不少项目希望把项目的 lua 源码通过 luac 编译后加载,但官方 lua 有个缺陷:字节码是分 32 位和 64 位版本的,换句话你 32 位 lua 环境只能跑 32 位 luac 编译出来的东西。
为此,xLua 尝试对 lua 源码做了少许改造,可以编译一份字节码,跨平台使用。
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1、如果你做了本文所描述的改动,你的 xLua 将加载不了官方 luac 所编译的字节码;
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2、截至 2018/9/14,已知此改法在一个上线一个多月的项目正常运行,但不代表此改法在任何情况都没问题。
修改各平台编译脚本,在 cmake 命令加上 -DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON
参数,以 make_win64_lua53.bat 为例,修改后是这样的:
mkdir build64 & pushd build64
cmake -DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON -G "Visual Studio 14 2015 Win64" ..
popd
cmake --build build64 --config Release
md plugin_lua53\Plugins\x86_64
copy /Y build64\Release\xlua.dll plugin_lua53\Plugins\x86_64\xlua.dll
pause
用修改后的编译脚本重新编译各平台的 xlua 库,并覆盖原 Plugins 目录下对应文件。
到这里,如果你想编译 Windows 版本的,执行 make_win64.bat,如果你要编译 Mac 或者 Linux 的,用make_unix.sh
通过 CustomLoader 加载即可,CustomLoader 的详细情况请看教程。这个步骤常犯的错误是用某种Encoding去加载二进制文件,这会破坏lua字节码文件格式。谨记得以二进制方式加载。
有项目想修改为专用格式的字节码,直接在 lua 源码(目前是lua-5.3.5)上修改后,重新执行上述1、2操作步骤即可。