diff --git a/Mod translations/.vscode/settings.json b/Mod translations/.vscode/settings.json index a7cb74ac..62fa4752 100644 --- a/Mod translations/.vscode/settings.json +++ b/Mod translations/.vscode/settings.json @@ -1,3 +1,4 @@ { - "bg3ModHelper.rootModPath": "c:\\Users\\Thraximundar\\Documents\\BG3-French-Translation\\BG3-French-Translation\\Mod translations" + "bg3ModHelper.rootModPath": "c:\\Users\\Thraximundar\\Documents\\BG3-French-Translation\\BG3-French-Translation\\Mod translations", + "commentTranslate.multiLineMerge": false } \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.loca b/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.loca index 6ffc3cb5..af73323f 100644 Binary files a/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.loca and b/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.loca differ diff --git a/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.xml b/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.xml index ce4f6bd8..ab31d9b7 100644 --- a/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.xml +++ b/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Localization/French/5e Spells FR.xml @@ -708,12 +708,40 @@ Peut se téléporter vers une créature ciblée par la Frappe du vent d'acier. Frappe du vent d'acier: Téléportation Se téléporte sur la cible de votre Frappe de vent d'acier. - Convocation d'esprit draconique - Vous pouvez faire appel à un esprit draconique qui ressemble à un dragon chromatique, gemme ou métallique et qui se bat à vos côtés. - Convocation d'esprit draconique : Chromatique - Vous faites à un esprit draconique qui ressemble à un dragon chromatique qui se bat à vos côtés. - Convocation d'esprit draconique : Gemme - Vous faites à un esprit draconique qui ressemble à un dragon gemme qui se bat à vos côtés. + Convocation d'esprit draconique + Vous pouvez faire appel à un esprit draconique qui ressemble à un dragon chromatique, gemme ou métallique et qui se bat à vos côtés. + Convocation d'esprit draconique : Chromatique + Vous faites appel à un esprit draconique qui ressemble à un dragon chromatique qui se bat à vos côtés. + Convocation d'esprit draconique : Gemme + Vous faites appel à un esprit draconique qui ressemble à un dragon gemme qui se bat à vos côtés. + Convocation d'esprit draconique : Métallique + Vous faites appel à un esprit draconique qui ressemble à un dragon métallique dragon qui se bat à vos côtés. + Esprit draconique + Déchirement + Résistance Chromatique + Choisir de devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison. + Résistance Chromatique : Acide + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats d'acide. + Résistance Chromatique : Froid + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats de froid. + Résistance Chromatique : Feu + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats de feu. + Résistance Chromatique : Foudre + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats de foudre. + Résistance Chromatique : Poison + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats de poison. + Résistance de gemme + Choisir de devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Resistant</LSTag> aux dégâts de force, necrotique, psychique, radiant ou de tonnerre. + Résistance de gemme : Force + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats de force. + Résistance de gemme : Necrotique + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats necrotique. + Résistance de gemme : Psychique + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats psychique. + Résistance de gemme : Radiant + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats radiant. + Résistance de gemme : Tonnerre + Devenir <LSTag Tooltip="Resistance">Résistant</LSTag> aux dégats de tonnerre. Carquois magique Transmutez votre carquois pour qu'il produise une réserve inépuisable de munitions non magiques. Vous pouvez utiliser une <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="BonusActionPoint">Action bonus</LSTag> pour effectuer deux attaques à l'arme à distance. Peut effectuer deux attaques à l'arme à distance par le biais d'une <LSTag Tooltip="BonusAction">Action bonus</LSTag>. @@ -882,21 +910,57 @@ Lors d'un échec <LSTag Tooltip="SavingThrow"> Jet de sauvegarde</LSTag> d'Intelligence, l'ennemi reçoit 5d10 dégâts psychiques. Réduit sa vision et subit des dégâts 10d10 dégâts psychiques s'il bouge, est poussé ou attaque. Prisonnier mental Reçoit des dégâts psychiques si il attaque, est poussé ou se déplace. - Convocation d'artificiel - Invoquez un artificiel métallique pour combattre à vos côtés. Il peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Construct_Slam">Frapper</LSTag> ses cibles et <LSTag Type="Passive" Tooltip="HeatedBody">bruler</LSTag> les créatures qui le frappent avec une attaque de mêlée. - La <LSTag Tooltip="ArmourClass">Classe d'armure</LSTag>, les dégâts infligés et les <LSTag Tooltip="HitPoints">Points de vie</LSTag> de l'artificiel sont augmentés pour chaque <LSTag Tooltip="SpellSlot">Emplacement de sort</LSTag> au dessus du niveau 4. - Convocation d'artificiel : Metal - Convocation d'artificiel : Multiattack - Peut effectuer un nombre d'attaques égal au niveau du sort utilisé pour invoquer l'artificiel, arrondi à l'inférieur. - Frappez votre cible avec un poing métallique. - Corps brûlant - Une créature qui frappe la construction avec une attaque de mêlée subit [1]. - Cercle magique - Créez une zone d'énergie magique d'un rayon de [1]. Les créatures célestes, élémentaires, démoniaques, féeriques et mortes-vivantes ont <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> contre des cibles dans la zone, les cibles dans la zone ne peuvent pas être <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Charmées</LSTag>, <LSTag Type="Status" Tooltip="FRIGHTENED">Effrayées</LSTag>, ou <LSTag Type="Status" Tooltip="LOW_GHOST_POSSESSED">Possédées</LSTag> par les créatures, et les créatures ne peuvent pas entrer dans la zone par des moyens non magiques. - Si les créatures tentent de se téléporter ou de voler dans la zone, elles doivent réussir un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> de <LSTag Tooltip="Charisma">Charisme</LSTag> ou elles sont poussées [1] hors du cercle. - Cette entité impose un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> provenant de créatures célestes, élémentaires, démoniaques, féeriques et mortes-vivantes et ne peut pas être <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Charmée</LSTag>, <LSTag Type="Status" Tooltip="FRIGHTENED">Effrayée</LSTag>, ou <LSTag Type="Status" Tooltip="LOW_GHOST_POSSESSED">Possédée</LSTag> par eux. - Réincarnation - Vous touchez un humanoïde mort ou une partie de cet humanoïde mort. Le sort crée un nouveau corps adulte pour cet humanoïde, changeant probablement la race de la créature et appelle son âme pour qu'elle entre dans ce corps. - - réez une zone d'énergie magique d'un rayon de [1]. Les créatures célestes, élémentaires, démoniaques, féeriques et mortes-vivantes ont <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> contre des cibles dans la zone, les cibles dans la zone ne peuvent pas être <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Charmées</LSTag>, <LSTag Type="Status" Tooltip="FRIGHTENED">Effrayées</LSTag>, ou <LSTag Type="Status" Tooltip="LOW_GHOST_POSSESSED">Possédées</LSTag> par les créatures, et les créatures ne peuvent pas entrer dans la zone par des moyens non magiques. + Convocation d'artificiel + Invoquez un artificiel métallique pour combattre à vos côtés. Il peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Construct_Slam">Frapper</LSTag> ses cibles et <LSTag Type="Passive" Tooltip="HeatedBody">bruler</LSTag> les créatures qui le frappent avec une attaque de mêlée. + La <LSTag Tooltip="ArmourClass">Classe d'armure</LSTag>, les dégâts infligés et les <LSTag Tooltip="HitPoints">Points de vie</LSTag> de l'artificiel sont augmentés pour chaque <LSTag Tooltip="SpellSlot">Emplacement de sort</LSTag> au dessus du niveau 4. + Convocation d'artificiel : Metal + Convocation d'artificiel : Multiattack + Peut effectuer un nombre d'attaques égal au niveau du sort utilisé pour invoquer l'artificiel, arrondi à l'inférieur. + Frappez votre cible avec un poing métallique. + Corps brûlant + Une créature qui frappe la construction avec une attaque de mêlée subit [1]. + Cercle magique + Créez une zone d'énergie magique d'un rayon de [1]. Les créatures célestes, élémentaires, démoniaques, féeriques et mortes-vivantes ont <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> contre des cibles dans la zone, les cibles dans la zone ne peuvent pas être <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Charmées</LSTag>, <LSTag Type="Status" Tooltip="FRIGHTENED">Effrayées</LSTag>, ou <LSTag Type="Status" Tooltip="LOW_GHOST_POSSESSED">Possédées</LSTag> par les créatures, et les créatures ne peuvent pas entrer dans la zone par des moyens non magiques. + Si les créatures tentent de se téléporter ou de voler dans la zone, elles doivent réussir un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> de <LSTag Tooltip="Charisma">Charisme</LSTag> ou elles sont poussées [1] hors du cercle. + Cette entité impose un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> provenant de créatures célestes, élémentaires, démoniaques, féeriques et mortes-vivantes et ne peut pas être <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Charmée</LSTag>, <LSTag Type="Status" Tooltip="FRIGHTENED">Effrayée</LSTag>, ou <LSTag Type="Status" Tooltip="LOW_GHOST_POSSESSED">Possédée</LSTag> par eux. + Réincarnation + Vous touchez un humanoïde mort ou une partie de cet humanoïde mort. Le sort crée un nouveau corps adulte pour cet humanoïde, changeant probablement la race de la créature et appelle son âme pour qu'elle entre dans ce corps. + + réez une zone d'énergie magique d'un rayon de [1]. Les créatures célestes, élémentaires, démoniaques, féeriques et mortes-vivantes ont <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> contre des cibles dans la zone, les cibles dans la zone ne peuvent pas être <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Charmées</LSTag>, <LSTag Type="Status" Tooltip="FRIGHTENED">Effrayées</LSTag>, ou <LSTag Type="Status" Tooltip="LOW_GHOST_POSSESSED">Possédées</LSTag> par les créatures, et les créatures ne peuvent pas entrer dans la zone par des moyens non magiques. + Stabilisé + Un personnage stabilisé n'a plus besoin de lancer de jets de sauvegarde contre la mort et récupérera [1] après avoir quitté le combat. + Mort prolongée + La créature est morte depuis 10 tours et ne peut pas être ressuscitée avec le sort <LSTag Type="Spell" Tooltip="Teleportation_Revivify">Retour à la vie</LSTag>. + Impossible de cibler une créature morte depuis 10 tours. + <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Ce sort ne peut pas être utilisé sur une créature morte depuis 10 tours. + Convocation de fée + Invoquez un esprit féerique avec une humeur choisie :<LSTag Type="Status" Tooltip="SUMMON_FEY_FUMING">Furieux</LSTag>, <LSTag Type="Status" Tooltip="SUMMON_FEY_MIRTHFUL">Joyeux</LSTag> ou <LSTag Type="Status" Tooltip="SUMMON_FEY_TRICKSY">Rusé</LSTag>. L'esprit dispose de différents sorts selon l'humeur choisie. + Convocation de fée : Furieux + Invoquez un esprit féerique frénétique qui canalise sa rage dans les combats au corps à corps. + Cette fée invoquée est furieuse. Après avoir utilisé sa capacité <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FeyStep_Fuming">Foulée féerique</LSTag>, elle a un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur son prochain <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag>. + Convocation de fée : Joyeux + Invoquez un délicieux esprit féerique capable de charmer les ennemis. + Cette fée invoquée est franchement captivante. Après avoir utilisé sa capacité <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FeyStep_Mirthful">Foulée féerique</LSTag>, elle peut charmer un ennemi proche. + Convocation de fée : Rusé + Invoquez un esprit féerique espiègle capable de provoquer des zones d'obscurité. + Cette fée invoquée prépare quelque chose. Lors de l'utilisation de sa capacité <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FeyStep_Tricksy">Foulée féerique</LSTag>, elle peut créer une zone d'obscurité qui dure jusqu'à la fin de son prochain tour. + Foulée féerique : Furieux + Téléportez-vous vers un espace inoccupé que vous pouvez voir. Ensuite, vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur votre prochain <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag>. + Avantage furieux + A un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag>sur son prochain <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag>. + Foulée féerique : Joyeux + Téléportez-vous vers un espace inoccupé que vous pouvez voir. Ensuite, vous pouvez <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_MirthfulCharm">charmer</LSTag> un ennemi. + Foulée féerique : Rusé + Téléportez-vous vers un espace inoccupé que vous pouvez voir. Ensuite, vous pouvez créer un <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Darkness_Tricksy">petite zone d’obscurité</LSTag> qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. + Taillade féerique + Ciblez une attaque sur une cible. + Inflige des dégâts supplémentaires égaux au niveau de l'emplacement de sort utilisé pour lancer le sort d'invocation. + Convocation de fée Bonuses + Ténèbres rusée + Créé une petite zone d'obscurité. + Peut créer une petite zone d’obscurité. + Charme joyeux + Peut charmer un ennemi proche. + Charmé par un esprit féerique. + Charme un ennemi proche, l'empêchant de vous attaquer. \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Mods/5e Spells FR/meta.lsx b/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Mods/5e Spells FR/meta.lsx index f26bd001..19a1a646 100644 --- a/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Mods/5e Spells FR/meta.lsx +++ b/Mod translations/00 - 5e Spells/5e Spells FR - Work/Mods/5e Spells FR/meta.lsx @@ -8,7 +8,7 @@ - + @@ -22,10 +22,10 @@ - + - + diff --git a/Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-1-0-0.zip b/Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-1-0-0.zip new file mode 100644 index 00000000..0f17e27d Binary files /dev/null and b/Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-1-0-0.zip differ diff --git a/Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-0-2-4/5e Spells FR.pak b/Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-1-0-0/5e Spells FR.pak similarity index 83% rename from Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-0-2-4/5e Spells FR.pak rename to Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-1-0-0/5e Spells FR.pak index 5bdbd8f7..6945efa6 100644 Binary files a/Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-0-2-4/5e Spells FR.pak and b/Mod translations/00 - 5e Spells/ZZ-Uploads/5e Spells FR-2-1-0-0/5e Spells FR.pak differ diff --git a/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Localization/French/Community Library FR.xml b/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Localization/French/Community Library FR.xml index 47495475..9a1eb6a0 100644 --- a/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Localization/French/Community Library FR.xml +++ b/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Localization/French/Community Library FR.xml @@ -660,6 +660,50 @@ Casque ancien Vous vous êtes réveillé en portant ce casque, il vous semble familier et sous la visière, vous voyez les initiales M.M. + + Aspersion d'acide (OneDnD) + Protection contre les armes (OneDnD) + Contact glacial (OneDnD) + Amis (OneDnD) + Bouffée de poison (OneDnD) + Flammes (OneDnD) + Poigne électrique (OneDnD) + Coup au but (OneDnd) + Coup au but (Melee) + Coup au but (Ranged) + Modificateur d'incantation + Faites une attaque magique au corps à corps, elle utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Caractéristique d'incantation</LSTag> for <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag>. + Faites une attaque magique à distance, elle utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Caractéristique d'incantation</LSTag> for <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag>. + Faites une attaque magique avec votre arme, vous pouvez lui faire infliger [1] au lieu de son [2] normal. L'attaque utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Charisme</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> et jets de dégâts au lieu d'utiliser la <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag> ou la <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag>. + Faites une attaque magique avec votre arme, vous pouvez lui faire infliger [1] au lieu de son [2] normal. L'attaque utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Intelligence</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> et jets de dégâts au lieu d'utiliser la <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag> ou la <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag>. + Faites une attaque magique avec votre arme, vous pouvez lui faire infliger [1] au lieu de son [2] normal. L'attaque utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Sagesse</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> et