forked from lean-tra/Swift-Korean
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
chapter5.txt
344 lines (250 loc) · 18.5 KB
/
chapter5.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
# 05 문자열과 문자 (Strings and Characters)
> Translator : 해탈 ([email protected])
_문자열_은 `"hello, world"` 또는 `"albatross"` 와 같은 문자의 컬렉션입니다. Swift 문자열은 `String` 타입으로 표시되며 이는 문자 타입의 컬렉션 값 표현입니다.
Swift `String` 및 `Character` 타입은 코드와 함께 텍스트 작업에서 유니코드호환을 완벽호환하며 빠릅니다. 문자 생성 및 조작을 위한 구문은 C 문자열과 유사한 구문을 사용하여 가볍게 읽을 수 있습니다. 문자열 연결은 두 문자열을 추가할 때 `+` 연산자를 추가하는 것만큼 간단하며 문자열의 가변성은 Swift의 다른 값과 상수나 변수 그리고 다른 값들의 선택으로 관리됩니다.
Swift의 `String` 유형은 빠르고 현대적인 구현에도 불구하고 문법이 단순합니다. 모든 문자열 인코딩이 독립적인 유니코드 문자로 구성, 다양한 유니코드 표현에 접근하기 위한 지원을 제공합니다.
문자열 삽입 과정에서 상수, 변수, 리터럴 및 긴 문자열을 삽입할 수 있습니다. 이것은 사용자 정의 문자열 값을 만들어서 보여주거나 저장을 쉽게 할 수 있습니다.
> NOTE
Swift의 `String` 타입은 Foundation의 `NSString` 클래스에 연결됩니다. 당신은 Cocoa 또는 Cocoa Touch의 Foundation 프레임워크로 작업하는 경우 `NSString`의 API를 이용하여 `String` 값 호출을 만드는 것이 가능하며 또한 이 장에서 설명한 `String` 기능도 사용 가능합니다. 또한, `NSString`의 API 인스턴스를 필요로 하는 `String` 값도 사용 가능합니다.
Foundation 과 Cocoa 에 대한 자세한 정보는 [Using Swift With Cocoa and Objective-C]() 를 참조하십시오.
## 문자열 리터럴
코드 내에서 미리 정의된 `String` 값인 리터럴등을 포함할 수 있습니다. 문자열 리터럴이란 큰따옴표로 둘러싸인 텍스트 문자의 고정된 순서입니다.
문자열 리터럴은 상수나 변수의 초기값을 제공하는것에 사용될 수 있습니다.
```
let someString = "Some string literal value"
```
Swift는 초기화된 문자열 리터럴 값으로 `someString` 상수에 대한 `String`의 형식을 유추합니다.
문자열 리터럴은 다음과 같은 특수 문자를 포함할 수 있습니다.
- 이스케이프 특별 문자 `\0` (null 문자), `\\` (백슬래시), `\t` (수평 탭), `\n` (줄 바꿈), `\r` (캐리지 리턴), `\"` (큰따옴표), `\'` (작은따옴표)
- 1바이트 유니코드 스칼라는 `\xnn` 이며 `nn`은 두개의 16진수 숫자입니다.
- 2바이트 유니코드 스칼라는 `\unnnn` 이며 `nnnn`은 4개의 16진수 숫자입니다.
- 4바이트 유니코드 스칼라는 `\Unnnnnnnn` 이며 `nnnnnnnn`은 8개의 16진수 숫자입니다.
아래의 코드는 여러 종류의 특수문자의 예를 나타냅니다.
`wiseWords` 상수는 두 개의 이스케이프 문자가 포함되어 있습니다. `dollarSign` 과 `blackHeart` 및 `sparklingHeart` 상수는 세 가지 다른 유니코드 스칼라 문자 형식을 보여줍니다.
```
let wiseWords = "\"Imagination is more important than knowledge\" - Einstein"
// "Imagination is more important than knowledge" - Einstein
let dollarSign = "\x24" // $, Unicode scalar U+0024
let blackHeart = "\u2665" // ♥, Unicode scalar U+2665
let sparklingHeart = "\U0001F496" // 💖, Unicode scalar U+1F496
```
## 빈 문자의 초기화 (Initializing an Empty String)
긴 문자열을 만들기 위한 포인트를 위해 빈 `String` 값을 만들려면 빈 문자열 리터럴을 변수에 할당하거나 초기화 문법을 사용하여 새 `String` 인스턴스를 초기화합니다.
