运用 danmu.js 可以方便地使用弹幕功能,满足任意 Web DOM 元素使用(包括 video)。弹幕实现了顶部居中、底部居中、彩色弹幕、无遮挡滚动(具体算法参考前端算法之弹幕设计),以及其它常用的弹幕使用方式。
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安装
$ npm install danmu.js
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使用
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Step 1:
<div id="vs"></div> <video id="mse" controls> <source src="demo.mp4" type="video/mp4" /> </video>
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Step 2:
import DanmuJs from 'danmu.js' let danmujs = new DanmuJs({ container: document.getElementById('vs'), //弹幕容器,该容器发生尺寸变化时会自动调整弹幕行为 containerStyle: { //弹幕容器样式 zIndex: 100 }, player: document.getElementsByTagName('video')[0], //配合音视频元素(video或audio)同步使用时需提供该项 comments: [ //弹幕预存数组,配合音视频元素(video或audio)同步使用时需提供该项 { duration: 20000, //弹幕持续显示时间,毫秒(最低为5000毫秒) //moveV: 100, //弹幕匀速移动速度(单位: px/秒),设置该项时duration无效 id: '1', //弹幕id,需唯一 start: 2000, //弹幕出现时间(毫秒) prior: true, //该条弹幕优先显示,默认false color: true, //该条弹幕为彩色弹幕,默认false txt: '长弹幕长弹幕长弹幕长弹幕长弹幕', //弹幕文字内容 style: { //弹幕自定义样式 color: '#ff9500', fontSize: '20px', padding: '2px 11px' }, mode: 'top', //显示模式,top顶部居中,bottom底部居中,scroll滚动,默认为scroll like: { // 点赞相关参数 el: likeDOM, // el 仅支持传入 dom style: { // el 绑定样式 paddingLeft: '10px', color: '#ff0000' } } // el: DOM //直接传入一个自定义的DOM元素作为弹幕,使用该项的话会忽略所提供的txt和style } ], area: { //弹幕显示区域 start: 0, //区域顶部到播放器顶部所占播放器高度的比例 end: 1, //区域底部到播放器顶部所占播放器高度的比例 lines: undefined // 弹幕虚拟轨道显示行数。当指定行数时,显示范围 start/end 不生效;当弹幕字体大小超过所需要的总虚拟轨道数时,弹幕也不会出现在轨道上,因此请设置好弹幕fontSize及影响弹幕高度的其他样式,让弹幕和轨道高度匹配 }, channelSize: 40, // 轨道大小 mouseControl: true, // 打开鼠标控制, 打开后可监听到 bullet_hover 事件。danmu.on('bullet_hover', function (data) {}) mouseControlPause: false, // 鼠标触摸暂停。mouseControl: true 生效 //bOffset: 1000, // 可调节弹幕横向间隔(毫秒) defaultOff: true, // 开启此项后弹幕不会初始化,默认初始化弹幕 chaseEffect: true // 开启滚动弹幕追逐效果, 默认为true })
这是 danmu.js 的 npm 使用方法,cdn 使用可以参考示例。DEMO
danmu.status // 主进程运行状态 'idle' | 'paused' | 'playing' | 'closed'
danmu.state : {
status: danmu.status,
comments: Array<CommentData>, // 弹幕数据池
bullets: Array<Bullet>, // 在轨弹幕数据
displayArea: { width: number, height: number } // 弹幕显示区域状态
}
danmu.start() //弹幕初始化并播放(内部默认已调用)
danmu.pause() //弹幕暂停
danmu.play() //弹幕继续播放
danmu.stop() //弹幕停止并消失
// 单条更新弹幕数据,适合在用户发送弹幕时调用
danmu.sendComment({
//发送弹幕
duration: 15000,
id: 'id',
start: 3000, //不提供该项则立即发送
txt: '弹幕内容',
style: {
color: '#ff9500',
fontSize: '20px',
border: 'solid 1px #ff9500',
borderRadius: '50px',
padding: '5px 11px',
backgroundColor: 'rgba(255, 255, 255, 0.1)'
}
})
// 批量更新弹幕数据,适合在从接口中获取到批量数据时调用
danmu.updateComments([
{
duration: 15000,
id: 'id',
start: 3000, //不提供该项则立即发送
txt: '弹幕内容',
style: {
color: '#ff9500',
fontSize: '20px',
border: 'solid 1px #ff9500',
borderRadius: '50px',
padding: '5px 11px',
backgroundColor: 'rgba(255, 255, 255, 0.1)'
}
},
...
])
danmu.setCommentDuration(id, duration) //按照id改变某一个弹幕的持续显示时间
danmu.setAllDuration(mode, duration) // 改变所有弹幕的持续显示时间,包括已加入队列弹幕
danmu.setPlayRate(mode, 1) // 设置弹幕播放速率,在弹幕播放速度上乘以一个系数,控制速度的变化。支持有不同显示时长弹幕的需求
danmu.setCommentID(oldID, newID) //改变某一个弹幕的id
danmu.hide(mode) //屏蔽某一类弹幕(参数可选值 scroll | top | bottom | color)
danmu.show(mode) //显示某一类弹幕(参数可选值 scroll | top | bottom | color)
danmu.setArea(area) // 修改弹幕显示区域, 参考上方config中area的配置
danmu.setOpacity(opacity) // 设置透明度
danmu.setFontSize(size, channelSize) // 设置样式 size 为字体大小 channelSize 如果不需要修改轨道大小则无需传入 channelSize
danmu.setCommentLike(id, {
el: likeDOM,
style: {
paddingLeft: '10px',
color: '#ff0000'
}
}) // 这是点赞样式,id 为 commentid
我们为开发者提供了示例,使用方式如下:
$ git clone [email protected]:bytedance/danmu.js.git
$ cd danmu.js
$ yarn
$ yarn build
$ yarn serve