jets de dégâts au lieu d'utiliser la <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag> ou la <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag>. + Inflige un [1] supplémentaire au niveau 5 et un [2] au niveau 10. + Coup au but infligera [1] au lieu de [2]. + L'arme du lanceur de sorts est magique et inflige [1]. Les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> utilise la <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Caractéristique d'incantation</LSTag> du porteur. + L'arme de la créature est magique et inflige [1]. <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> utilise le modificateur de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag> du porteur. + Votre bâton ou gourdin devient magique : il inflige [1], et utilise votre modificateur de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag>. Vous pouvez lui faire faire ses [2] de dégâts normaux à la place. + Vous pouvez faire en sorte que vos attaques infligent [1] au lieu de leur normale [2]. + Gourdin magique : Main principale + Gourdin magique : Main secondaire + Les dégâts sont augmentés à [1] au niveau 5 et à [2] au niveau 10. + Coup au but : Radiant + Les attaques avec Coup au but infligent [1]. + Remplacez les attaques régulières par Coup au but. + Flammes : Créer + Invoquez une flamme et lancez-la sur votre cible + Ne consomme pas d'action bonus si vous avez déjà invoqué une flamme. + Ne peut pas faire d'<LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Attaque d'opportunité>LSTag>. + La cible ne peut pas faire d'<LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Attaques d'opportunité</LSTag> jusqu'à son prochain tour. Ce sort a un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur des créatures dotées d'une armure métallique. + Portée augmentée : [1] + Vous tracez un sceau de protection, imposant un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur le <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> de la créature contre vous. + <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Le charme se brise si la cible subit des dégâts ou si le lanceur fait un <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> ou provoque un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag>. + Ami bloqué + Ne peut pas être affecté par <LSTag Type="Spell" Tooltip="CL_Target_OneDnD_Friends">Amis</LSTag> jusqu'au prochain <LSTag Tooltip="LongRest">Long repos</LSTag>. + Relancez pour chasser les flammes. + La portée est augmentée à [1] au niveau 5 et [2] au niveau 10. + Liez-vous d'amitié avec la cible, gagnez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Jets</LSTag> de Charisme contre elle et elle ne peut pas vous attaquer. + + Dévier les attaques diff --git a/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Mods/Community Library FR/meta.lsx b/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Mods/Community Library FR/meta.lsx index 23c9478d..c462cfb5 100644 --- a/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Mods/Community Library FR/meta.lsx +++ b/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR - work/Mods/Community Library FR/meta.lsx @@ -8,7 +8,7 @@ - + @@ -22,10 +22,10 @@ - + - + diff --git a/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR/Localization/French/CL_OneDnD_Cantrips.loca.xml b/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR/Localization/French/CL_OneDnD_Cantrips.loca.xml new file mode 100644 index 00000000..ac9f59ac --- /dev/null +++ b/Mod translations/00 - Community Library/Community Library FR/Localization/French/CL_OneDnD_Cantrips.loca.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + Aspersion d'acide (OneDnD) + Protection contre les armes (OneDnD) + Contact glacial (OneDnD) + Amis (OneDnD) + Bouffée de poison (OneDnD) + Flammes (OneDnD) + Poigne électrique (OneDnD) + Coup au but (OneDnd) + Coup au but (Melee) + Coup au but (Ranged) + Modificateur d'incantation + Faites une attaque magique au corps à corps, elle utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Caractéristique d'incantation</LSTag> for <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag>. + Faites une attaque magique à distance, elle utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Caractéristique d'incantation</LSTag> for <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag>. + Faites une attaque magique avec votre arme, vous pouvez lui faire infliger [1] au lieu de son [2] normal. L'attaque utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Charisme</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> et jets de dégâts au lieu d'utiliser la <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag> ou la <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag>. + Faites une attaque magique avec votre arme, vous pouvez lui faire infliger [1] au lieu de son [2] normal. L'attaque utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Intelligence</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> et jets de dégâts au lieu d'utiliser la <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag> ou la <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag>. + Faites une attaque magique avec votre arme, vous pouvez lui faire infliger [1] au lieu de son [2] normal. L'attaque utilise votre <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Sagesse</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> et jets de dégâts au lieu d'utiliser la <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag> ou la <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag>. + Inflige un [1] supplémentaire au niveau 5 et un [2] au niveau 10. + Coup au but infligera [1] au lieu de [2]. + L'arme du lanceur de sorts est magique et inflige [1]. Les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> utilise la <LSTag Tooltip="SpellcastingAbilityModifier">Caractéristique d'incantation</LSTag> du porteur. + L'arme de la créature est magique et inflige [1]. <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> utilise le modificateur de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag> du porteur. + Votre bâton ou gourdin devient magique : il inflige [1], et utilise votre modificateur de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag> pour les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag>. Vous pouvez lui faire faire ses [2] de dégâts normaux à la place. + Vous pouvez faire en sorte que vos attaques infligent [1] au lieu de leur normale [2]. + Gourdin magique : Main principale + Gourdin magique : Main secondaire + Les dégâts sont augmentés à [1] au niveau 5 et à [2] au niveau 10. + Coup au but : Radiant + Les attaques avec Coup au but infligent [1]. + Remplacez les attaques régulières par Coup au but. + Flammes : Créer + Invoquez une flamme et lancez-la sur votre cible + Ne consomme pas d'action bonus si vous avez déjà invoqué une flamme. + Ne peut pas faire d'<LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Attaque d'opportunité>LSTag>. + La cible ne peut pas faire d'<LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Attaques d'opportunité</LSTag> jusqu'à son prochain tour. Ce sort a un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur des créatures dotées d'une armure métallique. + Portée augmentée : [1] + Vous tracez un sceau de protection, imposant un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur le <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> de la créature contre vous. + <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Le charme se brise si la cible subit des dégâts ou si le lanceur fait un <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> ou provoque un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag>. + Ami bloqué + Ne peut pas être affecté par <LSTag Type="Spell" Tooltip="CL_Target_OneDnD_Friends">Amis</LSTag> jusqu'au prochain <LSTag Tooltip="LongRest">Long repos</LSTag>. + Relancez pour chasser les flammes. + La portée est augmentée à [1] au niveau 5 et [2] au niveau 10. + Liez-vous d'amitié avec la cible, gagnez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Jets</LSTag> de Charisme contre elle et elle ne peut pas vous attaquer. + \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-1.zip b/Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-1.zip new file mode 100644 index 00000000..19cc61a7 Binary files /dev/null and b/Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-1.zip differ diff --git a/Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-0/Community Library FR.pak b/Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-1/Community Library FR.pak similarity index 97% rename from Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-0/Community Library FR.pak rename to Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-1/Community Library FR.pak index a3342ef1..3906d6c0 100644 Binary files a/Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-0/Community Library FR.pak and b/Mod translations/00 - Community Library/ZZ-Uploads/Community Library FR-2-2-8-1/Community Library FR.pak differ diff --git a/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.loca b/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.loca index 000b898d..cdde589c 100644 Binary files a/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.loca and b/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.xml b/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.xml index 8b42f684..168013fd 100644 --- a/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.xml +++ b/Mod translations/Gameplay - Trials of Tav/Trials of Tav FR - Work/Localization/French/Trials of Tav FR.xml @@ -209,13 +209,13 @@ Objets - Score de tués : %s + Score de tués : %s Tuer engendré - Tué : %s + Tué : %s Quittez le camp pour rejoindre la bataille. @@ -257,7 +257,7 @@ En rupture de stock - Parfaitement nettoyé ! Doubler votre score de %d à %d ? + Parfaitement nettoyé ! Doubler votre score de %d à %d ? Parfaitement nettoyé ! Doubler votre score de 5 à 10 ? @@ -291,7 +291,7 @@ Jouer au mode Roguelike - Jouer au mode Roguelike ? + Jouer au mode Roguelike ? Créez continuellement de nouvelles batailles. Vous obtiendrez un score plus élevé à chaque combat terminé. La difficulté augmente avec le score. @@ -382,7 +382,7 @@ La difficulté augmente avec le score. Recherche - Passer au camp ? + Passer au camp ? Combat ignoré avec %s @@ -448,7 +448,7 @@ La difficulté augmente avec le score. Retour au camp après n secondes - Nombre total de tours : %s + Nombre total de tours : %s Désactiver les notifications @@ -484,7 +484,7 @@ La difficulté augmente avec le score. Unlocks - Apparitions à venir : %s + Apparitions à venir : %s Mise à jour de la configuration... @@ -499,7 +499,7 @@ La difficulté augmente avec le score. Points de téléportation - Bienvenue à %s ! Commencer à jouer? + Bienvenue à %s ! Commencer à jouer? Paramètres de la fenêtre @@ -508,13 +508,13 @@ La difficulté augmente avec le score. Touche bascule de fenêtre - Vous avez trouvé le niveau secret des vaches ! + Vous avez trouvé le niveau secret des vaches ! - Votre monnaie a augmenté : %d -> %d ! + Votre monnaie a augmenté : %d -> %d ! - Votre RogueScore a augmenté : %d -> %d ! + Votre RogueScore a augmenté : %d -> %d ! apparemment c'était trop facile diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.loca b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.loca index 7f8aefb3..a33fc3b0 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.xml b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.xml index 40cafd6d..112a6f09 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Dreams/Circle of Dreams FR - Work/Localization/French/Circle of Dreams FR.xml @@ -1,6 +1,6 @@  - Cercle des Rêves + Cercle des rêves Ces druides cherchent à remplir le monde de merveilles oniriques. Leur magie guérit les blessures et apporte la joie aux coeurs endeuillés, et les royaumes qu'ils protègent sont des lieux étincelants et féconds, où le rêve et la réalité se confondent et où les personnes épuisées peuvent s'y reposer. Baume de la Cour d'Été diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.loca b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.loca index 16fba2e6..c43411d2 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.xml b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.xml index c165f2c1..26f7fd40 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stars/Circle of Stars FR - Work/Localization/French/Circle of Stars FR.xml @@ -1,6 +1,6 @@  - Cercle des Astres + Cercle des astres Ancienne lignée, le cercle des astres permet aux druides de puiser dans la puissance de la lumière des étoiles. Ces druides ont traqué des modèles célestes depuis des temps immémoriaux, découvrant des secrets cachés au milieu des constellations. En révélant et en comprenant ces secrets, le cercle des astres cherche à exploiter les pouvoirs du cosmos. Carte des étoiles Un parchemin arborant des représentations de constellations. La carte est liée au Druide du Cercle des Astres qui l'a invoquée. Si vous perdez la carte, vous pouvez effectuer un rituel pour créer magiquement une carte de remplacement. L'invocation d'une carte de remplacement détruit la carte précédente. diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.loca b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.loca index 257892cf..2dc58d20 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.xml b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.xml index aa83370f..99fbfcd3 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Localization/French/Circle of Stormchasers FR.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - Cercle des Chasseurs de Tempêtes - Les druides Chasseurs de Tempêtes sont généralement satisfaits de travailler comme guides sur des navires, communiant avec les Plans Élémentaires, ou, plus couramment, infligeant une rétribution primordiale aux pollueurs et aux chasseurs de trophées. + Cercle des chasseurs de tempêtes + Les druides chasseurs de tempêtes sont généralement satisfaits de travailler comme guides sur des navires, communiant avec les Plans Élémentaires, ou, plus couramment, infligeant une rétribution primordiale aux pollueurs et aux chasseurs de trophées. Forme de Tempête Enveloppez-vous d'une énergie élémentaire renforçante. Obtenez [1] et ajoutez votre modificateur de <LSTag Tooltip="Sagesse">Sagesse</LSTag> à vos jets de dégâts de Foudre, Tonnerre ou Froid. De plus, des nuages d'orage tourbillonnent autour de vos pieds et amortissent vos chutes, vous conférant une <LSTag Tooltip="Immunité">Immunité</LSTag> aux dégâts de chute. L'entité affectée est enveloppée d'une énergie élémentaire renforçante. Elle obtient [1], inflige des dégâts accrus de Foudre, Tonnerre et Froid, et est <LSTag Tooltip="Immune">Immune</LSTag> aux dégâts de chute.<br><br>Cette forme se termine prématurément si l'entité utilise <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_WildShape">Métamorphose Sauvage</LSTag> ou devient incapacitée. diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Mods/Circle of Stormchasers FR/meta.lsx b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Mods/Circle of Stormchasers FR/meta.lsx index aceb6b52..8f52afb1 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Mods/Circle of Stormchasers FR/meta.lsx +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/Circle of Stormchasers FR - Work/Mods/Circle of Stormchasers FR/meta.lsx @@ -1,22 +1,3 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5.zip b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5.zip index 3420746b..64a501a8 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5.zip and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5.zip differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5/Circle of Stormchasers FR.pak b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5/Circle of Stormchasers FR.pak index 36112bed..3f85f8f2 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5/Circle of Stormchasers FR.pak and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Stormchasers/ZZ-Uploads/Circle of Stormchasers FR-1-5/Circle of Stormchasers FR.pak differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.loca b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.loca index 4a150893..224fea4b 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.xml b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.xml index 368d53a3..22f4e3f8 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of Wildfire/Circle of Wildfire FR - Work/Localization/French/Circle of Wildfire FR.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - Cercle des Fournaises - Les druides du Cercle des Fournaises se lient à un esprit primitif qui abrite à la fois un pouvoir destructeur et créatif, ce qui leur permet de créer des flammes contrôlées qui brûlent une chose mais donnent vie à une autre. + Cercle des fournaises + Les druides du cercle des fournaises se lient à un esprit primitif qui abrite à la fois un pouvoir destructeur et créatif, ce qui leur permet de créer des flammes contrôlées qui brûlent une chose mais donnent vie à une autre. Invoquer un Esprit des Fournaises Esprit des Fournaises Vous dépensez une de vos charges de <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_WildShape">Forme Sauvage</LSTag> pour invoquer un Esprit des Fournaises, plutôt qu'adopter une forme bestiale.