From 14dc09afba107107a5baecde1cf0baef08df65b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Young-Lord <51789698+Young-Lord@users.noreply.github.com> Date: Sat, 21 Sep 2024 13:29:00 +0800 Subject: [PATCH] memo --- memories.md | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/memories.md b/memories.md index 718e521..fa8e4af 100644 --- a/memories.md +++ b/memories.md @@ -29,6 +29,9 @@ id: page-memories | 名字 | 原名字/备注 | 类别 | 评分 | 点评 | 时间 | | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | --------- | ---- | -------------------------------------- | ---------- | +| **四月是你的谎言** | 日语:**四月は君の嘘** | 动画 | 7 | | 2024/9 | +| **萤火之森** | 日语:**蛍火の杜へ** | 动画 | 6 | 可能是我太无情了吧,没有什么波澜。而且“妖怪”、“妖怪祭奠”“不能被触碰”这一类的设定有什么不可替代之处吗? | 2024/9 | +| **境界的彼方** | 日语:**境界の彼方** | 动画 | | | 2024/8 | | **海猫鸣泣之时** | 日语:**うみねこのなく頃に**;英语:**Umineko When They Cry** | 游戏 | 6 | 神作的话确实是神作,但这170小时的时长让人望而却步。更何况,前期无厘头的推理与复杂的人物关系都给理解作品带来了“这tm啥啊”的困惑。至于真相嘛,本页的几部作品里其实或多或少都体现过。奔着推理与爱的可能会享受,但我就算了。 | 2024/7 | | **寒蝉鸣泣之时** | 日语:**ひぐらしのなく頃に**;英语:**Higurashi When They Cry** | 动画 | 9 | 魔法是存在的!
套着悬疑恐怖的外壳讲一个xx与xx的故事,层层推进的剧情最终指向真相,可以算作我认为的神作之一了。
至于新寒蝉完全干碎了人设,我是强烈不推荐看的(除非你只是奔着结尾一分钟的全员Happy Ending去的,但那个结尾也和剧情基本不相干就是了)。但为什么会这样呢?我想,或许是因为商业化。寒蝉自原版游戏发布以来陆续改成了漫画、番剧,重制版上架了Steam,甚至出了手游。如此一来质量自然就会良莠不齐啦。这倒让我想起了《蔷薇少女》,就不展开说了。(虽然我一个没为此花一分钱的梁上君子也没什么资格谈这些就是了)([扶她自:…](https://tieba.baidu.com/p/8514164254?pid=148389935935#148389935935)([原推](https://x.com/SCA_DI/status/1684480896974618625)))
在这夏蝉鸣泣之时,我也终于进入了高三。可能相当长一段时间内,这都会是这个页面上的最后一个高分作品。感谢这十八年来有你们陪伴,感谢你们曾带给我的感动与震撼。 | 2024/7 | | **去月球** & **鸟的故事** & **寻找天堂** & **影子工厂** & **Sigmund Minisode 1** & **Sigmund Minisode 2** | 英语:**To The Moon** & **A Bird Story** & **Finding Paradise** & **Impostor Factory** | 游戏 | 7 | 堪称剧情向RPG的巅峰——但这也就是说剧情向RPG的最高水平也仅此而已了。
开始前先叠个甲,《寻找天堂》和《影子工厂》我是看解说的,另外几部都是自己推了一遍或者看全流程视频。
先说系统,你文字对话这么长,又不能加速不能回看,是怕玩家两个小时通关后退款吗?我实在想不明白为什么这么简单的功能都没有谁去做,上一个见到的甚至还是[Alice In Cradle](#AliceInCradle)。
画面与场景都很出色,尤其是菜单等一些细节能够,音乐上我喜欢《去月球》的主题曲。但情感上我不怎么能get到点。第二部就有点幸福论的味道了,第三部直接不装了,把哲学丢你脸上。感动?启发?去打《樱之诗》吧,孩子。
玩法上也略微莫名其妙,尤其是与剧情完全无关的翻格子。反观Hacknet等,现在回想起来是不会发现什么累赘的。 | 2024/7 | @@ -46,6 +49,7 @@ id: page-memories | **十八岁出门远行** | / | 书籍 | 6 | 评分也就图一乐,主要是因为看不懂。这里的反差与隐喻(特别是政治的?)足够强烈,主题也足够杂糅。 | 2024/4 | | **WITCH WATCH** | 日语:**ウィッチウォッチ**;汉语:**魔女守护者** / **魔女与使魔** | 漫画 | 5 | 一般废萌,并且作者自己喜欢的私货塞太多了 | 2024/4 | | **地狱星** | 日语:**地獄星レミナ** | 漫画 | 3 | 你这剧情…… | 2024/4 | +| **神探夏洛克** | 英语:**Sherlock** | 动画 | 9 | 一般英剧,看得很爽。 | 2024 | | **再见绘梨** | 日语:**さよなら絵梨** | 漫画 | 6 | 也是挺怪的剧情,但是…比较有特色? | 2024/3 | | **精神明亮的人** | / | 书籍 | 3 | 您恶不恶心啊?所谓“精神明亮”就是指单方面高强度输出 政治/人性 观点 以及 字里行间塞屎?除了《轮椅上的那个年轻人,起身走了》等少数几部还算优美,其余的就是标准读者/意林体了,大可丢掉。顺便排雷作者`王开岭`。 | 2024/3/1 | | **以撒的结合:忏悔** | 英语:**The Binding of Isaac: Repentance** | 游戏 | 肉鸽神中神,我是没见过在元素(主动道具、被动道具、装饰、卡牌、符文、胶囊、消耗品、人物属性)拉满的情况下,把元素之间组合做到如此极致的。而且画风、剧情也都毫不敷衍,世界观自成一体。不过开了 mod/控制台 就不能解锁进度这一点我是不喜欢的,毕竟人家Celeste还有专门的帮助模式给(像我一样的)菜鸡感受多练以外的魅力呢。而且我也懒得练就是了。 | 7 | 2024/2 |