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Computer.h
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#ifndef COMPUTER_H
#define COMPUTER_H
#include "Player.h"
#include "Board.h"
typedef struct {
int bestScore;
int bestMove;
} Minimax;
// clase Computador
class Computer : public Player {
private:
int level; // nivel (profundidad de procesamiento)
char enemyToken; // ficha del enemigo
// algoritmo minimax
Minimax minimax(Board, char, char, int, int = 0, bool = true);
// obtener la mejor movida
int getBestMove(Board, char, char, int);
public:
// constructor
Computer(char, char, int = 4);
// establecer ficha enemiga
void setEnemyToken(char);
// obtener ficha enemiga
char getEnemyToken() const;
// establecer nivel
void setLevel(int);
// obtener nivel
int getLevel() const;
// hacer movida
void makeMove(Board &);
};
#endif