<br><br>Vous pouvez faire apparaître l'esprit à un endroit innocupé de votre champ de vision et dans un rayon de [1], chaque créature se trouvant à moins de [2] de l'endroit où apparaîtra votre esprit subit [3]. @@ -16,9 +16,9 @@ Flammes de Vie Lorsqu'une créature s'approche de ce cadavre, le druide peut éteindre la flamme spectrale persistante pour soigner un allié ou infliger des dégâts de feu à un ennemi. Flammes de Vie: Soin - Un druide du Cercle des Fournaises a soigné cette créature en utilisant <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CauterizingFlames">Flammes de Vie</LSTag>. + Un druide du cercle des fournaises a soigné cette créature en utilisant <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CauterizingFlames">Flammes de Vie</LSTag>. Flammes de Vie: Dégâts - Un druide du Cercle des Fournaises a infligé des dégâts à cette créature en utilisant <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CauterizingFlames">Flammes de Vie</LSTag>. + Un druide du cercle des fournaises a infligé des dégâts à cette créature en utilisant <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CauterizingFlames">Flammes de Vie</LSTag>. Charge de Flammes de Vie Vous pouvez utiliser <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CauterizingFlames">Flammes de Vie</LSTag> un nombre de fois équivalent à votre <LSTag Tooltip="ProficiencyBonus">Bonus de maîtrise</LSTag>. Aura de Vie diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/Circle of the Sea - Druid Subclass FR-8121-1-0-1710976005/CircleOfTheSea_FR.pak b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/Circle of the Sea - Druid Subclass FR-8121-1-0-1710976005/CircleOfTheSea_FR.pak new file mode 100644 index 00000000..e3c26ede Binary files /dev/null and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/Circle of the Sea - Druid Subclass FR-8121-1-0-1710976005/CircleOfTheSea_FR.pak differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/Circle of the Sea - Druid Subclass FR-8121-1-0-1710976005/info.json b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/Circle of the Sea - Druid Subclass FR-8121-1-0-1710976005/info.json new file mode 100644 index 00000000..7570ab71 --- /dev/null +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/Circle of the Sea - Druid Subclass FR-8121-1-0-1710976005/info.json @@ -0,0 +1 @@ +{"Mods":[{"Author":"BG3 Mod Translator","Name":"CircleOfTheSea_FR","Folder":"CircleOfTheSea_FR","Version":null,"Description":"CircleOfTheSea FR","UUID":"99c37d2a-354a-48ff-affd-ad37c7b16644","Created":"2024-03-21T00:06:21.4443742+01:00","Dependencies":[],"Group":"f14e2249-4ded-4b9f-9e85-c80434212121"}],"MD5":"34a4b71850b4ff3060faa00ac6a633a9"} \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/CircleOfTheSea-7586-1-1-1-1-1709869478/CircleOfTheSea.pak b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/CircleOfTheSea-7586-1-1-1-1-1709869478/CircleOfTheSea.pak new file mode 100644 index 00000000..9afb861d Binary files /dev/null and b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/CircleOfTheSea-7586-1-1-1-1-1709869478/CircleOfTheSea.pak differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/CircleOfTheSea-7586-1-1-1-1-1709869478/info.json b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/CircleOfTheSea-7586-1-1-1-1-1709869478/info.json new file mode 100644 index 00000000..5928f78e --- /dev/null +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Circle of the Sea/CircleOfTheSea-7586-1-1-1-1-1709869478/info.json @@ -0,0 +1 @@ +{"Mods":[{"Author":"CorianderBoi","Name":"Circle of the Sea","Folder":"CircleOfTheSea","Version":null,"Description":"Adds Circle of the Sea Druid Subclass","UUID":"d688a8a5-c24b-482b-bf6a-f72afb813027","Created":"2024-03-07T20:41:04.9685442-07:00","Dependencies":[],"Group":"5d48e5b0-f052-49d9-b599-b794586635ca"}],"MD5":"e2ec39132283b3787162af55f1795d4e"} \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.loca b/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.loca index 83a1a048..9d6c2b43 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.xml b/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.xml index abc0c4d1..cff88a31 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Druid - Wild Shape Overhaul/Druid Wild Shape Overhaul FR - Work/Localization/French/Druid Wild Shape Overhaul FR.xml @@ -1,36 +1,36 @@  - Forme Sauvage: Chat Blanc - Forme Sauvage: Chat Gris - Forme Sauvage: Chat Marron + Forme Sauvage : Chat Blanc + Forme Sauvage : Chat Gris + Forme Sauvage : Chat Marron Vous prenez la forme d'un chat pouvant éviter d'attirer l'attention et <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Distract_Cat_Summon">Miauler</LSTag> pour distraire les ennemis. - Forme Sauvage: Dilophosaure (Vert) - Forme Sauvage: Hamster + Forme Sauvage : Dilophosaure (Vert) + Forme Sauvage : Hamster Vous prenez la forme d'un hamster. - Forme Sauvage: Crabe + Forme Sauvage : Crabe Vous prenez la forme d'un crabe. - Forme Sauvage: Crabe Blanc + Forme Sauvage : Crabe Blanc Vous prenez la forme d'un crabe blanc. - Forme Sauvage: Araignée Venimeuse + Forme Sauvage : Araignée Venimeuse Vous prenez la forme d'une Araignée Venimeuse pouvant <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">empoisonner</LSTag> grâce à ses attaques et <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_ToxicSpit_VenomSpider">cracher du venin</LSTag> sur les ennemis. - Forme Sauvage: Araignée de Phase + Forme Sauvage : Araignée de Phase Vous prenez la forme d'une Araignée de Phase pouvant <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_ToxicSpit_PhaseSpider_WSO">cracher du venin</LSTag> et voyager au travers du Plan Éthéré, lui permettant ainsi de <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_EtherealJaunt_WSO">se déplacer</LSTag> et <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_EtherealJump">sauter</LSTag> sans subir les restrictions du Plan Matériel. - Forme Sauvage: Matriarche Araignée de Phase + Forme Sauvage : Matriarche Araignée de Phase Vous prenez la forme d'une Matriarche Araignée de Phase possédant les capacités de toutes les autres araignées: <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Entoilement</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Cocoon_PhaseSpiderQueen_Wildshape">Cocon</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_ToxicSpit_PhaseSpiderQueen_WSO">Décharge Venimeuse</LSTag> et peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_EtherealJaunt_WSO">se déplacer</LSTag> et <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_EtherealJump">sauter</LSTag> sans subir les restrictions du Plan Matériel. Possède les capacités de toutes les autres araignées: <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Entoilement</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Cocoon_PhaseSpiderQueen_Wildshape">Cocon</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_ToxicSpit_PhaseSpiderQueen_WSO">Décharge Venimeuse</LSTag> et <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_EtherealJaunt_WSO">Balade Éthérée</LSTag>. - Forme Sauvage: Araignée-Loup + Forme Sauvage : Araignée-Loup Vous prenez la forme d'une Araignée-Loup géante qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Entoiler</LSTag> ses ennemis. Vous prenez la forme d'une Araignée géante qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Entoiler</LSTag> ses ennemis. Gagne la capacité de mettre ses ennemis dans un <LSTag Type="Status" Tooltip="ENTOMBED">Cocon</LSTag> au niveau 10. Vous prenez la forme d'une Araignée géante qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Entoiler</LSTag> ses ennemis. Gagne la capacité de mettre ses ennemis dans un <LSTag Type="Status" Tooltip="ENTOMBED">Cocon</LSTag> au niveau 6. - Forme Sauvage: Bulette + Forme Sauvage : Bulette Vous prenez la forme d'une bulette qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_DeadlyLeap_Bulette_WSO">Bondir</LSTag> sur les ennemis, infligeant des dégâts massifs, les repoussant et les faisant potentiellement <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag>. Peut aussi <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_ToxicSpit_Bulette_WSO">Expectorer</LSTag> de l'<LSTag Type="Status" Tooltip="ACID">Acide</LSTag> sur ses ennemis. (Et aura la capacité de creuser des terriers, si et quand nous serons en mesure de l'implémenter, plus tard). Saut sans élan Mordre une cible. Expectore de l'acide sur une cible qui inflige [1] puis explose et inflige [2] à quiconque étant proche, laissant derrière une flaque d'<LSTag Type="Status" Tooltip="ACID">Acide</LSTag>. Le missile acide explose toujours et laisse une surface acide. - Forme Sauvage: Ours-Hibou Blanc - Forme Sauvage: Ours-Hibou Brun + Forme Sauvage : Ours-Hibou Blanc + Forme Sauvage : Ours-Hibou Brun Vous prenez la forme d'un Ours-Hibou qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_Jump_Owlbear_Wildshape_Lunge_WSO">se jeter</LSTag> sur les ennemis, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Owlbear_Wildshape_Smash_WSO">perforer</LSTag> le sol et devenir <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Owlbear_Wildshape_Enrage">Enragé</LSTag>. Se déchaîne avec des griffes mortelles. Peut aussi faire <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag> les créatures proches lors de l'atterissage. @@ -38,48 +38,48 @@ L'Ours-Hibou est enragé! <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag> et <LSTag Tooltip="Constitution">Constitution</LSTag> augmentées de 2. Perfore le sol, causant des projections de débris blessant les ennemis proches et pouvant les repousser également. Les cibles subissent toujours la moitié des dégâts, mais ne sont pas repoussées. - Forme Sauvage: Alioramus + Forme Sauvage : Alioramus Vous prenez la forme d'un Alioramus. Morsure Mordre une cible. Souffle Froid Expirez un souffle de vent glacial. Souffle Froid a été utilisé - Forme Sauvage: Loup-Garou + Forme Sauvage : Loup-Garou Vous prenez la forme d'un Loup-Garou. - Forme Sauvage: Jeune Dragon Rouge + Forme Sauvage : Jeune Dragon Rouge Vous prenez la forme d'un Jeune Dragon Rouge. A utilisé Attaques Multiples ce tour-ci. Distraire l'ennemi - Forme Sauvage: Aigle Géant + Forme Sauvage : Aigle Géant Vous prenez la forme d'un Aigle Géant. - Forme Sauvage: Sanglier Géant + Forme Sauvage : Sanglier Géant Vous prenez la forme d'un Sanglier Géant. - Forme Sauvage: Grand Corbeau + Forme Sauvage : Grand Corbeau Vous prenez la forme d'un Grand Corbeau qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_RendVision_Raven_Summon">Aveugler</LSTag> ses ennemis et <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_Fly">Voler</LSTag> <LSTag Type="Passive" Tooltip="Wildshape_Flyby">sans provoquer d'attaque d'opportunité</LSTag>. En tant que Grand Corbeau, vous gagnez la <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> de la <LSTag Tooltip="Perception">Perception</LSTag>. Survol Ne provoque pas d'<LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Attaque d'opportunité</LSTag> lorsqu'il vole hors de portée d'un ennemi. - Forme Sauvage: Bestioles - Forme Sauvage: Rat + Forme Sauvage : Bestioles + Forme Sauvage : Rat Vous prenez la forme d'un Rat. - Forme Sauvage: Ours Brun - Forme Sauvage: Ours Noir - Forme Sauvage: Ours Gris - Forme Sauvage: Ours - Forme Sauvage: Écureuil + Forme Sauvage : Ours Brun + Forme Sauvage : Ours Noir + Forme Sauvage : Ours Gris + Forme Sauvage : Ours + Forme Sauvage : Écureuil Vous prenez la forme d'un Écureuil. - Forme Sauvage: Grenouille + Forme Sauvage : Grenouille Vous prenez la forme d'un Grenouille. - Forme Sauvage: Petite Araignée + Forme Sauvage : Petite Araignée Vous prenez la forme d'une Petite Araignée. - Forme Sauvage: Araignée Géante - Forme Sauvage: Chauve-Souris + Forme Sauvage : Araignée Géante + Forme Sauvage : Chauve-Souris Vous prenez la forme d'une Chauve-Souris. - Forme Sauvage: Corbeau + Forme Sauvage : Corbeau Vous prenez la forme d'un Corbeau. - Forme Sauvage: Ours Polaire - Forme Sauvage: Tigre Dent-de-Sabre + Forme Sauvage : Ours Polaire + Forme Sauvage : Tigre Dent-de-Sabre Vous prenez la forme d'un Tigre Dent-de-Sabre qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_Pounce_SaberTooth">Bondir</LSTag> sur les ennemis, les faisant <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag> et se jette sur les ennemis <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">à terre</LSTag> avec une <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_JugularBite_SaberTooth">Morsure à la Jugulaire</LSTag>. Peut également <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_RipandShred_SaberTooth_Tiger_WSO">Déchirer l'Armure</LSTag> et faire <LSTag Type="Status" Tooltip="BLEEDING">Saigner</LSTag> les ennemis avec ses <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Claw_SaberTooth">griffes</LSTag> et ses <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_SaberTooth_WSO">morsures</LSTag>. En tant que Tigre Dent-de-Sabre, vous pouvez également gagner <LSTag Type="Status" Tooltip="REGENERATION_SABERTOOTH">Vitalité Animale</LSTag>. Griffes @@ -92,30 +92,30 @@ En tant que Panthère, vous gagnez également une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> en <LSTag Tooltip="Stealth">Discrétion</LSTag>, avec une <LSTag Type="Tooltip" Tooltip="Expertise">Expertise</LSTag> au niveau 6. Sautez sur une cible pour l'entailler avec vos griffes et éventuellement la faire <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag>. Embuscade - Embuscade: Sauter + Embuscade : Sauter Saute sur une proie qui ne se doute de rien, l'entaille avec ses griffes et effectue une <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Panther_WSO">Morsure</LSTag> supplémentaire, alors que l'attaque se fait en étant <LSTag Type="Status" Tooltip="SNEAKING">Caché</LSTag>. Saute sur une proie qui ne se doute de rien, l'entaille avec ses griffes et effectue une <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Panther_WSO">Morsure</LSTag> supplémentaire, alors que l'attaque se fait en étant <LSTag Type="Status" Tooltip="SNEAKING">Caché</LSTag>. Compte comme une <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_SneakAttack">Attaque Sournoise</LSTag> et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de votre niveau de Roublard. Se jette à la gorge d'une créature <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">à terre</LSTag>. Se cacher : Action bonus - Forme Sauvage: Loup d'Hiver + Forme Sauvage : Loup d'Hiver Vous prenez la forme d'un Loup d'Hiver qui peut exhaler un <LSTag Type="Spell" Tooltip="Winter_Wolf_Cold_Breath_Wildshape">Souffle Froid</LSTag> et possède une <LSTag Type="Passive" Tooltip="Winter_Wolf_Resistance_Cold">résistance aux dégâts de Froid</LSTag>, en plus d'être capable d'<LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire_WSO">Encourager</LSTag> les alliés, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Wolf_Dire_Lunging_Bite">Se jeter</LSTag> sur les ennemis et les <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape_Exposing_Bite">Distraire</LSTag>. Loup d'Hiver: Résistance au Froid En tant que loup d'hiver, vous résistez aux dégâts de Froid. Araignée Venimeuse : Résistance au Poison En tant qu'Araignée Venimeuse, vous résistez aux dégâts de poison. En tant qu'Araignée Venimeuse, vous êtes <LSTag Type="Passive" Tooltip="Venom_Spider_Resistance_Poison">résistant aux dégâts de Poison</LSTag>. - Forme Sauvage: Worg + Forme Sauvage : Worg Vous prenez la forme d'un Worg. Vous prenez la forme d'un worg qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Wolf_Dire_Lunging_Bite">se jeter</LSTag> sur les ennemis, les faisant <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag>. En tant que Worg, vous gagnez également <LSTag Type="Passive" Tooltip="Worg_Rampage_BonusAttack">Fureur</LSTag>. - Forme Sauvage: Hyène + Forme Sauvage : Hyène Vous prenez la forme d'une Hyène qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Wolf_Lunging_Bite">Se jeter</LSTag> sur ses ennemis, les faisant ainsi <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag>. Au niveau 6, la Hyène devient géante et donc plus forte, gagnant ainsi la capacité d'<LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire_WSO">Encourager</LSTag> ses alliés et de <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape_Exposing_Bite">Distraire</LSTag> les ennemis. - Forme Sauvage: Hyène Géante + Forme Sauvage : Hyène Géante Vous prenez la forme d'une Hyène Géante qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Wolf_Lunging_Bite">Se jeter</LSTag> sur ses ennemis, les faisant ainsi <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag>. La Hyène Géante a la capacité d'<LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire_WSO">Encourager</LSTag> ses alliés et de <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape_Exposing_Bite">Distraire</LSTag> les ennemis. - Forme Sauvage: Loup + Forme Sauvage : Loup Vous prenez la forme d'un Loup qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Wolf_Lunging_Bite">Se jeter</LSTag> sur ses ennemis, les faisant ainsi <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag>. Au