diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index f997b679e..b5777eb86 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -41,6 +41,7 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0 - Toggle multi selection of scenes action changed to ctrl/cmd + click to be more consistent with OS level defaults + new sprite editor frame selection - Updated Polish localisation. [@ReptiIe](https://github.com/ReptiIe) - Updated Japanese localisation. [@tomo666](https://github.com/tomo666) +- Updated Spanish localisation. [@JimScope](https://github.com/JimScope) ### Fixed diff --git a/src/lang/es.json b/src/lang/es.json index b04f7e60a..f0c171728 100644 --- a/src/lang/es.json +++ b/src/lang/es.json @@ -1,16 +1,14 @@ { "RTL": false, - "GBSTUDIO_DESCRIPTION": "Motor de videojuegos retro tipo arrastrar y soltar", "GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distribuido bajo la licencia MIT.", - "// 1": "UI -------------------------------------------------------", "ACTOR": "Actor", "TRIGGER": "Accionador", "SCENE": "Escena", "PROJECT": "Proyecto", "CUSTOM_EVENT": "Script", - + "CONSTANT": "Constante", "// 2": "Navigator ------------------------------------------------", "NAV_GAME_WORLD": "Montaje de escenas", "NAV_SPRITES": "Sprites", @@ -23,7 +21,6 @@ "NAV_BUILD_AND_RUN": "Compilar y ejecutar", "NAV_SETTINGS": "Ajustes", "NAV_IMAGES": "Imágenes", - "// 3": "Toolbar --------------------------------------------------", "TOOLBAR_MODIFIED": "Sin Guardar", "TOOLBAR_ZOOM_IN": "Acercar", @@ -39,7 +36,6 @@ "TOOLBAR_SAVING": "Guardando", "TOOLBAR_SAVING_ERROR": "Error al guardar", "TOOLBAR_WRITING_FILES": "Guardando en el disco", - "// 4": "Tools ----------------------------------------------------", "TOOL_SELECT_LABEL": "Seleccionar", "TOOL_ADD_LABEL": "Añadir", @@ -63,7 +59,6 @@ "TOOL_TILE_PRIORITY": "Prioridad de mosaicos", "TOOL_MAGIC": "Pincel Magico", "TOOL_SLOPE": "Pincel de pendientes", - "// 5": "Editors --------------------------------------------------", "SIDEBAR_NAVIGATION": "Navegación", "SIDEBAR_STARTING_SCENE": "Escena inicial", @@ -92,7 +87,9 @@ "SIDEBAR_PREFABS": "Prefabricados", "SIDEBAR_PREFAB_USES": "Usos de prefabricados", "SIDEBAR_ADD_PREFAB": "Agregar prefabricado", - + "SIDEBAR_CONSTANTS": "Constantes", + "SIDEBAR_ADD_CONSTANT": "Añadir Constantes", + "SIDEBAR_CONSTANT_USES": "Constantes usadas", "// 6": "Form Fields ----------------------------------------------", "FIELD_NAME": "Nombre", "FIELD_DESCRIPTION": "Descripción", @@ -308,7 +305,7 @@ "FIELD_Y_POSITION": "Mosaico Y", "FIELD_PX_POSITION": "Pixel X", "FIELD_PY_POSITION": "Pixel Y", - "FIELD_PIXELS": "Pixels", + "FIELD_PIXELS": "Pixeles", "FIELD_USE_COLLISIONS": "Usar colisiones", "FIELD_USE_COLLISIONS_DESC": "Establezca si se deben tener en cuenta las colisiones tanto con la escena como con los actores mientras se mueve.", "FIELD_ORDER": "Orden", @@ -380,6 +377,7 @@ "FIELD_16BIT_CALCULATION": "El valor se calcula utilizando dos variables de 8 