定是否在游戏运行时自动播放该粒子
  4. AutoRemoveOnFinish 属性决定该粒子是否播放完就会自动销毁
  5. 点击 File 属性里引用的资源,可以看到在 Assets 面板里高亮了外部工具制作好并导入的粒子资源
  6. 可以拖拽另一个粒子资源到 File 属性,预览另外粒子的效果

使用 Inspector 自制粒子

除了使用外部工具制作 plist 格式的粒子资源,用户还可以使用 Inspector 自己制作粒子。由于目前缺少编辑器,这种做法不推荐用户采用。

  1. 点击开启 Custom 属性,可以看到下面的粒子参数都被激活并可以修改了
  2. 根据用户需要调整每一个参数,直到达成希望的效果