niveau 6, le Loup devient géant et donc plus fort, gagnant ainsi la capacité d'<LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire_WSO">Encourager</LSTag> ses alliés et de <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape_Exposing_Bite">Distraire</LSTag> les ennemis. - Forme Sauvage: Loup Géant + Forme Sauvage : Loup Géant Vous prenez la forme d'un Loup Géant qui peut <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Wolf_Dire_Lunging_Bite">Se jeter</LSTag> sur ses ennemis, les faisant ainsi <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Chuter</LSTag>. Gagne également la capacité à <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire_WSO">Encourager</LSTag> ses alliés et <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape_Exposing_Bite">Distraire</LSTag> les ennemis au niveau 6. En tant que Loup, vous gagnez également <LSTag Type="Passive" Tooltip="PackTactics">Tactiques de la Meute</LSTag>. En tant que Hyène, vous gagnez également <LSTag Type="Passive" Tooltip="PackTactics">Tactiques de la Meute</LSTag>. diff --git a/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Localization/French/5eE Monk Rework FR.loca b/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Localization/French/5eE Monk Rework FR.loca new file mode 100644 index 00000000..3c2a934a Binary files /dev/null and b/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Localization/French/5eE Monk Rework FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Localization/French/5eE Monk Rework FR.xml b/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Localization/French/5eE Monk Rework FR.xml new file mode 100644 index 00000000..df361441 --- /dev/null +++ b/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Localization/French/5eE Monk Rework FR.xml @@ -0,0 +1,389 @@ + + + Les armes de moine sont des armes simples qui n'ont pas les propriétés<LSTag Tooltip="TwoHanded">À deux mains</LSTag> ou lourde et le cimeterre et l'épée courte. + Activer pour rendre désarmé les <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Attaques d'opportunité</LSTag> même en brandissant une arme. + Désactiver pour garantir que les attaques de l'<LSTag Tooltip="MonkWeapon">arme de moine</LSTag> utilise la <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag>. (La propriété <LSTag Tooltip="Finesse">Finesse</LSTag> s'applique normalement.) + Après avoir effectué l'action d'attaque à votre tour, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour effectuer une série de frappes à mains nues en guise d'action bonus. + Votre entraînement vous permet d’enchaîner une série de frappes à mains nues. + Commencez votre rafale par une frappe à mains nues. + Déluge de coups (Deuxième attaque) + Continuez votre assaut avec une frappe à mains nues. + Sens aiguisés par de Ki + La sensibilité au flux de ki à travers et autour de votre corps vous a permis de mieux éviter les attaques. Tant qu'il vous reste au moins 1 point de ki et que vous n'êtes pas retenu ou incapable d'agir, votre <LSTag Tooltip="ArmourClass">classe d'armure</LSTag> est augmenté de [1] lorsque vous ne portez pas d'armure ou n'utilisez pas de bouclier. + Déplacement aérien + Dépensez un point de ki pour foncer et vous désengager avec la même action bonus. Jusqu'à la fin de votre tour, sauter ne nécessite aucune action, seulement un mouvement. + Attaque alimentée par le Ki + Si vous dépensez 1 ou plusieurs points de ki dans le cadre de votre action à votre tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une frappe à mains nues ou avec une <LSTag Tooltip="MonkWeapon">arme de moine</LSTag> comme une action bonus avant la fin de votre tour. + Vous pouvez effectuer une attaque avec une frappe à mains nues ou une <LSTag Tooltip="MonkWeapon">arme de moine</LSTag> comme une action bonus avant la fin de votre tour. + Attaque alimentée par le Ki (Arme secondaire) + Attaque alimentée par le Ki (Arme secondaire) + Parade d'attaques + Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire le jet d'attaque de [1]. + Frappe étourdissante (Arme secondaire) + Lorsqu'il est activé, des attaques de mêlée peuvent <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Étourdir</LSTag> la cible et coûte un point de ki supplémentaire en cas de coup sûr. + Frappes fluides + Votre entraînement aux arts martiaux vous a rendu plus apte à préparer vos adversaires à des frappes ultérieures. Lorsque vous frappez à mains nues ou avec une <LSTag Tooltip="MonkWeapon">arme de moine</LSTag>, jusqu'au début de votre prochain tour, la prochaine attaque à mains nues que vous effectuerez contre la même créature aura un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag>. + Cette créature est désorientée par votre technique. Votre prochaine attaque contre elle a un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> s'il s'agit d'une attaque à mains nues. + Visée précise + Lorsque vous êtes sur le point de rater une attaque, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de ki pour augmenter votre jet d'attaque de 2 pour chaque point dépensé. + Augmentez votre jet d'attaque de [1]. + Concentration intérieure + Tournez votre concentration vers l'intérieur pendant un moment, en restaurant tout votre ki au début de votre prochain tour tant que vous restez concentré. + Vous contemplez votre nombril. + Forces perturbatrices + Vous pouvez utiliser Concentration intérieure une fois par repos long. Si votre concentration est perturbée, vous pouvez réessayer. + Déluge de coups amélioré + Un entraînement intense a augmenté votre vitesse et vos compétences. Vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire lorsque vous utilisez Déluge de coups. + Déluge de coups (Troisième attaque) + Athlète agile + Vous avez appris à exploiter votre incroyable agilité pour réaliser des exploits de force. Si votre <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag> est supérieur à votre <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag>, yVous ajoutez votre modificateur de Dextérité au lieu de votre modificateur de Force aux tests de capacité de Force ainsi qu'à votre distance de saut. + Saut agile + Sautez en haut, en bas et à travers. Votre <LSTag Tooltip="Dexterity">Dextérité</LSTag> affecte la distance à laquelle vous pouvez sauter. + Âme de diamant + Votre maîtrise du ki vous confère la maîtrise à tous les <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jets de sauvegarde</LSTag>.<br><br>De plus, chaque fois que vous échouez à un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser 1 ki pour le relancer et prendre le deuxième résultat. + Jeunesse éternelle + Le Ki soutient votre corps. Vous retrouvez toujours votre pleine santé et votre ki après un long repos, quels que soient les approvisionnements disponibles. + Corps plein, esprit vide + Tant qu'il vous reste au moins [1] points de ki, vos attaques à mains nues et vos attaques avec une <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> ignorer les résistances ennemies. La quantité de ki requise pour maintenir cette capacité est réduite du montant de votre modificateur de Sagesse.<br><br>De plus, vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur tous les <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jets de sauvegarde</LSTag> contre les illusions. + Grand déluge + Votre maîtrise du combat à mains nues est telle que vous pouvez réaliser une énième attaque supplémentaire lorsque vous utilisez Déluge de coups. + Déluge de coups (Quatrième attaque) + Déluge de coups (Quatrième attaque) + Perfection de l'être + Lorsque vous lancez un jet d'initiative et qu'il ne vous reste plus de ki, vous récupérez un ki égal à 4 + votre modificateur de Sagesse. Pour la suite du combat, s'il ne vous reste plus de ki au début de votre tour, récupérez-en 1. + + Voie de l'Arc + Vous vous spécialisez dans l'art du tir à l'arc, en utilisant votre contrôle du ki pour améliorer votre conscience et votre précision. + Aucune pensée. Aucune illusion. + Vois gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> en <LSTag Tooltip="Insight">Intuition</LSTag> et en <LSTag Tooltip="Perception">Perception</LSTag>. De plus, vous pouvez dépenser un point ki et utiliser une action bonus pour détecter des créatures invisibles jusqu'à la fin de votre tour. + Tenter d'identifier des ennemis invisibles à l'intérieur de [1]. + Voie de l'arc + Vous gagnez en maîtrise avec les arcs longs, et les arcs longs et courts deviennent des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> pour vous.<br><br>Lorsque vous attaquez avec un arc long, vous pouvez utiliser votre modificateur de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag> au lieu de votre modificateur de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts. De plus, lorsque vous effectuez une attaque avec une arme de mêlée alors que vous êtes à portée de mêlée, le <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> ne souffre d'un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> que si vous êtes <LSTag Type="Status" Tooltip="FLANKED">effrayé</LSTag> par un ennemi autre que votre cible. + Tir débilitant + Rend possiblement la cible <LSTag Type="Status" Tooltip="STAGGERED">Incapable d'agir</LSTag>. + Lorsqu'il est activé, les attaques rend possiblement la cible <LSTag Type="Status" Tooltip="STAGGERED">Incapable d'agir</LSTag> et coûte un point de ki supplémentaire sur un coup. + Tout est précision + Se poser.<br>Bomber le Torse.<br>Préparer l'arc.<br>Lever l'arc.<br>Le tendre.<br>Tirer à fond.<br>Relâcher. <br><br>Grâce à votre maîtrise de ces choses, vous pouvez utiliser une action bonus et dépenser un point de ki pour vous centrer, augmentant votre plage de <LSTag Tooltip="CriticalHit">Coup critique</LSTag> du nombre d'attaques que vous accorderait votre Déluge de coups ([1]), mais réduisant votre vitesse de déplacement de moitié. + Plage de <LSTag Tooltip="CriticalHit">Coup critique</LSTag> augmentée de [1]. + Flèches d'arrachage + Utilisez vos réflexes pour attraper une flèche ou un carreau qui vous manque et le renvoyer sur votre attaquant. + Esprit restant + Vous pouvez répéter vos mouvements avec une telle précision que vous garantissez presque un succès répété. Tant que vous n'avez pas encore bougé ou utilisé une autre action, lorsque vous effectuez une deuxième attaque à l'arme à distance contre la même cible au cours du même tour, l'attaque a un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> si l'attaque originale a touché, et, si l'attaque originale était un <LSTag Tooltip="CriticalHit">Coup critique</LSTag>, l'attaque suivante est également garantie d'être un coup critique. + Esprit restant : Critique + Précision mortelle + Inflige [1] dé de dégâts supplémentaire sur un <LSTag Tooltip="CriticalHit">coups critique</LSTag> avec des armes à distance. + Inflige [1] dés de dégâts supplémentaires sur un <LSTag Tooltip="CriticalHit">coups critique</LSTag> avec des armes à distance. + Vraiment présent + Tant qu'il vous reste au moins 1 point de ki, les ennemis furtifs et invisibles qui se déplacent à moins de [1] de vous peuvent faire un jet de <LSTag Tooltip="Perception">Perception</LSTag> opposé à un jet de <LSTag Tooltip="Stealth">Furtivité</LSTag> de la cible. Si vous réussissez, vous révélez l'emplacement de la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour. Dans cette plage, chaque fois que vous effectuez une attaque à distance avec une arme que vous maîtrisez, vous pouvez traiter un jet de d20 de 9 ou moins comme un 10. + Étrangement conscient de votre environnement. Dans les limites de [1], révélez les ennemis cachés et traitez les jets d'attaque à distance de 9 ou moins comme 10s. + + Voie du Maître ivre + Vos trébuchements saccadés et erratiques cachent une danse soigneusement exécutée d'attaques, de parades, d'avancées et de retraites qui frustrent vos ennemis. + Maîtrise supplémentaire + Vous gagnez la maîtrise de la compétence Performance. + Technique de l'ivrogne + Votre apparente incompétence dissimule une technique délibérée et pratiquée. Les armes improvisées sont des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> pour vous, vous relever ne vous coûte que [1] de mouvement, et lorsque vous utilisez votre action pour <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Dodge">Esquiver</LSTag>, vous pouvez utiliser votre Déluge de coups comme si vous aviez effectué l'action Attaque, et votre vitesse augmente de [2] jusqu'à la fin de votre tour.<br><br>De plus, après avoir attaqué une créature avec votre frappe à mains nues, une arme improvisée ou une arme de moine, votre mouvement ne provoque pas d'<LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Attaques d'opportunité</LSTag> de votre cible ce tour-ci. + Vitesse de déplacement augmentée de [1]. + Point tenant la coupe + Une fois par tour, vous pouvez remplacer l'une des frappes à mains nues de votre Déluge de coups par une tentative de grappin. + Balancement ivre + Lorsqu'une créature vous manque avec un jet d'attaque au corps à corps, vous pouvez dépenser 1 point de ki en réaction pour aller <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">A terre</LSTag> (ou debout si déjà à terre) et faites en sorte que cette attaque touche un autre ennemi à moins de [1] de vous et que vous pouvez voir. De plus, vous êtes adepte du combat au sol et être à terre vous est moins désavantageux. + Faites en sorte qu'une attaque qui vous manque touche un autre ennemi proche que vous pouvez voir. + Barrage ivre + Lorsque vous utilisez votre Déluge de coups, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire à distance ou au corps à corps avec une arme improvisée disponible dans le cadre de votre rafale. + Barrage ivre (Mêlée) + Barrage ivre (À distance) + Chance de l'ivrogne + Vous semblez toujours avoir un coup de chance au bon moment. Quand vous faites un <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Jet de caractéristique</LSTag>, un <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag>, ou un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> et avez un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur le jet, vous pouvez dépenser 1 point ki pour annuler le désavantage de ce jet. Alternativement, si vous n'avez pas de <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur le jet, Vous pouvez dépencer 1 point de Ki et vous accorder un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag>. + Annule un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur un <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> ou un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag>. + Gagne un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur un <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> ou un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag>. + Noyez le dragon + Lorsque vous consommez une boisson alcoolisée, récupérez un nombre de points de ki égal à votre modificateur de Sagesse. + Boxe de singe ivre + Rediriger une attaque n'utilise plus votre réaction et être <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">A terre</LSTag> n'impose plus de désavantage sur vos jets de sauvegarde de Dextérité. + Frénésie ivre + Vous obtenez la possibilité de lancer un nombre écrasant d’attaques contre un groupe d’ennemis. Lorsque vous utilisez votre Déluge de coups, vous pouvez effectuer jusqu'à 4 attaques supplémentaires (jusqu'à un total de neuf attaques Déluge de coups en incluant votre Barrage ivre), à ​​condition que chaque attaque Déluge de coups cible une créature différente ce tour-ci. + Vous êtes devenu un flou ivre. Vous pouvez effectuer jusqu'à quatre attaques de rafale supplémentaires à condition que chacune soit effectuée contre un ennemi que vous n'avez pas encore attaqué avec votre rafale. + Effectuez encore une autre frappe à mains nues contre une nouvelle cible. + Frénésie ivre (Mêlée) + Frénésie ivre (À distance) + + Lien élémentaire : Air + Harmonisez-vous à l'élément air, permettant à vos attaques à mains nues et à l'arme de moine de frapper avec la puissance d'une tempête.<br><br>Tant que vous êtes en harmonie avec cet élément, vos attaques à mains nues et avec vos armes de moine infligent des dégâts de foudre, voient leur portée augmentée de [1] et ont une chance d'affliger la cible avec <LSTag Type="Status" Tooltip="THUNDEROUS_RESONANCE">Résonance tonitruante</LSTag> infligeant [2] s'ils bougent avant la fin de leur prochain tour. De plus, vos pas légers vous permettent d’ignorer de nombreuses formes de terrain difficile.<br><br>Au niveau 11, vous gagnez une résistance aux dégâts de la foudre et du tonnerre lorsque vous êtes en harmonie avec l'air. + Les attaques à mains nues et avec les armes des moines infligent des dégâts de foudre, ont une portée supplémentaire de [1] et ont une chance de faire subir des dégâts à la cible en se déplaçant. Ignorez les terrains les plus difficiles. + Résonance tonitruante + En plein essor avec une énergie sonore potentielle. Prenez [1] si vous vous déplacez avant la fin de votre tour. + Lien élémentaire : Terre + Harmonisez-vous à l’élément terre et devenez aussi solide que la pierre.