bits.", "FIELD_OFFSET": "Desplazamiento", "FIELD_VARIABLE_NOT_USED": "La variable no se ha utilizado en el proyecto.", + "FIELD_CONSTANT_NOT_USED": "No se han usado constantes en este proyecto", "FIELD_NONE": "Ninguno", "FIELD_DIMENSIONS": "Dimensiones", "FIELD_SPRITE": "Sprite", @@ -443,7 +441,7 @@ "FIELD_PACKET_SIZE": "Tamaño del paquete", "FIELD_SCENE_BACKGROUND_PALETTES": "Paletas de fondo", "FIELD_SCENE_SPRITE_PALETTES": "Paletas de Sprites", - "FIELD_PALETTE_DEFAULT_DMG": "DMG (GB Default)", + "FIELD_PALETTE_DEFAULT_DMG": "DMG (GB predeterminado)", "FIELD_PALETTE_DEFAULT_BG_N": "Fondo predeterminado {n}", "FIELD_PALETTE_DEFAULT_SPRITES": "Sprites predeterminados", "FIELD_PALETTE_DEFAULT_UI": "IU predeterminada", @@ -508,6 +506,7 @@ "FIELD_ENABLED": "Habilitado", "FIELD_ADD_FRAME": "Agregar cuadro", "FIELD_CLONE_FRAME": "Clonar cuadro", + "FIELD_CLONE_FRAMES": "Clonar cuadros", "FIELD_ANIMATION_STATE": "Estado de animación", "FIELD_ANIMATION_STATE_DESC": "El estado de animación del sprite a usar.", "FIELD_ADD_ANIMATION_STATE": "Agregar estado de animación", @@ -538,6 +537,7 @@ "FIELD_SAVE_SLOT_DESC": "La ranura de guardado a usar.", "FIELD_SAVE_SLOT_N": "Ranura de guardado {slot}", "FIELD_SLOT_N": "Ranura {slot}", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT_N": "Ranura de proyectil {slot}", "FIELD_ANGLE": "Ángulo", "FIELD_ANGLE_VARIABLE": "Variable de ángulo", "FIELD_DIRECTION_VARIABLE": "Variable de dirección", @@ -584,8 +584,9 @@ "FIELD_COLLISION_BOTTOM": "Fondo de colisión", "FIELD_COLLISION_LEFT": "Colisión a la izquierda", "FIELD_COLLISION_RIGHT": "Colisión a la derecha", - "FIELD_COLLISION_SPARE": "Spare {tile}", + "FIELD_COLLISION_SPARE": "Repuesto {tile}", "FIELD_COLLISION_LADDER": "Escalera", + "FIELD_COLLISION_TILE_N": "Ficha de colisión {tile}", "FIELD_RESET_PALETTE": "Restablecer paleta", "FIELD_REMOVE_PALETTE": "Eliminar paleta", "FIELD_DEFAULT_BACKGROUND_PALETTES": "Paletas de fondo predeterminadas", @@ -900,8 +901,8 @@ "FIELD_OVERLAY": "Superposición", "FIELD_ACTIVE_CHANNELS": "Canales Activos", "FIELD_ACTIVE_CHANNELS_DESC": "Los canales que producirán sonido. Los canales no seleccionados estarán en silencio.", - "FIELD_SET_FRAME_IMAGE_DESC": "El conjunto de tiles para usar como marco de diálogo.", - "FIELD_SET_FRAME_IMAGE_INFO": "Debe ser un conjunto de tiles de tamaño 24px x 24px", + "FIELD_SET_FRAME_IMAGE_DESC": "El conjunto de mosaicos para usar como marco de diálogo.", + "FIELD_SET_FRAME_IMAGE_INFO": "Debe ser un conjunto de mosaicos de tamaño 24px x 24px", "FIELD_PRINT_SOURCE": "Fuente de Impresión", "FIELD_PRINT_SOURCE_DESC": "La ubicación de los datos de imagen para imprimir.", "FIELD_PRINT_Y_DESC": "La línea para comenzar a imprimir.", @@ -929,12 +930,62 @@ "FIELD_READ_THREAD_HANDLE_VARIABLE_DESC": "El manejador del hilo que deseas detener.", "FIELD_RUN_IN_BACKGROUND": "Ejecutar en Segundo Plano", "FIELD_RUN_IN_BACKGROUND_DESC": "El script para ejecutar en el hilo de segundo