You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
KiTron to gra sieciowa wzorowana na grze Tron z przewidzianą rozbudową funkcjonalności o bonusy.
Warstwa sieciowa oparta jest na protokole UDP oraz TCP.
Klient nasłuchuje na gnieździe UDP wiadomości dotyczących punktów skrętów, koloru linii graczy oraz bonusów.
Następnie na podstawie otrzymanych danych rysuje z pomocą biblioteki Canvas trasy graczy.
Za pomocą połączenia TCP wysyłane są informacje o końcu rozgrywki (w wyniku zderzenia).
Serwer odpowiada za całą logikę programu.
2. Odpal serwer klikając dwukrotnie na pobrany jar.Nic się nie pojawi, ale serwer będzie działał w tle.
3. Odpal klienta. Naciśnij "Play". Wprowadź adres IP hosta, na którym został odpalony serwer. Jeśli został odpalony na tym samym hoście wpisz "localhost". Dodatkowo wprowadź swoje imię/przezwisko. Naciśnj submit.
4. W kolejnym oknie pod "Choose room" znajduje się symbol "+". Naciśj, w celu dodania pokoju bądź, jeśli już jakiś pokój został utworzony, wybierz go z listy poniżej w celu dołączenia do gry.
5. Odpal drugiego klienta (bądź też dowolną ich liczbę) i powtórz kroki 3 i 4.