<br><br>Tant que vous êtes en harmonie avec cet élément, vos attaques à mains nues et avec vos armes de moine infligent [1] dégâts supplémentaires et ont une chance de gêner la cible avec de la <LSTag Type="Status" Tooltip="EARTHEN_ACCRETION">terre accumulée</LSTag>. De plus, les dégâts que vous subissez lors des attaques contondantes, perforantes et tranchantes sont réduits de [2].<br><br>Au niveau 11, vous gagnez une résistance aux dégâts d’acide et de foudre lorsque vous êtes en harmonie avec la terre. + Les attaques à mains nues et avec les armes des moines infligent un [1] supplémentaire. Dégâts des attaques contondantes, perforantes et tranchantes réduits de [2]. + Accrétion terrestre + A un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jets d'attaque</LSTag> ainsi qu'aux <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jets de sauvegarde</LSTag> de Force et de Dextérité. + Lien élémentaire : Feu + Harmonisez-vous à l'élément feu, ce qui fait scintiller vos poings avec des flammes.<br><br>Tant que vous êtes en harmonie avec cet élément, vos attaques à mains nues et avec vos armes de moine infligent des dégâts de feu et ont une chance d'enflammer la cible, infligeant [1] immédiatement et un autre [1] au début du tour de la cible. De plus, vous avez une chance d'infliger [1] aux ennemis qui vous frappent avec des attaques de mêlée.<br><br>Au niveau 11, vous gagnez une résistance aux dégâts de froid et de feu tout en étant sensible au feu. + Les attaques à mains nues et avec les armes des moines infligent des dégâts de feu, ont une chance d'infliger immédiatement un [1] supplémentaire et un autre [1] au début du tour de la cible. Chance d'infliger [1] lorsqu'il est touché par une attaque de mêlée. + Lien élémentaire : Eau + Harmonisez-vous à l'élément eau, ce qui fait que vos attaques siphonnent la chaleur du corps de vos adversaires.<br><br>Tant que vous êtes en harmonie avec cet élément, vos attaques à mains nues et avec vos armes de moine infligent des dégâts de froid et ont une chance de réduire la vitesse de déplacement de la cible de [1], cumulables en intensité et en durée. Ensuite, si la cible est immobilisée, il faut [2]. De plus, vos mouvements coulent comme de l’eau, vous permettant de vous déplacer sans provoquer d’attaques d’opportunité.<br><br>Au niveau 11, vous gagnez une résistance aux dégâts causés par l’acide et le froid tout en étant en harmonie avec l’eau. + Les attaques à mains nues et avec les armes des moines infligent des dégâts de froid et ont une chance de réduire la vitesse de déplacement de la cible de [1]. Déplacez-vous sans provoquer d’attaques d’opportunité. + Givre pénétrant + Lien élémentaire + Vous pouvez utiliser votre action pour manipuler les forces élémentaires à proximité, vous donnant accès à plusieurs sorts mineurs. De plus, vous pouvez dépenser un point ki et utiliser une action bonus pour vous harmoniser avec un élément. L'harmonisation modifie et améliore vos frappes à mains nues et accorde des bonus supplémentaires en fonction de l'élément choisi. + Lien élémentaire amélioré + Lorsqu'ils sont en harmonie avec un élément, vos sorts de moine associés à cet élément voient leur DD augmenté de [1]. + Lien élémentaire supérieur + Une maîtrise accrue des éléments vous offre de nouveaux avantages. L'harmonisation avec un élément ne coûte plus de ki. De plus, lorsque vous êtes en harmonie, vous gagnez des résistances en fonction de l'élément choisi. + Lien élémentaire parfait + Votre parfaite maîtrise des éléments vous permet de modifier votre harmonisation par une action libre à votre tour. De plus, votre contrôle sur les éléments est devenu si précis que vous pouvez exclure vos alliés des effets de vos sorts de moine. + Perfection élémentaire + Entrez dans un état d’équilibre parfait avec les éléments. + Chaleur intense + Perfection élémentaire : Air + Créez une rafale de vent tourbillonnant d'un rayon de [1] centrée sur un point que vous pouvez voir à moins de [2] de vous. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit [3] en cas d'échec, ou la moitié de dégâts en cas de réussite. Si une créature de taille G ou plus petite échoue au jet de sauvegarde, cette créature est également repoussée jusqu'à [4] du centre de la rafale. + Perfection élémentaire : Terre + Créez un petit tremblement de terre au sol dans un rayon de [1] centré sur vous. Les autres créatures sur ce terrain doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit [2] en cas d'échec, ou la moitié de dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde contre cet effet est mise à terre. + Perfection élémentaire : Feu + Créez une ligne de feu [1] longue et [2] large s'étendant à partir de vous dans la direction de votre choix. Chaque créature de la ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit [3] en cas d'échec, ou la moitié de dégâts en cas de réussite. + Perfection élémentaire : Eau + Créez un [1] cône de vent glacial s'étendant de votre main tendue dans la direction de votre choix. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit [2] en cas d'échec, ou la moitié de dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde contre cet effet voit sa vitesse réduite de moitié jusqu'au début de votre prochain tour. + Dominer les éléments + Prenez le commandement de l'un des éléments lors d'une attaque imminente et devenez immunisé contre les dégâts. Vous pouvez dépenser un point de ki pour restituer l'énergie élémentaire en contre-attaque. + Domination deénergie élémentaire à votre attaquant comme une de vos propre attaque. + Domination de l'Air + Domination de la Terre + Domination du Feu + Domination de l'Eau + Invoquez un vent fort qui dissipe les nuages, éteint les flammes et rend difficile l'approche des créatures. S’ils échouent à un jet de sauvegarde de Force, ils sont repoussés [1]. + Vents gênants + Gêné par un vent fort. Les coûts de déplacement ont doublé lors du déplacement vers la source. + Lance des cieux + Fureur de la tempête + Une sphère d’air tourbillonnant d’un rayon de [1] apparaît autour de vous pendant toute la durée du sort. Chaque créature présente dans la sphère lorsqu'elle apparaît ou qui y termine son tour doit réussir un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> de Force ou subir [2]. L’espace de la sphère est un terrain difficile.<br><br>Jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours pour faire jaillir un éclair de votre main vers une créature de votre choix dans un rayon de [3]. Effectuez une attaque magique à distance. Vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> au jet d'attaque si la cible est dans la sphère. Sur un coup, la cible subit [4]. + Les créatures qui terminent leur tour à moins de [1] de vous doivent réussir un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> de force ou subir [2]. Cette zone est un terrain difficile. Vous pouvez utiliser une action bonus à chaque tour pour infliger [3] à une créature dans un rayon de [4]. + Utilisez une action bonus pour frapper une cible avec un éclair. Si la cible est affectée par des <LSTag Type="Status" Tooltip="STORM_SPHERE_MONK_INTENSE_WINDS">Vents intenses</LSTag>, vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> au jet d'attaque. + Souffle d'air + Créez un puissant souffle d'air qui éloigne les ennemis de vous [1] et les laisse potentiellement à terre. + Caillou volant + Déplacement de pierre frémissant + Embrayage de la Terre + Irre de la Terre en éruption + Défense de la montagne éternelle + Vague de terre grondante + Crochets du serpent de feu + Torrent de flammes voraces + Manteau de brume + Invoque un nuage de brume qui <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Aveugle</LSTag> et <LSTag Type="Status" Tooltip="SNEAKING_HEAVILY_OBSCURED">Obscurcit fortement</LSTag> les créatures à l'intérieur. + Souffle de l'hiver + Maelström + Lame de givre Tranche-Armée + + Voie du Kensei + Vous maîtrisez les armes que vous avez choisies à tel point qu'elles deviennent des extensions de votre corps. + Arme du kensei + Fondée sur la maîtrise du combat à l'épée, la Voie du Kensei s'est élargie pour inclure la maîtrise de nombreuses armes différentes. La plupart des fonctionnalités de cette tradition ne fonctionnent qu'avec votre arme du kensei. + Maîtrise des Haches d'armes + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Haches d'armes si vous ne l'avez pas déjà, et les Haches d'armes sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Gourdins + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Gourdins si vous ne l'avez pas déjà, et les Gourdins sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Dagues + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Dagues si vous ne l'avez pas déjà, et les Dagues sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Fléaux d'armes + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Fléaux d'armes si vous ne l'avez pas déjà, et les Fléaux d'armes sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Massues + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Massues si vous ne l'avez pas déjà, et les Massues sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Hachettes + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Hachettes si vous ne l'avez pas déjà, et les Hachettes sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Javelines + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Javelines si vous ne l'avez pas déjà, et les Javelines sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Marteaux légers + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Marteaux légers si vous ne l'avez pas déjà, et les Marteaux légers sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Épées longues + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Épées longues si vous ne l'avez pas déjà, et les Épées longues sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Masses d'armes + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Masses d'armes si vous ne l'avez pas déjà, et les Masses d'armes sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Morgensterns + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Morgensterns si vous ne l'avez pas déjà, et les Morgensterns sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Bâtons + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Bâtons si vous ne l'avez pas déjà, et les Bâtons sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Rapières + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Rapières si vous ne l'avez pas déjà, et les Rapières sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Cimeterres + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Cimeterres si vous ne l'avez pas déjà, et les Cimeterres sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Épées courtes + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Épées courtes si vous ne l'avez pas déjà, et les Épées courtes sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Serpes + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Serpes si vous ne l'avez pas déjà, et les Serpes sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Lances + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Lances si vous ne l'avez pas déjà, et les Lances sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Tridents + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Tridents si vous ne l'avez pas déjà, et les Tridents sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Marteaux de guerre + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Marteaux de guerre si vous ne l'avez pas déjà, et les Marteaux de guerre sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Maîtrise des Pics de guerre + Gagnez une <LSTag Tooltip="Proficiency">Maîtrise</LSTag> avec les Pics de guerre si vous ne l'avez pas déjà, et les Pics de guerre sont à la fois des <LSTag Tooltip="MonkWeapon">armes de moine</LSTag> et des armes du kensei pour vous. + Frappe adroite + Lorsque vous touchez une cible avec une arme de kensei, vous pouvez dépenser un nombre de points de ki à hauteur de votre <LSTag Tooltip="ProficiencyBonus">Bonus de maîtrise</LSTag> pour que l'arme inflige [1] dégâts supplémentaires par point dépensé. + Frappe adroite (Arme secondaire) + Dépensez du ki pour que votre arme inflige des dégâts supplémentaires en cas de coup. + Frappe adroite + Frappe adroite (Critique) + Votre arme inflige un [1] supplémentaire. + Armes alimentée par le Ki + Vos attaques avec les armes du kensei sont considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. De plus, les attaques réalisées avec les armes du kensei bénéficient des Frappes fluides comme s'il s'agissait de frappes à mains nues. + Assaut du Maître + Assaut du Maître (Arme secondaire) + Lorsque vous effectuez l'action d'attaque avec une arme de kensei, vous pouvez effectuer une attaque d'arme de kensei supplémentaire en tant qu'action bonus. + Lancez l'arme de kensei dans votre main principale. + Lancez l'arme Kensei dans votre main secondaire. + Capable de faire une attaque supplémentaire avec l'arme de kensei. + Technique fiable + Epanouissement du Maître + Brandissez votre arme de manière à ébranler votre adversaire au lieu de le blesser. Si votre jet d'attaque est réussi, la cible subit un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> au prochain <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> ou <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> qu'elle fait avant la fin de son prochain tour. + Secoué par une démonstration magistrale de prouesses. Vous avez un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> au prochain <LSTag Tooltip="AttackRoll">Jet d'attaque</LSTag> ou <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> que vous faites. + Respiration de la concentration totale + En tant qu'action, dépensez 2 points de ki pour entrer dans un état d'oxygénation sanguine accrue pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de Sagesse. Dans cet état, vous gagnez une action supplémentaire à chacun de vos tours qui peut être utilisée pour effectuer une seule frappe à mains nues ou une attaque avec une arme de kensei, ou pour effectuer l'action Esquive ou Foncer. De plus, lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de kensei, ce dé est relancé une fois. + L’augmentation de l’oxygénation et du flux sanguin a augmenté vos prouesses physiques jusqu’à des limites presque inhumaines. + Déflexion du Maître + En brandissant une arme de kensei, vous pouvez faire une parade d'attaques sans utiliser votre réaction. + Miroir sans nuage + Miroir sans nuage (Arme secondaire) + Si vous faites en sorte qu'une attaque vous manque avec <LSTag Type="Spell" Tooltip="Interrupt_DeflectAttacks">Parade d'attaques</LSTag> ou <LSTag Type="Spell" Tooltip="Interrupt_MastersDeflection">Déflexion du Maître</LSTag>, vous pouvez lancer une attaque contre cette créature avec une arme de kensei que vous brandissez. Vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur cette attaque. + Attaquez avec une arme de kensei dans votre main principale. + Attaquez avec une arme de kensei dans votre main secondaire. + + Technique de la paume : Désarmer + Essayez de perturber le ki de la cible avec votre Déluge de coups, l'obligeant à lâcher leur arme. + Technique de la paume : Pousser + Essayez de pousser la cible [1] avec votre Déluge de coups. + Technique de la paume : Débilitant + Perturbez le ki de la cible avec votre Déluge de coups, la rendant incapables de réagir. + Technique de la paume : Renverser + Essayez de faire trébucher la cible avec votre Déluge de coups, le laissant au sol. + Flux sans forme + Vous avez atteint un état de flux. Pendant que vous restez concentré, vos attaques à mains nues bénéficient d'un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag>, et vous pouvez contre-attaquer les adversaires qui vous manquent au corps à corps, mais vous avez un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les jets de sauvegarde pour maintenir votre concentration. + Vous pouvez entrer dans un état de Flux sans forme un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise. + "Soit de l'eau." + "Videz votre esprit... Soyez sans forme. Informe. Comme l'eau."<br><br>Centrez-vous, permettant à vos techniques de circuler librement. Pendant la minute suivante ou jusqu'à ce que votre concentration soit interrompue, toutes vos attaques à mains nues bénéficient d'un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> comme si vous mettiez en place des frappes fluides, et, lorsqu'une créature vous manque avec une attaque au corps à corps à mains nues ou avec une arme, vous pouvez contrer avec une frappe à mains nues. De plus, à chaque tour, vous pouvez infliger [1] dégâts à chaque créature que vous avez touchée avec une frappe à mains nues ce tour-ci.