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#include "Camera.h"
#define ERROR 2000
int unicode_ifprintable(SDL_KeyboardEvent *key)
{
// Cette fonction retourne la touche du clavier appuyée à partir d'un pointeur d'une variable SDL_KeyboardEvent, elle gère aussi bien le clavier QWERTY que le clavier AZERTY donc pas de problème chez n'importe quelle personne ayant un QWERTY ou AZERTY
if( key->keysym.unicode < 0x80 && key->keysym.unicode > 0 )
return key->keysym.unicode;
else
return ERROR;
}
CameraFreeFly::CameraFreeFly(Pos position, Pos lookAt)
{
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE); // Pour ne pas que la souris soit vue par l'utilisateur
SDL_GrabMode error = SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON); // SDL_WM_GrabInput sert à empêcher la souris de sortir des bords de la fenêtre
if (error == SDL_GRAB_ON);
else
{
cout << "Grab Fails [" << error << " " << SDL_GRAB_OFF << "]" << endl;
SDL_Quit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Maintenant, nous allons calculer tout les cosinus et sinus des angles entiers entre 0 et 360 car les fonctions cos et sin sont un peu lentes, le mieux est de calculer tout au début
// PS : Tout cela a pour but d'optimisation
// On alloue dynamiquement les tableaux de cos et sin des angles entre 0° et 360°
cos_angles = new float[361];
sin_angles = new float[361];
for(int angle = 0; angle < 361; angle++)
{
cos_angles[angle] = cos(angle*M_PI/180);
sin_angles[angle] = sin(angle*M_PI/180);
}
m_position = Pos(position);
m_lookAt = Pos(lookAt);
m_difference = Pos(0, 0, 0);
lookAt.x -= m_position.x;
lookAt.y -= m_position.y;
lookAt.z -= m_position.z;
// On convertit de coordonnées cartésiennes à coordonnées sphériques pour savoir l'ange theta (entre X et Y) et l'angle phi (entre Z et X), pour en déduire l'orientation de la caméra
double rayon = sqrt( (lookAt.x*lookAt.x) + (lookAt.y*lookAt.y) + (lookAt.z*lookAt.z) );
m_phi = asin(lookAt.z / rayon);
/* m_phi = m_phi/M_PI;
m_phi = m_phi*180;
if(m_phi > 89)
m_phi = -89;
if(m_phi < -89)
m_phi = 89;
m_theta = (double) ( lookAt.x / rayon / cos(m_phi*M_PI/180) );
m_theta = acos(m_theta);
m_theta = m_theta/M_PI;
m_theta = m_theta*180;
*/
m_theta = asin( lookAt.x / rayon*( cos(m_phi) ) ) / M_PI * 180;
m_theta = lookAt.y < 0 ? 180 + m_theta : -m_theta;
m_phi /= M_PI;
m_phi *= 180;
// m_theta = 0;
// m_phi = 0;
changeLookAt(); // Après avoir déduit les angles theta et phi on réoriente la caméra, juste pour vérification ;)
m_speed = Speed(1, 0); // Vitesse initiale de la caméra
m_speed.start();
m_sensitivity = Speed(1, 0); // Sensitivité initiale de la caméra
m_sensitivity.start();
m_sdl_keys = new bool[SDLK_LAST]; // Tableau de bool des touches appuyées
for(int i = 0; i < SDLK_LAST; i++)
m_sdl_keys[i] = false;
}
CameraFreeFly::~CameraFreeFly()
{
delete [] m_sdl_keys;
delete [] cos_angles;
delete [] sin_angles;
SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
}
void CameraFreeFly::SDLKeys(SDL_Event *event)
{
int key;
unsigned char ch = 0;
switch(event->type)
{
case SDL_KEYDOWN:
key = unicode_ifprintable(&event->key);
unicode_table[event->key.keysym.sym] = event->key.keysym.unicode;
if(key != ERROR)
m_sdl_keys[key] = true;
else
cout << "Error in events of key." << endl;
break;
case SDL_KEYUP:
m_sdl_keys[ unicode_table[event->key.keysym.sym] ] = false;
break;
default: break;
};
}
void CameraFreeFly::input_handle(SDL_Event *event, Uint32 timestep)
{
// Evénements de la souris
switch(event->type)
{
case SDL_MOUSEMOTION:
int mouse_xrel, mouse_yrel;
SDL_GetRelativeMouseState(&mouse_xrel, &mouse_yrel);
m_difference = Pos(mouse_xrel, mouse_yrel, 0);
if(m_difference.x == 0 && m_difference.y == 0)
break;
changerAngles(); // Changer les angles en fonction de la différence de position de souris
changeLookAt(); // Puisqu'on a change l'angle de la caméra, on doit changer le point qu'elle voit en fonction de ces angles
m_difference = Pos(0, 0, 0);
break;
default:
// Pour ne pas avoir de warning et aussi éviter que le switch ne sache pas quoi faire si les autres conditions sont fausses
break;
};
// Evènements du clavier