plano.", - + "FIELD_CONSTANT": "Constante", + "FIELD_THIS_PACKAGE_IS_INSTALLED_FOR_YOUR_PROJECT": "Este paquete va a ser instalado para tu proyecto.", + "FIELD_THIS_PACKAGE_IS_INSTALLED_GLOBALLY": "Este paquete va a ser instalado globalmente.", + "FIELD_VERSION": "Version", + "FIELD_VIEW_DOCUMENTATION": "Ver Documentación", + "FIELD_ADD_TO_PROJECT": "Añadir al proyecto", + "FIELD_SELECT_A_PLUGIN": "Seleccione un plugin", + "FIELD_NO_RESULTS": "Sin resultados", + "FIELD_ALL_TYPES": "Todos los Tipos", + "FIELD_ASSET_PACK": "Paquetes de recursos", + "FIELD_EVENTS_PLUGIN": "Plugins de Eventos", + "FIELD_ENGINE_PLUGIN": "Plugins del Motor", + "FIELD_LANGUAGE_PLUGIN": "Localización", + "FIELD_TEMPLATE_PLUGIN": "Plantilla de Proyecto", + "FIELD_ASSET_PACK_DESC": "Un paquete de recursos añade nuevos recursos a tu proyecto, como sprites o tilesets. Puedes utilizarlos del mismo modo que cualquier otro activo añadido a tu proyecto.", + "FIELD_EVENTS_PLUGIN_DESC": "Un plugin de eventos añade nuevos eventos al menú «Añadir evento» de su proyecto.", + "FIELD_ENGINE_PLUGIN_DESC": "Un plugin de motor puede añadir nuevos tipos de escena a tu juego o modificar completamente el motor de juego por defecto. Como los plugins de motor pueden hacer muchos cambios, es posible que dos plugins de motor diferentes no funcionen cuando se usan juntos.", + "FIELD_LANGUAGE_PLUGIN_DESC": "Un complemento de idioma permite añadir la localización al menú Ver/Idioma.", + "FIELD_THEME_PLUGIN_DESC": "Un plugin de temas permite añadir temas al menú Ver/Tema", + "FIELD_TEMPLATE_PLUGIN_DESC": "Un plugin de plantillas permite añadir nuevas plantillas de inicio. Aparecerán en el formulario al crear un nuevo proyecto.", + "FIELD_REQUIRES_GBS_VERSION": "Requiere la versión de GB Studio: {version}", + "FIELD_INSTALL_ANYWAY": "Instalar de Todas Maneras", + "FIELD_REMOVE_PLUGIN": "Remover Plugin", + "FIELD_REINSTALL_PLUGIN": "Reinstalar Plugin", + "FIELD_UPDATE_PLUGIN": "Actualizar Plugin", + "FIELD_INSTALL_PLUGIN": "Instalar Plugin", + "FIELD_INSTALLING": "Instalando...", + "FIELD_REMOVING": "Removiendo...", + "FIELD_ALL_REPOSITORIES": "Todos los Repositorios", + "FIELD_REFRESH_REPOSITORIES": "Refrescar Repositorios", + "FIELD_MANAGE_REPOSITORIES": "Administrar Repositorios", + "FIELD_REPOSITORY_URL": "Url del Repositorio", + "FIELD_ADD_REPOSITORY": "Añadir Repositorio", + "FIELD_DELETE_REPOSITORY": "Eliminar Repositorio", + "FIELD_ADDING": "Añadiendo...", + "FIELD_CLOSE": "Cerrar", + "FIELD_LICENSE": "Licencia", + "FIELD_RUN_SCENE": "Correr Escena", + "FIELD_RUN_FROM_HERE": "Correr desde aquí", + "FIELD_INCLUDE_SELECTION_ONLY": "Incluir sólo la selección", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT": "Ranura para proyectiles", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "La ranura que contiene el proyectil que desea lanzar", + "FIELD_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "La ranura donde desea almacenar los datos del