<br><br>Dans cet état, vous avez un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les jets de sauvegarde pour maintenir votre concentration. + Résonance de ki + Le ki de cette créature résonne avec celui d’une autre. + Flux sans forme : Résonance de ki + Faites résonner votre ki avec celui de toute créature que vous avez touchée avec une frappe à mains nues ce tour-ci, infligeant [1] dégâts. + Flux sans forme : Contre + Une fois par tour, effectuez une attaque à mains nues contre un adversaire qui vous a manqué avec une attaque au corps à corps. + Poing perturbateur + Lorsque vous touchez une créature avec une frappe à mains nues, vous pouvez dépenser un point de ki pour lui infliger un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur son <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jets de sauvegarde</LSTag> que vous le forcez à faire avant la fin de votre tour. + Perturbe le ki d'une cible, la rendant vulnérable aux <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jets de sauvegarde</LSTag> que vous lui imposez pendant un tour. + Le ki de cette créature est perturbé, lui donnant un <LSTag Tooltip="Disadvantage">Désavantage</LSTag> sur les jets de sauvegarde de celui qui l'a perturbé. + Rafale perturbatrice + Perturbez le ki de votre cible si vous frappez avec cette attaque en rafale, la rendant vulnérable aux <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jets de sauvegarde</LSTag> que vous le forcez à faire avant la fin de votre tour. + Printemps éternel + Une fois par tour, lorsque vous êtes dans l'état Flux sans forme, vous pouvez regagner un point de ki lors d'un Déluge de coups réussie. + Esprit sans limites, Technique sans entrave + Esprit sans limites + Technique sans entrave + Si vous n'êtes pas dans l'état Flux sans forme lorsque le combat commence, vous pouvez immédiatement y entrer sans utiliser d'action. + Flux sans forme : Technique sans entrave + Lorsque vous entrez dans l’état Flux sans forme, votre technique devient libre. Vous pouvez effectuer une contre-attaque à mains nues contre n'importe quel nombre de créatures qui vous attaquent au corps à corps au cours d'un tour, mais vous ne pouvez contrer un ennemi de cette manière qu'une fois par tour. + Effectuez une attaque à mains nues contre un adversaire qui vous a manqué avec une attaque au corps à corps, mais vous ne pouvez contrer un adversaire qu'une fois par tour. + + Voie du Poing sans égal + Vous vivez pour tester votre puissance contre des ennemis toujours plus forts. + L'esprit suit le corps + Vous vous entraînez en sachant que la nature du ki est à la fois spirituelle et physique.<br><br>Si votre valeur est plus élevée, vos DD de sauvegarde Ki et vos points de Ki bonus s'adaptent à votre Constitution plutôt qu'à votre Sagesse. + Corps de fer + Tant qu'il vous reste au moins la moitié de votre réserve totale de ki, les dégâts que vous subissez de sources non magiques sont réduits de [1]. + Écrasement de la montagne de fer + Lorsque vous frappez à mains nues, vous pouvez dépenser un point de ki pour tenter de <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Shove">Pousser</LSTag> la cible. Une fois par tour, au lieu de renverser votre adversaire, avec votre jet d'<LSTag Tooltip="Athletics">Athlétisme</LSTag>, vous pouvez les projeter en l'air et les préparer à un combo. Votre prochaine frappe à mains nues contre cette cible inflige le double de dégâts et envoie la cible voler à [1], la laissant <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">A terre</LSTag>, si vous touchez.<br><br>Vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur le jet d'<LSTag Tooltip="Athletics">Athlétisme</LSTag>. + Écrasement de la montagne de fer : Combo + Essayez de projeter votre adversaire en l'air, en le préparant pour un combo. Votre prochaine frappe à mains nues contre cette cible inflige le double de dégâts et envoie la cible voler [1], la laissant <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">A terre</LSTag>, si vous la touchez. + L'entité affectée a été laissée ouverte défensivement par la technique Écrasement de la montagne de fer d'un attaquant. Il subira des dégâts supplémentaires et sera vulnérable à être envoyé en vol par la prochaine frappe à mains nues de cet attaquant contre lui s'il touche. + Écrasement de la montagne de fer : A terre + Essayez de mettre votre cible à terre avec la puissance de votre frappe à mains nues. + Écrasement de la montagne de fer : Pousser + Essayez d'envoyer votre cible voler à [1] avec la puissance de votre frappe à mains nues. + Poing divin sans forme + L'intensité de votre intention meurtrière vous permet de concentrer votre force sur un seul coup décisif. Lorsque vous pouvez bénéficier de Frappes fluides sur une cible, vous pouvez dépenser 4 points de ki pour effectuer une frappe à mains nues en action bonus contre cette cible. Lancez un nombre de d20 égal au nombre d’attaques en rafale que vous pouvez effectuer plus un. Le nombre de dés lancés n’est pas affecté par l’avantage/désavantage. En cas de réussite, votre attaque inflige des dégâts égaux à [1] lancers de votre dé d'Arts Martiaux ([2]) + votre modificateur de <LSTag Tooltip="Strength">Force</LSTag>. + Concentrez votre force sur un seul coup décisif. Lancez [1]d20 pour le jet d’attaque. + Corps inflexible + Une fois par tour, lorsque vous dépensez du ki, vous gagnez [1] + votre modificateur de<LSTag Tooltip="Constitution">Constitution</LSTag> <LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints">points de vie temporaire</LSTag>. De plus, lorsque vous êtes touché par une attaque, vous pouvez dépenser un point de ki et utiliser votre réaction pour réduire les dégâts de [1] + votre modificateur de Constitution + la moitié de votre niveau de moine. + Réduisez les dégâts d'une attaque de [1] + votre modificateur de Constitution + la moitié de votre niveau de moine. + Vous avez [1]. + Déferlement d'intention de tuer + Lorsqu'une attaque lancée contre vous est réduite à 0 dégât, vous récupérez 2 points de ki, et les ennemis à [1] autour de vous qui peuvent vous voir doivent faire un jet de sauvegarde de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag>. ISi un ennemi échoue à sa sauvegarde, il est <LSTag Type="Status" Tooltip="SURGE_OF_KILLING_INTENT_DEMORALIZE">Démoralisé</LSTag> pendant un nombre de tours égal à votre modificateur de force ou jusqu'à ce qu'il vous inflige des dégâts. Une fois par tour, lorsque vous démoralisez un ennemi, vous récupérez 2 points de ki. + Déferlement d'intention de tuer + Forcez les ennemis proches à sauver ou à être <LSTag Type="Status" Tooltip="SURGE_OF_KILLING_INTENT_DEMORALIZE">Démoralisé</LSTag>. + Démon enragé + Vous gagnez un Déluge de coups supplémentaire. Après avoir touché une créature avec une attaque à mains nues conférée par Déluge de coups ou Poing divin sans forme, la cible doit faire un jet de sauvegarde de <LSTag Tooltip="Constitution">Constitution</LSTag> ou commencer à mourir. Si la créature a moins de 50 <LSTag Tooltip="HitPoints">points de vie</LSTag>, elle échoue automatiquement à cette sauvegarde.<br><br>De plus, lorsque vous <LSTag Type="Status" Tooltip="DOWNED">rendez inconscient</LSTag> ou tuez une créature avec une frappe à mains nues, vous pouvez immédiatement forcer les ennemis à moins de [1] qui peuvent vous voir à faire un jet de sauvegarde de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag>. S’ils échouent à la sauvegarde, ils sont démoralisés. S’ils sont déjà démoralisés, ils deviennent effrayés. + Forcez les ennemis à l'intérieur de [1] qui peuvent vous voir à faire un jet de sauvegarde de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag> ou devenir démoralisé. S’ils sont déjà démoralisés, ils deviennent effrayés. + Vous pouvez forcer les ennemis à l'intérieur de [1] qui peuvent vous voir à faire un jet de sauvegarde de <LSTag Tooltip="Wisdom">Sagesse</LSTag> ou devenir démoralisé. S’ils sont déjà démoralisés, ils deviennent effrayés. + Déluge de coups (Démon enragé) + + Arts des ombres : Compétences améliorées + Tant que vous avez au moins 1 point ki et que vous ne portez aucune armure ou n'utilisez pas de bouclier, vous ajoutez votre dé d'arts martiaux aux tests de compétences basés sur la dextérité. + Traqueur silencieux + Tant que vous avez au moins 1 point de ki et que vous ne portez aucune armure ou n'utilisez pas de bouclier, vos mouvements ne font aucun bruit lorsque vous vous <LSTag Type="Status" Tooltip="SNEAKING">cachez</LSTag>. + Vision aveugle + Vous avez appris à utiliser le ki pour améliorer encore davantage vos sens. Bénéficiez de la vue aveugle pendant 1 minute. + Feindre la mort : Réveil + Paume frémissante + Dépensez 3 points de ki pour effectuer une frappe à mains nues et déclencher des vibrations imperceptibles dans la cible qui durent jusqu'à ce que vous preniez un long repos. Les vibrations sont inoffensives à moins que vous n’utilisiez une action pour y mettre fin. Lorsque vous faites cela, la créature doit faire un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> de Constitution. S'il échoue, il meurt. S'il réussit, il prend [1] et ne peut plus être la cible de Paume frémissante jusqu'à ce que vous preniez un long repos. + Vous ne pouvez avoir qu’une seule créature à la fois sous les effets de cette capacité. Vous pouvez choisir de mettre fin aux vibrations de manière inoffensive sans recourir à une action. + Paume frémissante : Caché + Dépensez 3 points ki pour tenter un jet d'<LSTag Tooltip="SleightOfHand">Escamotage</LSTag> pour déclencher des vibrations imperceptibles dans la cible sans attirer l'attention. Les vibrations sont inoffensives à moins que vous n’utilisiez une action pour y mettre fin. Lorsque vous faites cela, la créature doit faire un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> de Constitution . S'il échoue, il meurt. S'il réussit, il prend [1] et ne peut plus être la cible de Paume frémissante jusqu'à ce que vous preniez un long repos. + Paume frémissante : Détonner + Forcez une créature sous l'effet de votre Paume frémissante à faire un <LSTag Tooltip="SavingThrow">Jet de sauvegarde</LSTag> de Constitution. S'il échoue, il meurt. S'il réussit, il prend [1] et ne peut plus être la cible de Paume frémissante jusqu'à ce que vous preniez un long repos. + Paume frémissante : Désactiver + Désactiver sans danger les effets de votre Paume frémissante. + Marcheur d'ombre + Votre connexion avec les ténèbres a progressé à un tel degré que, tant qu'il vous reste au moins 1 point de ki, vous avez la vue aveugle et les ombres vous embrassent, vous rendant <LSTag Type="Status" Tooltip="SHADOW_WALKER">invisible</LSTag> lorsque vous êtes fortement obscurci ou lorsque vous vous faufilez dans une légère obscurité. + + Voie du Sōhei + Vous vous êtes entraîné pour surmonter la nature encombrante de l'armure et ses interférences avec la circulation de votre ki. + Formation Sōhei + Vous gagnez la <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">Maîtrise</LSTag> des armures intermédiaires, et vous conservez la moitié de votre bonus de vitesse de moine lorsque vous portez une armure. De plus, porter une armure ne perturbe pas votre capacité à utiliser le ki.<br><br>Vous gagnez également une <LSTag Tooltip="WeaponProficiency">Maîtrise</LSTag> des Coutilles, Hallebardes, Épées longues, Piques, Tridents, and Arcs longs. Lorsque vous utilisez une arme que vous maîtrisez, vous obtenez une réaction spéciale en fonction des attributs de l'arme. + Contre-écrasement + Effectuez un jet d'attaque contre un ennemi proche, interrompant son action, le laissant <LSTag Type="Status" Tooltip="HOBBLED">Entravé</LSTag>, et vous accorder un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> lors de votre prochaine attaque avec une arme avant la fin de votre prochain tour en cas de réussite. + Impasse + Effectuez une attaque d'opportunité contre une créature qui s'est déplacée de [1] à votre portée. Si vous touchez avec cette attaque, votre prochaine attaque avec une arme avant la fin de votre prochain tour aura un<LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag>. + Frappe de représailles + Frappez un adversaire qui vous a frappé avec une attaque au corps à corps. Vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> lors de la prochaine attaque avec une arme que vous effectuerez avant la fin de votre prochain tour. + Tir en retraite + Lorsqu'une attaque vous manque, effectuez une attaque avec une arme à distance contre l'attaquant et sautez en arrière [1]. Si vous touchez avec cette attaque, votre prochaine attaque avec une arme avant la fin de votre prochain tour aura un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag>. + Gambit d'attaque soudaine + Frappez rapidement un attaquant avant qu'il ne puisse vous frapper, en ajoutant votre dé d'arts martiaux aux dégâts. S'ils survivent, leur attaque a un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag>. Si votre attaque est un <LSTag Tooltip="CriticalHit">Coup critique</LSTag> ou un coup fatal, vous avez un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> lors de la prochaine attaque avec une arme que vous effectuerez avant la fin de votre prochain tour. + Limite de Sōhei + Vous avez l'avantage lors de la prochaine attaque avec une arme que vous effectuerez avant la fin de votre prochain tour tant que vous maîtrisez l'arme. + Entraînement Sōhei amélioré + Habitué à emporter un arsenal avec vous, vous avez la possibilité de vous équiper d'une arme gratuitement une fois à chacun de vos tours. + Bombes Sōhei + Toujours ingénieux, vous pouvez fabriquer des bombes avec une variété d'effets. + Charges de bombes + Le nombre de charges dont vous disposez pour fabriquer vos Bombes Sōhei. + Sacoche à bombes + Accédez à vos différentes bombes. + Bombe de feu + Infliger des dégâts de feu dans une zone. + Enflamme le sol et peut <LSTag Type="Status" Tooltip="BURNING">Brûler</LSTag> les cibles prises dans l'explosion à des niveaux plus élevés. + Bombe de force + Inflige des dégâts de force dans une zone, repoussant éventuellement les cibles et les laissant <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">A terre</LSTag>. + Inflige des dégâts accrus à des niveaux plus élevés. + Pluie de coups + Lorsque vous effectuez un Déluge de coups, vous pouvez échanger deux de vos frappes à mains nues contre une attaque avec arme supplémentaire. + Échangez deux frappes à mains nues de votre Déluge de coups contre une attaque à l'arme. + Capable d'échanger deux frappes à mains nues de votre Déluge de coups contre une attaque à l'arme. + Bombes Sōhei améliorées + Vous apprenez à créer un nouveau type de bombe ainsi qu'à améliorer les anciennes. + Bombe étourdissante + Infliger des dégâts de force dans une zone, <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Etrourdissant</LSTag> éventuellement la cible. + Tempête de coups + Vous pouvez désormais échanger une troisième frappe à mains nues pour effectuer une autre attaque avec une arme supplémentaire lorsque vous utilisez votre capacité Déluge de coups. + Échangez une troisième frappe à mains nues contre une attaque avec une arme supplémentaire. + Capable d'échanger une troisième frappe à mains nues contre une attaque avec une arme supplémentaire. + Frappe Vorpale + Vous apprenez à concentrer votre ki pour atteindre une puissance destructrice maximale avec vos coups critiques. + Dépensez du ki pour provoquer un coup critique et faire un maximum de dégâts. + Tir mortel + Effectuez une attaque à distance contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, prenant [1] en cas d'échec ou la moitié en cas de réussite. + Charge de tir mortel + Je ne peux pas encore lancer des sorts aussi puissants. + Ne dépense pas de <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="KiPoint">Ki</LSTag>. + <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Ne peut être utilisé qu'au début de votre tour. + \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Mods/5eE Monk Rework FR/meta.lsx b/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Mods/5eE Monk Rework FR/meta.lsx new file mode 100644 index 00000000..fffa556e --- /dev/null +++ b/Mod translations/Subclass - Monk - 5e Monk Rework/5eE Monk Rework FR - Work/Mods/5eE Monk Rework FR/meta.lsx @@ -0,0 +1,42 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/__MT_GEN_LOCA_7cf872ad-d811-469d-a197-6f712b3c283a.loca b/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/Oath of Glory FR.loca similarity index 90% rename from Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/__MT_GEN_LOCA_7cf872ad-d811-469d-a197-6f712b3c283a.loca rename to Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/Oath of Glory FR.loca index 4f0d2f41..66efd380 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/__MT_GEN_LOCA_7cf872ad-d811-469d-a197-6f712b3c283a.loca and b/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/Oath of Glory FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/Oath of Glory FR.xml b/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/Oath of Glory FR.xml index 0bf694e6..2f460691 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/Oath of Glory FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Paladin - Oath of Glory/Oath of Glory FR - Work/Localization/French/Oath of Glory FR.xml @@ -1,6 +1,6 @@  - Les principes du Serment de Gloire + Les principes du Serment de gloire Les valeurs portées par le Serment de Gloire incitent le paladin à tenter des actes héroïques qui pourrait un jour figurer dans la légende : - Les Actes avant les Mots. Aspirez à être connu pour vos actes glorieux, pas pour vos mots. @@ -21,6 +21,6 @@ Légende vivante Vous vous appuyez sur les légendes de vos grands exploits. Pendant 10 tours, vous bénéficiez d'un <LSTag Tooltip="Advantage">Avantage</LSTag> sur tous les <LSTag Tooltip="AbilityCheck">tests</LSTag> de <LSTag Tooltip="Charisma">Charisme</LSTag> et si vous échouez à un <LSTag Tooltip="SavingThrow">jet de sauvegarde</LSTag>, vous pouvez utiliser votre <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">Réaction</LSTag> pour en effectuer un à nouveau. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous ratez une attaque d'arme, vous pouvez faire en sorte que cette attaque touche à la place. - Serment de Gloire - Les Paladins qui prêtent le Serment de Gloire croient que leurs compagnons et eux sont destinés à atteindre la gloire via des actes héroïques. Ils s'entraînent scrupuleusement et encouragent leurs compagnons pour qu'ils soient prêts quand le destin les appellera. + Serment de gloire + Les Paladins qui prêtent le Serment de la gloire croient que leurs compagnons et eux sont destinés à atteindre la gloire via des actes héroïques. Ils s'entraînent scrupuleusement et encouragent leurs compagnons pour qu'ils soient prêts quand le destin les appellera. \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/Subclass - Sorcerer - Stone Sorcery/Stone Sorcery legacy FR - Work/Localization/French/Stone Sorcery FR.loca b/Mod translations/Subclass - Sorcerer - Stone Sorcery/Stone Sorcery legacy FR - Work/Localization/French/Stone Sorcery FR.loca new file mode 100644 index 00000000..02ab2783 Binary files /dev/null and b/Mod translations/Subclass - Sorcerer - Stone Sorcery/Stone Sorcery legacy FR - Work/Localization/French/Stone Sorcery FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Sorcerer - Stone Sorcery/Stone Sorcery legacy FR - Work/Localization/French/Stone Sorcery FR.xml b/Mod translations/Subclass - Sorcerer - Stone Sorcery/Stone Sorcery legacy FR - Work/Localization/French/Stone Sorcery FR.xml index 5785e380..79902153 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Sorcerer - Stone Sorcery/Stone Sorcery legacy FR - Work/Localization/French/Stone Sorcery FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Sorcerer - Stone Sorcery/Stone Sorcery legacy FR - Work/Localization/French/Stone Sorcery FR.xml @@ -1,6 +1,6 @@  - Sorcellerie de la Pierre + Sorcellerie de la pierre Votre magie vient d'un lien mystique entre votre âme et la magie de la terre élémentaire. Vous pourriez avoir un ancêtre éloigné originaire du plan de la Terre, ou votre famille a peut-être gagné une grande bénédiction en échange d'un service rendu aux seigneurs dao. Quel que soit votre passé, vous dominez la magie de la terre. Votre lien avec la magie de la terre vous accorde une résistance extraordinaire, et les ensorceleurs de pierre ont une affinité naturelle pour le combat. Une lame d'acier ressemble à un prolongement naturel de votre corps, et les ensorceleurs de cette origine ont un don pour brandir à la fois des boucliers et des armes. Résistance de la pierre Votre lien avec la magie de la terre vous confère une résistance extraordinaire. diff --git a/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade invocations FR - Work/Localization/English/HexbladeInvocations.xml b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade invocations FR - Work/Localization/English/HexbladeInvocations.xml new file mode 100644 index 00000000..4508d068 --- /dev/null +++ b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade invocations FR - Work/Localization/English/HexbladeInvocations.xml @@ -0,0 +1,108 @@ + + + Eldritch Mind + You have <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on Constitution <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag> that you make to maintain your <LSTag Tooltip="Concentration">Concentration</LSTag> on a Spell. + Eldritch Spear + When you cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_EldritchBlast">Eldritch Blast</LSTag> its range is increased. + Grasp of Hadar + Once on each of your turns when you hit a creature with your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_EldritchBlast">Eldritch Blast</LSTag> you can move that creature in a straight line 10 feet closer to yourself. + Lance of Lethargy + Once on each of your turns when you hit a creature with your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_EldritchBlast">Eldritch Blast</LSTag> you can reduce that creature's <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> by [1] until the end of your next turn. + Cloak of Flies + Ascendant Step + You can cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_Levitate_Invocation">Levitate</LSTag> on yourself at will, without expending a Spell Slot or material components. + Eldritch Sight + You can cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_DetectMagic">Detect Magic</LSTag> at will, without expending a Spell Slot or material components. + Eldritch Smite: Critical + Once per turn when you hit a creature with your Pact Weapon, you can expend a Warlock Spell Slot to deal an extra [1] to the target, plus another [1] per Level of the Spell Slot, and you can knock the target <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + You can surround yourself with a Magical Aura that looks like buzzing flies. The Aura extends 5 feet from you in every direction, but not through total cover. It lasts until you're <LSTag Type="Status" Tooltip="INCAPACITATED">Incapacitated</LSTag> or you dismiss it as a <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="BonusActionPoint">bonus action</LSTag>. The aura grants you <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="Intimidation">Intimidation</LSTag> checks but <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on all other Charisma based checks. Any other creature that starts its turn in the aura takes [1]. + Improved Pact Weapon (Pact of the Blade only) + Your Pact Weapon gains a +1 bonus to its <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack</LSTag> and Damage rolls, unless it is a Magic Weapon that already has a bonus to those rolls. Finally, the Weapon you conjure can be a Shortbow, Longbow, Light Crossbow, or Heavy Crossbow. + Improved Pact Weapon: Melee + Your Pact Weapon gains a +1 bonus to its <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack</LSTag> and Damage rolls, unless it is a Magic Weapon that already has a bonus to those rolls. + Improved Pact Weapon: Ranged + Pact of the Blade: Ranged + Pact of the Blade: Heavy Crossbow + Pact of the Blade: Light Crossbow + Pact of the Blade: Shortbow + Pact of the Blade: Longbow + Summon a Heavy Crossbow + Summon a Light Crossbow + Summon a Longbow + Summon a Shortbow + Dismiss: Cloak of Flies + Eldritch Smite + Improved Pact Weapon + Undying Servitude + You can cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_UndyingServant">Animate Dead</LSTag> without using a Spell Slot. Once you do so, you can't cast it in this way again until you finish a <LSTag Tooltip="LongRest">Long Rest</LSTag>. + Eldritch Smite (Pact of the Blade only) + Trickster's Escape + You can cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_TrickstersEscape">Freedom of Movement</LSTag> once on yourself without expending a Spell Slot. You regain the ability to do so when you finish a <LSTag Tooltip="LongRest">Long Rest</LSTag>. + Tomb of Levistus + As a reaction when you take damage, you can entomb yourself in ice, which melts away at the end of your next turn. You gain <LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints">10 temporary hit points</LSTag> per Warlock Level, which take as much of the triggering damage as possible. Immediately after you take the damage, you gain <LSTag Tooltip="Vulnerable">Vulnerability</LSTag> to Fire Damage, your <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> is reduced to 0, and you are <LSTag Type="Status" Tooltip="INCAPACITATED">Incapacitated</LSTag>. These effects, including any remaining <LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints">temporary hit points</LSTag>, all end when the ice melts. Once you use this invocation, you can't use it again until you finish a <LSTag Tooltip="ShortRest">Short Rest</LSTag> or <LSTag Tooltip="LongRest">Long Rest</LSTag>. + Relentless Hex + Your curse creates a temporary bond between you and your target. As a <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="BonusActionPoint">bonus action</LSTag>, you can magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see within 5 feet of the target cursed by your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Hex">Hex Spell</LSTag> or by a Warlock feature of yours, such as <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_HexbladeCurse">Hexblade's Curse</LSTag>. + Maddening Hex + You cause a psychic disturbance around the target cursed by your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Hex">Hex Spell</LSTag> or by a Warlock feature of yours, such as <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_HexbladeCurse">Hexblade's Curse</LSTag> and <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BestowCurse">Sign of Ill Omen</LSTag>. When you do so, you deal Psychic Damage to the cursed target and each creature of your choice within 5 feet of it. The Psychic Damage equals your Charisma modifier (minimum of 1 damage). + Eldritch Smite: Critical + Once per turn when you hit a creature with your Pact Weapon, you can expend a Warlock Spell Slot to deal an extra [1], and you can knock the target <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + Moonbow (Archfey and Pact of the Blade only) + Summon Moonbow + Moonbow + A special summonable weapon granted by your Archfey Patron, the Moonbow, firing white Wood Arrows piercing through Lycantropes. + You can create a Longbow using your <LSTag Type="Passive" Tooltip="PactOfTheBlade">Pact of the Blade</LSTag> feature. When you draw back its string and fire, it creates an arrow of white wood. You have <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag> against Lycanthropes with the bow. When you hit a creature with it, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target per Spell Level. + Moonbow Smite + When you hit a creature with the Moonbow, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target. + Moonbow Smite: Critical + Mace of Dispater (Fiend and Pact of the Blade only) + Mace of Dispater + A special summonable weapon granted by your Fey Patron, the Mace of Dispater, forged in Dis, the second of the Nine Hells. + When you create a Mace using your <LSTag Type="Passive" Tooltip="PactOfTheBlade">Pact of the Blade</LSTag> feature, it manifests as an Iron Mace forged in Dis, the second of the Nine Hells. When you hit a creature with it, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target per spell Level, and you can knock the target <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + When you hit a creature with the Mace of Dispater, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target, and you can knock the target <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + Dispater Smite: Critical + Dispater Smite + Summon Mace of Dispater + Pact of the Blade: Greataxe + Summon a Greataxe. + Pact of the Blade: Halberd + Summon a Halberd. + Pact of the Blade: Flail + Summon a Flail. + Pact of the Blade: Maul + Summon a Maul. + Pact of the Blade: Morningstar + Summon a Morningstar. + Pact of the Blade: Pike + Summon a Pike. + Pact of the Blade: Spear + Summon a Spear. + Pact of the Blade: Warpick + Summon a Warpick. + Superior Pact Weapon +2 (Pact of the Blade only) + Superior Pact Weapon: Melee + Superior Pact Weapon: Ranged + Your Pact Weapon gains a +2 bonus to its <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack</LSTag> and Damage rolls, unless it is a Magic Weapon that already has a bonus to those rolls. + Claw of Acamar + A special summonable weapon granted by your Great Old One Patron, the Claw of Acamar, sculpted to resemble a pair of grasping tentacles and possessing the Reach Property. + You can create a black, lead Flail using your <LSTag Type="Passive" Tooltip="PactOfTheBlade">Pact of the Blade</LSTag> feature. The Flail's head is sculpted to resemble a pair of grasping tentacles. The Weapon has the <LSTag Tooltip="Reach">Reach property</LSTag>. When you hit a creature with it, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target per spell Level, and you can reduce the creature's <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> to 0 feet until the end of your next turn. + Summon Claw of Acamar + Acamar Smite + Acamar Smite: Critical + When you hit a creature with the Claw of Acamar, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target, and you can reduce the creature's <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> to 0 feet until the end of your next turn. + Claw of Acamar (Great Old One and Pact of the Blade only) + Eldritch Armor + As an <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ActionPoint">action</LSTag> you can touch a suit of armor and become proficient with it. + Kiss of Mephistopheles + When you hit a creature with your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_EldritchBlast">Eldritch Blast</LSTag>, you can cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_Fireball">Fireball</LSTag> as a <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="BonusActionPoint">bonus action</LSTag> using a Warlock Spell Slot. The spell must be centered on the creature you hit with <LSTag Type="Spell" Tooltip="Projectile_EldritchBlast">Eldritch Blast</LSTag>. + Curse Bringer (Hexblade and Pact of the Blade only) + Curse Bringer + Summon Curse Bringer + A special summonable weapon granted by your Hexblade Patron, the Curse Bringer, a Silver Greatsword etched with black runes, and especially deadly when used against Hexblade Curse's targets. + You can create a greatsword forged from Silver, with black runes etched into its blade, using your <LSTag Type="Passive" Tooltip="PactOfTheBlade">Pact of the Blade</LSTag> feature. If you reduce a target cursed by your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_HexbladeCurse">Hexblade's Curse</LSTag> to 0 <LSTag Tooltip="HitPoints">hit points</LSTag> with this sword, you can immediately change the target of the curse to a different creature. This change doesn’t extend the curse’s duration. When you hit a creature with this weapon, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target, and you can reduce the creature’s <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> to 0 feet until the end of your next turn. + When you hit a creature with the Curse Bringer, you can expend a Spell Slot to deal an additional [1], and you can reduce the creature's <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> to 0 feet until the end of your next turn. If you reduce a target cursed by your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_HexbladeCurse">Hexblade's Curse</LSTag> to 0 <LSTag Tooltip="HitPoints">hit points</LSTag> with this sword, you can immediately change the target of the curse to a different creature. This change doesn’t extend the curse’s duration. + As a bonus for killing a creature with Curse Bringer you have the option to spread your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_HexbladeCurse">Hexblade's Curse</LSTag> to another target you can see within 30 feet of you. When you apply the curse in this way, you don't regain <LSTag Tooltip="HitPoints">Hit Points</LSTag> from the death of the previously cursed creature. If you choose to not reapply the curse, or you are unable to do so during your turn, you will regain [1] instead. + Curse Bringer Smite + Curse Bringer Smite: Critical + + + \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade invocations FR - Work/Localization/English/WarlockSmite.xml b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade invocations FR - Work/Localization/English/WarlockSmite.xml new file mode 100644 index 00000000..59904a3d --- /dev/null +++ b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade invocations FR - Work/Localization/English/WarlockSmite.xml @@ -0,0 +1,35 @@ + + + Eldritch Smite: Toggle + Gives you a selection between having Eldritch Smite active on all hits or only for critical hits. Use the ability again to turn it off. + Eldritch Smite: Active + Eldritch Smite: Active on Critical Hits + <b>Toggled ON: This feature will be used on all successful attacks that will not kill the target.</b> + <b>Toggled ON: This feature will be used on all successful Critical Hits that will not kill the target.