Skip to content

Latest commit

 

History

History
 
 

class

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 

Домашнее задание к лекции 3.1 «Создание конструктора и прототипа»

Перед началом работы

  1. Активируйте строгий режим соответствия.
  2. Добавьте в редактор следующий блок кода:
function rand(min, max) {
  return Math.ceil((max - min + 1) * Math.random()) + min - 1;
}

function generateId() {
  return Array(4).fill(1).map(value => rand(1000, 9999)).join('-');
}

const pointsInfo = [
  { title: 'Темная сторона Луны', coords: [500, 200, 97] },
  { title: 'Седьмое кольцо Юпитера', coords: [934, -491, 712] },
  { title: 'Саратов', coords: [30, 91, 77] }
];

Задача № 1. Пункты телепортации заказов.

Мы хотим запустить на нашем сайте сервис, который позволяет пользователю найти ближайший к нему пункт телепортации заказов.

Для этого нужно создать конструктор и прототип для пункта телепортации, который упростит их поиск. Экземпляр должен иметь название и координаты. А также метод, позволяющий вычислить расстояние до него.

Описание конструктора и экземпляра

Конструктор

Принимает четыре аргумента:

  1. title — название пункта, строка;
  2. x, y и z — координаты, числа.

Экземпляр

Имеет всего один метод:

getDistance — принимает три координаты точки x, y и z и возвращает расстояние от этой точки до расположения пункта телепортации.

Пример использования

const point = new OrdersTeleportationPoint('Темная сторона Луны', 500, 200, 97);
let distance = point.getDistance(100, -100, 33);
console.log(`Расстояние до пункта «${point.title}» составит ${distance.toFixed(0)} единиц`);

Если все реализовано верно, вы получите такой вывод:

Расстояние до пункта «Темная сторона Луны» составит 504 единиц

Процесс реализации

  1. Создайте конструктор OrdersTeleportationPoint.
  2. Сохраните в экземпляр название и координаты.
  3. Реализуйте метод getDistance.

Проверьте работу вашего кода на примере использования. Также протестируйте его, используя свои примеры.

Задача № 2. Поиск ближайшего пункта телепортации.

Реализуйте конструктор и прототип объекта, выполняющего поиск ближайшего пункта телепортации.

Описание конструктора и экземпляра

Конструктор

Принимает список пунктов телепортации.

  1. points — список пунктов телепортации, массив объектов OrdersTeleportationPoint.

Если будет передан не массив, то конструктор должен бросить исключение.

Если в массиве будут объекты, не являющиеся экземпляром OrdersTeleportationPoint, то их нужно просто проигнорировать.

Экземпляр

Имеет всего один метод:

getClosest — принимает три координаты точки x, y и z и возвращает ближайший к этой точке пункт телепортации.

Пример использования функции

const points = pointsInfo.map(point => new OrdersTeleportationPoint(point.title,...point.coords));
const locator = new OrdersTeleportationPointLocator(points);

const closestPoint = locator.getClosest(333, 294, 77);
console.log(`Ближайший пункт телепортации заказов «${closestPoint.title}»`);

Если все реализовано верно, вы получите такой вывод:

Ближайший пункт телепортации заказов «Темная сторона Луны»

Процесс реализации

  1. Создайте конструктор OrdersTeleportationPointLocator.
  2. Реализуйте метод getClosest.

Проверьте работу, запустив пример использования. А также протестируйте, используя собственные примеры.

Задача № 3. Карты лояльности.

Со следующего месяца мы решили внедрить карты лояльности. И нужно подготовить код нашего интернет-магазина к удобной обработке этих карт с использованием правильного прототипно-ориентированного подхода.