proyectil", + "FIELD_INITIAL_OFFSET": "Desplazamiento inicial", + "FIELD_TILE_INDEX": "Índice de Mosaicos", + "FIELD_MEMORY_BANK": "Banco", + "FIELD_SHARED": "Compartido", + "FIELD_LAYER_OPACITY": "Opacidad de Capa", + "FIELD_HIDE_OTHER_LAYERS": "Ocultar otras capas", + "FIELD_SHOW_TILE_VALUES": "Mostrar Valores de Mosaicos", + "FIELD_SUBMIT_PLUGIN": "Subir Plugin", + "FIELD_WAIT_UNTIL_BUTTON_PRESSED": "Esperar hasta que se pulse el botón", "// 7": "Asset Viewer ---------------------------------------------", "ASSET_SEARCH": "Buscar...", "ASSET_EDIT": "Editar", "ASSET_ADD": "Añadir", - "// 8": "Build ----------------------------------------------------", "BUILD_RUN": "Ejecutar", "BUILD_EXPORT_ROM": "Exportar como ROM", @@ -945,7 +996,6 @@ "BUILD_CANCEL": "Cancelar Construcción", "BUILD_CANCELLING": "Cancelando Construcción", "BUILD_CANCELLED": "Construcción cancelada", - "// 9": "Scripting Events -----------------------------------------", "EVENT_GROUP_ACTOR": "Actor", "EVENT_GROUP_CAMERA": "Camara", @@ -1149,6 +1199,10 @@ "EVENT_ACTOR_COLLISIONS_DISABLE_DESC": "Desactiva tOdas las cOmprobaciones de colisión para un actor, perMitiendo quE el jugadoR y todos los demáS actoreS lo atravieseN mieNtras se mueven.", "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE": "Lanzar proyectil", "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_DESC": "Lanza un proyectil desde un actor en una dirección específica. Cuando un proyecto choca con otros actores, activará los scripts en OnHit.", + "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT": "Launch Projectile In Slot", + "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Launch a slot's projectile from an actor in a specified direction. When a projectile collides with other actors it will trigger their OnHit scripts.", + "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT": "Load Projectile Into Slot", + "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Load projectile data into a specified slot", "EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR": "Si actor es relativo a actor", "EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR_DESC": "Ejecuta condicionalmente parte del script según la posición de un actor en relación con otro.", "EVENT_IF_ACTOR_DISTANCE_FROM_ACTOR": "Si la distancia entre actor y otro actor", @@ -1310,7 +1364,7 @@ "EVENT_MUTE_CHANNEL": "Silenciar Canal", "EVENT_MUTE_CHANNEL_DESC": "Establece qué canales de audio están activos y cuáles están silenciados.", "EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME": "Establecer Marco de Diálogo", - "EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME_DESC": "Establece un conjunto de tiles para reemplazar la imagen del marco de diálogo.", + "EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME_DESC": "Establece un conjunto de mosaicos para reemplazar la imagen del marco de diálogo.", "EVENT_PRINT": "Imprimir Usando Impresora GB", "EVENT_PRINT_DESC": "Envía una imagen a una Impresora GB para