SDLKeys(event); // Pour remplir le tableau de booléens de touches activées ou non
if(1)//m_speed.increase_or_not() == true)
{
if( !m_sdl_keys[SDLK_z] && !m_sdl_keys[SDLK_s] && !m_sdl_keys[SDLK_q] && !m_sdl_keys[SDLK_d] )
m_speed.stop();
else
{
m_speed.start();
//float current_speed = m_speed.current_speed();
float current_speed = m_speed.current_speed();
if(current_speed > m_speed.m_distance)
current_speed = m_speed.m_distance;
/* if(timestep >= (float)m_speed.m_per_ms / m_speed.m_distance)
current_speed = m_speed.m_distance;
else
current_speed = m_speed.m_distance * ( (float)timestep/( (float)m_speed.m_per_ms/m_speed.m_distance) );*/
if(m_sdl_keys[SDLK_z] )
{
avancer( -current_speed );
changeLookAt();
}
if(m_sdl_keys[SDLK_s] )
{
avancer( current_speed );
changeLookAt();
}
if(m_sdl_keys[SDLK_d] )
{
double theta_old = m_theta;
double phi_old = m_phi;
if(m_theta <= 360-90)
m_theta += 90;
else
m_theta = 90 - (360 - m_theta);
m_phi = 0;
avancer( current_speed );
m_theta = theta_old;
m_phi = phi_old;
changeLookAt();
}
if(m_sdl_keys[SDLK_q] )
{
double theta_old = m_theta;
double phi_old = m_phi;
if(m_theta < 90)
m_theta = 360 - (90 - m_theta);
else if(m_theta >= 90)
m_theta -= 90;
m_phi = 0;
avancer( current_speed );
m_theta = theta_old;
m_phi = phi_old;
changeLookAt();
}
}
}
}
void CameraFreeFly::av(float distance, int direction)
{
if(direction == EN_AVANT)
{
avancer( -distance );
changeLookAt();
}
if(direction == EN_ARRIERE)
{
avancer( distance );
changeLookAt();
}
if(direction == DROITE)
{
double theta_old = m_theta;
double phi_old = m_phi;
if(m_theta <= 360-90)
m_theta += 90;
else
m_theta = 90 - (360 - m_theta);
m_phi = 0;
avancer( distance );
m_theta = theta_old;
m_phi = phi_old;
changeLookAt();
}
if(direction == GAUCHE)
{
double theta_old = m_theta;
double phi_old = m_phi;
if(m_theta < 90)
m_theta = 360 - (90 - m_theta);
else if(m_theta >= 90)
m_theta -= 90;
m_phi = 0;
avancer( distance );
m_theta = theta_old;
m_phi = phi_old;
changeLookAt();
}
}
void CameraFreeFly::changerAngles()
{
if(1)//m_sensitivity.increase_or_not() == true)
{
// m_difference.x *= m_sensitivity.current_speed();
// m_difference.y *= m_sensitivity.current_speed();
m_theta -= (m_difference.x * m_sensitivity.m_distance ); // m_difference est la différence entre la position de la souris du dernier SDL_MOUSEMOTION et de la nouvelle position de la souris
if(m_theta > 360) // Si l'angle dépasse la limite, on le remet à 0
m_theta = 0;
else if(m_theta < 0)
m_theta = 360;
m_phi -= (m_difference.y * m_sensitivity.m_distance );
if(m_phi < -88)
m_phi = -88;
else if(m_phi > 89) // Pour éviter certains problèmes
m_phi = 89;
m_difference = Pos(0, 0, 0);
}
}
void CameraFreeFly::changeLookAt()
{
// Réellement, ce n'est pas une rotation mais un changement du point que la caméra voit, mais c'est presque la même chose
// Donc on initialise lookAt à la même position que la caméra puis on change encore une fois en fonction des angles
m_lookAt.x = m_position.x;
m_lookAt.y = m_position.y;
m_lookAt.z = m_position.z;
float rayon = 4;
// Quelques calculs
// PS : m_theta est l'angle entre X et Y
// et m_phi est l'angle entre Z et X (on peut dire aussi entre Z et Y, même chose)
m_lookAt.x -= (double) ( rayon * (float)cos_angles[ (int)m_phi + 179 ] * (float)cos_angles[ (int)m_theta ] );
m_lookAt.y -= (double) ( rayon * (float)cos_angles[ (int)m_phi + 179 ] * (float)sin_angles[ (int)m_theta ] );
m_lookAt.z -= (double) ( rayon * (float)sin_angles[ (int)m_phi + 179 ] );
}
void CameraFreeFly::avancer(float distance)
{
m_position.x += /*(double)distance * */(double)cos_angles[ (int)m_phi + 179 ] * (double)cos_angles[ (int)m_theta ] * distance;
m_position.y += /*(double)distance * */(double)cos_angles[ (int)m_phi + 179 ] * (double)sin_angles[ (int)m_theta ] * distance;
m_position.z += /*(double)distance * */(double)sin_angles[ (int)m_phi + 179 ] * distance;
}
void CameraFreeFly::look()
{
gluLookAt(m_position.x, m_position.y, m_position.z, m_lookAt.x, m_lookAt.y, m_lookAt.z, 0, 0, 1);
}
void CameraFreeFly::setSensitivity(Speed sensitivity)
{
m_sensitivity = sensitivity;
}
void CameraFreeFly::setSpeed(Speed speed)
{
m_speed = speed;
}