</b> + On your next hit with your Pact Weapon that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an extra [1] to the target, and the creature will be knocked <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + On your next <LSTag Tooltip="CriticalHit">Critical Hit</LSTag> with your Pact Weapon that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an extra [1] to the target, and the creature will be knocked <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + Dispater Smite: Active + Dispater Smite: Active on Critical Hits + On your next hit with the Mace of Dispater that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an additional [1] to the target, and the creature will be knocked <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + On your next <LSTag Tooltip="CriticalHit">Critical Hit</LSTag> with the Mace of Dispater that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an additional [1] to the target, and the creature will be knocked <LSTag Type="Status" Tooltip="PRONE">Prone</LSTag> if it is Huge or smaller. + Acamar Smite: Active + Acamar Smite: Active on Critical Hits + On your next hit with the Claw of Acamar that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an additional [1] to the target, and the creature's <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> will be reduced to 0 feet until the end of your next turn. + On your next <LSTag Tooltip="CriticalHit">Critical Hit</LSTag> with the Claw of Acamar that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an additional [1] to the target, and the creature's <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> will be reduced to 0 feet until the end of your next turn. + Moonbow Smite: Active + Moonbow Smite: Active on Critical Hits + On your next hit with the Moonbow that is not a Killing Blow you will expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target. You have <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag> against Lycanthropes with the bow. + On your next <LSTag Tooltip="CriticalHit">Critical Hit</LSTag> with the Moonbow that is not a Killing Blow you will expend a Spell Slot to deal an additional [1] to the target. You have <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag> against Lycanthropes with the bow. + Curse Bringer Smite: Active + Curse Bringer Smite: Active on Critical Hits + On your next hit with the Curse Bringer that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an additional [1] to the target, and you can reduce the creature’s <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> to 0 feet until the end of your next turn. + On your next <LSTag Tooltip="CriticalHit">Critical Hit</LSTag> with the Curse Bringer that is not a Killing Blow you will expend a Warlock Spell slot to deal an additional [1] to the target, and you can reduce the creature’s <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> to 0 feet until the end of your next turn. + Immobile + The creature has its <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> reduced to 0 and cannot move. + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.loca b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.loca index b23ade64..04a20d0e 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.xml b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.xml index ba9fe90b..8b9e0470 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Warlock - Hexblade and invocations/Hexblade subclass FR - Work/Localization/French/Hexblade subclass FR.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - La Lame maudite - Vous avez noué votre pacte avec une mystérieuse entité de la Gisombre, une force qui se manifeste dans des armes magiques intelligentes sculptées dans les ombres. La force de la Gisombre qui se cache derrière ces armes peut offrir des pouvoirs aux occultistes qui scellent un pacte avec elles. De nombreux occultistes de la Lame maudite créent des armes qui imitent celles formées dans la Gisombre. D'autres y renoncent, se contentant d'incorporer la magie noire de ce plan dans leurs sorts. + Lame maudite + Vous avez noué votre pacte avec une mystérieuse entité de Gisombre, une force qui se manifeste dans des armes magiques intelligentes sculptées dans les ombres. La force de la Gisombre qui se cache derrière ces armes peut offrir des pouvoirs aux occultistes qui scellent un pacte avec elles. De nombreux occultistes de la Lame maudite créent des armes qui imitent celles formées dans la Gisombre. D'autres y renoncent, se contentant d'incorporer la magie noire de ce plan dans leurs sorts. Armure de malédictions Votre malédiction devient plus puissante. Si la cible de votre <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_HexbladeCurse">Malédiction de la Lame maudite</LSTag> vous touche avec un <LSTag Tooltip="AttackRoll">jet d'attaque</LSTag>, vous pouvez utiliser votre <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">Réaction</LSTag> pour lancer un dé et faire rater l'attaque. Malédiction de la Lame maudite diff --git a/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.loca b/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.loca index a37662b2..cf089f4e 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.xml b/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.xml index c76aae9b..f2ca544f 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Warlock - The First Vampire/The First Vampire FR - Work/Localization/French/The First Vampire FR.xml @@ -1,6 +1,6 @@  - Le Premier Vampire + Premier Vampire Un puissant vampire vous a offert un avant-goût de son pouvoir illimité en échange d'une servitude éternelle. Prédateur Nocturner En tant que prédateur de la nuit, vous bénéficiez d’une vision améliorée dans l’obscurité. Vous avez <LSTag Type="Passive" Tooltip="Darkvision">Vision dans le noir</LSTag> à une portée de [1]. Si vous possédez déjà Vision dans le noir, sa portée augmente de [1]. diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.loca b/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.loca index 9c628244..5d05ab4b 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.xml b/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.xml index 7cbd1017..f58f03a6 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Wizard - Chronurgy Magic/Chronurgy Magic FR - Work/Localization/French/Chronurgy Magic FR.xml @@ -1,11 +1,11 @@ -Chronomancie +Chronurgie Se concentrant sur la manipulation du temps, ceux et celles qui suivent la Chronomancie apprennent à altérer les dimensions du temps à leurs guise. Grâce à la montée en puissance de l'énergie dunamis anticipée, ces mages peuvent infléchir le cours du temps aussi adroitement qu'un musicien chevronné joue d'un instrument, se donnant ainsi, à eux et à leurs alliés, un avantage en un clin d'œil. Dunamancien Les pouvoirs ésotériques développés et exploités grâce à l'utilisation des dunamis sont encore très rares et soigneusement gardés par la dynastie Kryn à Wildemount. Cependant, de tels arcanes sont difficiles à garder cachés, surtout en temps de guerre. Les espions et les transfuges ont longtemps fait passer en contrebande les secrets de cette pratique magique obscure, et même aujourd'hui, elle se répand lentement au-delà de Xhorhas. - Les sorts de dunamanciens sont facilement accessibles aux sous-classes de la Chronomancie et de Gravitation et ne devraient pas être simplement ajoutés aux listes de sorts des autres classes de lanceurs de sorts. + Les sorts de dunamanciens sont facilement accessibles aux sous-classes de la Chronurgie et de Graviturgie et ne devraient pas être simplement ajoutés aux listes de sorts des autres classes de lanceurs de sorts. Charge de décalage chronique Charge de stase momentanée Charge d'Abstinence des arcanes diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.loca b/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.loca index 375f7a4c..bb2556b4 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.xml b/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.xml index 29b7781d..e1ef2745 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Wizard - Graviturgy Magic/Graviturgy Magic FR - Work/Localization/French/Graviturgy Magic FR.xml @@ -1,11 +1,11 @@  - Magie Gravitationnelle + Graviturgie Comprenant et maîtrisant les forces qui rapprochent ou éloignent les corps de matière, les étudiants de la tradition arcanique de la gravitation apprennent à plier et à manipuler l'énergie violente de la gravité à leur profit et au détriment de leurs ennemis. Dunamancien Les pouvoirs ésotériques développés et exploités grâce à l'utilisation des Dunamis sont encore très rares et soigneusement préservés par la dynastie Kryn à Wildemount. Cependant, de tels arcanes sont difficiles à garder cachés, notamment en temps de guerre. Les espions et les transfuges ont longtemps fait passer en contrebande les secrets de cette pratique magique obscure, et même aujourd'hui, elle se répand lentement au-delà de Xhorhas. -Les sorts de Dunamancie sont facilement accessibles aux sous-classes de Chronurgie et de Gravitation et ne devraient pas être simplement ajoutés aux listes de sorts des autres classes liées à la magie. +Les sorts de Dunamancie sont facilement accessibles aux sous-classes de Chronurgie et de Graviturgie et ne devraient pas être simplement ajoutés aux listes de sorts des autres classes liées à la magie. Chaque fois que vous lancez un sort sur une créature, vous pouvez pousser ou tirer la cible à 2m de vous ou vers vous si la cible est alliée, si le sort la touche avec un <LSTag Tooltip="AttackRoll">jet d'attaque</LSTag> ou si elle rate son <LSTag Tooltip="SavingThrow">jet de sauvegarde</LSTag>. Chaque fois que vous lancez un sort sur une créature, vous pouvez pousser ou tirer la cible à 2m de vous ou vers vous si la cible est alliée, si le sort la touche avec un <LSTag Tooltip="AttackRoll">jet d'attaque</LSTag> ou si elle rate son <LSTag Tooltip="SavingThrow">jet de sauvegarde</LSTag>. Chaque fois que vous lancez un sort sur une créature, vous pouvez pousser ou tirer la cible à 2m de vous ou vers vous si la cible est alliée, si le sort la touche avec un <LSTag Tooltip="AttackRoll">jet d'attaque</LSTag> ou si elle rate son <LSTag Tooltip="SavingThrow">jet de sauvegarde</LSTag>. @@ -46,7 +46,7 @@ Les sorts de Dunamancie sont facilement accessibles aux sous-classes de Chronurg Don d'Alacrité Un allié ou vous-même bénéficiez d'un bonus de +[1] à vos <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Tests</LSTag> d'initiative. +[1] ajouté aux <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Tests</LSTag> d'initiative. - Amplification Gravitationnelle + Amplification gravitationnelle La gravité dans un rayon d'une sphère de [1], centrée sur une position préalablement choisie, peut potentiellement réduire moitié la <LSTag Tooltip="MovementSpeed">Vitesse de Déplacement</LSTag> des créatures dans cette zone. <LSTag Tooltip="MovementSpeed">Vitesse de Déplacement</LSTag> réduite de moitié. Faveur de la Fortune diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.loca b/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.loca index 342059cc..ef259665 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.xml b/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.xml index 8c8f768f..baf2d68a 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Wizard - School of Transmutation Enhanced/School of Transmutation Enhanced FR - Work/Localization/French/School of Transmutation Enhanced FR.xml @@ -1,37 +1,37 @@  - Transmutation de Masse + Transmutation de masse Vos pouvoirs de Transmutation ont augmenté, vous êtes désormais immunisé contre les dégâts de chute. Pas transmutés Vos pouvoirs de Transmutation ont augmenté, vous avez désormais une vitesse de déplacement supplémentaire de 3 mètres (10 pieds). Vision transmutée Vos pouvoirs de Transmutation ont augmenté, vous avez maintenant une Vision dans le Noir jusqu'à une portée de 12 mètres (40 pieds). - Transmutation d'emplacement de Sort + Transmutation d'emplacement de sort Canalisez votre expertise en Transmutation pour reconstituer des emplacements de sorts dépensés en utilisant d'autres emplacements de sorts. Il s'agit d'une capacité de restauration, pas d'une capacité de création. Les emplacements de sorts que vous souhaitez restaurer doivent être dépensés. - Transmutation d'Emplacement de Sort : Niveau 1 + Transmutation d'emplacement de sort : Niveau 1 Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 2 pour restaurer 2 emplacements de sort de niveau 1. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 3 pour restaurer 3 emplacements de sort de niveau 1. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 4 pour restaurer 4 emplacements de sort de niveau 1. - Transmutation d'Emplacement de Sort : Niveau 2 + Transmutation d'emplacement de sort : Niveau 2 Transmutez 2 emplacements de sort de niveau 1 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 2. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 4 pour restaurer 2 emplacements de sort de niveau 2. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 6 pour restaurer 3 emplacements de sort de niveau 2. - Transmutation d'Emplacement de Sort : Niveau 3 + Transmutation d'emplacement de sort : Niveau 3 Transmutez 3 emplacements de sort de niveau 1 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 3. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 1 et 1 emplacement de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 3. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 6 pour restaurer 2 emplacements de sort de niveau 3. - Transmutation d'Emplacement de Sort : Niveau 4 + Transmutation d'emplacement de sort : Niveau 4 Transmutez 4 emplacements de sort de niveau 1 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 4. Transmutez 2 emplacements de sort de niveau 1 et 1 emplacement de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 4. Transmutez 2 emplacements de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 4. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 1 et 1 emplacement de sort de niveau 3 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 4. - Transmutation d'Emplacement de Sort : Niveau 5 + Transmutation d'emplacement de sort : Niveau 5 Transmutez 3 emplacements de sort de niveau 1 et 1 emplacement de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 5. Transmutez 2 emplacements de sort de niveau 1 et 1 emplacement de sort de niveau 3 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 5. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 1 et 2 emplacements de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 5. Transmutez 1 emplacement de sort de niveau 2 et 1 emplacement de sort de niveau 3 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 5. - Transmutation d'Emplacement de Sort : Niveau 6 + Transmutation d'emplacement de sort : Niveau 6 Transmutez 3 emplacements de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 6. Transmutez 4 emplacements de sort de niveau 1 et 1 emplacement de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 6. Transmutez 2 emplacements de sort de niveau 1 et 2 emplacements de sort de niveau 2 pour restaurer 1 emplacement de sort de niveau 6. diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.loca b/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.loca index 5f02399f..7fe02900 100644 Binary files a/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.loca and b/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.loca differ diff --git a/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.xml b/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.xml index 01c7b81b..5bedbbc5 100644 --- a/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.xml +++ b/Mod translations/Subclass - Wizard - War Magic/Wizard War Magic legacy FR - Work/Localization/French/Wizard War Magic FR.xml @@ -1,10 +1,10 @@  - Magie de Guerre - La tradition de la Magie de Guerre mélange en effet des concepts d'évocation et d'abjuration. Elle enseigne des techniques qui renforcent les sorts d'un lanceur, tout en fournissant à un magicien des méthodes pour fortifier ses propres défenses. Ils voient leur magie à la fois comme une arme et une armure, une ressource supérieure à toute pièce d'acier. Les mages de guerre frappent rapidement dans la bataille et utilisent leurs sorts pour prendre le contrôle tactique d'une situation. - Magie de Guerre - La tradition de la Magie de Guerre mélange en effet des concepts d'évocation et d'abjuration. Elle enseigne des techniques qui renforcent les sorts d'un lanceur, tout en fournissant à un magicien des méthodes pour fortifier ses propres défenses. Ils voient leur magie à la fois comme une arme et une armure, une ressource supérieure à toute pièce d'acier. Les mages de guerre frappent rapidement dans la bataille et utilisent leurs sorts pour prendre le contrôle tactique d'une situation. + Magie de guerre + La tradition de la magie de guerre mélange en effet des concepts d'évocation et d'abjuration. Elle enseigne des techniques qui renforcent les sorts d'un lanceur, tout en fournissant à un magicien des méthodes pour fortifier ses propres défenses. Ils voient leur magie à la fois comme une arme et une armure, une ressource supérieure à toute pièce d'acier. Les mages de guerre frappent rapidement dans la bataille et utilisent leurs sorts pour prendre le contrôle tactique d'une situation. + Magie de guerre + La tradition de la magie de guerre mélange en effet des concepts d'évocation et d'abjuration. Elle enseigne des techniques qui renforcent les sorts d'un lanceur, tout en fournissant à un magicien des méthodes pour fortifier ses propres défenses. Ils voient leur magie à la fois comme une arme et une armure, une ressource supérieure à toute pièce d'acier. Les mages de guerre frappent rapidement dans la bataille et utilisent leurs sorts pour prendre le contrôle tactique d'une situation. Esprit tactique Votre capacité à évaluer les situations tactiques vous permet d'agir rapidement au combat. Vous bénéficiez d'un bonus de +3 à vos jets d'initiative.