imprimir. Debe estar conectada una impresora GB.", "EVENT_CAMERA_PROPERTY_SET": "Establecer Propiedad de Cámara", @@ -1322,9 +1376,7 @@ "EVENT_THREAD_START_DESC": "Ejecuta un script en otro hilo.", "EVENT_THREAD_STOP": "Detener Hilo", "EVENT_THREAD_STOP_DESC": "Detiene un hilo basado en el manejador de hilo seleccionado.", - "// 10": "Menu -----------------------------------------------------", - "MENU_FILE": "Archivo", "MENU_NEW_PROJECT": "Nuevo Proyecto", "MENU_OPEN": "Abrir...", @@ -1423,12 +1475,15 @@ "MENU_VARIABLE_COPY_EMBED_CHAR": "Copiar código de carácter incrustado", "MENU_EJECT_PROJECT_DATA": "Exportar datos del proyecto", "MENU_SPRITE_DELETE": "Eliminar cuadro", + "MENU_SPRITE_FRAMES_DELETE": "Delete Frames", "MENU_SPRITE_TILE_DELETE": "Eliminar mosaico", "MENU_SPRITE_TILES_DELETE": "Eliminar mosaicos", "MENU_SPRITE_COPY": "Copiar Cuadro", + "MENU_SPRITE_FRAMES_COPY": "Copy Frames", "MENU_SPRITE_TILE_COPY": "Copiar mosaico", "MENU_SPRITE_STATE_COPY": "Copiar estado de animación", "MENU_SPRITE_PASTE": "Pegar Cuadro", + "MENU_SPRITE_FRAMES_PASTE": "Paste Frames", "MENU_SPRITE_TILE_PASTE": "Pegar Mosaico", "MENU_SPRITE_STATE_PASTE": "Pegar estado de animación", "MENU_SPRITE_STATE_DELETE": "Eliminar estado de animación", @@ -1454,9 +1509,11 @@ "MENU_CHECK_SPELLING_WHILE_TYPING": "Comprobar ortografía al escribir", "MENU_DELETE_PREFAB": "Eliminar Prefabricado", "MENU_EDIT_PREFAB": "Editar Prefabricado", - + "MENU_DELETE_CONSTANT": "Eliminar constante", + "MENU_PLUGIN_MANAGER": "Administrador de Plugins", + "MENU_GLOBAL_PLUGINS": "Plugins Globales...", + "MENU_PROJECT_PLUGINS": "Plugins del Proyecto...", "// 11": "Warnings -----------------------------------------------------", - "WARNING_BACKGROUND_TOO_SMALL": "El fondo es demasiado pequeño, debe ser al menos de 160px x 144px", "WARNING_BACKGROUND_TOO_LARGE": "El fondo es demasiado grande, debe ser como máximo de 256px x 256px", "WARNING_BACKGROUND_NOT_MULTIPLE_OF_8": "El ancho o la altura del fondo no son múltiplos de 8px", @@ -1483,9 +1540,7 @@ "WARNING_ENGINE_PLUGIN_MISSING_MANIFEST": "El complemento \"{pluginName}\" se basa en una versión de motor desconocida y es posible que no funcione correctamente. Los autores de complementos pueden solucionar este problema asegurándose de que `engine/engine.json` exista en el complemento y que contenga al menos `{\"version\": \"{expectedEngineVersion}\"}`.", "WARNING_BACKGROUND_TOO_MANY_PALETTES": "El fondo contiene demasiadas paletas de cuatro colores únicas ({paletteLength} donde el límite es {maxPaletteLength}), lo que significa que es posible que no se muestre correctamente. Considere reducir la cantidad de colores utilizados en esta imagen.", "WARNING_BACKGROUND_IS_NOT_A_VALID_PNG": "El fondo \"{filename}\" no es un archivo PNG válido", - "// 12": "Errors -------------------------------------------------------", - "ERROR_PLEASE_ENTER_PROJECT_NAME": "Por favor, agregue un nombre para el proyecto", "ERROR_PLEASE_ENTER_PROJECT_PATH": "Por