Нужно создать конструктор и прототип карты лояльности, который будет отвечать следующим требованиям:

  • При создании карты лояльности она получает уникальный номер, который доступен в свойстве id. Его нельзя изменить. Для генерации номера используйте функцию generateId
  • Карта создается только при первой покупке, и нужно передать имя заказчика и сумму заказа для её создания.
  • У созданной карты должны быть свойства c общей суммой покупок и текущей скидкой в процентах.
  • Сумма скидки зависит от общей суммы покупок (включительно):
    • до 3000 Q — 0 %;
    • до 5000 Q — 3 %;
    • до 10000 Q — 5 %;
    • больше 10000 Q — 7 %.
  • У карты должны быть метод получения суммы с учетом скидки по сумме заказа, метод увеличения баланса карты и метод, показывающий информацию по карте. Информацию о карте выводить в таком формате:
Карта 3929-1248-1760-6564:
  Владелец: Иванов Иван
  Баланс: 13300 Q
  Текущая скидка: 7 %
  Заказы:
    #1 на сумму 6300 Q
    #2 на сумму 7000 Q

Описание конструктора и экземпляра

Конструктор

Конструктор должен зафиксировать в экземпляре имя владельца карты и сумму заказа. А также сгенерировать и сохранить идентификатор карты с помощью функции generateId. Должен принимать следующие аргументы:

  1. name — имя владельца, строка;
  2. sum — сумма заказа, число.

Экземпляр

Созданные объекты карт лояльности должны иметь следующие свойства и методы:

owner — имя владельца карты, строка;
id — идентификатор карты, строка, только чтение;
balance — общая сумма покупок, число, только чтение;
discount — текущая скидка в процентах, число, только чтение;
getFinalSum — метод принимает сумму заказа (число) и возвращает сумму с учетом скидки (число);
append — метод принимает сумму заказа (число) и увеличивает баланс карты;
show — метод не принимает аргументов и выводит в консоль информацию по карте.

Пример использования конструктора и прототипа

const card = new LoyaltyCard('Иванов Иван', 6300);

let newOrderSum = 7000;
let finalSum = card.getFinalSum(newOrderSum);
console.log(`Итоговая сумма для заказа на ${newOrderSum} Q по карте
  составит ${finalSum} Q. Скидка ${card.discount} %.`);

card.append(newOrderSum);
console.log(`Баланс карты после покупки ${card.balance} Q.`);
card.show();

Если конструктор и прототип реализованы правильно, то этот пример даст такой вывод:

Итоговая сумма для заказа на 7000 Q по карте составит 6650 Q. Скидка 5 %.
Баланс карты после покупки 13300 Q.
Карта 4311-1715-5080-6340:
  Владелец: Иванов Иван
  Баланс: 13300 Q
  Текущая скидка: 7 %
  Заказы:
    #1 на сумму 6300 Q
    #2 на сумму 7000 Q

Процесс реализации

  1. Создайте конструктор, сгенерируйте идентификатор карты и сохраните имя владельца и сумму заказа.
  2. Не забудьте сделать свойство id экземпляра только для чтения.
  3. Добавьте свойства balance и discount. Они тоже только для чтения.
  4. Реализуйте метод getFinalSum.
  5. Реализуйте метод append.
  6. Реализуйте метод show.

Проверьте вашу реализацию при помощи примера использования. А также с помощью собственных примеров.


Инструкция по выполнению домашнего задания:

  1. Зарегистрируйтесь на сайте Repl.IT.
  2. Перейдите в раздел my repls.
  3. Нажмите кнопку Start coding now!, если приступаете впервые, или New Repl, если у вас уже есть работы.
  4. В списке языков выберите JavaScript.
  5. Код пишите в левой части окна.
  6. Посмотреть результат выполнения файла можно, нажав на кнопку Run. Результат появится в правой части окна.
  7. После окончания работы нажмите кнопку Share и скопируйте ссылку из поля Share link.
  8. В личном кабинете на сайте netology.ru в поле комментария к домашней работе вставьте скопированную ссылку и отправьте работу на проверку.

Никаких файлов прикреплять не нужно.