```
var emptyString = "" // 빈 문자열 리터럴
var anotherEmptyString = String() // 초기화 문법
// 두 문자열 모두 비어있으며 서로 똑같다.
```
`isEmpty`의 불리언 속성을 체크하여 문자열 값이 비어있는지 여부를 확인할 수 있습니다.
```
if emptyString.isEmpty {
println("여기엔 아무것도 보이지 않습니다.")
}
// prints 여긴 아무것도 보이지 않습니다."
```
## 문자열 가변성
특정 `String`을 변수에 할당하여(수정될 수 있는 경우) 수정(또는 변경)할 수 있는지를 나타내거나 상수(수정될 수 없는 경우)를 말합니다.
```
var variableString = "Horse"
variableString += " and carriage"
// variableString 은 "Horse and carriage" 입니다.
let constantString = "Highlander"
constantString += " and another Highlander"
// 컴파일 에러 - 상수 문자열은 변경될 수 없습니다.
```
> NOTE
> 이 방법은 Objective-C 또는 Cocoa에서 다른 방법으로 접근합니다. 문자열이 변경될 수 있는지를 나타내기 위해 두 개의 클래스 (`NSString` 또는 `NSMutableString`) 사이에서 선택할 수 있습니다.
## 문자열 값 타입 (Strings Are Value Types)
Swift의 `String` 타입은 값 타입입니다. 새 `String` 값을 만드는 경우에 상수 또는 변수에 할당되면 그 문자열 값이 함수나 메소드에 전달 될 때 복사됩니다. 각각의 경우에 기존의 `String` 값의 새 복사본이 전달되거나 복사되며 이는 원래의 버전이 아닙니다. 값 타입은 [Structurs and Enumerations Are Value Types]()를 참조하십시오.
>NOTE
이 동작은 Cocoa에 있는 `NSString` 과는 다릅니다. Cocoa에 있는 `NSString` 인스턴스를 생성할 때와 함수나 메소드에 전달하거나 변수에 할당 및 전달될 때 같은 단일 `NSString`에 대한 참조를 할당합니다. 특별히 요청하지 않는 한 문자열에 대해 어떠한 복사는 수행되지 않습니다.
Swift의 `String` 기본 복사 동작(copy-by-default)은 문자열 값이 함수나 메소드에의해 수행될 때 어디에서 오는지 상관없이 정확한 `String` 값을 소유하고 깨끗한지 확인합니다. 스스로 수정하지 않는 한 전달된 문자열이 수정되지 않는다는 것을 보장합니다.
내부적으로 Swift의 컴파일러는 실제 복사가 반드시 필요한 경우에만 발생하도록 최적화하고 있습니다. 이 뜻은 문자열로 작업할 때 항상 좋은 성능을 의미합니다.
## 문자와 작업하기 (Working with Charaters)
Swift의 `String` 타입은 지정된 순서로 `Character` 값의 컬렉션을 나타냅니다. 각 `Character`의 값은 하나의 유니코드 문자를 나타냅니다. 각 `Character`에 대해 `for-in` 루프의 문자 반복을 사용하여 각각의 문자의 값에 접근할 수 있습니다.
```
for character in "Dog!🐶"{
println(character)
}
// D
// o
// g
// !
// 🐶
```
`for-in` 루프에 대해서는 For Loops 를 참조하십시오 // 링크
또한, `Character` 타입 표시를 제공하여 단일 문자열 리터럴에서 독립(stand-alone) `Character` 상수나 변수를 만들 수 있습니다.
```
let yenSign: Character = "¥"
```
## 문자 세기 (Counting Characters)
문자열의 문자의 수를 검색하려면 전역 함수인 `countElements`를 호출하여 함수의 유일한 매개변수인 문자열을 전달합니다.