favor, agregue una ruta para el proyecto", "ERROR_PROJECT_ALREADY_EXISTS": "Proyecto ya existe", @@ -1497,9 +1552,16 @@ "ERROR_PROJECT_PATH_INVALID": "Ruta de directorio no válida", "ERROR_MISSING_FONTS": "No se encontraron fuentes en la carpeta assets/fonts. Se ha copiado allí una fuente de ejemplo para que la utilice.", "ERROR_ASSET_DOESNT_BELONG_TO_CURRENT_PROJECT": "Este Asset no pertenece al proyecto abierto actualmente.", - + "ERROR_REPORT_ISSUE": "Reportar Problema", + "ERROR_SAVE_PROJECT": "Salvar Proyecto", + "ERROR_NO_UNSAVED_CHANGES": "No hay cambios sin guardar", + "ERROR_NO_PROJECT_IS_OPEN": "No hay ningún proyecto abierto", + "ERROR_OPEN_A_PROJECT_TO_ADD_PLUGIN": "Abra primero un proyecto para añadir este plugin", + "ERROR_PLUGIN_REPOSITORY_NOT_FOUND": "Repositorio de plugins no encontrado", + "ERROR_PLUGIN_NOT_FOUND": "Plugin no encontrado", + "ERROR_UNABLE_TO_REMOVE_PLUGIN": "No se puede eliminar el plugin", + "ERROR_UNABLE_TO_INSTALL_PLUGIN": "No se puede instalar el plugin", "// 13": "Splash -------------------------------------------------------", - "SPLASH_NEW": "Nuevo", "SPLASH_OPEN": "Abrir Proyecto", "SPLASH_RECENT": "Reciente", @@ -1520,17 +1582,13 @@ "SPLASH_NO_RECENT_PROJECTS": "No se han abierto proyectos recientemente.", "SPLASH_CREDITS": "Creditos", "SPLASH_CONTRIBUTORS": "Colaboradores", - "// 14": "Dialogue Review ------------------------------------------------", - "DIALOGUE_REVIEW": "Revisión del diálogo", "DIALOGUE_LINE": "Linea", "DIALOGUE_LINES": "Lineas", "DIALOGUE_WORD": "Palabra", "DIALOGUE_WORDS": "Palabras", - "// 15": "Dialogs ------------------------------------------------------", - "DIALOG_SAVE_CHANGES": "¿Quieres guardar los cambios que hiciste en \"{name}\"?", "DIALOG_SAVE_WARNING": "Tus cambios se perderán si no los guardas.", "DIALOG_DOWNLOAD": "Descargar", @@ -1590,9 +1648,20 @@ "DIALOG_DELETE_PRESET_DESCRIPTION": "Cualquier uso de este Preajuste quedará desvinculado.", "DIALOG_APPLY_PRESET": "¿Aplicar Cambios del Preajuste?", "DIALOG_APPLY_PRESET_DESCRIPTION": "Modificar este Preajuste hará que todos los usos del Preajuste también se actualicen.", - + "DIALOG_DELETE_CONSTANT": "Delete Constant \"{name}\"?", + "DIALOG_DELETE_CONSTANT_USED": "{count} usos de esta constante se establecerá en '0'.\n\nSe encuentra en: {foundReferences}", + "DIALOG_DELETE_CONSTANT_USED_SINGLAR": "{count} uso de esta constante se establecerá en '0'.\n\nSe encuentra en: {foundReferences}", + "DIALOG_LEAVING_GBSTUDIO": "Saliendo de GB Studio", + "DIALOG_THIS_LINK_IS_TAKING_YOU_TO": "Este enlace le lleva al siguiente sitio web", + "DIALOG_VISIT_SITE": "Visita Sitio", + "DIALOG_DELETE_PLUGIN": "Eliminar Plugin \"{name}\"?", + "DIALOG_DELETE_PLUGIN_DESCRIPTION": "La carpeta \n{filename}\nse eliminará de su sistema de archivos. Esta acción no se puede deshacer.", + "DIALOG_DELETE_PLUGIN_REPO": "Eliminar Repositorio de Plugins \"{name}\"?", + "DIALOG_DELETE_PLUGIN_REPO_DESCRIPTION": "El