LOD是Levels of Detail的简写,用于根据当前的环境,渲染不同的图像,用于降低非重要的细节度,从而提高渲染效率,在电子游戏中经常运用,对于需要显示全球地图的GIS
系统而言,更需要应用这项技术。在万能瓦片地图加载秘籍中,有简单的说明。 在不同的细节层次下,自然分辨率就可能不一样,这两者是紧密结合在一起的。 对于图形显示系统而言,分辨率作为屏幕坐标和世界坐标之间计算的纽带,其作用是非常重要的。 本章节将以实例的方式深入浅出的讲解这两个重要的概念,及在OpenLayers 3中的应用。