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pesca.c
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pesca.c
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#include <math.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "Header/personagem.h"
#include "Header/log.h"
#include "Header/equipamentos.h"
#include "Header/global.h"
#include "Header/mapas.h"
#include "Header/msgs.h"
#include "Header/guiitens.h"
#include "Header/lightmap.h"
#include "Header/pesca.h"
char flagpuchou=0;
char tutorialpesca=0;
int pescapucha=50;
void IA_Pesca() {
if ((boias[1].acao==1) && (boias[1].ativa==1)) {
if (peixe.timedurac<=SDL_GetTicks()/100) {
peixe.timeanda=SDL_GetTicks()/100+5+rand()%5;
peixe.timedurac=peixe.timeanda+rand()%5;
peixe.velocidade=rand()%3;
peixe.angulo=rand()%360;
}
if (peixe.timeanda<=SDL_GetTicks()/100) {
boias[1].x+=peixe.forca*cos(peixe.angulo*M_PI/180);
boias[1].y+=(-peixe.forca)*sin(peixe.angulo*M_PI/180);
// char temppux=(3-(peixe.peso*5)/150);
pescapucha-=(3-(peixe.peso*3)/150)+1;
peixe.timeanda=SDL_GetTicks()/100+peixe.velocidade;
if (tutorialpesca>0) { if (pescapucha<=70) { tutorialpesca=4; } }
if (pescapucha<=0) {
if (tutorialpesca>0) { tutorialpesca=6; }
pescapucha=0;
Error("O peixe escapou, tente novamente",ERRO_AVISO);
boias[1].ativa=0;
}
float angoloux2=(personagem.x+50)-boias[1].x;
float angolouy2=boias[1].y-(personagem.y+70);
float tempfasda2=atan(angolouy2/angoloux2)/M_PI*180;
int anguloasda2=tempfasda2+((angoloux2<0)?180:((angolouy2<0)?360:0));
boias[1].fx=cos(anguloasda2*M_PI/180)*5.0f;
boias[1].fy=sin(anguloasda2*M_PI/180)*-5.0f;
}
if (flagpuchou==1) {
flagpuchou=0;
pescapucha+=10;
if (tutorialpesca>0) { if (pescapucha>=80) { tutorialpesca=5; } }
if (pescapucha>=100) {
if (tutorialpesca>0) { tutorialpesca=6; }
pescapucha=100;
Error("A linha arrebentou.",ERRO_AVISO);
boias[1].ativa=0;
}
}
}
}
void Draw_TutoPesca() {
if (tutorialpesca>0) {
Criar_Janela(300,85,200,30,0);
if (tutorialpesca==1) { if (personagem.qual!=7) { DrawText(font,230,230,230,250,3,305,92,"Equipe a vara de pesca..."); } else { tutorialpesca=2; } }
else if (tutorialpesca==2) { DrawText(font,230,230,230,250,3,305,92,"Clique na áqua."); }
else if (tutorialpesca==3) { if (boias[1].ativa==1) { DrawText(font,230,230,230,250,3,305,92,"Espere o peixe fisgar a isca."); } else { tutorialpesca=2; } }
else if (tutorialpesca==4) { DrawText(font,230,230,230,250,3,305,92,"Aperte \"p\"..."); }
else if (tutorialpesca==5) { DrawText(font,230,230,230,250,3,305,92,"Espere o peixe se acalmar."); }
else if (tutorialpesca==6) { DrawText(font,230,230,230,250,3,305,92,"Tente denovo e fique atento as dicas."); }
}
}
void Draw_Boias() {
int tempasda;
for (tempasda=0;tempasda<10;tempasda++) {
if (boias[tempasda].ativa==1) {
if (tempasda!=0) {
if ((personagem.qual!=7) || (personagem.acao!=9)) {
boias[tempasda].ativa=0;
personagem.acao=0;
tempoparado=(SDL_GetTicks()/1000)+5;
}
if (boias[tempasda].acao==0) {
boias[tempasda].imagem=0;
if (boias[tempasda].timecheck<=SDL_GetTicks()/100) {
if (rand()%4==0) {
boias[tempasda].acao=1;
if (boias[tempasda].idquem==personagem.id) {
if (tutorialpesca>0)
tutorialpesca=4;
}
if (tempasda==1) {
peixe.forca=2+rand()%4;
peixe.timeanda=SDL_GetTicks()/100+5+rand()%5;
peixe.timedurac=peixe.timeanda+rand()%5;
peixe.velocidade=rand()%3;
peixe.peso=rand()%145+5;
peixe.angulo=rand()%360;
pescapucha=50;
}
}
else {
boias[tempasda].acao=0;
boias[tempasda].timecheck=(SDL_GetTicks()/100)+rand()%40;
}
}
}
if ((mapcaminhar[(int)((int)(boias[1].y)/16)][(int)((int)(boias[1].x)/16)]==1) || (mapcaminhar[(int)((int)(boias[1].y)/16)][(int)((int)(boias[1].x)/16)]==8)) {
boias[1].ativa=0;
personagem.acao=0;
personagem.imagem=0;
if (boias[1].acao==1) {
Msgs_adicionar(9,NULL);
if (!colocaritem_procurar(17,1,1))
Error("Inventario cheio!",ERRO_AVISO);
if (tutorialpesca>0)
tutorialpesca=-1;
}
}
}
DrawImg_LightMap(boia,(int)(boias[tempasda].x-15)-xpos,(int)(boias[tempasda].y-11)-ypos,32,15,boias[tempasda].imagem*32,0);
boias[tempasda].imagem++;
if (boias[tempasda].imagem>=15) { boias[tempasda].imagem=0; }
}
}
}