repositorio \n{url}\nva a ser removido.", + "DIALOG_PLUGIN_INCOMPATIBLE_WITH_YOUR_GBSTUDIO": "Este plugin puede ser incompatible con tu versión de GB Studio", + "DIALOG_PLUGIN_INCOMPATIBLE_WITH_YOUR_GBSTUDIO_DESC": "Este plugin está listado como compatible con las versiones {pluginSupportedVersion} pero usted está utilizando la versión {version}.", + "DIALOG_PLUGIN_INCOMPATIBLE_WITH_YOUR_GBSTUDIO_PRERELEASE_DESC": "Este plugin está listado como compatible con las versiones {pluginSupportedVersion} pero está utilizando una versión preliminar {version}.", "// 16": "Settings ----------------------------------------------------", - "SETTINGS": "Ajustes", "SETTINGS_SCENES": "Escenas", "SETTINGS_SCENE": "Escena", @@ -1611,31 +1680,23 @@ "SETTINGS_MUSIC": "Musica", "SETTINGS_COLOR": "Opciones de color", "SETTINGS_BUILD": "Opciones de construcción", - "// 17 ": "Palettes ---------------------------------------------------", - "PALETTES_EDITOR": "Editor de paletas", - "// 18 ": "Error ------------------------------------------------------", - "ERROR_TITLE": "GB Studio encontró un error", "ERROR_WHAT_CAN_I_DO": "¿Qué puedo hacer?", "ERROR_VIEW_STACK_TRACE": "Ver seguimiento de pila", "ERROR_CLOSE": "Cerrar", "ERROR_UNABLE_TO_SAVE_MUSIC_FILE": "No se puede guardar el archivo de música", "ERROR_UNABLE_TO_SAVE_MUSIC_FILE_DESC": "Verifique que el archivo que está intentando editar no sea de solo lectura", - "// 19 ": "Game Type --------------------------------------------------", - "GAMETYPE_TOP_DOWN": "Vista Cenital 2D", "GAMETYPE_PLATFORMER": "Plataformas", "GAMETYPE_ADVENTURE": "Aventuras", "GAMETYPE_SHMUP": "Matamarcianos / Juego de Disparos", "GAMETYPE_POINT_N_CLICK": "Aventura Gráfica", "GAMETYPE_LOGO": "Logo", - "// 20": "Compiler -----------------------------------------------------", - "COMPILER_COMPILING": "Compilando", "COMPILER_LINKING": "Enlazando", "COMPILER_PACKING": "Empaquetando Datos", @@ -1665,9 +1726,7 @@ "COMPILER_LOCAL_ENGINE_NOT_FOUND": "Motor local no encontrado, utilizando motor predeterminado", "COMPILER_LOOKING_FOR_ENGINE_PLUGINS": "Buscando plugins del motor en {path}", "COMPILER_USING_ENGINE_PLUGIN": "Utilizando plugin del motor: {path}", - "// 21": "Messages -----------------------------------------------------", - "MESSAGE_NO_SONGS_FOUND": "No se encontraron canciones", "MESSAGE_ADD_UGE_FILES": "Por favor agregue archivos .uge a la carpeta assets/music o cree una nueva canción con el botón + de arriba.", "MESSAGE_WHAT_ABOUT_MOD": "¿Qué pasa con los archivos .mod?", @@ -1678,4 +1737,4 @@ "MESSAGE_USE_UGE_FILES": "Para usar archivos .uge en su proyecto, cambie el formato de música de MOD a UGE en 'Configuración'. Puedes cambiar esto en cualquier momento en 'Configuración'.", "MESSAGE_ENABLE_HUGE": "Habilitar el formato de archivo UGE", "MESSAGE_NOT_PREVIEW_SUBPATTERN": "Es posible que la vista previa de instrumentos y notas no sea precisa cuando el subpatrón está habilitado." -} +} \ No newline at end of file