```
let unusualMenagerie = "Koala 🐨, Snail 🐌, Penguin 🐧, Dromedary 🐪"
println("unusualMenagerie has \(countElements(unusualMenagerie)) characters")
// prints "unusualMenagerie has 40 characters"
```
> NOTE
다른 유니코드 문자와 같은 유니코드 문자의 다른 표현은 메모리의 저장된 다른 양을 필요로 할 수 있습니다. 이 때문에 Swift의 문자는 각 문자의 표현에서 동일한 양의 메모리를 차지하지 않습니다. 결과에 따라 문자열의 길이는 차례로 그 문자의 각각 반복하지 않고는 계산될 수 없다. 당신이 특히 긴 문자열 값으로 작업하는 경우 `CountElements` 기능이 해당 문자열에 대한 정확한 글자수를 계산하기 위해 문자열에서 문자 세기를 반복해야 한다는 것을 인식해야 합니다.
또한 `countElements`에 의해 반환된 문자 수는 항상 같은 문자가 포함되어있는 `NSSString`의 길이 속성과 동일하지 않습니다. 길이는 `NSString`을 기초로 한 문자열 UTF-16 표현 내의 16bit 유닛 숫자에 기반을 두고 문자열에서 유니코드 문자의 수에 기반을 두지는 않습니다.
이 사실을 반영하기 위해 길이 속성은 Swift가 `NSString` 문자열 값에 접근할 때 `utf16count`라고 합니다.
## 문자열 및 문자 합치기(Concatenating Strings and Characters)
`String` 및 `Character`를 덧셈 연산자(`+`)와 함께 추가하여 새로운 문자열(또는 연결된) 값을 만들 수 있습니다.
```
let string1 = "hello"
let string2 = "there"
let character1: Character = "!"
let character2: Character = "?"
let stringPlusCharacter = string1 + character1 // equals "hello!"
let stringPlusString = string1 + string2 // equals "hello there"
let characterPlusString = character1 + string1 // equals "!hello"
let characterPlusCharacter = character1 + character2 // equals "!?"
```
또한 덧셈 할당연산자(+=)로 기존의 `String` 변수에 `String`이나 `Character` 값을 추가할 수 있습니다.
```
var instruction = "look over"
instruction += sting2
// instriction 은 "look over there" 와 같습니다.
var welcome = "good mornig"
welcome += character1
// welcome 은 "good morning!" 과 같습니다.
```
> NOTE
`Character` 값은 하나의 문자만을 포함해야만 하기 때문에 기존의 `Character` 변수에 `String`이나 `Character`를 추가할 수 없습니다.
## 문자열 삽입
문자열 삽입은 상수, 변수, 리터럴 그리고 표현식을 혼합하여 이용 및 문자열 안에 문자 값을 포함하여 새로운 `String` 값을 만드는 방법입니다. 문자열 리터럴에 삽입된 각 항목은 백슬래시가 앞에 있으며 한 쌍의 괄호로 싸여있습니다.
```
let multiplier = 3
let message = "\(multiplier) times 2.5 is \(Double(multiplier) * 2.5)"
// message is "3 times 2.5 is 7.5"
```
위의 예에서 `multiplier`의 값은 `\(multiplier)` 문자열 리터럴로 삽입됩니다. 이 플레이스홀더는 실제 문자열 삽입이 평가될 때 `multiplier`의 실제 값으로 치환됩니다.
`multiplier`의 값은 큰 문자열 표현식 나중의 일부입니다. 이 표현식은 `Double(mutiplier) * 2.5` 의 값을 계산하고 문자열로 결과 (`7.5`)를 삽입됩니다. 이 경우에 문자열 리터럴 내부에 포함된 경우 표현은 `\(Double(multiplier) * 2.5)`로 기록됩니다.
> NOTE
문자열에 삽입된 괄호안에 쓰는 표현으로 이스케이프 큰 따옴표 (`"`) 또는 백 슬래시(`\`)와 캐리지 리턴 및 줄바꿈을 포함할 수 없습니다.
## 문자열 비교
Swift는 `String` 값을 비교하는 세가지 방법을 제공합니다 : 문자열 같음, 전위 같음, 후위 같음 // 디스커션에 올림
### String Equality
두개의 `String` 값이 동일한 순서로 포함되어 있는 경우 두개의 문자열 값이 동일한 것으로 간주됩니다.
```
let quotation = "We're a lot alike, you and I."
let sameQuotation = "We're a lot alike, you and I."
if quotation == sameQuotation {
pinrtln("These two strings are considered equal")
}
// prints "These two strings are considered equal"
```
### Prefix and Suffix Equality
문자열이 특정 문자열의 전위 또는 후위가 있는지를 확인하여 문자열의 `hasPrefix` 및 `hasSuffix` 메서드를 호출, `String` 타입의 단일 인수인 부울값을 각각 반환합니다. 두 가지 방법은 기본 문자열과 전위나 문자열 사이에 문자별 비교를 수행합니다. 두 가지 방법은 기본 문자열과 전위나 후위 및 문자열 사이의 문자별 비교를 수행합니다.
