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Clip.cpp
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#include "Clip.h"
#include "VectorUtil.h"
using namespace SDL;
using namespace std;
Clip::Clip()
{
}
Clip::Clip(Surface *img, ...) // Fonction à nombre variable de paramètres
{
if( *img == true )
m_clip.push_back(*img);
else
return;
va_list param; // Déclaration de ap
va_start(param, img); // Initialisation de ap
bool fin = false;
int i = 0;
while(!fin)
{
// va_arg() donne le paramètre courant
Surface *surface = va_arg(param, Surface* );
cout << i << endl;
if( *surface == true)
m_clip.push_back(*surface);
else
fin = true;
i++;
}
va_end(param); // On a fini
}
Clip::Clip(char *chemin_img, ...) // Fonction à nombre variable de paramètres
{
if(chemin_img != NULL)
{
m_clip.push_back( Surface( chemin_img ) );
if( m_clip.back() == false )
return;
}
else
return;
va_list param; // Déclaration de ap
va_start(param, chemin_img); // Initialisation de ap
bool fin = false;
while(!fin)
{
char *chemin_vers_image = va_arg(param, char*);
if(chemin_vers_image)
{
m_clip.push_back( Surface(chemin_vers_image) );
if( m_clip.back() == false )
{
m_clip.pop_back();
break;
}
}
else
fin = true;
}
}
Clip::Clip(string chemin_feuille_sprites, int largeur_sprite, int hauteur_sprite, RGB transparent_color)
{
cout << "Chemin feuille de sprites : " << chemin_feuille_sprites << endl;
Surface feuille_sprites( chemin_feuille_sprites );
int repeat_horiz = (int) ( feuille_sprites.width() / largeur_sprite );
int repeat_verti = (int) ( feuille_sprites.height() / hauteur_sprite );
// Les deux variables précédentes délimitent le "tableau de sprites" à copier depuis la feuille de sprites
Rect rect_sprite(0, 0, largeur_sprite, hauteur_sprite); // largeur_sprite et hauteur_sprite est la même pour chaque sprite puisque cette fonction fait une copie de sprites égaux de taille
cout << endl << "YEAH : " << endl;
cout << repeat_horiz << " " << repeat_verti << endl;
cout << largeur_sprite << " " << hauteur_sprite << endl;
cout << (rect_sprite.y+rect_sprite.h) << " " << (repeat_verti*rect_sprite.h) << endl;
cout << (rect_sprite.x+rect_sprite.w) << " " << (repeat_horiz*rect_sprite.w) << endl;
cout << endl << endl;
while( (rect_sprite.y+rect_sprite.h) <= (repeat_verti*rect_sprite.h) )
{
while( (rect_sprite.x+rect_sprite.w) <= (repeat_horiz*rect_sprite.w) )
{
cout << "Ca arrive là puis ça marche pas !" << endl;
m_clip.push_back( Surface( Rect(0, 0, rect_sprite.w, rect_sprite.h), (int)feuille_sprites.BitsPerPixel() ) ); // On ajoute au vector un objet Surface créé avec RGB_Surface
cout << "Sauf si..." << endl;
if( m_clip.back() == false ) // Si la dernière surface n'a pas été bien créée
{
cout << "Mais c'est quoi ça ?!" << endl;
m_clip.pop_back(); // On la supprime
return; // Et on quitte la fonction
}
if( !feuille_sprites.apply( m_clip.back(), rect_sprite ) ) // Si la partie à copier de la feuille de sprites ne s'est pas blittée correctement dans l'image du clip
{
m_clip.back().free(); // On la free
m_clip.pop_back(); // Et on supprime
return;
}
m_clip.back().setColorKey(transparent_color); // Et finalement, On donne une couleur de transpareance
rect_sprite.x += rect_sprite.w;
}
rect_sprite.y += rect_sprite.h;
}
feuille_sprites.free(); // Et bien sur, on libère la feuille de sprites qui ne nous servira à rien
}
Clip::Clip(const Clip &a_copier)
{
cerr << "QUOI ?" << endl;
int size_clip = a_copier.m_clip.size();
if(size_clip > 0)
{
for(int i = 0; i < size_clip; i++)
{
if( a_copier.m_clip[i] == true )
{
cerr << i << endl;
Surface surface;
cerr << "AVANT : MAIS ??" << endl;
surface.copySurface( a_copier.m_clip[i] );
cerr << "APRES : MAIS ??" << endl;
m_clip.push_back( surface );
}
else
break;
}
}
}
Clip::~Clip()
{
cerr << "Destruction clip." << endl;
// On soulage la mémoire :D
for(int i = 0; i < m_clip.size(); i++)
m_clip[i].free(); // On libère la surface
freeVector(m_clip);
}
int Clip::get_nbr_sprites()
{
return m_clip.size();
}
bool Clip::empty()
{
return m_clip.empty();
}
Surface Clip::to_feuille_sprites(Rect dimensions, int depth) // Sauvegarde le clip dans une surface dont l'utilisateur indique la largeur et hauteur
{
if(dimensions.zero() )
{
for(int i = 0; i < m_clip.size(); i++)
{
dimensions.w += m_clip[i].width();
dimensions.h += m_clip[i].height();
}
}
Surface to_return(dimensions, depth);
Rect position;
int i = 0;
for(position.y = 0; position.y < dimensions.h && i < m_clip.size(); position.y += m_clip[i].height() )
{
for(position.x = 0; position.x < dimensions.w && i < m_clip.size(); position.x += m_clip[i].width() )
{
cerr << i << endl;
if( !m_clip[i].apply(to_return, Rect(), position) )
return Surface();
i++;
}
}
return to_return;
}
Surface Clip::get(const int number)
{
if(number > m_clip.size() )
return Surface();
if(m_clip.empty() ) // Précaution comme toujours ;)
return Surface();
return m_clip[number];
}
Surface Clip::operator[](const int number)
{
if(number > m_clip.size() )
return Surface();
if(m_clip.empty() ) // Précaution comme toujours ;)
return Surface();
return m_clip[number];
}
void Clip::operator=(Clip a_copier)
{
int size_clip = a_copier.m_clip.size();
m_clip.resize(size_clip);
if(size_clip > 0)
{
for(int i = 0; i < size_clip; i++)
{
if( a_copier.m_clip[i] == true )
{
Surface surface;
surface.copySurface(a_copier.m_clip[i] );
m_clip.push_back( surface );
}
else
break;
}
}
}
bool Clip::operator<<(Surface to_add)
{
if(to_add == false)
return false;
m_clip.push_back( to_add );
if( m_clip.back() == false )
{
m_clip.pop_back();
return false;
}
return true;
}
bool Clip::operator<<(string to_add )
{
if(to_add.length() < 1)
return false;
m_clip.push_back( to_add );
if( m_clip.back() == false )
{
m_clip.pop_back();
return false;
}
return true;
}