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CampoMinado.rb
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# encoding: utf-8
class CampoMinado
def initialize (tamanho)
raise 'Tamanho Inválido para um Campo Minado' if ( tamanho <= 1 or tamanho > 20)
@tamanho = tamanho
@limiteBombas = @tamanho**2/4
@vitoria = @tamanho.to_i**2 - @limiteBombas
@bombas = []
@campo = []
@tamanho.times do
@bombas << []
@campo << []
end
criaCampo()
end
def criaCampo()
for linha in 0..@tamanho-1
for coluna in 0..@tamanho-1
@campo[linha][coluna] = "#"
@bombas[linha][coluna] = ""
end
end
end
def adicionaBomba(linha,coluna)
@bombas[linha][coluna] = "*"
end
def ehUmaBomba?(linha,coluna)
if(@bombas[linha][coluna] == "*")
return true
else
return false
end
end
def ehUmaBandeira?(linha,coluna)
if(@campo[linha][coluna] == "B")
return true
else
return false
end
end
def colocaUmaBandeira(linha,coluna)
if(@campo[linha][coluna] == "#")
@campo[linha][coluna] = 'B'
end
end
def removeUmaBandeira(linha,coluna)
if(@campo[linha][coluna] == "B")
@campo[linha][coluna] = '#'
end
end
def clicaCasa(linha,coluna)
if (ehUmaBandeira?(linha,coluna) == false)
if (@bombas[linha][coluna] == "*")
@campo[linha][coluna] = "*"
fimDeJogo()
else
if(@campo[linha][coluna] == "#")
verificaBombasAoRedor(linha,coluna)
end
end
else
puts "Retire a bandeira, se quiser clicar nessa casa!"
end
end
def verificaBombasAoRedor(linha,coluna)
if (@bombas[linha][coluna] != "*")
if (@campo[linha][coluna] == "#")
@campo[linha][coluna] = 0
@campo[linha][coluna] += 1 if (linha > 0 && coluna > 0 && @bombas[linha-1][coluna-1] == '*')
@campo[linha][coluna] += 1 if (linha > 0 && @bombas[linha-1][coluna] == '*')
@campo[linha][coluna] += 1 if (linha > 0 && coluna+1 < @bombas[linha].length && @bombas[linha-1][coluna+1] == '*')
@campo[linha][coluna] += 1 if (coluna > 0 && @bombas[linha][coluna-1] == '*')
@campo[linha][coluna] += 1 if (coluna+1 < @bombas[linha].length && @bombas[linha][coluna+1] == '*')
@campo[linha][coluna] += 1 if (linha+1 < @bombas.length && coluna > 0 && @bombas[linha+1][coluna-1] == '*')
@campo[linha][coluna] += 1 if (linha+1 < @bombas.length && @bombas[linha+1][coluna] == '*')
@campo[linha][coluna] += 1 if (linha+1 < @bombas.length && coluna+1 < @bombas[linha].length && @bombas[linha+1][coluna+1] == '*')
@vitoria = @vitoria - 1
expandeAoRedor(linha,coluna) if (@campo[linha][coluna] == 0)
@campo[linha][coluna] = @campo[linha][coluna].to_s
end
end
end
def expandeAoRedor(linha,coluna)
verificaBombasAoRedor(linha-1,coluna-1) if (linha > 0 && coluna > 0)
verificaBombasAoRedor(linha-1,coluna) if (linha > 0)
verificaBombasAoRedor(linha-1,coluna+1) if (linha > 0 && coluna+1 < @campo[linha].length)
verificaBombasAoRedor(linha,coluna-1) if (coluna > 0)
verificaBombasAoRedor(linha,coluna+1) if (coluna+1 < @campo[linha].length)
verificaBombasAoRedor(linha+1,coluna-1) if (linha+1 < @campo.length && coluna > 0)
verificaBombasAoRedor(linha+1,coluna) if (linha+1 < @campo.length)
verificaBombasAoRedor(linha+1,coluna+1) if (linha+1 < @campo.length && coluna+1 < @campo[linha].length)
end
def verificaTodasAsCasas()
@bombas.each_index do |linha|
@bombas[linha].each_index do |coluna|
verificaBombasAoRedor(linha,coluna)
end
end
end
def colocaBombasAleatoriamente()
bomba = 0
while (bomba < @limiteBombas)
if (bomba < @limiteBombas)
linha = rand(@tamanho)
coluna = rand(@tamanho)
if (@bombas[linha][coluna] != "*")
adicionaBomba(linha,coluna)
bomba += 1
end
end
end
end
def fimDeJogo()
puts "Acertou uma Bomba. Fim de Jogo!"
revelaTodasAsBombas()
verificaTodasAsCasas()
end
def ganhouOJogo?()
if(@vitoria <= 0)
puts "Parabens. Vc Venceu o jogo!"
revelaTodasAsBombas()
return true
else
return false
end
end
def revelaTodasAsBombas()
for linha in 0..@tamanho-1
for coluna in 0..@tamanho-1
@campo[linha][coluna] = "*" if (@bombas[linha][coluna] == "*")
end
end
end
def visualizaCampo()
for i in 0..tamanho-1
p @campo[i]
end
end
attr_accessor :bombas, :campo, :vitoria
attr_reader :tamanho, :limiteBombas
end