아래의 예는 _셰익스피어의 로미오와 줄리엣_ 의 처음 두 액트인 장면의 위치를 나타내는 문자열의 배열을 고려하였습니다.
```
let romeoAndJuliet = [
"Act 1 Scene 1: Verona, A public place",
"Act 1 Scene 2: Capulet's mansion",
"Act 1 Scene 3: A room in Capulet's mansion",
"Act 1 Scene 4: A street outside Capulet's mansion",
"Act 1 Scene 5: The Great Hall in Capulet's mansion",
"Act 2 Scene 1: Outside Capulet's mansion",
"Act 2 Scene 2: Capulet's orchard",
"Act 2 Scene 3: Outside Friar Lawrence's cell",
"Act 2 Scene 4: A street in Verona",
"Act 2 Scene 5: Capulet's mansion",
"Act 2 Scene 6: Friar Lawrence's cell"
]
```
Act 1의 장면의 수를 `romeoAndJuliet` 배열에 `hasPrefix`를 사용하여 계산할 수 있습니다.
```
var act1SceneCount = 0
for scene in romeoAndJuliet {
if scene.hasPrefix("Act 1 ") {
++act1SceneCount
}
}
println("There are \(act1SceneCount) scenes in Act 1")
// prints "There are 5 scenes in Act 1"
```
마찬가지로 `hasSiffix` 메소드를 사용하여 Capulet's mansion and Friar Lawrence's cell의 장면의 수를 계산합니다.
```
var mansionCount = 0
var cellCount = 0
for scene in romeoAndJuliet {
if scene.hasSuffix("Capulet's mansion") {
++mansionCount
} else if scene.hasSuffix("Friar Lawrence's cell") {
++cellCount
}
}
println("\(mansionCount) mansion scenes; \(cellCount) cell scenes")
// prints "6 mansion scenes; 2 cell scenes"
```
## 대문자와 소문자 문자열
`uppercaseString` 과 `lowercaseString` 속성을 가진 문자열에 대문자와 소문자 버전에 접근할 수 있습니다.
```
let normal = "Could you help me, please?"
let shouty = normal.uppercaseString
// shouty is equal to "COULD YOU HELP ME, PLEASE?"
let whispered = normal.lowercaseString
// whispered is equal to "could you help me, please?"
```
## 유니코드
유니코드는 국제 표준 인코딩 및 텍스트를 나타내는 것입니다. 유니코드는 표준화된 형태로 거의 모든 문자를 표시하고 텍스트 파일 또는 웹페이지와 같은 외부 소스로부터 해당 문자를 읽고 쓸 수 있습니다.
Swift의 `String` 및 `Character` 유형은 유니코드를 완벽하게 준수합니다. 아래에 설명으로 그들은 서로 다른 유니코드 인코딩의 숫자를 지원합니다.
### 유니코드 용어
유니코드의 모든 문자는 하나 이상의 유니코드 스칼라로 표현될 수 있습니다. 유니코드 스칼라는 문자 또는 수정에 대한 고유한 21bit(그리고 이름) 입니다, 이러한 `U+0061`나 `LOWERCASE LATINLETTER A("a")` 과 같이 `U+1F425`와 `FRONT-FACING BABY CHICK("🐥")` 같은 경우입니다.
유니코드 문자열이 텍스트 파일이나 다른 저장소에 기록될 때 이러한 유니코드 스칼라는 여러 유니코드 정의 중 하나의 형식으로 인코딩됩니다. 각 형식은 코드 단위로 알려진 작은 덩어리의 문자열을 인코딩합니다. 이들은 UTF-8 (8bit 코드 단위로 문자열을 인코딩) 형식과 UTF-16 (16bit 코드 단위로 문자열을 인코딩) 형식을 포함하고 있습니다.
### 문자열의 유니코드 표현
Swift는 문자열의 유니코드 표현에 접근할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다.
유니코드 문자로 개별 `Character` 값에 접근을 `for-in` 구문으로 반복할 수 있습니다. 이 과정은 [문자와 작업하기]()에 설명되어있습니다.
