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build.gradle
57 lines (51 loc) · 1.69 KB
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buildscript {
// Begin: added for gsdk plugin
repositories {
maven {
url 'https://dl.bintray.com/ttgamesdk/public'
}
}
dependencies {
classpath 'com.bytedance.ttgame:gsdk_plugin:+'
}
configurations.all {
resolutionStrategy {
cacheChangingModulesFor(0, "seconds")
cacheDynamicVersionsFor(0, "seconds")
}
}
// End
// 原有的android gradle plugin接入配置
repositories {
jcenter()
mavenCentral()
google()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'//打包必须依赖的gradle版本
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'g.gsdk'
// 做相关配置
gsdk {
version = '2.5.0' // 配置引入的gsdk版本号
optionalModules = 'share,push,voice' // 配置需要的可选组件,以逗号隔开
region = "cn" // 配置区域,cn: 国内, i18n: 海外
// 下面是可选参数,可不填,都有默认值
useUnityGsdk = false // 使用unity gsdk时,配置为true
targetFlavor = '' // 如果使用方以product_flavor形式引入gsdk,此处配置上对应的flavor
depType = 'api' // 有些特殊场景,可能需要以compileOnly形式引入gsdk依赖,此时配置在这里即可,默认为api
messi { // 使用messi聚合分包能力时,配置上
enabled = false // messi 开关
runnableApk = false // true: 构建的是可运行的字节渠道包;false:构建的是不可运行的母包
}
}
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "gsdk.plugin.demo"
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 26
}
}