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JavaScript Fragen (für Fortgeschrittene)


Ich veröffentliche jeden Tag mehrere Multiple-Choice-Fragen über JavaScript auf meinem Instagram-Account, die ich nun auch hier veröffentliche.

Von einfach bis fortgeschritten: teste, wie gut du JavaScript kennst, frische dein Wissen auf oder bereite dich auf ein Vorstellungsgespräch vor! 💪 🚀 Ich werde dieses Repo regelmäßig mit neuen Fragen erweitern. Die Antworten sind unterhalb der Fragen versteckt. Du kannst einfach darauf klicken, um die Antworten anzuzeigen. Viel Glück ❤️

Kontaktiert mich, wenn ihr möchtet! 😊
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Benutzt die Fragen und Lösungen in einem Projekt! 😃 Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr dieses Repo verlinkt. Ich erstelle die Fragen und antworten (ja, ich bin traurig, lol) und die Community hilft mir unglaublich dabei, das ganze zu pflegen und verbessern! 💪🏼 Danke und habt Spaß!

Alle 18 Übersetzungen anzeigen 🇸🇦🇪🇬🇧🇦🇩🇪🇪🇸🇫🇷🇮🇩🇯🇵🇰🇷🇳🇱🇧🇷🇷🇺🇹🇭🇹🇷🇺🇦🇻🇳🇨🇳🇹🇼


1. Was wird ausgegeben?
function sayHi() {
	console.log(name);
	console.log(age);
	var name = "Lydia";
	let age = 21;
}

sayHi();
  • A: Lydia und undefined
  • B: Lydia und ReferenceError
  • C: ReferenceError und 21
  • D: undefined und ReferenceError
Antwort

Antwort: D

Innerhalb der Funktion wird zuerst der name mit dem var Keyword gesetzt. Das bedeuted, dass die Variable mit dem Standardwert undefined gehoisted wird (Speicher wird während der Erstellung bereitgestellt), bis zu der Zeile, wo wir die Variable definieren. Da wir die Variable auf der Zeile, wo wir den name loggen noch nicht gesetzt haben, ist dieser noch undefined.

Variablen mit dem let (oder const) Keyword werden ebenfalls gehoisted, aber im Gegensatz zu var werden diese nicht initialisiert. Auf sie können wir daher nicht zugreifen, bevor sie definiert wurden. JavaScript wirft einen ReferenceError aus.


2. Was wird ausgegeben?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
	setTimeout(() => console.log(i), 1);
}

for (let i = 0; i < 3; i++) {
	setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
  • A: 0 1 2 und 0 1 2
  • B: 0 1 2 und 3 3 3
  • C: 3 3 3 und 0 1 2
Antwort

Antwort: C

Aufgrund der Event Queue in JavaScript, wird die Callback Funktion in setTimeout nach der Schleife ausgeführt. Da die Variable i in der ersten Schleife mit dem var Keyword definiert wurde, ist dieser Wert global verfügbar. Während der Schleife wird der Wert von i jedesmal mithilfe des ++ Operators um 1 erhöht. Zu dem Zeitpunkt, wenn die Callback Funktion in setTimeout aufgerufen wird, ist i gleich 3 im ersten Beispiel.

In der zweiten Schleife wurde die Variable i mit dem let Keyword definiert: Variablen, die mit let (oder const) deklariert werden sind block-scoped (Ein Block ist alles zwischen { }). Während jedem Durchlauf bekommt i einen neuen Wert zugewiesen, der jeweils innerhalb des Scopes der Schleife liegt.


3. Was wird ausgegeben?
const shape = {
	radius: 10,
	diameter() {
		return this.radius * 2;
	},
	perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius,
};

shape.diameter();
shape.perimeter();
  • A: 20 und 62.83185307179586
  • B: 20 und NaN
  • C: 20 und 63
  • D: NaN und 63
Antwort

Antwort: B

Merke, dass der Wert von diameter eine reguläre Funktion ist, während der Wert von perimeter eine Arrow Function ist.

In Arrow Functions bezieht sich das this Keyword auf den aktuellen Scope, was bei regulären Funktionen nicht der Fall ist. Das bedeutet, wenn wir perimeter aufrufen, bezieht es sich nicht auf das shape Object, sondern auf den umliegenden Scope (zum Beispiel window).

Es gibt keinen Wert radius in dem Object, daher wird undefined zurückgegeben.


4. Was wird ausgegeben?
+true;
!"Lydia";
  • A: 1 und false
  • B: false und NaN
  • C: false und false
Antwort

Antwort: A

Das unäre Plus versucht einen Operand zu einer Nummer umzuwandeln. true ist 1 und false ist 0.

Der String 'Lydia' ist truthy. Was wir eigentlich fragen ist: "ist dieser truthy Wert falsy?". Die Antwort ist false.


5. Was ist wahr?
const bird = {
	size: "small",
};

const mouse = {
	name: "Mickey",
	small: true,
};
  • A: mouse.bird.size ist nicht korrekt
  • B: mouse[bird.size] ist nicht korrekt
  • C: mouse[bird["size"]] ist nicht korrekt
  • D: Keine der Antworten ist korrekt.
Antwort

Antwort: A

In JavaScript sind alle Object Keys strings (außer bei Symbols). Selbst wenn diese nicht als strings getyped sind, werden sie im Endeffekt zu Strings konvertiert.

JavaScript interpretiert lediglich Aussagen. Wenn wir Bracket Notation verwenden, sieht JavaScript so zuerst eine öffnende eckige Klammer [ und geht weiter, bis es eine schließende eckige Klammer ] findet. Erst dann wird die Aussage evaluiert.

mouse[bird.size]: Erst wird bird.size evaluiert, was "small" zurück gibt. mouse["small"] gibt true zurück.

Mit der Dot Notation ist das nicht der Fall. mouse hat keinen Key namens bird, was bedeutet, dass mouse.bird undefined ist. Dann fragen wir nach der size mit Dot Notation: mouse.bird.size. Da mouse.bird undefined ist, fragen wir eigentlich nach undefined.size. Das ist fehlerhaft und wirft daher einen Fehler, wie zum Beispiel Cannot read property "size" of undefined zurück.


6. Was wird ausgegeben?
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;

d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
  • A: Hello
  • B: Hey
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
  • E: TypeError
Antwort

Antwort: A

In JavaScript interagieren alle Objekte durch Referenz, wenn diese gleich sind.

Zuerst hält die Variable c ein Object. Später wird d die selbe Referenz zugewiesen wie c.

Wenn ein Object geändert wird, werden alle Referenzen zu diesem Object ebenfalls aktualisiert.


7. Was wird ausgegeben?
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;

console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
  • A: true false true
  • B: false false true
  • C: true false false
  • D: false true true
Antwort

Antwort: C

new Number() ist ein eingebauter Function Constructor. Auch wenn der Wert wie eine Nummer aussieht, ist es in Wirklichkeit keine Nummer, sondern beinhaltet eine Menge zusätzlicher Werte und ist daher ein Object.

Wenn wir == nutzen wird nur geprüft, ob der Wert gleich ist. Da beide den Wert 3 haben, wird true zurückgegeben.

Wenn wir aber === nutzen müssen sowohl der Wert als auch der Typ übereinstimmen. Das ist false, da new Number() keine Nummer, sondern ein Object ist.


8. Was wird ausgegeben?
class Chameleon {
	static colorChange(newColor) {
		this.newColor = newColor;
		return this.newColor;
	}

	constructor({ newColor = "green" } = {}) {
		this.newColor = newColor;
	}
}

const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
  • A: orange
  • B: purple
  • C: green
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: D

Die colorChange Funktion ist statisch (static). Statische Methoden existieren nur am Constructor wo sie erstellt wurden und können nicht an ihre Kinder weitergegeben werden. Da freddie ein Kind ist, wird die Funktion nicht runter gereicht und ist daher auch nicht in der freddie Instanz verfügbar. Ein TypeError wird zurückgeworfen.


9. Was wird ausgegeben?
let greeting;
greetign = {}; // Typo!
console.log(greetign);
  • A: {}
  • B: ReferenceError: greetign is not defined
  • C: undefined
Antwort

Antwort: A

Das Object wird geloggt, da wir ein leeres Object am globalen Object erstellt haben. Als wir uns bei greeting verschrieben haben (als greetign) hat JavaScript das als neues Objekt global.greetign = {} (oder window.greetign = {} im Browser) angesehen.

Um das zu verhindern, können wir "use strict" verwenden. Das stellt sicher, dass eine Variable erst definiert sein muss, bevor dieser ein Wert zugewiesen werden kann.


10. Was passiert, wenn wir das tun?
function bark() {
	console.log("Woof!");
}

bark.animal = "dog";
  • A: Nichts, das ist absolut in Ordnung.
  • B: SyntaxError. Man kann einer Funktion keine Properties in der Form zuweisen.
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: A

In JavaScript ist das ohne Weiteres möglich, da Funktionen Objekte sind. (Alle Typen außer primitiven Typen sind Objekte)

Eine Funktion ist ein spezieller Typ eines Objekts. Der Code, den wir schreiben ist keine eigentliche Funktion, sondern ein Object mit Properties. Die Property ist aufrufbar.


11. Was wird ausgegeben?
function Person(firstName, lastName) {
	this.firstName = firstName;
	this.lastName = lastName;
}

const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function() {
	return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};

console.log(member.getFullName());
  • A: TypeError
  • B: SyntaxError
  • C: Lydia Hallie
  • D: undefined undefined
Antwort

Antwort: A

Man kann keine Properties einem Constructor zuweisen, wie es bei normalen Objects der Fall ist. Wenn man ein Feature allen Objects zugleich zuweisen möchte, muss man den Prototype verwenden. In diesem Fall also:

Person.prototype.getFullName = function() {
	return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};

So hätte member.getFullName() funktioniert. Warum ist das von Vorteil? Sagen wir, wir hätten diese Methode dem Constructor selbst zugewiesen, aber vielleicht benötigt nicht jede Instanz von Person diese Methode. So hätte das eine Menge Arbeitsspeicher verschwendet, weil jede Instanz die Property zugewiesen bekommt, auch wenn sie diese gar nicht benötigt. Stattdessen haben wir sie nur dem Prototype zugewiesen, sodass sie nur an einer Stelle im Arbeitsspeicher hinterlegt ist, aber dennoch haben alle Instanzen Zugriff darauf.


12. Was wird ausgegeben?
function Person(firstName, lastName) {
	this.firstName = firstName;
	this.lastName = lastName;
}

const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");

console.log(lydia);
console.log(sarah);
  • A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und undefined
  • B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
  • C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und {}
  • D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und ReferenceError
Antwort

Antwort: A

Für sarah haben wir nicht das new Keyword verwendet. Wenn wir new verwenden, bezieht sich das auf das neue, leere Object, welches wir erstellen. Wenn wir allerdings das new Keyword nicht verwenden, bezieht es sich auf das globale Objekt.

Wir haben this.firstName den Wert "Sarah" zugewiesen und this.lastName den Wert "Smith". Was wir damit eigentlich zugewiesen haben, ist global.firstName = 'Sarah' und global.lastName = 'Smith'. sarah selbst ist daher undefined.


13. Was sind die drei Phasen der Event Propagation?
  • A: Target > Capturing > Bubbling
  • B: Bubbling > Target > Capturing
  • C: Target > Bubbling > Capturing
  • D: Capturing > Target > Bubbling
Antwort

Antwort: D

Während der capturing Phase geht das Event durch die Elternelemente bis hin zum Zielelement. Wenn dann das Ziel (target) erreicht ist, beginnt die bubbling Phase.


14. Alle Objekte haben Prototypes.
  • A: wahr
  • B: falsch
Antwort

Antwort: B

Alle Objekte haben Prototypes, außer dem Basis Objekt. Das Basis Objekt hat Zugriff auf einige Methoden und Properties, wie zum Beispiel .toString. Das ist der Grund, warum wir eingebaute JavaScript Methoden nutzen können. All diese Methoden sind am Prototype verfügbar. Obwohl JavaScript diese nicht direkt am Objekt finden kann, folgt es der Prototype Chain, bis es die Property findet und damit verfügbar macht.


15. Was wird ausgegeben?
function sum(a, b) {
	return a + b;
}

sum(1, "2");
  • A: NaN
  • B: TypeError
  • C: "12"
  • D: 3
Antwort

Antwort: C

JavaScript ist eine Sprache mit dynamischen Typen, was bedeutet, dass wir Variablen keine spezifischen Typen zuweisen. Werte können automatisch in einen anderen Typ umgewandelt werden, was implicit type coercion genannt wird. Coercion (dt. "Zwang") ist die Umwandlung von einem Typ zu einem anderen.

In diesem Beispiel wandelt JavaScript die Nummer 1 in einem String um, sodass die Funktion Sinn ergibt und einen Wert zurückgeben kann. Während der Addition eines numerischen Types (1) mit einem String ('2') wird die Nummer wie ein String behandelt. Wir können Strings mit einem Plus Symbol zusammensetzen, zum Beispiel: "Hello" + "World". Genau das passiert hier, sodass "1" + "2" einen Wert von "12" zurückgibt.


16. Was wird ausgegeben?
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
  • A: 1 1 2
  • B: 1 2 2
  • C: 0 2 2
  • D: 0 1 2
Antwort

Antwort: C

Der Postfix Unary Operator ++:

  1. gibt den Wert zurück (hier: 0)
  2. erhöht den Wert (number ist jetzt 1)

Der Prefix Unary Operator ++:

  1. erhöht den Wert (number ist jetzt 2)
  2. gibt den Wert zurück (hier: 2)

Der Output ist daher 0 2 2.


17. Was wird ausgegeben?
function getPersonInfo(one, two, three) {
	console.log(one);
	console.log(two);
	console.log(three);
}

const person = "Lydia";
const age = 21;

getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
  • A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
  • B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21
  • C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21
Antwort

Antwort: B

Wenn man Template Literals verwendet ist das erste Argument immer ein Array der String Werte. Die restlichen Argumente bekommen die Werte der übergebenen Expressions zugewiesen.


18. Was wird ausgegeben?
function checkAge(data) {
	if (data === { age: 18 }) {
		console.log("You are an adult!");
	} else if (data == { age: 18 }) {
		console.log("You are still an adult.");
	} else {
		console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
	}
}

checkAge({ age: 18 });
  • A: You are an adult!
  • B: You are still an adult.
  • C: Hmm.. You don't have an age I guess
Antwort

Antwort: C

Wenn man prüft, ob Werte gleich sind werden Primitives immer anhand ihrer Value verglichen, während Objects anhand der Referenz verglichen werden. JavaScript prüft, ob die Objekte eine Referenz zur gleichen Stelle im Speicher haben.

Die beiden Objekte, die wir hier vergleichen haben das nicht. Das Objekt, welches wir als Parameter übergeben haben bezieht sich auf eine andere Stelle im Speicher, als das Objekt, welches wir verwendet haben um die Werte zu vergleichen.

Deshalb werfen sowohl { age: 18 } === { age: 18 } als auch { age: 18 } == { age: 18 } den Wert false zurück.


19. Was wird ausgegeben?
function getAge(...args) {
	console.log(typeof args);
}

getAge(21);
  • A: "number"
  • B: "array"
  • C: "object"
  • D: "NaN"
Antwort

Antwort: C

Der Spread Operator (...args) gibt ein Array mit Argumenten zurück. Ein Array ist ein Objekt, sodass typeof args "object" ausgibt.


20. Was wird ausgegeben?
function getAge() {
	"use strict";
	age = 21;
	console.log(age);
}

getAge();
  • A: 21
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: C

Durch "use strict" kann man sicher stellen, dass man nicht versehentlich globale Variablen definiert. Da wir die Variable age nie definiert haben und "use strict" verwenden wirft JavaScript einen reference error aus. Hätten wir "use strict" nicht verwendet, so hätte es funktioniert, da die property age dem globalen Objekt zugewiesen worden wäre.


21. Was ist der Wert von sum?
const sum = eval("10*10+5");
  • A: 105
  • B: "105"
  • C: TypeError
  • D: "10*10+5"
Antwort

Antwort: A

eval evaluiert Code, der als String übergeben wurde. Falls es, wie in diesem Fall, eine Expression ist, so wird diese Expression auch evaluiert. Die Expression 10 * 10 + 5 gibt damit die nummer 105 aus.


22. Wie lange ist cool_secret verfügbar?
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
  • A: Für immer, der Wert geht nicht verloren.
  • B: Wenn der User den Tab schließt.
  • C: Wenn der User den Browser schließt, nicht nur den Tab.
  • D: Wenn der User den Computer neu startet.
Antwort

Antwort: B

Der Wert in sessionStorage geht verloren, wenn der Tab geschlossen wird.

Wenn man stattdessen localStorage verwendet, bleibt der Wert für immer bestehend, es sei denn localStorage.clear() wird ausgeführt.


23. Was wird ausgegeben?
var num = 8;
var num = 10;

console.log(num);
  • A: 8
  • B: 10
  • C: SyntaxError
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Mit dem var Keyword kann man mehrere Variablen mit dem selben Namen definieren. Die Variable hält dann den letzt gesetzten Wert.

Das ist nicht möglich mit let oder const, da diese dem Block Scope unterliegen.


24. Was wird ausgegeben?
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
  • A: false true false true
  • B: false true true true
  • C: true true false true
  • D: true true true true
Antwort

Antwort: C

Alle Object Keys (außgenommen Symbols) sind im Endeffekt Strings, selbst, wenn man diese nicht explizit als String definiert. Deshalb gibt obj.hasOwnProperty('1') auch true zurück.

Das funktioniert nicht für Set. Da wir keine '1' in unserem Set haben wirft set.has('1') den Wert false zurück. Der Typ von 1 ist numerisch und set.has(1) gibt daher true zurück.


25. Was wird ausgegeben?
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
  • A: { a: "one", b: "two" }
  • B: { b: "two", a: "three" }
  • C: { a: "three", b: "two" }
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: C

Wenn man zwei Keys mit dem selben Namen hat, wird der erste Key ersetzt. Er wird immernoch an erster Stelle sein, allerdings mit dem zuletzt gesetzten Wert.


26. Der JavaScript Global Execution Context erstellt zwei Dinge: das globale Objekt und das "this" Keyword.
  • A: wahr
  • B: falsch
  • C: kommt darauf an
Antwort

Antwort: A

Der Base Execution Context entspricht dem Global Execution Context und ist überall in unserem Code verfügbar.


27. Was wird ausgegeben?
for (let i = 1; i < 5; i++) {
	if (i === 3) continue;
	console.log(i);
}
  • A: 1 2
  • B: 1 2 3
  • C: 1 2 4
  • D: 1 3 4
Antwort

Antwort: C

continue überspringt einen Durchlauf, wenn eine gewisse Bedingung erfüllt ist und true zurück gibt.


28. Was wird ausgegeben?
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
	return "Just give Lydia pizza already!";
};

const name = "Lydia";

console.log(name.giveLydiaPizza())
  • A: "Just give Lydia pizza already!"
  • B: TypeError: not a function
  • C: SyntaxError
  • D: undefined
Antwort

Antwort: A

String ist ein eingebauter Constructor, dem wir Properties zuweisen können. Wir haben hier seinem Prototype eine Methode hinzugefügt. Primitive strings werden automatisch durch die String Prototype Function in ein String Objekt umgewandelt. Daher haben alle Strings (String Objects) Zugriff auf diese Methode.


29. Was wird ausgegeben?
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };

a[b] = 123;
a[c] = 456;

console.log(a[b]);
  • A: 123
  • B: 456
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Objekt Keys werden automatisch in Strings umgewandelt. Wir versuchen ein Objekt mit dem Wert 123 als Key dem Objekt a zuzuweisen.

Allerdings wird ein Object, wenn es in einen String umgewandelt wird als "[object Object]" ausgegeben. Was wir hier also sagen ist, dass a["object Object"] = 123 ist. Wir versuchen das gleiche erneut - c ist ein anderes Objekt, welches wir implizit zu einem String umwandeln, sodass a["object Object"] = 456 ist.

Dann loggen wir a[b], was eigentlich a["object Object"] ist und gerade von uns zu 456 gesetzt wurde, sodass 456 ausgegeben wird.


30. Was wird ausgegeben?
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");

bar();
foo();
baz();
  • A: First Second Third
  • B: First Third Second
  • C: Second First Third
  • D: Second Third First
Antwort

Antwort: B

Wir haben eine setTimeout Funktion, die zuerst ausgeführt wird und dennoch als letztes ausgegeben wird.

Der Grund dafür ist, dass Browser nicht nur die Runtime Engine, sondern auch eine WebAPI haben. Die WebAPI stellt uns setTimeout bereit.

Nachdem die Callback Function an die WebAPI übergeben wurde wird setTimeout (aber nicht die Callback Function) ausgeführt und aus dem Stack entfernt.

Jetzt wird foo ausgeführt und "First" geloggt.

foo wird aus dem Stack entfernt und baz wird ausgeführt. "Third" wird geloggt.

Die WebAPI kann nicht einfach Dinge zum Stack hinzufügen, wenn sie bereit ist, stattdessen wird die Callback Function zur queue hinzugefügt.

Das ist, wo die Event Loop ins Spiel kommt. Die Event Loop betrachtet den Stack und die Task Queue. Wenn der Stack leer ist wird das erste Element in der Queue zum Stack übertragen.

bar wird ausgeführt, "Second" wird geloggt und aus dem Stack entfernt.


31. Was ist event.target wenn ein Button geklickt wird?
<div onclick="console.log('first div')">
	<div onclick="console.log('second div')">
		<button onclick="console.log('button')">
			Click!
		</button>
	</div>
</div>
  • A: Äußerer div
  • B: Innerer div
  • C: button
  • D: Ein Array mit allen genesteten Elementen
Antwort

Antwort: C

Das am tiefsten genestete Element, welches das Event auslöst ist das Event Target. Man kann den Bubbling Prozess mit event.stopPropagation anhalten.


32. Was ist der geloggte Output, wenn man auf den Paragraph klickt?
<div onclick="console.log('div')">
	<p onclick="console.log('p')">
		Click here!
	</p>
</div>
  • A: p div
  • B: div p
  • C: p
  • D: div
Antwort

Antwort: A

Wenn wir auf den Paragraph klicken, sehen wir zwei logs: p und div. Während der Event Propagation werden drei Phasen ausgeführt: capturing, target und bubbling. Standardmäßig werden Event Handler in der Bubbling Phase ausgeführt (es sei denn man setzt useCapture auf true). Die Ausführung beginnt vom tiefsten Element nach Außen.


33. Was wird ausgegeben?
const person = { name: "Lydia" };

function sayHi(age) {
	console.log(`${this.name} is ${age}`);
}

sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
  • A: undefined is 21 Lydia is 21
  • B: function function
  • C: Lydia is 21 Lydia is 21
  • D: Lydia is 21 function
Antwort

Antwort: D

In beiden Fällen können wir das Objekt weiter reichen, auf welches sich das this Keyword beziehen soll. Allerdings wird .call sofort ausgeführt.

.bind. gibt eine Kopie der Funktion mit gebundenem Context zurück und wird daher nicht sofort ausgeführt.


34. Was wird ausgegeben?
function sayHi() {
	return (() => 0)();
}

typeof sayHi();
  • A: "object"
  • B: "number"
  • C: "function"
  • D: "undefined"
Antwort

Antwort: B

Die sayHi Funktion gibt den Wert der sofort ausgeführten Funktion (IIFE) zurück. Die Funktion gibt 0 zurück, was vom Typ "number" ist.

Es gibt nur 7 eingebaute Typen in JavaScript: null, undefined, boolean, number, string, object, symbol, und bigint. "function" ist kein Typ, weil Funktionen Objekte sind und daher dem Typ "object" entsprechen.


35. Welcher dieser Werte ist falsy?
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
  • A: 0, '', undefined
  • B: 0, new Number(0), '', new Boolean(false), undefined
  • C: 0, '', new Boolean(false), undefined
  • D: Alle sind falsy
Antwort

Antwort: A

Es gibt nur 6 falsy typen:

  • undefined
  • null
  • NaN
  • 0
  • '' (leerer String)
  • false

Funktions-Constructor, wie new Number und new Boolean sind truthy.


36. Was wird ausgegeben?
console.log(typeof typeof 1);
  • A: "number"
  • B: "string"
  • C: "object"
  • D: "undefined"
Antwort

Antwort: B

typeof 1 gibt "number" zurück. typeof "number" gibt "string" zurück.


37. Was wird ausgegeben?
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
  • A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
  • B: [1, 2, 3, 11]
  • C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: C

Wenn Werte einem Element in einem Array zugewiesen werden, die die Länge des Arrays übersteigen, so erstellt JavaScript "empty slots" (leere Stellen). Diese haben den Wert undefined, aber das Array sieht dann in etwa so aus:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

abhängig davon wo das Array ausgeführt wird (die Ausgabe ist unterschiedlich für verschiedene Browser, Node, etc.)


38. Was wird ausgegeben?
(() => {
	let x, y;
	try {
		throw new Error();
	} catch (x) {
		(x = 1), (y = 2);
		console.log(x);
	}
	console.log(x);
	console.log(y);
})();
  • A: 1 undefined 2
  • B: undefined undefined undefined
  • C: 1 1 2
  • D: 1 undefined undefined
Antwort

Antwort: A

Der catch Block erhält ein Argument x. Das ist nicht das selbe x wie die Variable, der wir Argumente zuweisen. Die Variable x ist block-scoped.

Später setzen wir die block-scoped Variable gleich 1, und setzen ebenfalls den Wert der Variable y. Jetzt loggen wir die block-scoped Variable x mit dem Wert 1.

Außerhalb des catch Blocks ist x noch immer undefined und y ist 2. Wenn wir console.log(x) außerhalb des catch Block ausführen, wird für x der Wert undefined und für y der Wert 2 geloggt.


39. Alles in JavaScript ist entweder ein ...
  • A: Primitive oder Object
  • B: Function oder Object
  • C: Fangfrage: nur Objects!
  • D: Number oder Object
Antwort

Antwort: A

JavaScript hat nur primitive Typen und Objekte.

Primitive Typen sind boolean, null, undefined, bigint, number, string, und symbol.

Was einen primitiven Typ von einem Objekt unterscheidet ist, dass Primitive keine Properties oder Methoden haben, obwohl zum Beispiel 'foo'.toUpperCase() zu 'FOO' wird und keinen TypeError auswirft. Der Grund dafür ist, wenn man eine Property oder Method an einem primitiven Typ wie einem String ausführt, legt JavaScript eine Wrapper Class um das String Objekt, die danach sofort wieder entfernt wird, wenn die Expression ausgeführt wurde. Alle primitiven Typen außer null und undefined weisen dieses Verhalten auf.


40. Was wird ausgegeben?
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
	(acc, cur) => {
		return acc.concat(cur);
	},
	[1, 2],
);
  • A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
  • B: [6, 1, 2]
  • C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
  • D: [1, 2, 6]
Antwort

Antwort: C

[1, 2] ist unser ursprünglicher Wert. Zusammen mit dem ersten acc ist das der Wert, mit dem wir beginnen. Während dem ersten Durchlauf ist acc gleich [1, 2], und cur ist [0, 1]. Wir verbinden diese, was [1, 2, 0, 1] ergibt.

Dann entspricht acc gleich [1, 2, 0, 1] und cur ist gleich [2, 3]. Wir verbinden diese und bekommen [1, 2, 0, 1, 2, 3].


41. Was wird ausgegeben?
!!null;
!!"";
!!1;
  • A: false true false
  • B: false false true
  • C: false true true
  • D: true true false
Antwort

Antwort: B

null ist falsy. !null gibt true zurück. !true gibt false zurück.

"" ist falsy. !"" gibt true zurück. !true gibt false zurück.

1 ist truthy. !1 gibt false zurück. !false gibt true zurück.


42. Was gibt die setInterval Method zurück?
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
  • A: Eine unique id
  • B: Die definierte Anzahl von Millisekunden
  • C: Die Callback Function
  • D: undefined
Antwort

Antwort: A

Es gibt eine unique id zurück. Diese id kann zum Beispiel verwendet werden um das Interval mit der clearInterval() Funktion zu leeren.


43. Was wird hier ausgegeben?
[..."Lydia"];
  • A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
  • B: ["Lydia"]
  • C: [[], "Lydia"]
  • D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]
Antwort

Antwort: A

Ein String ist ein Iterable. Der Spread Operator mappt jedes Zeichen eines Iterables zu einem eigenen Element.


44. Was wird ausgegeben?
function* generator(i) {
  yield i;
  yield i * 2;
}

const gen = generator(10);

console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
  • A: [0, 10], [10, 20]
  • B: 20, 20
  • C: 10, 20
  • D: 0, 10 und 10, 20
Antwort

Antwort: C

Reguläre Funktionen können nicht angehalten werden, wenn sie bereits aufgerufen wurden. Eine Generator Funktion kann dagegen auch angehalten werden, nachdem sie aufgerufen wurde und später fortgesetzt werden, wo sie angehalten wurde. Jedes Mal, wenn eine Generator Funktion ein yield Keyword findet, wirft die Funktion den danach ermittelten Wert aus. Wichtig: yield ist nichtdas selbe wie return.

Zuerst initialisieren wir die Generator Funktion mit i gleich 10. Wir rufen die Generator Funktion mit der next() Methode auf. Beim ersten Aufruf der Generator Funktion is i gleich 10. Wenn wir bei yield ankommen wird der Wert von i ausgegeben. Der Generator wird angehalten und 10 wird geloggt.

Dann wird die Funktion erneut mit der next() Methode aufgerufen und beginnt von dort, wo sie zuletzt angehalten wurde, nach wie vor mit i gleich 10. Jetzt erreichen wir das nächste yield Keyword bei i * 2. i ist gleich 10, sodass das Ergebnis von 10 * 2 ausgegeben wird, was 20 ist. Das Ergebnis ist 10, 20.


45. Was wird hier ausgegeben?
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 500, "one");
});

const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 100, "two");
});

Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
  • A: "one"
  • B: "two"
  • C: "two" "one"
  • D: "one" "two"
Antwort

Antwort: B

Wenn wir mehrere Promises in die Promice.race Methode eingegeben, wird das Promise, welches zuerst gelöst/abgelehnt wird auch hier gelöst/abgelehnt. Die setTimeout Methode bekommt einen Timer von 500ms für das erste Promise (firstPromise) übergeben, und 100ms für das zweite Promise (secondPromise). Das bedeutet, dass secondPromise mit dem Wert 'two' zuerst gelöst wird und an res übergeben wird. Der Wert wird geloggt.


46. Was wird ausgegeben?
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;

console.log(members);
  • A: null
  • B: [null]
  • C: [{}]
  • D: [{ name: "Lydia" }]
Antwort

Antwort: D

Zuerst definieren wir die Variable person mit dem Wert eines Objekts, welches eine name Property hat.

Dann definieren wir eine Variable namens members. Wir setzen das erste Element des Arrays gleich dem Wert der person Variable. Objekte interagieren durch eine Referenz, wenn diese gleichgesetzt werden. Wenn eine Referenz von einer Variable zur anderen gleichgesetzt wird, so wird eine Kopie der Referenz erstellt (Wichtig: nicht die selbe Referenz!)

Dann setzen wir die Variable person gleich null.

Wir ändern nur den Wert der Variable person und nicht das erste Element im Array, da das Element eine andere Referenz als das Objekt hat (Kopie). Das erste Element in members beinhaltet immernoch die Referenz zum original Objekt. Wenn wir das members Array loggen ist dieses immernoch der Wert des Objekts, welches dann geloggt wird.


47. Was wird ausgegeben?
const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
};

for (const item in person) {
  console.log(item);
}
  • A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
  • B: "name", "age"
  • C: "Lydia", 21
  • D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]
Antwort

Antwort: B

Mit einer for-in Schleife können wir über Objekt Keys iterieren - in diesem Fall name und age. Im Endeffekt sind Objekt Keys Strings (oder Symbols). Bei jedem Durchlauf setzen wir den Wert von item gleich zum aktuellen Key. Zuerst ist item gleich name und wird geloggt. Dann wird item gleich age gesetzt und wird geloggt.


48. Was wird ausgegeben?
console.log(3 + 4 + "5");
  • A: "345"
  • B: "75"
  • C: 12
  • D: "12"
Antwort

Antwort: B

Operator Assoziativität ist die Reihenfolge, in der der Compiler die Expression evaluiert, entweder links-nach-rechts oder rechts-nach-links. Das funktioniert nur, wenn alle Operatoren die gleiche Priorität haben. Hier haben wir nur einen Operator: +. Für Addition ist die Assoziativität links-nach-rechts.

3 + 4 wird zuerst errechnet, das Ergebnis ist 7.

7 + '5' ergibt "75" (aufgrund von Coercion). JavaScript wandelt 7 in einen String um (Siehe Frage 15). Zwei Strings werden durch den + Operator zusammengesetzt."7" + "5" ergibt "75".


49. Was ist der Wert von num?
const num = parseInt("7*6", 10);
  • A: 42
  • B: "42"
  • C: 7
  • D: NaN
Antwort

Antwort: C

Nur die erste Zahl im String wird ausgegeben. Aufgrund des radix (das zweite Argument definiert, welchen Typ einer Zahl wir parsen wollen: Basis 10, hexadezimal, Octal, Binary, etc.) prüft parseInt ob die Zeichen im String gültig sind. Wenn ein Zeichen erkannt wird, welches nicht gültig ist, wird der Parse Vorgang beendet und die nachfolgenden Zeichen werden ignoriert.

* ist keine gültige Nummer, sodass nur "7" als Dezimal geparsed wird: 7. num ist jetzt gleich 7.


50. Was wird ausgegeben?
[1, 2, 3].map(num => {
  if (typeof num === "number") return;
  return num * 2;
});
  • A: []
  • B: [null, null, null]
  • C: [undefined, undefined, undefined]
  • D: [ 3 x empty ]
Antwort

Antwort: C

Wenn man über das Array mappt, ist num gleich dem Element, welches gerade durchlaufen wird. In diesem Fall sind die Elemente Nummern, sodass die Kondition der If-Schleife typeof num === "number" erfüllt ist und true zurück gibt. Die map Funktion erstellt ein neues Array und beinhaltet die Werte der Funktion.

Allerdings geben wir keinen Wert aus. Wenn unsere Funktion keinen Wert ausgibt, ist der Standard "return" undefined. Für jedes Element im Array wird die Funktion aufgerufen, sodass für jedes Element undefined ausgegeben wird.


51. Was wird ausgegeben?
function getInfo(member, year) {
  member.name = "Lydia";
  year = 1998;
}

const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";

getInfo(person, birthYear);

console.log(person, birthYear);
  • A: { name: "Lydia" }, "1997"
  • B: { name: "Sarah" }, "1998"
  • C: { name: "Lydia" }, "1998"
  • D: { name: "Sarah" }, "1997"
Antwort

Antwort: A

Argumente werden als Wert übergeben, es sei denn ihr Wert ist ein Objekt, dann werden sie als Referenz übergeben. birthYear wird als Wert übergeben, da es ein String ist und kein Objekt. Wenn Argumente als Wert übergeben werden, wird eine Kopie des Wertes erstellt (Siehe Frage 46).

Die Variable birthYear beinhaltet eine Referenz zum Wert "1997". Das Argument year beinhaltet ebenso eine Referenz zum Wert "1997", aber die Werte sind nicht identisch! Wenn wir den Wert von year ändern, indem wir ihn gleich "1998" setzen, ändern wir nur den Wert von year. birthYear ist immernoch "1997".

Der Wert von person ist ein Objekt, sodass das Argument member eine Kopie der Referenz des gleichen Objekts hat. Wenn wir also eine Property dessen Objekt member eine Referenz enthält, wird der Wert von person ebenso geändert, da beide die gleiche Referenz zum selben Objekt beinhalten. Die Property name von person ist jetzt gleich "Lydia".


52. Was wird ausgegeben?
function greeting() {
  throw "Hello world!";
}

function sayHi() {
  try {
    const data = greeting();
    console.log("It worked!", data);
  } catch (e) {
    console.log("Oh no an error!", e);
  }
}

sayHi();
  • A: "It worked! Hello world!"
  • B: "Oh no an error: undefined"
  • C: SyntaxError: can only throw Error objects
  • D: "Oh no an error! Hello world!"
Antwort

Antwort: D

Mit dem throw Statement können wir individuelle Fehlermeldungen erstellen und Exceptions erstellen. Eine Exception kann ein String, eine Nummer, ein Boolean oder ein Objekt sein. In diesem Fall ist unsere Exception der String 'Hello world'.

Mit dem catch Statement können wir definieren, was passiert, wenn die Exception im try Block eintritt. Wenn die Exception eintritt wird der String 'Hello world' ausgegeben. Nun loggen wir e, was gleich dem String ist. Das Ergebnis ist 'Oh an error: Hello world'.


53. Was wird ausgegeben?
function Car() {
  this.make = "Lamborghini";
  return { make: "Maserati" };
}

const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
  • A: "Lamborghini"
  • B: "Maserati"
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: B

Wenn man eine Property ausgibt ist der Wert der Property gleich dem ausgegeben Wert und nicht dem Wert, der im Constructor definiert wurde. Wir geben den String "Maserati" aus, sodass myCar.make gleich "Maserati" ist.


54. Was wird ausgegeben?
(() => {
  let x = (y = 10);
})();

console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
  • A: "undefined", "number"
  • B: "number", "number"
  • C: "object", "number"
  • D: "number", "undefined"
Antwort

Antwort: A

let x = y = 10; ist kurz für:

y = 10;
let x = y;

Wenn wir y gleich 10 setzen, erstellen wir eigentlich eine Property y im globalen Objekt (window im Browser oder global in Node). Im Browser ist jetzt window.y gleich 10.

Dann erstellen wir eine Variable x mit dem Wert von y (10). Variablen, die mit let erstellt werden sind Block-Scoped, was bedeutet, dass sie nur in dem Block existieren, wo sie erstellt wurden – der hier erstellte Funktion (IIFE) in diesem Fall. Wenn wir den typeof Operator nutzen ist x nicht definiert. Wir versuchen auf x außerhalb des Scopes zuzugreifen, was bedeutet, dass x "undefined" ist. console.log(typeof x) gibt daher "undefined" aus.

Da wir die Variable y aber global erstellt haben ist ihr Wert 10 auch hier verfügbar und überall in userem Code aufrufbar. y ist definiert und beinhaltet einen Wert vom Typ "number". console.log(typeof y) gibt daher "number" aus.


55. Was wird ausgegeben?
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

Dog.prototype.bark = function() {
  console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};

const pet = new Dog("Mara");

pet.bark();

delete Dog.prototype.bark;

pet.bark();
  • A: "Woof I am Mara", TypeError
  • B: "Woof I am Mara","Woof I am Mara"
  • C: "Woof I am Mara", undefined
  • D: TypeError, TypeError
Antwort

Antwort: A

Properties von Objekten können mit dem delete Keyword entfernt werden, selbst am Prototype. Beim entfernen von Properties am Prototype ist zu beachten, dass diese dann aus der Prototypen-Kette verschwinden. In unserem Fall existiert die bark Funktion nicht mehr am Prototype nachdem delete Dog.prototype.bark ausgeführt wurde.

Wenn wir versuchen etwas auszuführen, was keine Funktion ist, wird ein TypeError ausgeworfen. In diesem Fall TypeError: pet.bark is not a function, da pet.bark undefined ist.


56. Was wird ausgegeben?
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);

console.log(set);
  • A: [1, 1, 2, 3, 4]
  • B: [1, 2, 3, 4]
  • C: {1, 1, 2, 3, 4}
  • D: {1, 2, 3, 4}
Antwort

Antwort: D

Das Set Objekt ist eine Sammlung von eindeutigen Werten: jeder Wert kann nur ein Mal in einem Set vorkommen.

Wir übergeben [1, 1, 2, 3, 4] mit einer doppelten 1. Da wir keine doppelten Werte in einem Set haben können wird eine 1 entfernt. Das Ergebnis ist {1, 2, 3, 4}.


57. Was wird ausgegeben?
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";

myCounter += 1;

console.log(myCounter);
  • A: 10
  • B: 11
  • C: Error
  • D: NaN
Antwort

Antwort: C

Ein importiertes Modul ist read-only, was bedeutet, dass importierte Module nicht geändert werden können. Nur das Modul, welches diese exportiert kann deren Wert ändern.

Wenn wir also den Wert von myCounter erhöhen bekommen wir den Fehler myCounter is read-only and cannot be modified.


58. Was wird ausgegeben?
const name = "Lydia";
age = 21;

console.log(delete name);
console.log(delete age);
  • A: false, true
  • B: "Lydia", 21
  • C: true, true
  • D: undefined, undefined
Antwort

Antwort: A

Der delete Operator gibt einen Boolean Wert zurück: true bei erfolgreichem entfernen, oder andernfalls false. Variablen, die mit var, let oder const deklariert werden, können andererseits nicht mit delete entfernt werden.

Der Wert von name wurde mit const deklariert, weshalb delete nicht möglich ist und false zurückgegeben wird. Als wir age den Wert 21 zugewiesen haben, haben wir eine Property age zum globalen Objekt hinzugefügt. Diese Properties kann man mit delete entfernen, sodass delete age true zurückgibt.


59. Was wird ausgegeben?
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;

console.log(y);
  • A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
  • B: [1, 2, 3, 4, 5]
  • C: 1
  • D: [1]
Antwort

Antwort: C

Wir können durch Destructuring Werte aus Arrays oder Properties aus Objekten entpacken. Zum Beispiel:

[a, b] = [1, 2];

Der Wert von a ist jetzt 1 und der Wert von b ist jetzt 2. Was wir in der Frage eigentlich getan haben ist:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

Das bedeutet, dass der Wert von y gleich des ersten Wertes im Array ist, sprich der Zahl 1 entspricht. Wenn wir y loggen bekommen wir 1 ausgegeben.


60. Was wird ausgegeben?
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };

console.log(admin);
  • A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
  • B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
  • C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
  • D: { admin: true }
Antwort

Antwort: B

Es ist möglich Objekte mit dem Spread Operator ... zu verbinden. Dieser erstellt Kopien der Key/Value Paare eines Objektes und fügt diese dem anderen Objekt hinzu. In diesem Fall wird eine Kopie des user Objekts erstellt und dem admin Objekt zugewiesen. Das admin Objekt beinhaltet nun die kopierten Key/Value Paare, sodass das Ergebnis { admin: true, name: "Lydia", age: 21 } ist.


61. Was wird ausgegeben?
const person = { name: "Lydia" };

Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });

console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
  • A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]
  • B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]
  • C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]
  • D: { name: "Lydia"}, ["age"]
Antwort

Antwort: B

Mit der defineProperty Methode können wir neue Properties zu einem Objekt hinzufügen oder bestehende modifizieren. Wenn wir mit der defineProperty Methode Properties einem Objekt hinzufügen, sind diese standardmäßig nicht zählbar. Die Object.keys Methode gibt alle zählbaren Property Namen eines Objektes zurück, in diesem Fall nur "name".

Properties, die mit defineProperty erstellt wurden sind standardmäßig unveränderbar. Man kann dieses Verhalten mit den writable, configurable und enumerable Properties verändern. Auf diese Art gibt die defineProperty Methode mehr Kontrolle über die Properties, die einem Objekt hinzugefügt werden.


62. Was wird ausgegeben?
const settings = {
  username: "lydiahallie",
  level: 19,
  health: 90
};

const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
  • A: "{"level":19, "health":90}"
  • B: "{"username": "lydiahallie"}"
  • C: "["level", "health"]"
  • D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
Antwort

Antwort: A

Das zweite Argument von JSON.stringify ist ein Replacer. Der Replacer kann entweder eine Funktion oder ein Array sein und gibt uns Kontrolle darüber, wie die Werte in Strings umgewandelt werden sollen.

Wenn der Replacer ein Array ist, werden nur die Properties dem JSON String hinzugefügt, die in dem Array aufgeführt sind. In diesem Fall sind das nur "level" und "health". "username" ist ausgeschlossen. data ist jetzt gleich "{"level":19, "health":90}".

Wenn der Replacer eine Funktion ist, so wird diese Funktion für jede Property im Objekt aufgerufen, die in Strings umgewandelt wird. Der Wert, den die Funktion zurückgibt, ist der Wert der Property, die dem JSON String hinzugefügt wird. Ist der Wert undefined, so wird die Property ausgeschlossen.


63. Was wird ausgegeben?
let num = 10;

const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;

const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);

console.log(num1);
console.log(num2);
  • A: 10, 10
  • B: 10, 11
  • C: 11, 11
  • D: 11, 12
Antwort

Antwort: A

Der unäre Operator ++ gibt zuerst den Wert des Operanden aus und erhöht danach den Wert des Operanden. Der Wert num1 ist 10, da increaseNumber zuerst den Wert von num1 (10) ausgibt und ihn danach erhöht.

num2 ist gleich 10, da wir num1 increasePassedNumber zugewiesen haben. number ist gleich 10 (der Wert von num1). Der unäre Operator ++ gibt erneut zuerst den Wert des Operanden aus und erhöht danach den Wert. Der Wert von number ist 10, sodass num2 ebenfalls 10 ist.


64. Was wird ausgegeben?
const value = { number: 10 };

const multiply = (x = { ...value }) => {
  console.log((x.number *= 2));
};

multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
  • A: 20, 40, 80, 160
  • B: 20, 40, 20, 40
  • C: 20, 20, 20, 40
  • D: NaN, NaN, 20, 40
Antwort

Antwort: C

In ES6 können wir Parameter mit einem Standardwert initialisieren. Der Wert des Parameters wird als Standard gesetzt, wenn kein anderer Wert übergeben wird oder der Wert des Parameters "undefined" ist. In diesem Fall verteilen wir die Properties von value in einem neuen Objekt, sodass x den Standardwert { number: 10 } bekommt.

Das Standard Argument wird beim Aufruf evaluiert. Jedes Mal, wenn wir die Funktion aufrufen, wird ein neues Objekt erstellt. Wir rufen die multiply Funktion die ersten beiden Male auf ohne einen Wert zu übergeben: x hat daher den Standardwert { number: 10 }. Wir loggen dann den multiplizierten Wert davon, sodass wir 20 bekommen.

Beim dritten Mal wird die multiply Funktion mit einem Argument für value aufgerufen. Der *= Operator ist kurz für x.number = x.number * 2: wir ändern den Wert von x.number und loggen den multiplizierten Wert 20.

Beim vierten Mal übergeben wir wieder eine value. x.number wurde zuvor in 20 geändert, sodass x.number *= 2 jetzt 40 loggt.


65. Was wird ausgegeben?
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
  • A: 1 2 und 3 3 und 6 4
  • B: 1 2 und 2 3 und 3 4
  • C: 1 undefined und 2 undefined und 3 undefined und 4 undefined
  • D: 1 2 und undefined 3 und undefined 4
Antwort

Antwort: D

Das erste Argument, welches die reduce Methode erhält ist der Akkumulator x. Das zweite Argument ist der aktuelle Wert, y. Durch die reduce Methode führen wir eine Callback Funktion an jedem Element des Arrays aus, was im Endeffekt einen einzelnen Wert ausgibt.

In diesem Beispiel geben wir nicht irgendwelche Werte aus, sondern loggen einfach nur den Akkumulator und den momentanen Wert.

Der Wert des Akkumulators ist gleich dem vorhergehenden Wert der Callback Funktion. Wenn wir initialValue nicht an die reduce Methode übergeben bleibt der Akkumulator gleich dem ersten Element des ersten Calls.

Beim ersten Call ist der Akkumulator (x) gleich 1 und der aktuelle Wert (y) ist 2. Da wir in der Callback Funktion bleiben loggen wir den Akkumulator und den aktuellen Wert: 1 und 2.

Wenn wir keinen Wert einer Funktion ausgeben wird undefined ausgegeben. Beim nächsten Call ist der Akkumulator daher undefined und der aktuelle Wert ist 3. undefined und 3 werden geloggt.

Beim vierten Call geben wir wieder nichts aus, sodass der Akkumulator wieder undefined ist und der aktuelle Wert 4. undefined und 4 werden geloggt.


66. Mit welchem Constructor können wir die Dog Klasse erweitern?
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
};

class Labrador extends Dog {
  // 1
  constructor(name, size) {
    this.size = size;
  }
  // 2
  constructor(name, size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 3
  constructor(size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 4
  constructor(name, size) {
    this.name = name;
    this.size = size;
  }

};
  • A: 1
  • B: 2
  • C: 3
  • D: 4
Antwort

Antwort: B

In einer abgeleiteten Klasse kann das this Keyword nicht aufgerufen werden, bevor super aufgerufen wurde. Wenn man das versucht wird ein ReferenceError ausgeworfen: 1 und 4 würden daher einen Referenz-Fehler ausgeben.

Mit dem super Keyword können wir den Constructor der Elternklasse mit gegebenen Argumenten aufrufen. Der Constructor der Elternklasse erhält das name Argument, sodass wir name an super übergeben müssen.

Die Dog Klasse erhält zwei Argumente, name da es Animal erweitert und size als extra Property der Dog Klasse. Beide müssen an die Constructor Funktion von Dog übergeben werden, was nur bei Constructor 2 richtig ist.


67. Mit welchem Constructor können wir die Dog Klasse erweitern?
// index.js
console.log('running index.js);
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));

// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
  • A: running index.js, running sum.js, 3
  • B: running sum.js, running index.js, 3
  • C: running sum.js, 3, running index.js
  • D: running index.js, undefined, running sum.js
Antwort

Antwort: B

Mit dem import Keyword werden alle importierten Module vorgeparsed. Das bedeutet, dass importierte Module zuerst ausgeführt werden, der Code in der eigentlichen Datei wird danach ausgeführt.

Das ist der große Unterschied zwischen require() in CommonJS und import. Mit require() können Dependencies bei Bedarf geladen werden, während der Code ausgeführt wird. Hätten wir require() anstelle von import verwendet, wäre running index.js, running sum.js, 3 in der Konsole geloggt worden.


68. Was wird ausgegeben?
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
  • A: true, true, false
  • B: false, true, false
  • C: true, false, true
  • D: true, true, true
Antwort

Antwort: A

Jedes Symbol ist eindeutig. Der Sinn des Argumentes, welches an das Symbol weitergegeben wird, ist dem Symbol eine Beschreibung zu geben. Der Wert des Symbols hängt nicht von diesem Argument ab. Beim vergleichen der Symbole werden zwei komplett neue Symbole erstellt: das erste Symbol('foo') und das zweite Symbol('foo'). Diese beiden Werte sind eindeutig und nicht identisch, weshalb Symbol('foo') === Symbol('foo') false ausgibt.


69. Was wird ausgegeben?
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
  • A: "Lydia Hallie", "Lydia Hallie"
  • B: " Lydia Hallie", " Lydia Hallie" ("[13x whitespace]Lydia Hallie", "[2x whitespace]Lydia Hallie")
  • C: " Lydia Hallie", "Lydia Hallie" ("[1x whitespace]Lydia Hallie", "Lydia Hallie")
  • D: "Lydia Hallie", "Lyd",
Antwort

Antwort: C

Mit der padStart Methode können wir Padding am Anfang des Strings hinzufügen. Der Wert, der an die Methode übergeben wird ist die absolute Länge des Strings mit dem Padding. Der String "Lydia Hallie" hat eine Länge von 12. name.padStart(13) fügt ein Leerzeichen am Anfang des Strings ein, weil 12 + 1 = 13 ist.

Falls der Wert, der an padStart übergeben wurde kleiner ist, als die Länge des Arrays, so wird kein Padding hinzugefügt.


70. Was wird ausgegeben?
console.log("🥑" + "💻");
  • A: "🥑💻"
  • B: 257548
  • C: Ein String, der den Emoji Code beinhaltet
  • D: Error
Antwort

Antwort: A

Mit dem + Operator können Strings zusammengesetzt werden. In diesem Fall werden die Strings "🥑" und "💻" zusammengesetzt, was "🥑💻" ergibt.


71. Wie können wir die Werte loggen, die nach dem console.log auskommentiert wurden?
function* startGame() {
  const Antwort = yield "Do you love JavaScript?";
  if (Antwort !== "Yes") {
    return "Oh wow... Guess we're gone here";
  }
  return "JavaScript loves you back ❤️";
}

const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
  • A: game.next("Yes").value und game.next().value
  • B: game.next.value("Yes") und game.next.value()
  • C: game.next().value und game.next("Yes").value
  • D: game.next.value() und game.next.value("Yes")
Antwort

Antwort: C

Eine Generator Funktion pausiert die Ausführung, wenn das yield Keyword vorliegt. Zuerst müssen wir den String "Do you love JavaScript?" abwarten, was mit game.next().value möglich ist.

Jede Zeile wird ausgeführt, bis das erste yield Keyword auftritt. Da auf der ersten Zeile ein yield in der Funktion vorliegt wird die Ausführung damit angehalten. Das bedeutet, dass die Variable Antwort noch nicht definiert wurde.

Wenn wir game.next("Yes").value aufrufen wird das vorhergehende yield durch den Wert des Parameters ersetzt, der an next() übergeben wird - "Yes" in diesem Fall. Der Wert der Variable Antwort ist jetzt gleich "Yes". Das if-Statement gibt false aus und JavaScript loves you back ❤️ wird geloggt.


72. Was wird ausgegeben?
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
  • A: Hello world!
  • B: Hello
         world
  • C: Hello\nworld
  • D: Hello\n
         world
Antwort

Antwort: C

String.raw gibt einen String aus, in dem die Escapes (\n, \v, \t etc.) ignoriert werden! Backslashes sind problematisch, weil man mit sowas in der Art rechnen muss:

const path = `C:\Documents\Projects\table.html`

Das würde dann wiefolgt gerendert werden:

"C:DocumentsProjects able.html"

Mit String.raw werden diese ignoriert und das Ergebnis ist:

C:\Documents\Projects\table.html

In unserem Fall ist das Ergebnis Hello\nworld, was geloggt wird.


73. Was wird ausgegeben?
async function getData() {
  return await Promise.resolve("I made it!");
}

const data = getData();
console.log(data);
  • A: "I made it!"
  • B: Promise {<resolved>: "I made it!"}
  • C: Promise {<pending>}
  • D: undefined
Antwort

Antwort: C

Eine async Funktion gibt immer ein Promise zurück. Mit await wird das Ergebnis des Promises abgewartet und ein ausstehendes Promise wird ausgegeben, wenn wir getData() aufrufen um data gleich zu setzen.

Wenn wir auf den finalen Wert "I made it" zugreifen wollen, nutzen wir die .then() Methode an data:

data.then(res => console.log(res))

Das hätte "I made it!" ausgegeben.


74. Was wird ausgegeben?
function addToList(item, list) {
  return list.push(item);
}

const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
  • A: ['apple', 'banana']
  • B: 2
  • C: true
  • D: undefined
Antwort

Antwort: B

Die .push() Methode gibt die Länge des Arrays aus! Das Array beinhaltete zuerst ein einziges Element ("banana") und hatte eine Länge von 1. Nachdem wir "apple" hinzugefügt haben beinhaltet das Array zwei Elemente und hat eine Länge von 2. Das wird letztlich von der addToList Funktion ausgegeben.

Die push Methode verändert das ursprüngliche Array. Wenn wir das Array der Funktion anstelle der Länge des Arrays ausgeben möchten, hätten wir list ausgeben müssen.


75. Was wird ausgegeben?
const box = { x: 10, y: 20 };

Object.freeze(box);

const shape = box;
shape.x = 100;

console.log(shape);
  • A: { x: 100, y: 20 }
  • B: { x: 10, y: 20 }
  • C: { x: 100 }
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Object.freeze macht es unmöglich das Objekt zu verändern (hinzufügen, entfernen, verändern), es sei denn der Wert ist ein weiteres Objekt.

Wenn wir die Variable shape erstellen und gleich dem eingefrorenen Objekt box setzen, ist shape ebenso eingefroren. Man kann mit Object.isFrozen prüfen, ob ein Objekt eingefroren ist. In unserem Fall gibt Object.isFrozen(shape) true zurück, da die Variable shape eine Referenz zu einem eingefrorenen Objekt ist.

Da shape eingefroren ist und der Wert von x kein Objekt ist, können wir den Wert von x nicht verändern. x ist immernoch gleich 10 und { x: 10, y: 20 } wird geloggt.


76. Was wird ausgegeben?
const { name: myName } = { name: "Lydia" };

console.log(name);
  • A: "Lydia"
  • B: "myName"
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: D

Wenn wir die Property name aus dem Objekt auf der rechten Seite destructuren, weisen wir den Wert einer neuen Variable myName zu.

Mit { name: myName } sagen wir JavaScript, dass wir eine neue Variable mit dem Namen myName erstellen möchten und den Wert von name zuweisen.

Da name nicht definiert ist, wird ein ReferenceError ausgeworfen.


77. Is this a pure function?
function sum(a, b) {
  return a + b;
}
  • A: Ja
  • B: Nein
Antwort

Antwort: A

Eine pure Funktion ist eine Funktion, die immer das gleiche Ergebnis zurück gibt, wenn die gleichen Argumente eingegeben werden.

Die sum Funktion gibt daher immer das gleiche Ergebnis aus. Wenn wir 1 und 2 eingeben wird immer 3 ausgegeben. Wenn wir 5 und 10 eingeben wird immer 15 ausgegeben usw. Das ist die Definition einer puren Funktion.


78. Was wird ausgegeben?
const add = () => {
  const cache = {};
  return num => {
    if (num in cache) {
      return `From cache! ${cache[num]}`;
    } else {
      const result = num + 10;
      cache[num] = result;
      return `Calculated! ${result}`;
    }
  };
};

const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
  • A: Calculated! 20 Calculated! 20 Calculated! 20
  • B: Calculated! 20 From cache! 20 Calculated! 20
  • C: Calculated! 20 From cache! 20 From cache! 20
  • D: Calculated! 20 From cache! 20 Error
Antwort

Antwort: C

Die add Funktion ist memoized. Mit Memoization können wir Ergebnisse einer Funktion cachen, um die Performance zu beschleunigen. In diesem Fall erstellen wir ein cache Objekt, welches die zuvor ausgegebenen Werte speichert.

Wenn wir die addFunction Funktion erneut mit den gleichen Argumenten aufrufen wird zuerst geprüft, ob der Wert bereits im Cache vorhanden sind. Ist das der Fall, so wird der Cache diesen Wert ausgeben und damit Ausführzeit sparen. Wenn der Wert nicht gecached ist wird der neue Wert berechnet und danach im Cache gespeichert.

Wir rufen die addFunction Funktion drei mal mit dem gleichen Wert auf: bei der ersten Ausführung. ist der Wert der Funktion 10 nicht im Cache. Die Kondition des if-Statements num in cache gibt false aus und der else Block wird ausgeführt: Calculated! 20 wird geloggt und der Wert des Ergebnisses wird dem Cache Objekt hinzugefügt. cache sieht jetzt wiefolgt aus: { 10: 20 }.

Bei der zweiten Ausführung beinhaltet das cache Objekt den Wert 10. Die Kondition des if-Statements num in cache gibt true aus und 'From cache! 20' wird geloggt.

Beim dritten Mal geben wir 5 * 2 als Argument in die Funktion ein, was 10 ergibt. Das cache Objekt beinhaltet den Wert 10 und das if-Statement num in cache gibt wieder true aus und 'From cache! 20' wird geloggt.


79. Was wird ausgegeben?
const myLifeSummedUp = ["☕", "💻", "🍷", "🍫"]

for (let item in myLifeSummedUp) {
  console.log(item)
}

for (let item of myLifeSummedUp) {
  console.log(item)
}
  • A: 0 1 2 3 und "☕" "💻" "🍷" "🍫"
  • B: "☕" "💻" "🍷" "🍫" und "☕" "💻" "🍷" "🍫"
  • C: "☕" "💻" "🍷" "🍫" und 0 1 2 3
  • D: 0 1 2 3 und {0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
Antwort

Antwort: A

Mit einer for-in Schleife können wir über zählbare Properties iterieren. In einem Array sind die zählbaren Properties die "Keys" des Array Elements, sprich deren Indexe. Ein Array könnte man also wiefolgt sehen:

{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}

Daher werden die zählbaren Properties 0 1 2 3 geloggt.

Mit einer for-of Schleife können wir über wiederholbare Elemente iterieren. Ein Array ist wiederholbar. Wenn wir also über das Array iterieren, ist die Variable "item" gleich dem Element, welches momentan iteriert wird: "☕" "💻" "🍷" "🍫" wird geloggt.


80. Was wird ausgegeben?
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)
  • A: ["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
  • B: ["12", 2, 0.5]
  • C: [3, 2, 0.5]
  • D: [1, 1, 1]
Antwort

Antwort: C

Array Elemente können jeden Wert halten: Nummern, Strings, Objekte, andere Arrays, null, Booleans, undefined und andere Expressions wie Funktionen, Berechnungen oder ein Datum.

Das Element ist gleich dem ausgegebenen Wert. 1 + 2 ergibt 3, 1 * 2 ergibt 2, und 1 / 2 ergibt 0.5.


81. Was wird ausgegeben?
function sayHi(name) {
  return `Hi there, ${name}`
}

console.log(sayHi())
  • A: Hi there,
  • B: Hi there, undefined
  • C: Hi there, null
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Standardmäßig haben Argumente den Wert undefined, es sei denn der Funktion wurde ein Wert zugewiesen. In diesem Fall haben wir dem name Argument keinen Wert zugewiesen, weshalb name undefined ist.

In ES6 können wir diesen Standardwert undefined mit Standard Parametern überschreiben, zum Beispiel:

function sayHi(name = "Lydia") { ... }

In diesem Fall, falls wir kein Argument oder undefined eingeben ist name immer Lydia.


82. Was wird ausgegeben?
var status = "😎"

setTimeout(() => {
  const status = "😍"

  const data = {
    status: "🥑",
    getStatus() {
      return this.status
    }
  }

  console.log(data.getStatus())
  console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
  • A: "🥑" und "😍"
  • B: "🥑" und "😎"
  • C: "😍" und "😎"
  • D: "😎" und "😎"
Antwort

Antwort: B

Der Wert des this Keywords hängt davon ab, wo es verwendet wird. In einer Methode, wie getStatus bezieht sich das this Keyword auf das Objekt, zu dem die Methode gehört. Die Methode gehört zum data Objekt, sodass this sich auf das data Objekt bezieht. Wenn wir this.status loggen wird die status Property des data Objekts geloggt, was "🥑" ist.

Mit der call Methode können wir das Objekt, auf welches sich das this Keyword bezieht ändern. In Funktionen bezieht sich this auf das Objekt, zu dem die Funktion gehört. Wir erklären die setTimeout Funktion im globalen Objekt, sodass sich this in setTimeout auf das globale Objekt bezieht. Im globalen Objekt gibt es status mit dem Wert "😎", was geloggt wird.


83. Was wird ausgegeben?
const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
}

let city = person.city
city = "Amsterdam"

console.log(person)
  • A: { name: "Lydia", age: 21 }
  • B: { name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
  • C: { name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
  • D: "Amsterdam"
Antwort

Antwort: A

Wir setzen die Variable city gleich dem Wert der Property city am person Objekt. Da am person Objekt keine Property namens city existiert wird der Wert gleich undefined gesetzt.

Da wir nicht das person Objekt selbst referenzieren, sondern einfach die Variable city gleich dem aktuellen Wert von city am person Objekt setzen bleibt dieses undefined.

Dann setzen wir city gleich dem String "Amsterdam". Das verändert aber nicht das person Objekt, da es keine Referenz dazu am Objekt gibt.

Wenn wir person loggen bekommen wir daher das unveränderte Objekt angezeigt.


84. Was wird ausgegeben?
function checkAge(age) {
  if (age < 18) {
    const message = "Sorry, you're too young."
  } else {
    const message = "Yay! You're old enough!"
  }

  return message
}

console.log(checkAge(21))
  • A: "Sorry, you're too young."
  • B: "Yay! You're old enough!"
  • C: ReferenceError
  • D: undefined
Antwort

Antwort: C

Variablen mit dem const und let Keyword sind block-scoped. Ein Block ist alles zwischen geschweiften Klammern ({ }), in diesem Fall die geschweiften Klammern des if/else Statements. Es ist nicht möglich eine solche Variable außerhalb des Blocks in dem sie erklärt wurde aufzurufen, daher wird ein ReferenceError ausgegeben.


85. Welche Information wird geloggt?
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
  .then(res => res.json())
  .then(res => console.log(res))
  • A: Das Ergebnis der fetch Methode.
  • B: Das Ergebnis des zweiten Aufrufs der fetch Methode.
  • C: Das Ergebnis des Callbacks im vorhergehenden .then().
  • D: Immer undefined.
Antwort

Antwort: C

Der Wert von res im zweiten .then ist gleich dem ausgegebenen Wert des vorhergehenden .then. Man kann soviele .thens aneinander reihen, wie man möchte und der Wert wird immer an den nächsten Handler übergeben.


86. Wie können wir hasName gleich true setzen, vorausgesetzt wir können true nicht als Argument übergeben?
function getName(name) {
  const hasName = //
}
  • A: !!name
  • B: name
  • C: new Boolean(name)
  • D: name.length
Antwort

Antwort: A

Mit !!name können wir feststellen, ob name truthy oder falsey ist. Ist name truthy, so würde !name false ausgeben. !false (das Gleiche wie !!name) ergibt true.

Wenn wir hasName gleich name setzen, so beinhaltet hasName den Wert von name, nicht den Boolean Wert true.

new Boolean(true) gibt einen Objekt Wrapper aus, nicht ein Boolean ansich.

name.length gibt die Länge des Arguments aus, nicht den Boolean Wert.


87. Was wird ausgegeben?
console.log("I want pizza"[0])
  • A: """
  • B: "I"
  • C: SyntaxError
  • D: undefined
Antwort

Antwort: B

Um ein Zeichen an einer bestimmten Stelle eines Strings zu bekommen kann man Bracket Notation verwenden. Das erste Zeichen in einem String hat den Index 0, usw. In diesem Fall möchten wir das Zeichen mit dem Index 0, was das Zeichen "I" loggt.

Diese Methode funktioniert nicht in IE7 und davor. Hier muss .charAt() verwendet werden.


88. Was wird ausgegeben?
function sum(num1, num2 = num1) {
  console.log(num1 + num2)
}

sum(10)
  • A: NaN
  • B: 20
  • C: ReferenceError
  • D: undefined
Antwort

Antwort: B

Man kann den Wert eines Standard Parameters gleich einem anderen Parameter in der Funktion setzen, sofern diese vor dem Standard Parameter definiert wurden. Wir übergeben den Wert 10 an die sum Funktion. Wenn die sum Funktion nur ein Argument übergeben bekommt bedeutet das, dass der Wert für num2 nicht gesetzt wurde und der Wert von num1 ist gleich dem Wert 10. Der Standardwert von num2 ist gleich dem Wert von num1, sprich 10. num1 + num2 gibt 20 aus.

Wenn man den Wert des Standard Paramenters gleich dem Parameter setztm der danach definiert wurde, bekommen wir einen Fehler ausgegeben, da der Wert noch nicht initialisiert wurde.


89. Was wird ausgegeben?
// module.js
export default () => "Hello world"
export const name = "Lydia"

// index.js
import * as data from "./module"

console.log(data)
  • A: { default: function default(), name: "Lydia" }
  • B: { default: function default() }
  • C: { default: "Hello world", name: "Lydia" }
  • D: Globales Objekt von module.js
Antwort

Antwort: A

Mit import * as name importieren wir alle Exporte der module.js in index.js als data. In der Datei module.js haben wir zwei Exporte: den Standard Export und einen benannten Export. Der Standard Export ist eine Funktion, die "Hello World" ausgibt und der benannte Export ist eine Variable namens name mit dem Wert "Lydia".

Das data Objekt hat eine Standard Property für alle Standard Exporte, andere Properties haben die Namen des benannten Exports und der entsprechenden Werte.


90. Was wird ausgegeben?
class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
}

const member = new Person("John")
console.log(typeof member)
  • A: "class"
  • B: "function"
  • C: "object"
  • D: "string"
Antwort

Antwort: C

Klassen sind syntaktischer Zucker für Funktionskontruktoren. Das Equivalent der Person Klasse als Funktionskonstruktor wäre:

function Person() {
  this.name = name
}

Das Aufrufen eines Funktionskonstruktors mit new hat zur Folge, dass eine Instanz von Person erstellt wird. typeof gibt "object" für die instanz aus. typeof member gibt "object" aus.


91. Was wird ausgegeben?
let newList = [1, 2, 3].push(4)

console.log(newList.push(5))
  • A: [1, 2, 3, 4, 5]
  • B: [1, 2, 3, 5]
  • C: [1, 2, 3, 4]
  • D: Error
Antwort

Antwort: D

Die .push Methode gibt die neue Länge des Arrays aus, nicht die Länge des Arrays selbst. Wenn wir newList gleich [1, 2, 3].push(4) setzen, setzen wir newList auch gleich der Länge des Arrays: 4.

Dann versuchen wir die .push Methode auf newList anzuwenden. Da newList den numerischen Wert 4 beinhaltet können wir die .push Methode nicht anwenden: ein TypeError wird ausgegeben.


92. Was wird ausgegeben?
function giveLydiaPizza() {
  return "Here is pizza!"
}

const giveLydiaChocolate = () => "Here's chocolate... now go hit the gym already."

console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
  • A: { constructor: ...} { constructor: ...}
  • B: {} { constructor: ...}
  • C: { constructor: ...} {}
  • D: { constructor: ...} undefined
Antwort

Antwort: D

Reguläre Funktionen wie giveLydiaPizza haben eine prototype Property, die ein Objekt (Prototype Object) mit einem constructor ist. Arrow Funktionen dagegen (wie giveLydiaChocolate) haben keinen prototype. undefined wird ausgegeben, wenn wir versuchen den prototype mit giveLydiaChocolate.prototype aufzurufen.


93. Was wird ausgegeben?
const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
}

for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
  console.log(x, y)
}
  • A: name Lydia und age 21
  • B: ["name", "Lydia"] und ["age", 21]
  • C: ["name", "age"] und undefined
  • D: Error
Antwort

Antwort: A

Object.entries(person) gibt ein Array mit verschachtelten Arrays der Keys aus:

[ [ 'name', 'Lydia' ], [ 'age', 21 ] ]

Mit der for-of Schleife iterieren wir über jedes Element in dem Array, in diesem Fall die verschachtelten Arrays. Wir können die verschachtelten Arrays mit const [x, y] in der for-of Schleife destrukturieren. x ist gleich dem ersten Element, y ist gleich dem zweiten Element in dem verschachtelten Array.

Das erste verschachtelte Array ist [ "name", "Lydia" ]. x ist gleich "name" und y gleich "Lydia", was geloggt wird. Das zweite verschachtelte Array ist [ "age", 21 ]. x ist gleich "age" und y ist gleich 21, was geloggt wird.


94. Was wird ausgegeben?
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
  return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}

getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
  • A: ["banana", "apple", "pear", "orange"]
  • B: [["banana", "apple"], "pear", "orange"]
  • C: ["banana", "apple", ["pear"], "orange"]
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: D

...args ist ein Rest-Parameter. Der Wert des Rest-Parameters ist ein Array mit allen weiteren Argumenten und kann nur der letzte Parameter sein! In diesem Beispiel war der Rest-Parameter das zweite Argument, was nicht möglich ist und daher einen Syntax Error ausgibt.

function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
  return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}

getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")

Dieses Beispiel würde funktionieren und [ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ] ausgeben.


95. Was wird ausgegeben?
function nums(a, b) {
  if
  (a > b)
  console.log('a is bigger')
  else
  console.log('b is bigger')
  return
  a + b
}

console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))
  • A: a is bigger, 6 und b is bigger, 3
  • B: a is bigger, undefined und b is bigger, undefined
  • C: undefined und undefined
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: B

In JavaScript muss das Semikolon nicht explizit gesetzt werden, allerdings setzt die JavaScript Engine Semikolons nach Statements. Diesen Vorgang nennt man automatische Semikolonsetzung. Ein Statement ist zum Beispiel eine Variable oder ein Keyword wie throw, return, break, usw.

In unserem Beispiel haben wir ein return Statement gefolgt von einem anderen Wert a + b auf der nächsten Zeile. Da es eine neue Zeile ist, weiß JavaScript nicht, dass das der Wert ist, den wir eigentlich ausgeben wollten. Stattdessen wird automatisch ein Semikolon nach return gesetzt, was man wiefolgt lesen kann:

  return;
  a + b

Das bedeutet, dass a + b nie erreicht wird, da die Funktion auf der Zeile davor mit dem return Keyword endet. Wenn wie hier kein Wert ausgegeben wird, gibt die Funktion undefined aus. Bedenke: Semikolons werden nicht automatisch nach if/else Statements gesetzt!


96. Was wird ausgegeben?
class Person {
  constructor() {
    this.name = "Lydia"
  }
}

Person = class AnotherPerson {
  constructor() {
    this.name = "Sarah"
  }
}

const member = new Person()
console.log(member.name)
  • A: "Lydia"
  • B: "Sarah"
  • C: Error: cannot redeclare Person
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: B

Wir können Klassen gleich anderen Klassen oder Funktions Konstruktoren setzen. In diesem Beispiel setzen wir Person gleich AnotherPerson. Der Name in diesem Konstruktor ist Sarah, sodass die name-Property der neuen Person Instanz member gleich "Sarah" ist.


97. Was wird ausgegeben?
const info = {
  [Symbol('a')]: 'b'
}

console.log(info)
console.log(Object.keys(info))
  • A: {Symbol('a'): 'b'} und ["{Symbol('a')"]
  • B: {} und []
  • C: { a: "b" } und ["a"]
  • D: {Symbol('a'): 'b'} und []
Antwort

Antwort: D

Ein Symbol ist nicht zählbar. Die Object.keys Methode gibt alle zählbaren Key Properties eines Objekts aus. Das Symbol ist nicht sichtbar, sodass ein leeres Array ausgegeben wird. Wenn wir das gesamte Objekt loggen sind alle Properties sichtbar, auch nicht zählbare.

Das ist einer der vielen Vorteile eines Symbols: nebem einem einzigartigen Wert (welcher verhindert, dass versehentlich zwei Objekte gleiche Namen haben, zum Beispiel wenn wir mit verschiedenen Libraries arbeiten) können Properties von Objekten auf diese Art versteckt werden. Bedenke: Man kann die Symbole dennoch mit der Object.getOwnPropertySymbols() Methode einsehen.


98. Was wird ausgegeben?
const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }

const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }

console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))
  • A: [1, [2, 3, 4]] und undefined
  • B: [1, [2, 3, 4]] und { name: "Lydia", age: 21 }
  • C: [1, 2, 3, 4] und { name: "Lydia", age: 21 }
  • D: Error und { name: "Lydia", age: 21 }
Antwort

Antwort: A

Die getList Funktion bekommt ein Array als Argument zugewiesen. Zwischen den Klammern der getList Funktion wird das Array direkt destrukturiert. Man könnte das auch wiefolgt sehen:

[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]

Mit dem Rest Parameter ...y packen wir alle übrigen Argumente in ein Array. Die übrigen Argumente sind in dem Fall 2, 3 und 4. Der Wert von y ist ein Array mit den restlichen Parametern. Der Wert von x ist gleich 1 sodass [1, [2, 3, 4]] geloggt wird.

Die getUser Funktion bekommt ein Objekt zugewiesen. Bei Arrow Funktionen müssen wir keine geschweiften Klammern verwenden, wenn wir nur einen Wert ausgeben. Wenn wir aber ein Objekt von einer Arrow Funktion ausgeben lassen möchten, so muss dieses zwischen Klammern stehen, ansonsten wird nichts ausgegeben. Die folgende Funktion hätte ein Objekt ausgegeben:

const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })

Da kein Wert ausgegeben wird, gibt die Funktion undefined aus.


99. Was wird ausgegeben?
const name = "Lydia"

console.log(name())
  • A: SyntaxError
  • B: ReferenceError
  • C: TypeError
  • D: undefined
Antwort

Antwort: C

Die Variable name beinhaltet einen String, welcher logischer Weise keine Funktion ist und daher nicht ausgeführt werden kann.

TypeErrors werden ausgeworfen, wenn ein Wert einen falschen Typ aufweist. JavaScript hat eine Funktion erwartet, da wir name ausführen. Da es aber ein String war bekommen wir den TypeError: name is not a function!

SyntaxErrors werden ausgeworfen, wenn wir etwas schreiben, was kein gültiger JavaScript Code ist, zum Beispiel wenn wir uns vertippen und anstatt return retrun schreiben.

ReferenceErrors werden ausgeworfen, wenn JavaScript eine Referenz zu einem Wert nicht finden kann.


100. Was wird ausgegeben?
// 🎉✨ Das ist unsere 100. Frage! ✨🎉

const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
  • A: possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
  • B: Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
  • C: possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
  • D: Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
Antwort

Antwort: B

[] ist ein "truthy" Wert. Mit dem && Operator geben wir den rechten Wert aus, wenn der linke truthy ist. In diesem Fall ist [] truthy, wodurch "Im' ausgegeben wird.

"" ein ein "falsy" Wert. Wenn der linke Wert falsy ist wird nichts ausgegeben. In diesem Fall wird n't nicht ausgegeben.


101. Was wird ausgegeben?
const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || "")
const three = ([] || 0 || true)

console.log(one, two, three)
  • A: false null []
  • B: null "" true
  • C: {} "" []
  • D: null null true
Antwort

Antwort: C

Mit dem || Operator geben wir den ersten truthy Operand aus. Wenn alle Werte falsy sind wird der letzte Operand ausgegeben.

(false || {} || null): das leere Objekt {} ist truthy. Das ist der erste und einzige truthy Wert und wird daher ausgegeben. one ist gleich {}.

(null || false || ""): alle Operanden sind falsy. Das bedeutet, dass der letzte Wert "" ausgegeben wird. two ist gleich "".

([] || 0 || ""): das leere Array [] ist truthy. Das ist der erste truthy Wert, und wird daher ausgegeben. three ist gleich [].


102. What's the value of output?
const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!')

function firstFunction() {
  myPromise().then(res => console.log(res))
  console.log('second')
}

async function secondFunction() {
  console.log(await myPromise())
  console.log('second')
}
  • A: I have resolved!, second und I have resolved!, second
  • B: second, I have resolved! und second, I have resolved!
  • C: I have resolved!, second und second, I have resolved!
  • D: second, I have resolved! und I have resolved!, second
Antwort

Antwort: D

Mit einem Promise sagen wir Ich möchte diese Funktion ausführen, aber ich lege sie erstmal beiseite, weil sie eine Weile braucht. Erst wenn ein bestimmter Wert ausgegeben (oder rejected) wird und der Call Stack leer ist möchte ich den Wert nutzen.

Wir können auf den Wert mit .then() oder await in einer async Funktion zugreifen, aber .then() und await unterscheiden sich in einem bestimmten Punkt.

In firstFunction legen wir myPromise beiseite, während die Funktion durchläuft, aber wir arbeiten anderen Code ab, hier console.log('second'). Dann wird die Funktion abgeschlossen und der String I have resolved wird ausgegeben, nachdem sich der Call Stack geleert hat.

Mit dem await Keyword in secondFunction wird die Funktion gestoppt bis der Wert ausgegeben wurde, erst dann wird die nächste Zeile ausgeführt.

Das bedeutet, dass auf myPromise gewartet und dann der Wert I have resolved ausgegeben wird und erst dann wird die nächste Zeile ausgeführt und second wird geloggt.


103. Was wird ausgegeben?
const set = new Set()

set.add(1)
set.add("Lydia")
set.add({ name: "Lydia" })

for (let item of set) {
  console.log(item + 2)
}
  • A: 3, NaN, NaN
  • B: 3, 7, NaN
  • C: 3, Lydia2, [object Object]2
  • D: "12", Lydia2, [object Object]2
Antwort

Antwort: C

Der + Operator wird nicht nur für numerische Werte verwendet, wir können mit ihm ebenso Strings zusammenfügen. Immer, wenn JavaScript merkt, dass mindestens ein Wert keine Nummer ist, wird ein String erstellt.

Der erste Wert ist 1, was ein numerischer Wert ist. 1 + 2 ergibt die Zahl 3.

Der zweite Wert hingegen ist der String "Lydia". "Lydia" ist ein String und 2 ist eine Nummer: 2 wird in einem String umgewandelt. "Lydia" und "2" werden zusammengesetzt, was den String "Lydia2" ausgibt.

{ name: "Lydia" } ist ein Objekt. Weder eine Nummer, noch ein Objekt sind ein String, aber beide werden zu Strings konvertiert und "[object Object]" wird ausgegeben. "[object Object]" zusammengesetzt mit "2" wird "[object Object]2".


104. Was wird ausgegeben?
Promise.resolve(5)
  • A: 5
  • B: Promise {<pending>: 5}
  • C: Promise {<fulfilled>: 5}
  • D: Error
Antwort

Antwort: C

Wir können jeden Wert an Promise.resolve übergeben, es muss nicht unbedingt ein Promise sein. Die Methode selbst gibt ein Promise zurück, was einen Wert ausgibt (<fulfilled>). Wenn man eine normale Funktion übergibt wird das Promise einen normalen Wert ausgeben. Wenn ein Promise übergeben wird so wird ein Promise gelöst und der Wert des gelösten Promises ausgegeben.

In diesem Fall haben wir nur die Zahl 5 übergeben und diese wird genauso ausgegeben: 5.


105. Was wird ausgegeben?
function compareMembers(person1, person2 = person) {
  if (person1 !== person2) {
    console.log("Not the same!")
  } else {
    console.log("They are the same!")
  }
}

const person = { name: "Lydia" }

compareMembers(person)
  • A: Not the same!
  • B: They are the same!
  • C: ReferenceError
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: B

Objekte werden durch eine Referenz übergeben. Wenn wir Objekte auf strikte Gleichheit (===) prüfen, vergleichen wir nur deren Referenz.

Wir setzen den Standardwert für person2 gleich dem person Objekt und übergeben dem person Objekt den Wert von person1.

Das bedeutet, dass beide Werte eine Referenz zum gleichen Ort im Speicher aufweisen und daher gleich sind.

Der Code im else Statement wird aufgerufen und They are the same! wird geloggt.


106. Was wird ausgegeben?
const colorConfig = {
  red: true,
  blue: false,
  green: true,
  black: true,
  yellow: false,
}

const colors = ["pink", "red", "blue"]

console.log(colorConfig.colors[1])
  • A: true
  • B: false
  • C: undefined
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: D

In JavaScript gibt es zwei Wege auf Properties an Objekten zuzugreifen: Punkt-Notation oder Klammern-Notation. In diesem Beispiel nutzen wir Punkt-Notation (colorConfig.colors) anstelle von Klammern-Notation (colorConfig["colors"]).

Mit Punkt-Notation versucht JavaScript die Property am Objekt mit diesem exakten Namen zu finden. In unserem Beispiel colors im colorConfig Objekt. Da es keine Property colorConfig gibt wird undefined ausgegeben. Dann versuchen wir den Wert des ersten Elements mit [1] aufzurufen, was an undefined nicht möglich ist, wodurch wir TypeError: Cannot read property '1' of undefined ausgegeben bekommen.

JavaScript interpretiert Statements. Wenn wir Klammern-Notation verwenden wird die erste Klammer [ gefunden und JavaScript sucht solange, bis eine schließende Klammer ] gefunden wird. Erst dann wird das Statement interpretiert. Hätten wir colorConfig[colors[1]] verwendet, wäre der Wert red ausgegeben worden.


107. Was wird ausgegeben?
console.log('❤️' === '❤️')
  • A: true
  • B: false
Antwort

Antwort: A

Emojis sind im Endeffekt nur Unicodes. Der Unicode für das Herz Emoji ist "U+2764 U+FE0F". Dieser ist immer gleich, für das selbe Emoji und daher wird true ausgegeben.


108. Welche Methode verändert das ursprüngliche Array?
const emojis = ['✨', '🥑', '😍']

emojis.map(x => x + '✨')
emojis.filter(x => x !== '🥑')
emojis.find(x => x !== '🥑')
emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨')
emojis.slice(1, 2, '✨')
emojis.splice(1, 2, '✨')
  • A: All of them
  • B: map reduce slice splice
  • C: map slice splice
  • D: splice
Antwort

Antwort: D

Mit der splice Methode ändern wir das ursprüngliche Array durch löschen, ersetzen oder ergänzen von Elementen. In diesem Fall haben wir 2 Elemente vom Index 1 ('🥑' und '😍') entfernt und ✨ stattdessen eingefügt.

map, filter und slice geben ein neues Array aus, find gibt ein Element aus und reduce gibt einen neuen Wert aus.


109. Was wird ausgegeben?
const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
const info = { favoriteFood: food[0] }

info.favoriteFood = '🍝'

console.log(food)
  • A: ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
  • B: ['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']
  • C: ['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: A

In JavaScript interagieren primitive Datentypen (alles außer Objekte) anhand des Wertes. In diesem Beispiel setzen wir den Wert von favoriteFood am info Objekt gleich dem Wert des ersten Elements im food Array, in dem Fall ein String mit dem Pizza Emoji ('🍕'). Ein String ist ein primitiver Datentyp und agiert daher in JavaScript nach Referenz. (Siehe mein Blogpost für mehr Informationen)

Dann ändern wir den Wert von favoriteFood am info Objekt. Das food Array hat sich nicht verändert, da der Wert von favoriteFood nur eine Kopie des Wertes des ersten Elements im Array war und keine Referenz zum Element food[0] im Speicher finden kann. Wenn wir also das Essen loggen ist es immernoch das ursprüngliche Array ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔'].


110. Was macht diese Methode?
JSON.parse()
  • A: Parsed JSON in einen JavaScript Wert
  • B: Parsed ein JavaScript Objekt zu JSON
  • C: Parsed jegliche JavaScript Werte zu JSON
  • D: Parsed JSON zu jeglichem JavaScript Objekt
Antwort

Antwort: A

Mit der JSON.parse() Methode können wir einen JSON String zu einem JavaScript Wert umwandeln.

// Stringifying a number into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4'
JSON.parse(jsonNumber) // 4

// Stringifying an array value into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]'
JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3]

// Stringifying an object  into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonArray = JSON.stringify({ name: "Lydia" }) // '{"name":"Lydia"}'
JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' }


111. Was wird ausgegeben?
let name = 'Lydia'

function getName() {
  console.log(name)
  let name = 'Sarah'
}

getName()
  • A: Lydia
  • B: Sarah
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: D

Jede Funktion hat ihren eigenen Ausführungskontext (oder scope). Die getName Funktion sucht zuerst in ihrem eigenen Kontext (scope) um zu sehen, ob sie den Wert name finden kann. In diesem Fall beinhaltet die getName Funktion ihre eigene Variable name: wir setzen die Variable name mit dem let Keyword und dem Wert 'Sarah'.

Variablen mit dem let und const Keyword werden gehoisted, aber entgegen var werden diese nicht initialisiert. Sie sind nicht aufrufbar, bevor wir sie deklarieren (initialisieren). Das ist eine "vorübergehende tote Zone" (temporal dead zone). Wir bekommen einen ReferenceError ausgegeben.

Hätten wir die name Variable nicht innerhalb getName deklariert, so hätte JavaScript außerhalb der Funktion in der Scope-Kette weitergesucht. Der äußere Scope beinhaltet ebenfalls eine Variable name mit dem Wert 'Lydia'. In diesem Fall wäre Lydia geloggt worden.

let name = 'Lydia'

function getName() {
  console.log(name)
}

getName() // Lydia


112. Was wird ausgegeben?
function* generatorOne() {
  yield ['a', 'b', 'c'];
}

function* generatorTwo() {
  yield* ['a', 'b', 'c'];
}

const one = generatorOne()
const two = generatorTwo()

console.log(one.next().value)
console.log(two.next().value)
  • A: a and a
  • B: a and undefined
  • C: ['a', 'b', 'c'] and a
  • D: a and ['a', 'b', 'c']
Antwort

Antwort: C

Mit dem yield Keyword, halten wir Werte in einer Generator-Funktion. Mit dem yield* Keyword können wir Werte einer anderen Generator-Funktion oder Objekte und Arrays halten.

In generatorOne halten wir das gesamte Array ['a', 'b', 'c'] mit dem yield Keyword. Der Wert von value am Objekt gibt die next Methode an one (one.next().value) aus, was dem gesamten Array entspricht: ['a', 'b', 'c'].

console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c']
console.log(one.next().value) // undefined

In generatorTwo verwenden wir das yield* Keyword. Das bedeutet, dass der erste gehaltene Wert von two gleich dem ersten gehaltenen Wert ist. Das ist das Array ['a', 'b', 'c']. Der erste gehaltene Wert ist a, was ausgegeben wird.

console.log(two.next().value) // 'a'
console.log(two.next().value) // 'b'
console.log(two.next().value) // 'c'
console.log(two.next().value) // undefined


113. Was wird ausgegeben?
console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)
  • A: I love to program
  • B: undefined to program
  • C: ${(x => x)('I love') to program
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: A

Expressions innerhalb von Template Literals werden zuerst berechnet. Das bedeutet, dass der String den ausgegebenen Wert der Expression beinhaltet, hier die IIFE (immediately invoked Function) (x => x)('I love'). Wir geben den Wert 'I love' als Argument an die x => x Arrow Funktion. x ist gleich 'I love' und wird ausgegeben. Das Ergebnis ist I love to program.


114. What will happen?
let config = {
  alert: setInterval(() => {
    console.log('Alert!)
  }, 1000)
}

config = null
  • A: Die setInterval Callback Funktion wird nicht aufgerufen
  • B: Die setInterval Callback Funktion wird ein Mal aufgerufen
  • C: Die setInterval Callback Funktion wird weiterhin jede Sekunde aufgerufen
  • D: Wir haben config.alert() nie aufgerufen, config ist null
Antwort

Antwort: C

Wenn wir normalerweise Objekte gleich null setzen, werden diese verworfen, weil keine Referenz mehr zu ihnen existiert. Da die Callback Funktion in setInterval eine Arrow Funktion (und daher an config gebunden) ist, hält die Callback Funktion immernoch eine Referenz zum config Objekt. Solange eine Referenz besteht, wird das Objekt nicht verworfen und die setInterval Funktion wird weiterhin alle 1000ms (1 Sekunde) aufgerufen.


115. Welche Methode(n) geben den Wert 'Hello world!' aus?
const myMap = new Map()
const myFunc = () => 'greeting'

myMap.set(myFunc, 'Hello world!')

//1
myMap.get('greeting')
//2
myMap.get(myFunc)
//3
myMap.get(() => 'greeting'))
  • A: 1
  • B: 2
  • C: 2 und 3
  • D: Alle
Antwort

Antwort: B

Beim Setzen eines Key/Wert Paars mit der set Methode wird der Key als erstes Argument an die set Funktion übergeben und der Wert wird als zweites Argument eingegeben. Der Key ist die Funktion () => 'greeting' und der Wert ist 'Hello world'. myMap ist jetzt { () => 'greeting' => 'Hello world!' }.

1 ist falsch, weil der Key nicht 'greeting', sondern () => 'greeting' ist. 3 ist falsch, weil wir eine neue Funktion erstellen, indem wir sie als Argument übergeben. Objekte interagieren anhand von Referenzen. Funktionen sind Objekte, weshalb zwei Funktionen streng gesehen nie gleich sind, selbst wenn sie sich nicht unterscheiden.


116. Was wird ausgegeben?
const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
}

const changeAge = (x = { ...person }) => x.age += 1
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
  x.age += 1
  x.name = "Sarah"
}

changeAge(person)
changeAgeAndName()

console.log(person)
  • A: {name: "Sarah", age: 22}
  • B: {name: "Sarah", age: 23}
  • C: {name: "Lydia", age: 22}
  • D: {name: "Lydia", age: 23}
Antwort

Antwort: C

Beide Funktionen, changeAge und changeAgeAndName, haben Standard Parameter, nämlich ein neu erstelltes Objekt { ...person }. Dieses Objekt hat Kopien aller Key/Werte Paare im person Objekt.

Zuerst führen wir die changeAge Funktion aus und übergeben ihr das person Objekt als Argument. Daher wird age um 1 erhöht. person ist jetzt { name: "Lydia", age: 22 }.

Dann führen wir changeAgeAndName aus, allerdings ohne Parameter. Stattdessen ist der Wert von x gleich dem neuen Objekt { ...person }. Da dies ein neues Objekt ist hat es keinen Einfluss auf die Werte des person Objekts. person ist immernoch gleich { name: "Lydia", age: 22 }.


117. Welche der beiden Optionen wird 6 ausgeben?
function sumValues(x, y, z) {
	return x + y + z;
}
  • A: sumValues([...1, 2, 3])
  • B: sumValues([...[1, 2, 3]])
  • C: sumValues(...[1, 2, 3])
  • D: sumValues([1, 2, 3])
Antwort

Antwort: C

Mit dem Spread-Operator ... können wir Werte spreaden ("verstreichen"). Die sumValues Funktion erhält drei Argumente: x, y und z. ...[1, 2, 3] ergibt 1, 2, 3, was wir an sumValues übergeben.


118. Was ist der Output??
let num = 1;
const list = ["🥳", "🤠", "🥰", "🤪"];

console.log(list[(num += 1)]);
  • A: 🤠
  • B: 🥰
  • C: SyntaxError
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Mit dem+= Operanden erhöhen wir den Wert von num um 1. num hatte den ursprünglichen Wert 1 und 1 + 1 ergibt 2. Der Wert an zweiter Stelle im list Array ist 🥰. console.log(list[2]) gibt 🥰 aus.


119. Was ist der Output??
const person = {
	firstName: "Lydia",
	lastName: "Hallie",
	pet: {
		name: "Mara",
		breed: "Dutch Tulip Hound"
	},
	getFullName() {
		return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
	}
};

console.log(person.pet?.name);
console.log(person.pet?.family?.name);
console.log(person.getFullName?.());
console.log(member.getLastName?.());
  • A: undefined undefined undefined undefined
  • B: Mara undefined Lydia Hallie undefined
  • C: Mara null Lydia Hallie null
  • D: null ReferenceError null ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Mit den optionalen Kettenoperator ?. müssen wir nicht mehr prüfen, ob die tiefer genesteten Werte gültig sind oder nicht. Wenn wir die Property von undefined oder null aufrufen (nullish) gibt die Expression direkt undefined aus.

person.pet?.name: person hat eine Property pet: person.pet ist nicht nullish. Diese hat eine Property name und gibt Mara aus. person.pet?.family?.name: person hat eine Property pet: person.pet ist nicht nullish. pet hat keine Property family, person.pet.family ist nullish. Die Expression gibt undefined aus. person.getFullName?.(): person hat eine Property getFullName: person.getFullName() ist nicht nullish und wird ausgeführt: Lydia Hallie wird ausgegeben. member.getLastName?.(): member ist undefined: member.getLastName() ist nullish. Die Expression gibt undefined aus.


120. Was ist der Output??
const groceries = ["banana", "apple", "peanuts"];

if (groceries.indexOf("banana")) {
	console.log("We have to buy bananas!");
} else {
	console.log(`We don't have to buy bananas!`);
}
  • A: We have to buy bananas!
  • B: We don't have to buy bananas
  • C: undefined
  • D: 1
Antwort

Antwort: B

Wir haben die Kondition groceries.indexOf("banana") an das if-Statement übergeben. groceries.indexOf("banana") gibt 0 aus, was ein falsy Wert ist. Da die Kondition nicht erfüllt ist wird der else Block ausgeführt und We don't have to buy bananas! wird geloggt.


121. Was ist der Output?
const config = {
	languages: [],
	set language(lang) {
		return this.languages.push(lang);
	}
};

console.log(config.language);
  • A: function language(lang) { this.languages.push(lang) }
  • B: 0
  • C: []
  • D: undefined
Antwort

Antwort: D

Die Methode language ist ein setter. Setter halten keinen Wert, sondern ändern Properties. Wenn eine setter Methode aufgerufen wird, wird undefined zurückgegeben.


122. Was ist der Output??
const name = "Lydia Hallie";

console.log(!typeof name === "object");
console.log(!typeof name === "string");
  • A: false true
  • B: true false
  • C: false false
  • D: true true
Antwort

Antwort: C

typeof name gibt "string" aus. Der String "string" ist truthy, sodass !typeof name den Boolean-Wert false ergibt. false === "object" und false === "string" geben beide false aus.

(Würden wir prüfen wollen, oob der Typ (un)gleich zu einem bestimmten anderen Typen ist hätten wir !== anstelle von !typeof schreiben müssen)


123. Was ist der Output??
const add = x => y => z => {
	console.log(x, y, z);
	return x + y + z;
};

add(4)(5)(6);
  • A: 4 5 6
  • B: 6 5 4
  • C: 4 function function
  • D: undefined undefined 6
Antwort

Antwort: A

Die add Funktion gibt eine Arrow Funktion zurück, welche eine Arrow Funktion zurückgibt, welche eine Arrow Funktion zurückgibt. Die erste Funktion erhält ein Argument x mit dem Wert 4. Wir führen die zweite Funktion aus, welche ein Argument y mit dem Wert 5 erhält. Dann führen wir die dritte Funktion aus, die ein Argument z mit dem Wert 6 erhält. Wenn wir versuchen die Werte von x, y und z der jeweils letzten Arrow Funktion aufzurufen geht die JavaScript Engine in der Scope-Kette nach oben um die jeweiligen Werte zu finden. Das gibt 4 5 6 aus.


124. Was ist der Output??
async function* range(start, end) {
	for (let i = start; i <= end; i++) {
		yield Promise.resolve(i);
	}
}

(async () => {
	const gen = range(1, 3);
	for await (const item of gen) {
		console.log(item);
	}
})();
  • A: Promise {1} Promise {2} Promise {3}
  • B: Promise {<pending>} Promise {<pending>} Promise {<pending>}
  • C: 1 2 3
  • D: undefined undefined undefined
Antwort

Antwort: C

Die Generator-Funktion range gibt ein asynchrones Objekt mit Promisen für jeden Wert zurück: Promise{1}, Promise{2}, Promise{3}. Wir setzen die Variable gen gleich dem asynchronen Objekt. Danach loopen wir mit einer for await ... of Schleife darüber. Wir setzen die Variable item gleich dem ausgegebenen Promise: zuerst Promise{1}, dann Promise{2}, und dann Promise{3}. Da wir das Ergebnis von item await-en (erwarten), werden die gelösten Ergebnisse der Promises ausgegeben: 1, 2 und 3.


125. Was ist der Output??
const myFunc = ({ x, y, z }) => {
	console.log(x, y, z);
};

myFunc(1, 2, 3);
  • A: 1 2 3
  • B: {1: 1} {2: 2} {3: 3}
  • C: { 1: undefined } undefined undefined
  • D: undefined undefined undefined
Antwort

Antwort: D

myFunc erwartet ein Objekt mit den Properties x, y und z als Argumente. Da wir nur drei separate Werte anstelle eines Objektes mit den Properties x, y und z ({x: 1, y: 2, z: 3}) eingeben, bekommen x, y und z den Standardwert undefined zugewiesen.


126. Was ist der Output?
function getFine(speed, amount) {
  const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat('en-US', {
    style: 'unit',
    unit: 'mile-per-hour'
  }).format(speed);

  const formattedAmount = new Intl.NumberFormat('en-US', {
    style: 'currency',
    currency: 'USD'
  }).format(amount);

  return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}`;
}

console.log(getFine(130, 300))
  • A: The driver drove 130 and has to pay 300
  • B: The driver drove 130 mph and has to pay $300.00
  • C: The driver drove undefined and has to pay undefined
  • D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
Antwort

Antwort: B

Mit der Methode Intl.NumberFormat können wir einen numerischen Wert in einen sprachabhängigen Wert formatieren. Wir formatieren den Zahlenwert 130 zu einem Wert der Sprache en-US mit der Einheit (unit) in mile-per-hour, was 130 mph ergibt. Analog formatieren wir 300 als eine Währung (currency) der Sprache en-US in USD, was $300.00 ergibt.


127. Was ist der Output?
const spookyItems = ['👻', '🎃', '🕸'];
({ item: spookyItems[3] } = { item: '💀' });

console.log(spookyItems);
  • A: ["👻", "🎃", "🕸"]
  • B: ["👻", "🎃", "🕸", "💀"]
  • C: ["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }]
  • D: ["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]
Antwort

Antwort: B

Durch die destrukturierende Zuweisung können wir Werte des Ojekts von der rechten Seite der Zuweisung extrahieren und diese Werte einem Property mit dem selben Namen dem Objekt auf der linken Seite zuweisen. In diesem Fall wird der Wert "💀" an spookyItems[3] zugewiesen. Das bedeutet, dass wir das Array spookyItems modifizieren, in dem wir "💀" hinzufügen. Beim Loggen von spookyItems wird darum ["👻", "🎃", "🕸", "💀"] ausgegeben.


128. Was ist der Output?
const name = 'Lydia Hallie';
const age = 21;

console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));

console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));
  • A: true false true false
  • B: true false false false
  • C: false false true false
  • D: false true false true
Antwort

Antwort: C

Mit der Methode Number.isNaN kann geprüft werden, ob der übergebene Parameter vom Typ Number mit Wert NaN ist. name ist kein numerischer Wert, deswegen ist der Rückgabewert von Number.isNaN(name) in diesem Fall false. age ist zwar ein numerischer Wert, aber nicht gleich NaN, weswegen Number.isNaN(age) false ausgibt.

Die Methode isNaN prüft, ob der Eingabeparameter nicht vom Typ Number ist. name ist ein String, darum gibt isNaN(name) true zurück. age ist ein numerischer Wert, weswegen isNaN(age) false ausgibt.


129. Was ist der Output?
const randomValue = 21;

function getInfo() {
  console.log(typeof randomValue);
  const randomValue = 'Lydia Hallie';
}

getInfo();
  • A: "number"
  • B: "string"
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: D

Variablen die mit const deklariert werden, können nicht vor ihrer Initialisierung referenziert werden, das ist die so genannte "zeitweilige tote Zone" (temporal dead zone). In der Funktion getInfo befindet sich die Variable randomValue im Geltungsbereich der Funktion. In der Zeile, in welcher der Wert von typeof randomValue geloggt werden soll, ist die Variable noch nicht initialisiert. Entsprechend wird ein ReferenceError geworfen! Die Engine versucht nicht in der Kette der Geltungsbereiche hinab zu steigen, da die Variable randomValue im Geltungsbereich von getInfo deklariert und damit gefunden wurde.


130. Was ist der Output?
const myPromise = Promise.resolve('Woah some cool data');

(async () => {
  try {
    console.log(await myPromise);
  } catch {
    throw new Error(`Oops didn't work`);
  } finally {
    console.log('Oh finally!');
  }
})();
  • A: Woah some cool data
  • B: Oh finally!
  • C: Woah some cool data Oh finally!
  • D: Oops didn't work Oh finally!
Antwort

Antwort: C

Im try-Block loggen wir den mit dem await-Operator den Wert der Variable myPromise: "Woah some cool data". Da in diesem Block kein Fehler geworfen wird, wird der Code im catch-Block nicht ausgeführt. Der Code im finally-Block wird immer ausgeführt, "Oh finally!" wird geloggt.


131. Was ist der Output?
const emojis = ['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]];

console.log(emojis.flat(1));
  • A: ['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]]
  • B: ['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
  • C: ['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']]
  • D: ['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']
Antwort

Antwort: B

Mit der Methode flat erzeugen wir ein neues, "flacheres" Array. Die Tiefe des neuen Arrays hängt vom Parameter ab, den wir an flat übergeben. In diesem Fall wird der Wert 1 übergeben (welcher der Standardwert der Funktion ist, wir hätten ihn in diesem Fall also nicht explizit übergeben müssen). Das bedeutet, das alle Arrays bis zur ersten Tiefe zusammengefügt werden: ['🥑'] und ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']] in diesem Fall. Das Zusammenfügen dieser beiden Arrays resultiert in: ['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']].


132. Was ist der Output?
class Counter {
  constructor() {
    this.count = 0;
  }

  increment() {
    this.count++;
  }
}

const counterOne = new Counter();
counterOne.increment();
counterOne.increment();

const counterTwo = counterOne;
counterTwo.increment();

console.log(counterOne.count);
  • A: 0
  • B: 1
  • C: 2
  • D: 3
Antwort

Antwort: D

counterOne ist eine Instanz der Klasse Counter. Diese Klasse enthält ein Property count in seinem Konstruktor, sowie eine Methode increment. Zuerst wird die Methode increment zweimal durch counterOne.increment() aufgerufen. Der Wert von counterOne.count ist danach 2.

Danach erzeugen wir eine neue Variable counterTwo und setzen sie gleich counterOne. Da Objekte via Referenz übergeben werden, erzeugen wir somit lediglich eine neue Referenz auf den selben Bereich im Speicher, auf den auch counterOne zeigt. Da der gleiche Speicherbereich verwendet wird, haben alle Änderungen, die am Objekt vorgenommen werden, auf das counterTwo zeigt, auch Auswirkungen auf counterOne. Aktuell ist counterTwo.count somit 2.

Wir rufen nun counterTwo.increment() auf, wodurch der Wert von count auf 3 gesetzt wird. Danach loggen wir den Zustand von counterOne, wodurch 3 ausgegeben wird.


133. Was ist der Output?
const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve('Promise!'));

function funcOne() {
  myPromise.then(res => res).then(res => console.log(res));
  setTimeout(() => console.log('Timeout!', 0));
  console.log('Last line!');
}

async function funcTwo() {
  const res = await myPromise;
  console.log(await res);
  setTimeout(() => console.log('Timeout!', 0));
  console.log('Last line!');
}

funcOne();
funcTwo();
  • A: Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise!
  • B: Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise!
  • C: Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout!
  • D: Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
Antwort

Antwort: D

Zuerst rufen wir die Funktion funcOne() auf. In der ersten Zeile in funcOne wird das Promise myPromise aufgerufen, was eine asynchrone Operation ist. Während die Engine damit beschäftigt ist dieses Promise zu erfüllen, wird die Funktion funcOne weiter ausgeführt. Die nächste Zeile ist die asynchrone Funktion setTimeout, von welcher der Callback an die Web API geschickt wird (siehe mein Artikel zu Event Loops).

Sowohl Promise als auch Timeout sind asynchrone Operationen. Die Funktion läuft also weiter, während sie parallel damit beschäfigt ist diese beiden Operationen zu bearbeiten. Das bedeutet, dass Last line! zuerst geloggt wird, da dies keine asynchrone Operation ist. Es ist die letzte Zeile von funcOne, das Promise wird erfüllt und Promise! geloggt. Da wir jedoch auch funcTwo() aufrufen, ist der Call Stack nicht leer und der Callback der Funktion setTimeout kann noch nicht zum Call Stack hinzugefügt werden.

In funcTwo warten wir zuerst auf das Promise von myPromise. Mit dem await-Operator pausieren wir die Ausführung der Funktion bis das Promise erfüllt (oder zurück gewiesen) wurde. Anschließend loggen wir (wieder mit dem await-Operator, da das Promise selbst ein Promise zurückgibt) den Wert von res. Dadurch wird Promise! geloggt.

Die nächste Zeile ist die asynchrone Funktion setTimeout, deren Callback an die Web API gesendet wird.

Wir kommen zur letzten Zeile in funcTwo, die Last line! in der Console ausgibt. Da funcTwo abgearbeitet und aus dem Call Stack entfernt wurde, ist der Call Stack leer. Die wartenden Callbacks (() => console.log("Timeout!") aus funcOne und () => console.log("Timeout!") aus funcTwo) werden dem Call Stack nacheinander hinzugefügt. Der erste Callback loggt Timeout! und wird aus dem Stack entfernt. Anschließend loggt der zweite Callback Timeout! und wird aus dem Stack entfernt. Somit ist das Ergebnis Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!