또한, 유니코드 호환 표현 중 하나의 `String` 값에 접근:
- UTF-8 코드단위의 컬렉션(문자열의 `UTF-8` 속성에 접근)
- UTF-16 코드단위의 컬렉션 (문자열의 `UTF-16` 속성에 접근)
- UTF-21bit 유니코드 스칼라값의 컬렉션 (문자열의 `unicodeScalars` 속성에 접근)
아래의 각 예제에서는 D,O,G,! 및 (DOG FACE) 문자로 구성되어 있으며 문자열은 다른 표현을 보여줍니다. (`DOG FACE` 또는 `유니코드 스칼라 U+1F436)
```
let dogString = "Dog!🐶"
```
#### UTF-8
문자열의 UTF-8 속성을 반복하여 `String`의 `UTF-8` 표현에 접근할 수 있습니다.
`UTF8View` 타입의 속성은 부호 없는 8 bit(`UInt8`) 값의 모음이며 문자열의 UTF-8 의 각 바이트 문자열 표현입니다.:
```
for codeUnit in dogString.utf8 {
print("\(codeUnit) ")
}
print("\n")
// 68 111 103 33 240 159 144 182
```
위의 예에서 첫 번째 네개의 십진수 `codeUnit` 값(`68`,`111`,`103`,`33`)은 그 문자 UTF-8로 표현과 동일한 `D`,`o`,`g` 그리고 `!`를 나타내며 이것들은 ASCII의 표현과 동일합니다. 마지막 네개의 `codeUnit`의 값(`240`,`159`,`144`,`182`)은 `DOG FACE`의 4바이트 UTF-8 표현입니다.
#### UTF-16
UTF-16 속성에 반복하여 UTF-16 표현에 접근할수 있습니다. `UTF16View` 타입의 속성은 부호 없는 16 bit(`UInt16`)값의 모음이며 문자열의 UTF-16의 각 바이트 문자열 표현입니다.:
```
for codeUnit in dogString.utf16 {
print("\(codeUnit) ")
}
print("\n")
// 68 111 103 33 55357 56374
```
다시 처음 4가지 `codeUnit`의 값(`68`,`111`, `103`, `33`)은 UTF-16 코드 단위의 값은 UTF-8의 문자열 표현과 같은 값을 가지며 `D`,`o`,`g` 그리고 `!`의 문자를 표현합니다.
다섯 번째와 여섯 번째 `codeUnit`의 값(`55357` 과 `56374`)는 `DOG FACE` 문자를 UTF-16을 써로게이트 페어로 표현한것이다. 이 값은 `U+D83D`(십진수 값 `55357`)의 lead 써로게이트 값과 `U+DC36`(십진수 값 `56374`)의 trail 써로게이트 값입니다.
#### 유니코드 스칼라
`unicodeScalars` 속성을 반복하여 `String` 값의 유니코드 스칼라 표현에 접근할 수 있습니다. 이 속성타입은 `UnicodeScalarView` 이며 `UnicodeScalar` 값 타입의 컬렉션입니다. 유니코드 스칼라 21bit 코드 포인트는 lead 써로게이트나 trail 써로게이트가 아닙니다.
각 `UnicodeScalar`는 값 속성(value property)이 있으며 이것은 스칼라의 21bit 값을 반환합니다. `UInt32` 안의 값을 표현한 것입니다.:
```
for scalar in dogString.unicodeScalars {
print("\(scalar.value) ")
}
print("\n")
// 68 111 103 33 128054
```
`Value` 속성들은 처음 4개의 `UnicodeScalar` 값(`68`, `11`, `103`, `33`)을 다시 문자 `D`, `o`, `g` 와 `!`를 표현합니다.
다섯 번째이면서 마지막인 `UnicodeScalar`의 `Value` 속성은 십진법의 `12804`이며 16진법 `1F436`과 같습니다. 이는 `DOG FACE` 문자인 유니코드 스칼라 `U+1F436`과 같습니다.
`Value` 속성들을 쿼리하는 대신 각 `UnicodeScalar` 값은 또한 문자열 삽입으로 새로운 `String` 값을 생성하는데 사용될 수 있습니다.
```
for scalar in dogString.unicodeScalars {
println("\(scalar) ")
}
// D
// o
// g
// !
// 🐶
```