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SportTimeView.java
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package cn.trunch.weidong.view;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import cn.trunch.weidong.R;
/**
* Created by DylanAndroid on 2016/5/26.
* 显示步数的圆弧
*/
public class SportTimeView extends View {
/**
* 圆弧的宽度
*/
private float borderWidth = dipToPx(14);
/**
* 画步数的数值的字体大小
*/
private float numberTextSize = 0;
/**
* 步数
*/
private String stepNumber = "0";
/**
* 开始绘制圆弧的角度
*/
private float startAngle = 90;
/**
* 终点对应的角度和起始点对应的角度的夹角
*/
private float angleLength = 360;
/**
* 所要绘制的当前步数的红色圆弧终点到起点的夹角
*/
private float currentAngleLength = 0;
/**
* 动画时长
*/
private int animationLength = 500;
public SportTimeView(Context context) {
super(context);
}
public SportTimeView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SportTimeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/**中心点的x坐标*/
float centerX = (getWidth()) / 2;
/**指定圆弧的外轮廓矩形区域*/
RectF rectF = new RectF(0 + borderWidth, borderWidth, 2 * centerX - borderWidth, 2 * centerX - borderWidth);
/**【第一步】绘制整体的黄色圆弧*/
drawArcYellow(canvas, rectF);
/**【第二步】绘制当前进度的红色圆弧*/
drawArcRed(canvas, rectF);
/**【第三步】绘制当前进度的红色数字*/
drawTextNumber(canvas, centerX);
/**【第四步】绘制"步数"的红色数字*/
drawTextStepString(canvas, centerX);
}
/**
* 1.绘制总步数的黄色圆弧
*
* @param canvas 画笔
* @param rectF 参考的矩形
*/
private void drawArcYellow(Canvas canvas, RectF rectF) {
Paint paint = new Paint();
/** 默认画笔颜色,黄色 */
//TODO 底色
paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorThemePale));
/** 结合处为圆弧*/
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
/** 设置画笔的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形*/
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
/** 设置画笔的填充样式 Paint.Style.FILL :填充内部;Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边; Paint.Style.STROKE :仅描边*/
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/**抗锯齿功能*/
paint.setAntiAlias(true);
/**设置画笔宽度*/
paint.setStrokeWidth(borderWidth);
/**绘制圆弧的方法
* drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,
参数二是起始角(度)在电弧的开始,圆弧起始角度,单位为度。
参数三圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度,从右中间开始为零度。
参数四是如果这是true(真)的话,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形;如果它是false(假)这将是一个弧线,
参数五是Paint对象;
*/
canvas.drawArc(rectF, startAngle, angleLength, false, paint);
}
/**
* 2.绘制当前步数的红色圆弧
*/
private void drawArcRed(Canvas canvas, RectF rectF) {
Paint paintCurrent = new Paint();
paintCurrent.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角弧度
paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度
paintCurrent.setColor(getResources().getColor(R.color.colorTheme));//设置画笔颜色
canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngleLength, false, paintCurrent);
}
/**
* 3.圆环中心的步数
*/
private void drawTextNumber(Canvas canvas, float centerX) {
Paint vTextPaint = new Paint();
vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
vTextPaint.setTextSize(numberTextSize);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.NORMAL);
vTextPaint.setTypeface(font);//字体风格
vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorTheme));
Rect bounds_Number = new Rect();
vTextPaint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);
canvas.drawText(stepNumber, centerX, getHeight() / 2 + bounds_Number.height() / 2, vTextPaint);
}
/**
* 4.圆环中心[步数]的文字
*/
private void drawTextStepString(Canvas canvas, float centerX) {
Paint vTextPaint = new Paint();
vTextPaint.setTextSize(dipToPx(16));
vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorText));
String stepString = "秒";
Rect bounds = new Rect();
vTextPaint.getTextBounds(stepString, 0, stepString.length(), bounds);
canvas.drawText(stepString, centerX, getHeight() / 2 + bounds.height() + getFontHeight(numberTextSize), vTextPaint);
}
/**
* 获取当前步数的数字的高度
*
* @param fontSize 字体大小
* @return 字体高度
*/
public int getFontHeight(float fontSize) {
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(fontSize);
Rect bounds_Number = new Rect();
paint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);
return bounds_Number.height();
}
/**
* dip 转换成px
*
* @param dip
* @return
*/
private int dipToPx(float dip) {
float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dip * density + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1));
}
/**
* 所走的步数进度
*
* @param totalStepNum 设置的步数
* @param currentCounts 所走步数
*/
public void setCurrentCount(int totalStepNum, int currentCounts) {
/**如果当前走的步数超过总步数则圆弧还是270度,不能成为园*/
if (currentCounts > totalStepNum) {
currentCounts = totalStepNum;
}
/**上次所走步数占用总共步数的百分比*/
float scalePrevious = (float) Integer.valueOf(stepNumber) / totalStepNum;
/**换算成弧度最后要到达的角度的长度-->弧长*/
float previousAngleLength = scalePrevious * angleLength;
/**所走步数占用总共步数的百分比*/
float scale = (float) currentCounts / totalStepNum;
/**换算成弧度最后要到达的角度的长度-->弧长*/
float currentAngleLength = scale * angleLength;
/**开始执行动画*/
setAnimation(previousAngleLength, currentAngleLength, animationLength);
stepNumber = String.valueOf(currentCounts);
setTextSize(currentCounts);
}
/**
* 为进度设置动画
* ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,
* 而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。
* 它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,
* 我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,
* 那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。
*
* @param start 初始值
* @param current 结束值
* @param length 动画时长
*/
private void setAnimation(float start, float current, int length) {
ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, current);
progressAnimator.setDuration(length);
progressAnimator.setTarget(currentAngleLength);
progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
/**每次在初始值和结束值之间产生的一个平滑过渡的值,逐步去更新进度*/
currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
progressAnimator.start();
}
/**
* 设置文本大小,防止步数特别大之后放不下,将字体大小动态设置
*
* @param num
*/
public void setTextSize(int num) {
String s = String.valueOf(num);
int length = s.length();
if (length <= 4) {
numberTextSize = dipToPx(50);
} else if (length > 4 && length <= 6) {
numberTextSize = dipToPx(40);
} else if (length > 6 && length <= 8) {
numberTextSize = dipToPx(30);
} else if (length > 8) {
numberTextSize = dipToPx(25);
}
}
}