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File metadata and controls

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TimeReward

CodeSize Download Java CI with Maven Support

使用数据库存储的在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。

功能

  • 基于数据库存储的用户在线时长统计。
  • 高效算法。 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。
  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
  • 接口全面。 提供插件用户数据访问接口与变量,便于其他插件进行读取判断。
  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。

# reload
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 重载插件配置文件。

# user <玩家名>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。

# list
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 列出所有奖励与条件。

# test <奖励ID>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 测试执行奖励配置的指令。

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info TimeReward 查看相关变量。

变量如下:

# %TimeReward_time_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长(秒)。
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。

# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。

# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
? 因此,需使用 %TimeReward_claimable_<奖励ID>% 判断是否可领取。

# %TimeReward_claimable_<奖励ID>%
- 得到玩家是否可以领取某个奖励 

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

使用统计

bStats

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!

万分感谢 egg_拿 赞助本项目的开发与维护!

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache