From 69e7905289e16a21ad41aecdd7f63c88b9a80357 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: LY <51789698+Young-Lord@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 14 Dec 2023 21:26:32 +0800
Subject: [PATCH] memo: 2
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memories.md | 2 ++
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| 名字 | 原名字/备注 | 类别 | 评分 | 点评 | 时间 |
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | --------- | ---- | -------------------------------------- | ---------- |
+| **数学之美** | / | 书籍 | 8 | | 2023/12 |
| **奇异人生** | 英文:**Life is Strange** | 游戏 | 7 | 有一天突然想起来很久很久以前(差不多5年)有这么个题材————倒转时间解密,于是想看看他们能做出些啥。总的来说,还可以做得更好。
先谈谈优点吧。
游戏机制设定还不错,剧情整体来说还可以,伏笔/铺垫做得很好,[Karma](https://en.wikipedia.org/wiki/Karma)系统(简单理解为因果报应)基本可以说是我目前见过最好的了。
但不足也很明显:
log/回溯系统很一般,不如任何gal甚至是AIC,想看上句对话都做不到。
上下楼/进出门甚至有很长的加载动画,我知道他是十年前的但也很毁体验。
地图边界/场景互动时 都有不能操作的过场动画,打断互动(椅子可以坐)
部分任务设计非常糟糕(比如,让主角找瓶子)
选章节的菜单给我的感觉是“电影”而非“代入”(虽然确实是“互动电影”就是了)
剧情的“跳过”很多时候形同虚设,也没有快进一类的功能。
接下来是**剧情**的吐槽:
女二歌露儿的形象塑造**相当糟糕**————过往的羁绊交代不清楚不说,甚至有明知女主能力还要女主反复回溯劝她的离奇剧情,以至于我全程几乎没有什么共情。还有结局————经典二选一,但由于上句所述,我毫不犹豫选了\*\*,毕竟另外一个属实有点……
还有一点就是运营天天zzzq的事。虽然我也没那么极端,但你非要把“Made in Taiwan”和LGBTQIA和藏独旗帜和某国政治骑脸输出,那我能怎么办啊。 | 2023/9 |
| **樱之刻** | 全名:**樱之刻 -在樱花之森下漫步 -**;日语:**サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-** | 游戏 | | | 2023/8 |
| **魔女的夜宴** | 日语:**サノバウィッチ**;英语:**Sabbat of the Witch**;英语:**Sanoba Witch**;简称:**魔宴** | 游戏 | 7 | | 2023/8 |
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| **xkcd的漫画** | | 漫画 | 9 | | 201x |
| **那些古怪又令人忧心的问题** | | 书籍 | 8 | | 201x |
| **从一到无穷大** | | 书籍 | 9 | | 201x |
+| **奇怪的大冒险** & **正常的大冒险 & **比较简单的大冒险** & **没有人知道的大冒险** | / | 游戏 | 9 | | 2021x |
| **夜空** | 英语:**NightSky** | 游戏 | 8 | 围绕夜空中的一个玻璃球叙事,氛围营造很强,诗意也拉满(还记得汉化组把每个关卡名都翻成了一句诗) | 201x |
| **侠盗猎车手:血战唐人街** | 英语:**Grand Theft Auto: Chinatown Wars**;简称:**GTA: CTW**/**GTA: CW** | 游戏 | 8 | 选材是一个挺好的尝试,可惜叙事中对中国有一定偏见,但文化融入还是可以的。这不比x神文化输出强多了? | 2020 |
| **侠盗猎车手:圣安地列斯** | 英语:**Grand Theft Auto: San Andreas**;简称:**GTA: SA** | 游戏 | 8 | 同《罪恶都市》,不过是增强了可玩性罢了 | 201x |